EPGPlanet

Dreamworks – programación de jueves 29/10

  1. La escuela de miedos de Casper — Casper no quiere decepcionar a sus profesores, pero asustar no es lo suyo, no importa cuánto se esfuerce en dar miedo, no puede evitar ser amigable.
  2. La escuela de miedos de Casper — Casper no quiere decepcionar a sus profesores, pero asustar no es lo suyo, no importa cuánto se esfuerce en dar miedo, no puede evitar ser amigable.
  3. Dragones al rescate — Cuando una mamá garraférrea se queda atrapada en la cima de una montaña con el ala rota, Hannahr la herrera deberá enfrentarse a su miedo a las alturas para ayudarla.
  4. ¡Corre, perro, corre! — Scooch está triste por no poder celebrar el Día de las Gallinas, pero Tag traerá esta fiesta a Villapata. El entrenador de Los Calcetines ha dado el día libre a sus equipo y hoy es el partido.
  5. ¡Corre, perro, corre! — Scooch está triste por no poder celebrar el Día de las Gallinas, pero Tag traerá esta fiesta a Villapata. El entrenador de Los Calcetines ha dado el día libre a sus equipo y hoy es el partido.
  6. La casa de muñecas de Gabby — ¡Hay que encontrar todas las pistas para resolver un misterio! Gabby y Pandy juegan a ser detectives cuando las cosas empiezan a desaparecer en la casa de muñecas.
  7. La casa de muñecas de Gabby — ¡A todo el mundo le encanta Gato-Ween! Gabby y Pandy hacen gato-linternas con Bebé Box, buscan chuches con Siregata y preparan fantasmas de plátano con Muffin.
  8. La casa de muñecas de Gabby — ¡Felinas Navidades! Gabby y Pandy tienen algunos deseos navideños, pero primero deben ayudar a Figgy el elfo a aprender de sus errores al preparar los regalos.
  9. La casa de muñecas de Gabby — Esta es Fina Pelusina: ¡la estrella de pop más miauravillosa, brillante y glamurosa! Los amiguitos la ayudan a cambiar algunas cosas antes de un gran concierto.
  10. El bebé jefazo: Vuelta al curro — La abuela de Ted cree que es demasiado rebelde, así que lo lleva a la hora del cuento en la biblioteca para que se entretenga. A Ted no le hace ninguna gracia al plan, pero se llevará una sorpresa.
  11. El bebé jefazo: Vuelta al curro — El equipo de operaciones inscribe a uno de los suyos en un prestigioso concurso de belleza para asegurarse de que el ganador sea digno de la confianza de Bebé-Corp.
  12. El bebé jefazo: Vuelta al curro — Ted está enfermo y se ve obligado a quedarse en casa mientras su familia lo cuida, cosa que odia. Su equipo tendrá entonces que lidiar con su mayor enemigo.
  13. El bebé jefazo: Vuelta al curro — Frederic Estes y sus amigos acaparan a la niñera. Pero Jefe Bebé y Tim no renunciarán a Marisol sin luchar primero.
  14. Las Flipantes Historias Del Capitán Calzoncillos — Atrapados en campamentos distintos, Berto y Jorge deciden utilizar una zarigüeya parlante hiperinteligente para asustar al Sr. Carrasquilla. ¿Qué podría salir mal?
  15. Las Flipantes Historias Del Capitán Calzoncillos — El Sr. Carrasquilla está deseando perder de vista a los chicos un rato y les ordena subir al Monte en Picado donde, según la leyenda, habita una criatura terrorífica.
  16. Las Flipantes Historias Del Capitán Calzoncillos — Berto y Jorge no piden demasiado, solo divertirse buscando tesoros sin tener que hacerle los recados al Sr. Carrasquilla. ¿Es siempre bueno que se cumplan los deseos?
  17. Las Flipantes Historias Del Capitán Calzoncillos — Una tranquila tarde de manualidades se convierte en una aventura en otra dimensión de la que Berto, Jorge y sus amigos podrían no regresar jamás.
