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Boomerang – programmazione di oggi

  1. Ben 10: La Sfida — Ep4 - Due squadre, composte da un adulto e due bambini, si sfidano a colpi di velocita', resistenza e conoscenza della serie tv per ragazzi "Ben 10".
  2. Ben 10: Ultimate Challenge — I fan di Ben 10 si sfidano in una gara entusiasmante!
  3. Grizzy e i Lemming — Grizzy trova una pinata di compleanno nel soggiorno del ranger. Vorrebbe tanto colpirla, ma i Lemming preferiscono usarla come altalena.
  4. Grizzy e i Lemming — Dentro una grotta misteriosa, Grizzy e i Lemming scoprono un magico gioco dell'oca. Gli eventi raffigurati sulle caselle su cui i giocatori si fermano diventano realtà.
  5. Grizzy e i Lemming — Grizzy è scomodo per un oggetto incastrato nel divano: una marionetta pelosa a forma di Lemming. Infila la mano nella marionetta e si diverte a giocarci.
  6. Grizzy e i Lemming — Ispirandosi all'illustrazione di un libro di medicina, Grizzy finge di essersi storto una caviglia per farsi servire e riverire dai Lemming.
  7. Grizzy e i Lemming — A un luna park si vincono i gettoni per vincere un premio, ma Grizzy non e' bravo quanto i Lemming, ad aggiudicarseli.
  8. Grizzy e i Lemming — I Lemming scoprono che le ostriche trasformano gli oggetti in perle, cosi' ne creano un bel po' per giocarci a biglie, ma Grizzy ci scivola sopra.
  9. La casa delle bambole di Gabby — Quando l'elisir si rovescia accidentalmente, Gabby e Pandy diventano minuscoli. Per tornare normali devono trovare gli ingredienti giusti.
  10. La casa delle bambole di Gabby — Quando Birba Gatto rimane bloccato sul pianeta Gatturno, tocca a Gabby e Pandy andare a salvarlo.
  11. La casa delle bambole di Gabby — Gabby disegna uno scarabocchio su ogni pagina di un libro. Quando lo porta nella casa delle bambole, ognuno dei Gatti Gabby ci vede qualcosa di diverso.
  12. Dino Ranch: L'isola degli esploratori — Min e Miguel spostano il nido di uno pterosauro per proteggere le uova, ma questo innervosisce un T. Rex a cui piaceva la sua ninna nanna.
  13. Dino Ranch: L'isola degli esploratori — Jon cerca di dimostrare che e' un grande esploratore come lo zio Jack, e impara che lavorando in squadra si ottengono risultati migliori.
  14. Dino Ranch: L'isola degli esploratori — I fratelli Cassidy devono convincere Clara a restituire alla sua mamma un piccolo di coccodrillo, che aveva preso per avere un compagno di giochi.
  15. Dino Ranch: L'isola degli esploratori — I Dino Rancher trovano un tesoro sommerso che appartiene gia' a una gigantesca creatura marina.
  16. Dino Ranch: L'isola degli esploratori — L'inaugurazione del Quartier Generale dei dino esploratori dello zio Jack viene interrotta da tre compi dispettosi e da un T. Rex arrabbiato.
  17. Rotola-Bowling — Rotola-Bowling - I Baby Lemmings buttano giu' la costruzione del piccolo castoro per giocare a bowling e raccolgono tutti i rametti migliori per farci dei birilli, ma lui vuole prenderglieli.
  18. Baby Lemmings — Il piccolo castoro e' in difficolta', a costruire un ponte sul fiume, e le possibilita' ingegneristiche offerte dall'amico ragno dei Baby Lemmings sono troppo allettanti.
  19. Baby Lemmings - Stag. 1 Ep. 2 - Riciclo artistico — Riciclo artistico - Assemblando diversi elementi a terra, si creano bellissime opere d'arte da ammirare dall'alto. Ma come spiegarlo al piccolo procione?
  20. Baby Lemmings - Stag. 1 Ep. 6 - Un difficile raccolto — Un difficile raccolto - Un cucciolo di alce e' ghiotto di funghi blu, cosi' simili ai pancini dei Baby Lemmings, che i furbacchioni ne approfittano per fargli uno scherzetto.
  21. Baby Lemmings — E' una giornata ventosa e una lince gioca con una foglia, come se fosse un aquilone. I Baby Lemmings sanno come costruirne di incredibili, ma devono schivare gli attacchi della lince.
