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Boing HD – programmazione di oggi

  1. Lo straordinario mondo di Gumball — Anais è estremamente preoccupata per Gumball: sembra che sia vittima di bullismo da parte di Tina Rex. Anais vuole aiutarlo, ma accidentalmente sfida Tina per una lotta contro Gumball.
  2. Lo straordinario mondo di Gumball — Gumball e Darwin sono sorpresi quando ricevono alcuni segni misteriosi. Poi, vengono a sapere da Bober che ci sarà un'eclissi solare tra ventiquattro ore: la fine del mondo è vicina.
  3. Lo straordinario mondo di Gumball — Nicole chiede a Gumball di restituire un DVD a Laser Video per evitare di pagare una multa, e, dopo un po' di riflessione e uno sfogo violento da parte di Nicole, Gumball obbedisce impaurito.
  4. Lo straordinario mondo di Gumball — La mamma di Gumball ha ideato una tabella in cui segnare i nomi dei familiari che riescono in qualche modo a distinguersi. Nonostante questo, la situazione le sfugge velocemente di mano.
  5. Lo straordinario mondo di Gumball — A casa dei nostri eroi vogliono guardare tutti il proprio programma televisivo preferito che, però, va in onda alla stessa ora. Si scatena così una terribile lotta: vediamo chi la spunterà.
  6. Teen Titans Go! — Corvina non vuole andare alla Fiera Rinascimentale, ma si convince quando gli altri Titans le dicono che ci saranno tante cosce di tacchino da mangiare.
  7. Teen Titans Go! — Una maledizione si abbatte sui Titans durante il giorno di San Patrizio. Così, per riuscire ad annullarla, sono costretti a cercare la pentola d'oro che si trova alla base dell'arcobaleno.
  8. Teen Titans Go! — Cyborg sta per avere un attacco isterico a causa del comportamento ossessionante dei suoi amici. Stellarubia cerca di calmarlo portandolo nel suo giardino segreto, regno di pace e quiete.
  9. Teen Titans Go! — Giunti in un parco divertimenti, i Titans scoprono che tutto il pubblico, a parte Batman e Gordon, patiti dell'autoscontro, è fuggito a causa della presenza di un terribile ghoul a due teste.
  10. Teen Titans Go! — È San Valentino: Jella e Cyborg fingono di essere sposati e che Coso sia loro figlio. Vogliono vedere cosa succede all'amore e alla passione in una coppia nel tempo. Si scopre che ciò che uccide la co
  11. Teen Titans Go! — I nostri amici finiscono tragicamente intrappolati in un bottiglione, che era comparso magicamente in soggiorno. Non avendo altro da fare, cominciano a lasciarsi andare ai ricordi.
  12. Teen Titans Go! — Bibi entra a far parte di uno schema a piramide per guadagnare tanti soldi e riuscire a fare un regalo costoso a Cyborg, nonostante il suo compleanno sia passato ormai da parecchi mesi.
  13. Teen Titans Go! — Robin convince i Teen Titans a comprare il palazzo degli Hive per fare un investimento, ma ogni volta che i Titans credono di essere diventati ricchi, Robin smorza il loro entusiasmo.
  14. Teen Titans Go! — I Teen Titans si trasformano di nuovo nella Lega delle Gambe, ma stavolta si fanno sopraffare dal potere delle gambe, nonostante Lady Gambesus li avesse avvertiti dell'imminente pericolo.
  15. Teen Titans Go! — I Teen Titans prendono in giro Robin parlando una lingua antica. Nel momento in cui Robin riesce a decifrarla, scopre che i suoi amici fanno parte dell'associazione segreta dei maiali.
  16. Teen Titans Go! — È il primo di aprile: Robin inizia le ostilità mettendo dei cuscini particolari sugli sgabelli dei suoi amici. Raven scopre che dietro questi pesci d'aprile si nasconde una grande crudeltà.
  17. Lo straordinario mondo di Gumball — Gumball e Darwin vogliono a tutti i costi far parte di una banda. Dopo averci pensato, mettono gli occhi su una gang composta da anziani, ma entrare a farvi parte non è per niente un compito facile.
  18. Lo straordinario mondo di Gumball — Gumball e Darwin scoprono che a scuola non ci sono solo i loro compagni di classe, ma anche altri studenti. Una di queste è Clare Cooper, che cerca di raccontare la sua triste storia.