  18. Dragones: Hacia nuevos confines — Hipo, Desdentao y el resto de intrépidos jinetes logran ganarse la confianza de otra tribu y forjan una alianza con el objetivo de parar los pies a Viggo. Éste, por su parte, está muy ocupado con la c
  19. Dragones: Hacia nuevos confines — Hipo, Desdentao y el resto de intrépidos jinetes logran ganarse la confianza de otra tribu y forjan una alianza con el objetivo de parar los pies a Viggo. Éste, por su parte, está muy ocupado con la c
  20. Dragones: Hacia nuevos confines — Hipo, Desdentao y el resto de intrépidos jinetes logran ganarse la confianza de otra tribu y forjan una alianza con el objetivo de parar los pies a Viggo. Éste, por su parte, está muy ocupado con la c
  21. Dragones: Hacia nuevos confines — Hipo, Desdentao y el resto de intrépidos jinetes logran ganarse la confianza de otra tribu y forjan una alianza con el objetivo de parar los pies a Viggo. Éste, por su parte, está muy ocupado con la c
  22. Larga vida al rey Julien: Exiliado — Mort intenta expulsar a Koto. Julien, Maurice y Pancho corren el peligro de ser engullidos por un monstruo con tentáculos. El gurú de Sage no es lo que Clover esperaba.
  23. Larga vida al rey Julien: Exiliado — En el submarino donde Julien y los demás regresan a Madagascar surgen problemas. Mort monta un espectáculo para entretener a Koto mientras se fugan los prisioneros.
  24. Larga vida al rey Julien: Exiliado — Julien y el resto se alían con los tiburones para formar un ejército. El mapa de Jarsh-Jarsh pone en peligro a Clover y Sage. El plan de fuga de Mort sufre un imprevisto.
  25. La casa de muñecas de Gabby — La entrega de un pequeño sombrero de mago supone el comienzo de un día extraordinario para Bebé Box. Luego, sus amigos la ayudan durante un sorprendente truco.
  26. La casa de muñecas de Gabby — Gabby y Pandy tratan de ser pacientes mientras esperan a que se rompa el cascarón de un diminuto huevo. Por suerte, Hadigata, Siregata y DJ Capucha les echan una patita.
  27. El bebé jefazo: Vuelta al curro — Mientras Ted y Tim estaban en París, Bigotes Felínez logró que uno de sus gatos fuera nombrado oficial de policía. La gata está induciendo a su pareja humana a buscar familias con niños para que venda
  28. El bebé jefazo: Vuelta al curro — El Mega Gordi Bebé Director amenaza a Ted con echarle porque dice saber un secreto importante sobre él, así que Tim y sus compañeros deciden entrar por la noche en Baby Corp. para conseguir las prueba
  29. El bebé jefazo: Vuelta al curro — Ted moviliza a todos los miembros de Baby Corp. para conseguir echar a Bigotes Felínez de la empresa junto a sus gatitos, a los que ha colocado estratégicamente por toda la cuidad.
  30. El bebé jefazo: Vuelta al curro — Después de que despiden a Bebé Jefazo de la Corporación Bebé, intenta llevar la vida normal de un bebé en un grupo de juego.
  31. Dragones: Hacia nuevos confines — Hipo, Desdentao y el resto de intrépidos jinetes logran ganarse la confianza de otra tribu y forjan una alianza con el objetivo de parar los pies a Viggo. Éste, por su parte, está muy ocupado con la c
  32. Dragones: Hacia nuevos confines — Hipo, Desdentao y el resto de intrépidos jinetes logran ganarse la confianza de otra tribu y forjan una alianza con el objetivo de parar los pies a Viggo. Éste, por su parte, está muy ocupado con la c
  33. Dragones: Hacia nuevos confines — Hipo, Desdentao y el resto de intrépidos jinetes logran ganarse la confianza de otra tribu y forjan una alianza con el objetivo de parar los pies a Viggo. Éste, por su parte, está muy ocupado con la c
  34. Dragones: Hacia nuevos confines — Hipo, Desdentao y el resto de intrépidos jinetes logran ganarse la confianza de otra tribu y forjan una alianza con el objetivo de parar los pies a Viggo. Éste, por su parte, está muy ocupado con la c
  35. Trollhunters — Jim recorre con Toby el Mercadotrol y empieza su entrenamiento, pero la presencia del primer humano Cazatroles genera resentimientos.
  36. Trollhunters — Jim estudia la historia de los troles sin saber de los graves problemas que le esperan en el mundo de los humanos. En ese contexto, enfrenta su primera misión.
  37. Trollhunters — Jim trata de acercarse a Clara en una excursión al museo, donde descubre que la encargada oculta un inquietante secreto.
