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Boing HD – programmazione di sabato 31/10

  1. Lo straordinario mondo di Gumball — Gumball e Darwin stanno trascorrendo una noiosa e interminabile giornata. Decidono, per questa ragione, di uscire di casa e mettersi alla ricerca di qualcosa di davvero interessante.
  2. Lo straordinario mondo di Gumball — È ora di cena e in casa Watterson regna il caos. Nicole, esasperata dalla situazione, identifica nel primo incontro con Richard il momento in cui la sua vita ha preso una piega negativa.
  3. Lo straordinario mondo di Gumball — La connessione Internet di casa Watterson è molto rallentata. I ragazzi cercano di capirne il motivo, finché Richard non confessa di aver da sempre utilizzato di nascosto i dati della rete dei vicini
  4. Lo straordinario mondo di Gumball — Sarah propone a Gumball e Darwin di fare un test sul computer per scoprire quale carattere delle serie televisive impersonano. Gumball scopre di corrispondere al personaggio del 'perdente'.
  5. Lo straordinario mondo di Gumball — Rocky si sente molto triste e chiede aiuto a Gumball e Darwin. Spiega loro che il motivo della sua malinconia coincide con l'essersi innamorato di una ragazza incrociata al centro commerciale.
  6. Teen Titans Go! — Stellarubia vince un pesce alla giostra, ma sfortunatamente il piccolo animale muore l'indomani. Il suo fantasma le dice, così, di liberare gli altri pesci dalle grinfie dei giostrai.
  7. Teen Titans Go! — Batman e il commissario Gordon sgranocchiano davanti alla TV. Cyborg va dal parrucchiere e vuole mangiare un buon gelato, mentre Corvina si mette a preparare la colazione per suo padre.
  8. Teen Titans Go! — Bibi decide di festeggiare il suo compleanno insieme a Stellarubia che, però, non fa mai il compleanno perché sul pianeta Terra manca il giorno in cui è nata. Se ne pente subito dopo.
  9. Teen Titans Go! — Babbo Natale è ancora arrabbiato con i Titans perché non gli hanno fatto conquistare la notte di Halloween. Per questa ragione, decide di eliminare il Natale, ma i Titans riescono a salvarlo.
  10. Teen Titans Go! — Stellarubia parla una lingua tutta sua e i Titans hanno più di qualche difficoltà a capirla. Decide, così, di baciare chiunque per apprendere più velocemente altri modi di parlare.
  11. Teen Titans Go! — Beast Boy, cantando una canzone che augura buon compleanno, ha toccato la giuria e ha tenuto i Titans in corsa per la vittoria. In seguito, scelgono un nuovo brano che pensano sia originale.
  12. Teen Titans Go! — La competizione si riscalda a livelli estremi e i Teen Titans devono riuscire a trovare un modo per sconfiggere gli HIVE Five. Contemporaneamente, Robin fa di tutto per poter vincere.
  13. Teen Titans Go! — Visto che non è stato invitato alla festa di compleanno di Bibi, Robin decide di organizzare una celebrazione tutta sua con un ospite estremamente speciale: si tratta di Bob Uecker.
  14. Teen Titans Go! — Robin si è messo in viaggio per raccontare le grandi leggende dell'Occidente americano ai suoi amici Titans. Tuttavia, non appena inizia a raccontare la sua storia, qualcuno lo taglia fuori e racconta
  15. Teen Titans Go! — Dopo aver ricevuto un allarme galattico, i Titans decollano per fermare l'ultimo piano di Darkseid, ma l'eccitazione dell'avventura spaziale potrebbe essere troppo grande da gestire per Robin.
  16. Teen Titans Go! — I Titans devono riuscire a fermare l'ultimo terribile piano che Darkseid sta architettando. Nonostante questo, l'emozione dell'avventura spaziale potrebbe essere troppa da gestire per Robin.
  17. Teen Titans Go! — I Titans intraprendono un viaggio indietro nel tempo fino agli anni Ottanta per determinare se fosse o meno il miglior decennio in assoluto. Vediamo a quale conclusione riusciranno ad arrivare.