  19. Lo straordinario mondo di Gumball — Per impedire che Louie e nonna Jojo si sposino, Richard con l'inganno fa firmare un documento di adozione a Loiue dove diventa suo padre.
  20. Lo straordinario mondo di Gumball — Alla notizia del compleanno di Nuvola, Gumball e Darwin entrano nel panico più totale perché non sanno proprio che cosa regalarle. La ragazza, infatti, ha già tutto quello che vuole.
  21. Lo straordinario mondo di Gumball — Gumball vuole dimostrare al signor Fitzgerald di essere il ragazzo giusto per Nocciolina. Così, lo tampina e cerca di aiutarlo a vincere un contratto di lavoro deciso da una partita a golf.
  22. Lo straordinario mondo di Gumball — Nonno Louie decide di regalare un assegno a Gumball, Darwin e Anais. Mentre i ragazzi pensano a come potrebbero spendere i loro soldi, qualcuno si intromette nella discussione: si tratta di mamma e pa
  23. Lo straordinario mondo di Gumball — Anais è arrabbiata con un bambino che le fa sempre i dispetti e la tratta male. Così, Gumball e Darwin tentano di aiutarla a risolvere il problema senza fare ricorso alla violenza.
  24. Lo straordinario mondo di Gumball — Per non essere prevedibile come sostiene Darwin, Gumball abbraccia uno studente della scuola che non conosce. Da quell'abbraccio, nasce una particolare amicizia basata sul malinteso.
  25. Lo straordinario mondo di Gumball — Nicole affida a Richard un compito della massima importanza: andare a comprare la maionese per la serata degli hamburger. Subito dopo, inizia una vera e propria epopea degna dei più grandi eroi.
  26. Lo straordinario mondo di Gumball — Papà, mamma, Gumball, Darwin e Anais vogliono trascorrere una giornata insieme al centro commerciale. Prima di tutto, però, devono trovare un parcheggio: non si tratta di un compito facile.
  27. Tiny Toons Looniversity — Duca torna a casa con Baby e Buster per le vacanze di primavera e diventa la nuova stella di Burrowville. Lindon e Melody si imbarcano in un'avventura dopo aver accidentalmente perso la fermata del tr
  28. Tiny Toons Looniversity — Baby e Buster tornano a Burrowville per la Festa della Pastinaca: con loro c'è anche Duca, che si è nascosto tra i loro bagagli dopo aver saputo che i suoi genitori sono all'estero.
  29. Looney Tunes Cartoons — Taddeo si mette alla prova e intende diventare un fumettista; gli affari per l'impresa di Daffy non stanno andando molto bene; Porky trova un gattino e decide di adottarlo e portarlo a casa.
  30. Looney Tunes Cartoons — Bugs riesce a intrufolarsi nella festa di Taddeo, che compie gli anni; il prestigiatore Daffy esegue uno dei suoi numeri su Porky; Marvin il Marziano cerca di fare il bagnetto a K9.
  31. Looney Tunes Cartoons — È il 1843: Yosemite Sam si dirige verso l'Oregon, ma ha qualche problema con il proprio carro; Daffy dà a Taddeo un richiamo speciale per le anatre; I Tre Orsi trascorrono un giorno diverso dal solito
  32. Looney Tunes Cartoons — Daffy e Porky si avventurano insieme nell'oscurità degli abissi marini; Taddeo si ritrova negli scarichi; Willy il Coyote sfrutta un nuovo strumento a sua disposizione: è un'armatura robotica.
  33. Craig — Craig adora fare mappe in scala della foresta e manda il suo telefono in aria su una mongolfiera per scattare foto, ma successivamente l'apparecchio rimane incastrato sopra un albero.
  34. Craig — Jason non vuole credere che JP, una volta, avesse trovato un enorme gambero di fiume. Per questo motivo, Craig decide di partire con JP e Kelsey per ritrovare questi animali tanto speciali.
  35. Craig — Craig è di nuovo nel bosco. Lui e i suoi amici incontrano Deltron, un bambino robot dell'anno 3030. Craig preme il pulsante di avvio del registratore a cassette del robot e Deltron inizia a fare rap.