  38. Kung Fu Panda: El caballero del Dragón — Sigue a Po, quien se asocia con un caballero inglés serio llamado Wandering Blade para encontrar una colección de cuatro poderosas armas antes de que lo haga un misterioso par de comadrejas, y salvar
  39. Kung Fu Panda: El caballero del Dragón — Po y la pandilla llegan a la India en busca de Diya, una vieja amiga de Rukhmini que podría ayudarlos con su misión: encontrar las armas Tianshang.
  40. El bebé jefazo: Vuelta al curro — Mientras Ted y Tim estaban en París, Bigotes Felínez logró que uno de sus gatos fuera nombrado oficial de policía. La gata está induciendo a su pareja humana a buscar familias con niños para que venda
  41. El bebé jefazo: Vuelta al curro — El Mega Gordi Bebé Director amenaza a Ted con echarle porque dice saber un secreto importante sobre él, así que Tim y sus compañeros deciden entrar por la noche en Baby Corp. para conseguir las prueba
  42. El bebé jefazo: Vuelta al curro — Ted moviliza a todos los miembros de Baby Corp. para conseguir echar a Bigotes Felínez de la empresa junto a sus gatitos, a los que ha colocado estratégicamente por toda la cuidad.
  43. El bebé jefazo: Vuelta al curro — Después de que despiden a Bebé Jefazo de la Corporación Bebé, intenta llevar la vida normal de un bebé en un grupo de juego.
  44. Dragones: Hacia nuevos confines — Hipo, Desdentao y el resto de intrépidos jinetes logran ganarse la confianza de otra tribu y forjan una alianza con el objetivo de parar los pies a Viggo. Éste, por su parte, está muy ocupado con la c
  45. Dragones: Hacia nuevos confines — Hipo, Desdentao y el resto de intrépidos jinetes logran ganarse la confianza de otra tribu y forjan una alianza con el objetivo de parar los pies a Viggo. Éste, por su parte, está muy ocupado con la c
  46. Dragones: Hacia nuevos confines — Hipo, Desdentao y el resto de intrépidos jinetes logran ganarse la confianza de otra tribu y forjan una alianza con el objetivo de parar los pies a Viggo. Éste, por su parte, está muy ocupado con la c
  47. Dragones: Hacia nuevos confines — Hipo, Desdentao y el resto de intrépidos jinetes logran ganarse la confianza de otra tribu y forjan una alianza con el objetivo de parar los pies a Viggo. Éste, por su parte, está muy ocupado con la c
  48. Trolls: ¡No pierdas el ritmo! — La reina Poppy quiere mantener la paz entre los Trolls y los Bergens. ¿Y qué mejor modo que compartiendo diversión y juegos?
  49. Trolls: ¡No pierdas el ritmo! — El Torneo de Tronos Musicales pone a prueba la alianza entre Chiquilina y Grandulón. Un accidente envía a la Bolsa de Botanas a una isla desierta y transforma a Ramón.
  50. Las aventuras de Rocky y Bullwinkle — El alce parlante y la ardilla voladora famosos en el mundo entero vuelven con Las aventuras de Rocky y Bullwinkle, una comedia sobre dos amigos simplones que se meten en situaciones tremebundas que al
  51. Las aventuras de Rocky y Bullwinkle — El alce parlante y la ardilla voladora famosos en el mundo entero vuelven con Las aventuras de Rocky y Bullwinkle, una comedia sobre dos amigos simplones que se meten en situaciones tremebundas que al
  52. La próxima gran aventura de Archibaldo — Después de extraer una espada de un árbol, coronan a Sergio como rey por un día. Archibald se gana una vacación en un crucero de lujo.
  53. La próxima gran aventura de Archibaldo — Archibald come demasiadas remolachas y se une a los leñadores en una competencia de troncos. Sergio intenta ganar todas sus medallas de Gallos Exploradores en un día.
  54. Las aventuras de la calle Harvey — Richie Rich y el tapir maldito/Dólar nos salva a todos.
  55. Las aventuras de la calle Harvey — Richie Rich y el tapir maldito/Dólar nos salva a todos.
  56. ¿Dónde está Wally? — Vallu y su mejor amiga Venla pertenecen a un grupo de viajeros que recorren el mundo, conocen diferentes culturas y resuelven problemas observando.