  18. Teen Titans Go! — Stellarubia sogna di diventare una principessa aliena di successo negli affari e decide di unirsi all'organizzazione che vende biscotti per apprendere tutte le competenze necessarie.
  19. Teen Titans Go! — I Titans non vedono l'ora di arrivare al gran finale di football americano. Robin spiega loro che il vero calcio si gioca con una palla rotonda e che nel football americano ci sono più interruzioni e
  20. Teen Titans Go! — Robin ha la fortissima sensazione che gli altri Titans trascorrano troppo tempo tutti insieme. Per questa ragione, decide di incoraggiarli a passare del tempo completamente da soli.
  21. Teen Titans Go! — Per eliminare il pubblico di Teen Titans Go!, il cattivissimo Control Freak si intrufola nello spettacolo e trasmette delle scene tagliate: il suo obiettivo è ridicolizzare i Titans.
  22. Teen Titans Go! — Quando Robin perde il sedere perché lo scuote troppo, i Titans partono all'avventura per ritrovarlo. È un giorno molto importante per Sticky Joe, ma quando perde il suo stivale, rischia di andare tutt
  23. Teen Titans Go! — Per cercare di terminare il prima possibile le faccende domestiche e le lezioni di karate, i Titans imparano a fare i montaggi. Inoltre, si battono contro la vecchia nemesi di Robin.
  24. Krypto salva la situazione — Krypto si lancia in un inseguimento ad alta quota che semina il caos per un autista dello scuolabus.
  25. Krypto salva la situazione — Quando Krypto incrocia un gatto nero, non si dà pace: deve catturarlo prima che la notte di Halloween finisca.
  26. Teen Titans Go! — Arriva Halloween e Corvina è entusiasta di festeggiarlo. Tuttavia, rimane delusa dal fatto che gli altri Titans non si preoccupano di questa festa, così cerca di rallegrare gli animi.
  27. Teen Titans Go! — Quando i Teen Titans scoprono che Cyborg ha moltissima paura del buio, decidono di fare un pigiama party per aiutarlo ad affrontare i suoi timori e a superarli una volta per tutte.
  28. Teen Titans Go! — I Teen Titans stanno andando in campeggio, ma Robin è scontento perché non hanno la TV e quindi non possono divertirsi. Così, introduce una nuova forma di intrattenimento, le storie da falò.
  29. Teen Titans Go! — Gli HIVE rovinano la notte di Halloween ai Titans distruggendo un'industria di dolcetti. I Titans decidono di diventare fantasmi e rovinare a loro volta la festa di Halloween agli HIVE.
  30. Teen Titans Go! — Robin riunisce i suoi amici per ricordare loro che si avvicina la terza edizione del concorso per il miglior costume di Halloween. Se non vogliono essere battuti anche quest'anno, devono escogitare qu
  31. Hotel Transylvania 3: Una vacanza mostruosa — La famiglia di mostri più famosa del pianeta parte per una crociera di lusso. La vacanza si trasforma presto in un incubo quando Mavis scopre che Drac si è innamorato del misterioso capitano della nav
  32. Adventure Time — Durante un esperimento, la Principessa Gommarosa crea per sbaglio un esercito di Dolcibotti zombie, che divorano tutto ciò che trovano sul loro cammino. Lei e Finn devono porre rimedio al danno causat
  33. Adventure Time — Mentre sta partecipando alla Cerimonia del Tè Ballerino, Jake viene accidentalmente morso dalla Principessa dello Spazio Bitorzolo. Finn deve correre in soccorso dell'amico per evitare che si trasform
  34. Adventure Time — Per dimostrare la loro abilità di avventurieri, Finn e Jake intraprendono una missione affidata loro dalla Principessa Gommarosa: recuperare l'Enchiridion, un libro destinato solo a un eroe onesto e g
  35. Adventure Time — Finn e Jake scoprono una piccola creatura nel mezzo della foresta, che sembra apprezzare la musica e la danza. Gli avventurieri fanno festa con lei, ma la creatura mostra segni di debolezza, così il d
  36. Adventure Time — Il Re Ghiaccio, desideroso di prendere moglie, cattura tutte le principesse del regno. Finn e Jake decidono di mettere a punto un piano per ingannare il sovrano e salvare queste damigelle in pericolo.