  36. Craig — Craig decide di allenarsi al ruscello a giocare ai videogame, visto che continua a perdere miseramente contro le sfide che effettua con suo padre. Adesso, è determinato a vincere.
  37. Craig — Craig e i suoi amici decidono di partecipare tutti insieme a una competizione eccessiva a tutta velocità al ruscello. In palio c'è un ambitissimo premio e loro sono determinati a conquistarlo.
  38. Uncle Grandpa — Uncle Grandpa offre lezioni di guida a una ragazza che vuole prendere la patente. Inaspettatamente, però, i due vengono inseguiti da un bambino psicopatico assetato di distruzione.
  39. Uncle Grandpa — Mentre gli altri vanno a comprarsi un gelato, Uncle Grandpa, costretto a restare nel camper per non combinare guai, si sdoppia per fare da babysitter a se stesso, ma qualcosa va storto.
  40. Uncle Grandpa — Uncle Grandpa mangia un diorama egiziano, compito a casa di un bambino. Così, per rimediare, va in Egitto col bambino a prendere una piramide vera, ma dovranno fare i conti con la mummia.
  41. Uncle Grandpa — Uncle Grandpa e Marsupio restano incastrati in un barattolo di burro d'arachidi. Così, per cercare di aiutare un bambino, Mr. Gus e Pizza Steve sono costretti a prendere il loro posto.
  42. Uncle Grandpa — Uncle Grandpa ha problemi con la porta del camper. L'uomo resta prima chiuso fuori e poi chiuso dentro, e mentre armeggia col sistema di sicurezza innesca per sbaglio l'autodistruzione.
  43. Uncle Grandpa — Mr. Gus è nel camper a provarsi i suoi vecchi pantaloncini, ma si sente ridicolo e tenta inutilmente di toglierli. Fuori dal mezzo, Uncle Grandpa e gli altri vengono catturati da un alieno cactus.
  44. Uncle Grandpa — Nella prima parte della storia la combriccola è impegnata in un bizzarro notiziario. Nella seconda parte, invece, Grandpa prova a spaccare una pignatta, ma combina disastri in tutta la città.
  45. Uncle Grandpa — Per pagare il conto del ristorante, Grandpa, Steve e Gus partono alla ricerca del tesoro di Capitan Sfiatatoio con una finta mappa. Con della fantasia, vivono una grandissima avventura.
  46. Beyblade X — Packun trasmette in diretta la sua incursione in solitaria nella True X Tower per sfidare Five Kurosu. Utilizzando un Bey costruito sulla base di dati provenienti dal futuro, Packun vuole dimostrare c
  47. Armosauri — Karter Klay, la mente del male, schiera un super robot e costringe i Piloti a rivelare le loro nuove armi.
  48. Lo straordinario mondo di Gumball — Richard si offende con Gumball dopo aver scoperto che lui lo considera un inetto. Gumball deve fare la foto scolastica ed ha molta agitazione.
  49. Lo straordinario mondo di Gumball — Il papà di Gumball ingaggia una faida col vicino. Gumball e Darwin finiscono nella prigione scolastica.
  50. Lo straordinario mondo di Gumball — Mentre il papà di Gumball ingaggia una faida col vicino, il figlio e Darwin finiscono in punizione scolastica. I due imparano velocemente che si tratta più di una prigione, e decidono di fare qualcosa
  51. Big Nate — Nate è preoccupato perché il suo amico Artur gli ha salvato la vita e teme di dover essere in debito con lui per l'eternità. Decide quindi di correre ai ripari.
  52. Lo straordinario mondo di Gumball — Gumball e Darwin stanno aspettando l'uscita di un nuovo gioco. Nonostante questo, spunta Banana Joe, che sembra avere un contenzioso con loro e decide di rovinare i piani di Darwin.
  53. Lo straordinario mondo di Gumball — Gumball e Darwin comunicano su un social network. Nel momento in cui finiscono per bloccare qualcuno, questi la prende come un'offesa personale e comincia inaspettatamente a minacciarli.
  54. Teen Titans Go! — Stella Rubia apre una scatola contenente una coppia di simpatiche creature, che si rivelano essere i Gemelli distruttori di Azarath. Lei li inonda di affetto, nonostante gli avvertimenti di Corvina.