  22. Il pupazzetto conteso — Il pupazzetto conteso - La gufetta non riesce a dormire senza il suo pupazzetto, ma disgraziatamente le cade e finisce in mano ai Baby Lemmings, che iniziano a giocarci.
  23. Questione di foglie — Questione di foglie - Un piccolo procione fissato con l'ordine non sopporta che il suolo della foresta sia coperto di foglie, ma deve fare i conti coi Baby Lemmings, che adorano saltarci dentro.
  24. Baby Lemmings - Stag. 1 Ep. 9 - Scivolo per nocciole — Scivolo per nocciole - Una scoiattolina cerca di portare le nocciole nella sua tana, ma quando vede che i Baby Lemmings hanno costruito uno scivolo gigante, ne vuole approfittare.
  25. Grizzy e i Lemming - Stag. 2 Ep. 15 - Le predizioni dell'orso — Le predizioni dell'orso - Mentre insegue i Lemming che gli hanno rubato il vasetto di cioccolata spalmabile, Grizzy si schianta contro il baracchino di un indovino meccanico.
  26. Grizzy e i Lemming — Un lettino abbronzante nuovo si trova al centro della casa del ranger. Grizzy si convince che un'elegante abbronzatura lo aiutera' a conquistare l'orsa.
  27. Grizzy e i Lemming - Stag. 2 Ep. 17 - Pelliccia e spade — Pelliccia e spade - I Lemming hanno messo sottosopra la casa del ranger per organizzare un torneo medievale. Grizzy cerca di rimettere ordine per arrivare al divano.
  28. Grizzy e i Lemming — Alla casa del ranger viene consegnato uno strano oggetto: e' un hoverboard. I Lemming cercano subito di metterci sopra le zampe.
  29. Grizzy e i Lemming - Stag. 3 Ep. 60 - Mondo Gelatina — Mondo Gelatina - La solita guerra per il possesso della gelatina porta i Lemmings a scoprire una misteriosa spada infilzata in una roccia.
  30. Grizzy e i Lemming - Stag. 3 Ep. 71 - Conflitto Generazionale — Conflitto Generazionale - All'ennesimo litigio, Grizzy e Lemmings attivano un antico meccanismo azteco che gli restituisce il proprio doppio, ma di eta' opposta.
  31. Grizzy e i Lemming - Stag. 3 Ep. 72 - Fino all'Ultima Aspirazione — Fino all'Ultima Aspirazione - I Lemmings cercano di prendere quel po' di crema Yummy rimasta nella dispensa, ma Grizzy non ha alcuna intenzione di farsi derubare.
  32. Grizzy e i Lemming — Grizzy ruba i ventilatori che i Lemming usano come motori di una navicella-giocattolo, ma loro trovano un vero razzo e finiscono tutti nello spazio!
  33. Grizzy e i Lemming — Per riordinare la casa, Grizzy lancia via i Lemming, che atterrano in un luogo misterioso dove, tramite uno schermo, si puo' incidere sulla realta'!
  34. Grizzy e i Lemming — Piu' palleggi si fanno, piu' punti si accumulano per aggiudicarsi dei premi, ma ne occorrono addirittura mille, per vincere la crema al cioccolato!
  35. Grizzy e i Lemming — Grizzy rovina il nascondino ai Lemming rivelando dove sono nascosti, cosi' loro lo sfidano a giocare e trovano in lui un valido avversario.
  36. Grizzy e i Lemming — Il concerto rock dei Lemming non va giu' a Grizzy, che li fa volare via facendogli scoprire l'Albero delle Piaghe della Savana.
  37. Grizzy e i Lemming — Grizzy trova una figurina con il potere di scambiare lo spirito di due esseri viventi e si ritrova imprigionato in un caribù. I Lemming complicheranno le cose.
  38. Grizzy e i Lemming — I Lemming inventano un nuovo gioco e sventolano come bandiere nell'aria del ventilatore. Cacciati da Grizzy, vanno a giocare sul tetto con l'antenna della TV.
  39. Grizzy e i Lemming — I Lemming hanno scoperto un nuovo gioco veramente selvaggio: un programma di realtà aumentata sul tablet del ranger.
  40. Grizzy e i Lemming — L'unico cibo commestibile nella baita è un salmone incastrato in un blocco di ghiaccio. Grizzy ha fame e prova a sciogliere il ghiaccio con l'asciugacapelli.