  37. Adventure Time — Finn, Jake e Melaverde decidono di intraprendere un'avventura nella grande foresta malvagia, alla ricerca della leggendaria Mela di Cristallo. La loro impresa riserva molti imprevisti, tra cui quello
  38. Adventure Time — Al castello, un forestiero a forma di cuore corteggia la Principessa Gommarosa. Geloso e preoccupato, Finn è diffidente nei confronti di questo strano essere di nome Ricardio, e decide di spiarlo per
  39. Adventure Time — Finn e Jake sciolgono un iceberg, all'interno del quale sono intrappolati degli uomini d'affari. Questi ultimi si mettono al servizio dei nostri avventurieri, costringendoli a una vita sedentaria, pas
  40. Adventure Time — Jake è diviso tra la sua amicizia per Finn e il suo amore per la Principessa Iridella. Dato che lei parla coreano, la comunicazione tra Finn e Iridella non è facile, ed è molto difficile per Jake tras
  41. Adventure Time — Finn ripensa a un'esperienza perturbante del suo passato: era perso nella foresta e nessuno voleva aiutarlo. Da quel giorno, decide di andare in aiuto di tutti coloro che ne hanno bisogno, ma non semp
  42. Adventure Time — Finn e Jake sono sedotti da uno strano mago che si offre di trasmettere loro i suoi poteri. Gli avventurieri superano con successo i test e si rallegrano delle nuove conoscenze.
  43. Adventure Time — Finn e Jake si sono stabiliti in una graziosa casetta nella foresta. Di notte, Jake racconta storie di vampiri per spaventare il suo amico, e ora sono terrorizzati dall'apparizione di Marceline, la re
  44. Adventure Time — Finn e Jake entrano in una strana città malmessa che ha la capacità di trasformare in ladro chiunque vi metta piede. Saranno spinti a comportarsi come dei veri e propri giustizieri.
  45. Adventure Time — Per punirlo per aver rubato uno dei suoi dolcetti e poi mentito, Jake subisce un incantesimo da una strega, che lo deruba di tutti i suoi poteri magici, finché lui non si dimostra pentito.
  46. Adventure Time — Finn e Jake adorano scherzare e fare battute. Tuttavia, quando Jake lancia un sacco di burro fuso sulla testa di Finn, quest'ultimo pensa che sia un po' troppo e decide di vendicarsi. Crea quindi Cing
  47. Adventure Time — Finn si rende conto di avere un terrore insormontabile dell'oceano, quindi chiede al suo amico Jake di aiutarlo a superare questa fobia, ma il risultato di questo impegno non è affatto scontato.
  48. Adventure Time — Il Re Ghiaccio annuncia una buona notizia a Finn e Jake: ha finalmente trovato una donna che incredibilmente ha accettato di sposarlo. Non dovrà più rapire tutte le principesse o fare strani sotterfug
  49. Adventure Time — Un uomo magico trasforma Finn in un piede gigante. Finn e Jake si uniscono a una banda di mostri simili, costituiti da una sola parte del corpo, per sistemare le cose e provare a tornare alla normalit
  50. Adventure Time — Finn trasforma involontariamente la Principessa Gommarosa in un mostro verde e calvo, ma quest'ultima è convinta che il colpevole del misfatto sia il Duca Noce, che lei detesta con tutto il suo cuore.
  51. Adventure Time — Finn cade nelle mani di Marceline che lancia un incantesimo su di lui e ne fa il suo nuovo tirapiedi. Si imbarca con lei e il suo esercito di scheletri e viene costretto a comportarsi male ovunque vad
  52. Adventure Time — Nonostante gli avvertimenti di Jake, Finn parte da solo per esplorare un sotterraneo pieno di creature spaventose. Di certo non immaginava che lo attendessero così tante avventure.