  55. Teen Titans Go! — Corvina e Stella Rubia litigano quando quest'ultima si lega al padre dell'amica. Inoltre, Robin, Cyborg e Beast Boy cercano di tornare sulla superficie terrestre dopo essere caduti in una caverna.
  56. Teen Titans Go! — Arriva Halloween e Corvina è entusiasta di festeggiarlo. Tuttavia, rimane delusa dal fatto che gli altri Titans non si preoccupano di questa festa, così cerca di rallegrare gli animi.
  57. Teen Titans Go! — Dopo essere stati colpiti da un episodio di Pretty Pretty Pegasus, i Titans devono utilizzare l'amore e l'amicizia per combattere e riuscire a trovare finalmente la loro via d'uscita.
  58. Teen Titans Go! — Quando Robin riduce il tempo di visita al bagno a cinque minuti alla volta, gli altri Titans gli mostrano che cosa c'è di così magico al suo interno per avere più tempo da passarci dentro.
  59. Teen Titans Go! — Robin si sforza di preparare un perfetto Ringraziamento perché ha invitato una persona speciale: Batman. Tuttavia, i suoi piani vanno male quando alcuni ospiti inaspettati bussano alla sua porta.
  60. Teen Titans Go! — I Titans maschi e le Titans femmine competono gli uni contro gli altri per cercare di dimostrare una volta per tutte chi è migliore. Alla fine, le ragazze rivelano la loro superiorità.
  61. Teen Titans Go! — Quando Cyborg ha il raffreddore, Robin pensa che sia una buona idea rimpicciolire i Teen Titans in modo che possano strisciare nel corpo di Cyborg per sconfiggere il virus che lo attanaglia.
  62. Teen Titans Go! — I Titans si scontrano con Mambo Jumbo a causa di un albero di Natale. Le cose si complicano quando Mambo usa una magia per rimpicciolirli e privarli dei loro poteri. Scopriamo cosa succede.
  63. Teen Titans Go! — La Fatina dei denti prova a rubare la festa della Pasqua. Per questo, i Titans aiutano il Coniglietto di Pasqua a rifarsi il look per renderlo più combattivo e far spaventare la Fatina.
  64. Teen Titans Go! — Cyborg ha fatto ancora più modifiche alla sua auto preferita e porta i suoi amici a fare un giro in macchina in modo che possano godersela tanto quanto lui. Nonostante tutti i suoi sforzi, i Titans si
  65. Teen Titans Go! — Quando gli altri Titani sono troppo pigri per combattere, Robin decide di fare ricorso alla sua seconda squadra, il Team Robin, un gruppo di lotta al crimine composto da diversi Robin.
  66. Adventure Time — Per dimostrare la loro abilità di avventurieri, Finn e Jake intraprendono una missione affidata loro dalla Principessa Gommarosa: recuperare l'Enchiridion, un libro destinato solo a un eroe onesto e g
  67. Adventure Time — Finn e Jake scoprono una piccola creatura nel mezzo della foresta, che sembra apprezzare la musica e la danza. Gli avventurieri fanno festa con lei, ma la creatura mostra segni di debolezza, così il d
  68. Adventure Time — Il Re Ghiaccio, desideroso di prendere moglie, cattura tutte le principesse del regno. Finn e Jake decidono di mettere a punto un piano per ingannare il sovrano e salvare queste damigelle in pericolo.
  69. Adventure Time — Finn, Jake e Melaverde decidono di intraprendere un'avventura nella grande foresta malvagia, alla ricerca della leggendaria Mela di Cristallo. La loro impresa riserva molti imprevisti, tra cui quello
  70. Captain Tsubasa — Alla fine del tempo regolamentare, il punteggio della finale del torneo è ancora di parità. Nankatsu e Meiwa lottano, ma né Tsubasa né Kojiro riescono a segnare un gol anche grazie alla bravura dei po
  71. Captain Tsubasa — Mancano soltanto cinque minuti alla fine della partita e le due squadre sono ancora in pareggio. Tsubasa e Misaki si preparano a sferrare un attacco, ma a causa della ferita alla gamba, il secondo per
  72. Lo straordinario mondo di Gumball — Gumball non accetta per nessuna ragione il fatto che Banana Joe possa aver mordicchiato la penna che gli ha prestato Darwin. Così, comincia a farne una vera e propria questione di principio.