  41. Grizzy e i Lemming — Grizzy trova gli avanzi di una festa di Halloween nella baita. L'atmosfera turba Grizzy, ma diverte molto i Lemming, impegnati a saltare in un calderone di dolcetti.
  42. Batwheels — Parte 1 - In questa prima parte dell'episodio dedicato al Natale, le Batwheels si ritrovano ad aiutare Babbo Natale che ha rotto la sua nuova slitta elettrica.
  43. Batwheels — Parte 2 - Continua la lunga e faticosa notte della Vigilia di Natale per i Batwheels. Insieme a Babbo Natale devono uscire dalla trappola creata dalle Schegge.
  44. Batwheels — A Gotham e' arrivato Clayface! Bam e Redbird devono salvare la citta' proprio durante 'La Notte del Pulito', evento in cui tutti si riuniscono per pulire le strade.
  45. Batwheels — Re Tut ruba le antiche pietre dei desideri: la Verde esprime i desideri, mentre la Rossa, li inverte. I Batwheels devono togliergli dei reperti cosi' delicati!
  46. La casa delle bambole di Gabby — E' il compleanno di Dolcetto! Gabby riceve la torta di compleanno a cui manca solo il tocco finale: gli zuccherini di Dolcetto!
  47. La casa delle bambole di Gabby — Nella Casa delle Bambole si tiene la Gara Miaoravigliosa di Carlita, e tutti i Gatti Gabby scelgono i loro partner e partono!
  48. La casa delle bambole di Gabby — Prendete il vostro pass e saltate a bordo del nuovo party bus di DJ per andare al Festival della Musica della Casa delle Bambole!
  49. Dino Ranch: L'isola degli esploratori — Min e Miguel spostano il nido di uno pterosauro per proteggere le uova, ma questo innervosisce un T. Rex a cui piaceva la sua ninna nanna.
  50. Dino Ranch: L'isola degli esploratori — Jon cerca di dimostrare che e' un grande esploratore come lo zio Jack, e impara che lavorando in squadra si ottengono risultati migliori.
  51. Dino Ranch: L'isola degli esploratori — I fratelli Cassidy devono convincere Clara a restituire alla sua mamma un piccolo di coccodrillo, che aveva preso per avere un compagno di giochi.
  52. Dino Ranch: L'isola degli esploratori — I Dino Rancher trovano un tesoro sommerso che appartiene gia' a una gigantesca creatura marina.
  53. Dino Ranch: L'isola degli esploratori — L'inaugurazione del Quartier Generale dei dino esploratori dello zio Jack viene interrotta da tre compi dispettosi e da un T. Rex arrabbiato.
  54. Batwheels - Stag. 1 Ep. 13 - Bat-fifone — Bat-fifone - Quando Batman si rifiuta di affrontare Joker in una gara di velocita', Burlone spinge Bam a una rivincita. Bam imparera' a non cedere alle provocazioni del bullo?
  55. Batwheels - Stag. 1 Ep. 14 - L'indovinello — L'indovinello - Dopo essersi sforzato per risolvere un indovinello dell'elicottero Quizz dell'Enigmista, Redbird deve imparare a parlare e condividere le sue idee con le Batwheels.
  56. Batwheels - Stag. 1 Ep. 15 - Il Giorno delle Schegge — Il Giorno delle Schegge - La Legione delle Schegge e' stufa di perdere sempre. Decidono di prendere esempio dalle Batwheels e provano a fare lavoro di squadra.
  57. Batwheels - Stag. 1 Ep. 16 - Su di giri — Su di giri - Redbird sacrifica la sua tecnologia invisibile per fare rumore come le altre Batwheels quando va su di giri, ma le sue modifiche si ritorcono contro di lui.
  58. Batwheels - Stag. 1 Ep. 17 - Batcomputer per un giorno — Batcomputer per un giorno - Quando Batcomputer si spegne per un aggiornamento del sistema, le altre Batwheels devono prendere il suo posto per aiutare Batman.
  59. Lo sciroppo appiccicoso — Lo sciroppo appiccicoso - I Baby Lemmings scoprono per caso lo sciroppo appiccicoso che cola da un acero e iniziano a giocarci, ma al piccolo procione fissato con la pulizia non piace.
  60. La gara col tronco — La gara col tronco - I Baby Lemmings fanno un nuovo gioco: rotolare su un tronco! Una piccola lince li sfida, sicura di vincere, ma loro sanno come andare piu' veloci.
  61. Biglio-Bisticcio — Biglio-Bisticcio - La scoiattolina ha una collezione di gemme, ma quando le scappano via, ai Baby Lemmings viene l'idea di farci una gara di biglie.