  53. Adventure Time: Terre Lontane — Biemo è in viaggio per Marte quando un alieno contatta la sua navicella spaziale fuori rotta e atterra su una misteriosa stazione spaziale. Sentendo che la stazione è in pericolo, Biemo si nomina scer
  54. Adventure Time: Terre Lontane — Marceline e la Principessa Gommarosa devono recarsi nel Regno di Vetro per evitare che si verifichi una catastrofe. Questa è l'occasione per ripensare a quanto successo in passato.
  55. 100% Lupo — Freddy Lupin appartiene a un'orgogliosa famiglia di lupi mannari. Fiducioso che presto diventerà uno dei lupi mannari più temuti, Freddy è scioccato quando scopre che non è così feroce come si aspetta
  56. Adventure Time — Finn e Jake entrano in una strana città malmessa che ha la capacità di trasformare in ladro chiunque vi metta piede. Saranno spinti a comportarsi come dei veri e propri giustizieri.
  57. Captain Tsubasa — Negli ultimi minuti rimasti, la Nankatsu prevede tutte le mosse della Otomo e segna un altro gol, finendo la partita 3 a 1 e conquistando il biglietto per il campionato nazionale, in cui rappresenterà
  58. Captain Tsubasa — Nell'ultima partita dei gironi di qualificazione di Tokyo, il capitano della squadra Musashi usa tutte le sue forze ed energie per pareggiare il punteggio della partita, ignorando le sue precarie cond
  59. Lo straordinario mondo di Gumball — Gumball e Darwin vogliono farsi aiutare da Bobert per fare i compiti a casa. Si rendono conto, però, dell'enorme pericolosità dell'amico robot per tutte le forme di vita sul pianeta Terra.
  60. Lo straordinario mondo di Gumball — Nicole è molto arrabbiata perché qualcuno in famiglia si è dimenticato una ricorrenza speciale. Richard, Gumball, Anais e Darwin organizzano una festa anche se non sanno il perché.
  61. Lo straordinario mondo di Gumball — In diretta dagli studi di Elmore News, va in onda il telegiornale più assurdo e caotico che si possa immaginare. Il conduttore Kip non ha neanche idea di quale sia il suo cognome.
  62. Lo straordinario mondo di Gumball — Nonna Jojo ha regalato a Nicole un orrendo vaso e la poveretta non sa come disfarsene. Cerca addirittura di convincere i figli a romperlo fingendo che sia stato un casuale incidente.
  63. Lo straordinario mondo di Gumball — Gumball si vanta con gli amici di essere un grande esperto di skateboard, ma la verità è completamente diversa: infatti, per paura di farsi male, non è mai neanche salito su una tavola.
  64. Lo straordinario mondo di Gumball — Gumball si lamenta perché vorrebbe avere una dote naturale ma non ce l'ha. Dopo svariati tentativi di apprendere qualche talento avrà a che fare con un fastidioso troll.
  65. Lo straordinario mondo di Gumball — La famiglia di Gumball va a trovare nonno Frankie, che ha un atteggiamento alquanto sospetto. Tutti quanti deducono sia stato in prigione e, accogliendolo in casa, ricreano l'atmosfera.
  66. Lo straordinario mondo di Gumball — Gumball e i suoi fratelli attuano varie strategie per cercare di eliminare una famigliola composta da padre, madre e fratelli che cercano in tutti i modi di copiare la loro famiglia.
  67. Lo straordinario mondo di Gumball — Nonno Louie attiva un profilo su Elmore Plus dal quale chiede l'amicizia a Gumball. Nonostante questo, Gumball si vergogna un po' di avere tra i propri contatti online l'anziano uomo.
  68. Lo straordinario mondo di Gumball — Richard Watterson è continuamente vittima degli scherzi di Harold Wilson dai tempi della scuola. Anais, Gumball e Darwin, dispiaciuti per il padre, lo spronano ad agire da adulto e lo aiutano.
  69. Lo straordinario mondo di Gumball — Il padre di Gumball esce arrabbiato dal parrucchiere perché Larry gli ha dato del calvo. Per questo motivo, Gumball decide di invitarlo a lasciargli una recensione negativa online.