  73. Lo straordinario mondo di Gumball — Gumball continua a coltivare la sua passione platonica per Nocciolina. Quando la vede con Fiore, Gumball viene colto da un'incontrollabile crisi di gelosia e si trasforma completamente.
  74. Lo straordinario mondo di Gumball — Gumball finalmente ottiene il suo primo telefono cellulare, ma non lo chiama proprio nessuno. Per questa ragione, decide di regalarlo a Darwin: questi ne diventa immediatamente schiavo.
  75. Lo straordinario mondo di Gumball — Richard trova lavoro come fattorino e questo sconvolge l'equilibrio dell'universo. Nel frattempo, Nicole e i ragazzi si attivano subito per ripristinarlo ma non sarà un'impresa facile.
  76. Lo straordinario mondo di Gumball — Siamo a Halloween e Gumball e Darwin accettano l'invito di Carrie per partecipare a una festa di fantasmi all'interno della cappella del cimitero. Inoltre, Gumball, Darwin e Anais decidono di indagare
  77. Lo straordinario mondo di Gumball — Curiosi per la terribile situazione finanziaria della famiglia, Gumball, Anais e Darwin si mettono a indagare sulla possibile esistenza del tesoro nascosto della famiglia Watterson.
  78. Lo straordinario mondo di Gumball — Darwin ha un grosso problema nella vita: non osa dire alle persone quello che pensa veramente, per paura di far loro del male. Quindi Gumball lo aiuterà, ma i risultati supereranno le sue aspettative.
  79. Lo straordinario mondo di Gumball — Gumball aiuta Darwin a essere più franco e diretto con il prossimo. Inoltre, la signorina Scimmiotta è convinta che Gumball e Darwin vogliano prenderla in giro e cerca in tutti i modi inutilmente di f
  80. Lo straordinario mondo di Gumball — Gumball, Darwin e Clayton distruggono accidentalmente le docce della scuola. In seguito, Gumball e Darwin vogliono confessare come è successo, ma Clayton decide di inventare una scusa.
  81. Lo straordinario mondo di Gumball — Babbo Natale perde improvvisamente la memoria in seguito a un incidente insieme a Richard. Una volta rientrato in sé scopre, con estrema sorpresa, che Richard è partito con la slitta.
  82. Lo straordinario mondo di Gumball — Le famiglie Watterson e Finkleheimner litigano da secoli per un orologio. Adesso, tocca a Gumball e Darwin gestire il pomo della discordia e cercare di risolvere l'intera questione.
  83. Lo straordinario mondo di Gumball — Gumball si diverte a vincere le scommesse e, per questa ragione, decide di obbligare Robot a fargli da schiavo. Il problema è che Robot esegue anche i suoi desideri più pericolosi.
  84. Lo straordinario mondo di Gumball — Gumball decide di adottare lo stile di vita semplice di Idaho, una patata campagnola. Non solo, vorrebbe persino imporlo anche a tutta la famiglia che, a un certo punto, scoppierà.
  85. Lo straordinario mondo di Gumball — I ragazzi devono fare delle commissioni tenendo d'occhio il padre che, quando si trova sotto anestesia, ne combina proprio di tutti i colori. Purtroppo, però, succede l'irreparabile.
  86. Lo straordinario mondo di Gumball — Arriva nonna Jojo a terrorizzare la famiglia Watterson, colpita da vari incidenti, per preservarla dai pericoli del mondo, ma Nicole le insegnerà la necessità di imparare dagli errori.
  87. Lo straordinario mondo di Gumball — Gumball è un simpatico gatto blu combina-guai che ogni giorno vive straordinarie avventure assieme a Darwin - un pesce domestico munito di zampe - sconvolgendo la routine quotidiana della sua bizzarra
  88. Lo straordinario mondo di Gumball — Gumball e Darwin noleggiano un film su un pony, ma sulla strada del ritorno troveranno degli ostacoli che rischieranno di mandare completamente in fumo la visione della pellicola.
  89. Lo straordinario mondo di Gumball — La relazione tra Palloncino e Carmen è talmente perfetta che lei, per paura che subentri la noia, decide di far ingelosire il suo uomo fingendo una simpatia nei confronti di Gumball.
  90. Lo straordinario mondo di Gumball — Gumball sogna Darwin che bacia Nocciolina e non riesce a perdonarlo. Darwin ne ha abbastanza di essere la spalla di Gumball.
  91. Lo straordinario mondo di Gumball — In una disperata ricerca per recuperare un videogioco preso in prestito, Darwin inizia a sospettare che l'ombra di Gumball lo insegua. Intanto Gumball sogna che Darwin baci Nocciolina.
  92. Lo straordinario mondo di Gumball — Richard si offende con Gumball dopo aver scoperto che lui lo considera un inetto. Gumball deve fare la foto scolastica ed ha molta agitazione.
  93. Lo straordinario mondo di Gumball — Richard si offende con Gumball dopo aver scoperto che lui lo considera un inetto. Gumball deve fare la foto scolastica ed ha molta agitazione.
  94. Lo straordinario mondo di Gumball — Il papà di Gumball ingaggia una faida col vicino. Gumball e Darwin finiscono nella prigione scolastica.
  95. Lo straordinario mondo di Gumball — Mentre il papà di Gumball ingaggia una faida col vicino, il figlio e Darwin finiscono in punizione scolastica. I due imparano velocemente che si tratta più di una prigione, e decidono di fare qualcosa
  96. Lo straordinario mondo di Gumball — La famiglia va al supermercato e i ragazzi chiedono dolci con una certa insistenza. Quando le richieste diventano sempre più pressanti, la mamma subisce una raccapricciante trasformazione.
  97. Lo straordinario mondo di Gumball — La mamma trova sotto il letto dei ragazzi un vecchio gioco che Gumball butta, ma il papà l'ha recuperato esponendo la famiglia a un tremendo pericolo. Il gioco, infatti, diventa realtà.
  98. Lo straordinario mondo di Gumball — Gumball e Darwin stanno aspettando l'uscita di un nuovo gioco. Nonostante questo, spunta Banana Joe, che sembra avere un contenzioso con loro e decide di rovinare i piani di Darwin.
  99. Lo straordinario mondo di Gumball — Gumball e Darwin comunicano su un social network. Nel momento in cui finiscono per bloccare qualcuno, questi la prende come un'offesa personale e comincia inaspettatamente a minacciarli.
  100. Lo straordinario mondo di Gumball — Arriva Juke, un nuovo compagno di scuola che parla solo col ritmo della batteria. Gumball e Darwin fanno di tutto per capirlo ma, quando sono vicini alla soluzione, si distraggono e salta tutto.
  101. Lo straordinario mondo di Gumball — Papà non sa dire di no a nessuno e tutti si piazzano in casa di Gumball a fare i loro comodi. I ragazzi tentano inutilmente di cacciarli quando, all'improvviso, arriva la mamma.
  102. Lo straordinario mondo di Gumball — Gumball e Darwin decidono di girare un video in cui ritrarre tutto il loro mondo, mettendo in scena una vera e propria girandola di situazioni e personaggi divertenti col finale a sorpresa.
  103. Lo straordinario mondo di Gumball — Gumball e Darwin vengono sfidati da due tipi decisamente tosti. Inizialmente, i due fratelli nicchieranno, però alla fine accetteranno lo scontro a tennis. Vediamo chi la spunterà.
  104. Lo straordinario mondo di Gumball — Gumball si ritrova suo malgrado preso in giro sulla rete. Per questa ragione, decide di mettersi alla ricerca dell'abitazione di Internet per convincerlo a cancellare i video. Fatica sprecata.
  105. Lo straordinario mondo di Gumball — I ragazzi trovano nella spazzatura la lettera di un misterioso spasimante della madre, per cui mettono in moto un piano perfetto per allontanare l'intruso. Tuttavia, si rivela tutto inutile.
  106. Lo straordinario mondo di Gumball — Sarabanda di oggetti loquaci e canterini che vivono una vita sconosciuta ai protagonisti, ma non meno interessante. Insomma, un episodio dal punto di vista delle cose.
  107. Lo straordinario mondo di Gumball — Un giorno, in casa Watterson arriva la resa dei conti, ovvero le conseguenze di tutte le follie commesse dalla famiglia. Intanto, il tempo concesso non basta per rimediare: è la fine.