  62. Baby Lemmings — I Baby Lemmings scoprono di poter fare disegni blu con alcuni frutti di bosco, ma anche la piccola lince vuole disegnare con il suo colore, il rosso: la battaglia ha inizio!
  63. Rotola-Bowling — Rotola-Bowling - I Baby Lemmings buttano giu' la costruzione del piccolo castoro per giocare a bowling e raccolgono tutti i rametti migliori per farci dei birilli, ma lui vuole prenderglieli.
  64. Baby Lemmings — Il piccolo castoro e' in difficolta', a costruire un ponte sul fiume, e le possibilita' ingegneristiche offerte dall'amico ragno dei Baby Lemmings sono troppo allettanti.
  65. Baby Lemmings - Stag. 1 Ep. 2 - Riciclo artistico — Riciclo artistico - Assemblando diversi elementi a terra, si creano bellissime opere d'arte da ammirare dall'alto. Ma come spiegarlo al piccolo procione?
  66. Grizzy e i Lemming — I Lemming hanno un nuovo gioco: tirano i popcorn e li prendono con la bocca. Grizzy si accorge che l'orsa e' attratta dal profumo del mais e decide di invitarla.
  67. Grizzy e i Lemming — Per evitare che i Lemming rubino la crema alla cioccolata mentre fa un sonnellino, Grizzy trasforma il frigo in una cassaforte, con tanto di lucchetto.
  68. Grizzy e i Lemming — Grizzy sta cercando il telecomando della televisione, ma trova, invece, un dispositivo che permette di controllare le varie funzionalità della casa.
  69. Grizzy e i Lemming — Ispirati da un libro su Robin Hood, i Lemming si armano di arco e frecce per rubare ai ricchi (Grizzy) e dare ai poveri (loro)!
  70. Grizzy e i Lemming — Non gradendo il loro spettacolo di magia, Grizzy scaccia i Lemming, facendoli finire fra dei menhir che tramutano uno di loro in un essere fatato!
  71. Grizzy e i Lemming — Trovate delle magiche pietre con cui giocare, i Lemming devastano la casetta, ma in una caverna Grizzy scopre un guanto che puo' fermarle.
  72. Grizzy e i Lemming — Grizzy si imbatte in un vecchio medaglione con il simbolo del vento. Chi lo indossa, ha il potere di comandare le correnti d'aria.
  73. Grizzy e i Lemming — Risvegliato da un incubo pieno di Lemming, Grizzy s'imbatte nella Macchina dei Sogni del Ranger. Ma chi puo' dormire, circondato da Lemming rumorosi?
  74. Grizzy e i Lemming — C'e' uno strano oggetto nel capanno: un orologio simile a un cucu'. Grizzy s'innamora del suo 'tic-tac', che lo conforta e lo calma. Ma fino a mezzogiorno.
  75. Grizzy e i Lemming — I Lemming gli impediscono di vedere in pace la tv, cosi' Grizzy li catapulta fuori casa. Uno di loro pero' passa attraverso l'aurora boreale e diventa strano.
  76. La casa delle bambole di Gabby — Gabby riceve una consegna speciale per Pandy! Il problema pero' e' che Pandy sta avendo una pessima giornata! Gabby e i Gatti Gabby cercano di aiutarlo.
  77. Batwheels — Catwoman e Kitka rubano il trofeo in palio alla competizione di skateboard di Gotham. Per fortuna sul posto ci sono Nightwing, Robin e Asso.
  78. Batwheels — Harley Quinn chiede aiuto a Batgirl per ritrovare la sua Giggles, la sua iena domestica! Inizialmente, Batgirl pensa sia una trappola, ma alla fine decide di aiutarla.
  79. Batwheels — BC e' in pericolo! Batman e gli altri eroi sono in missione e le Batwheels sono rimaste attaccate a una calamita gigante per colpa della Legione delle Schegge.
  80. Batwheels — Bibi e Batwing devono ritirare il nuovo mega-schermo di Batcomputer, ma Catticomputer ordina alle Schegge di rubarglielo. In piu' Batwing non riesce a volare.
  81. Batwheels — Le Batwheels devono fermare Banebuggy, un veicolo che grazie a un carburante sperimentale puo' diventare sempre piu' grande.
  82. Mr. Bean — Mr. Bean ha bisogno di un bagno per ripulirsi dopo avere riparato la sua auto, ma viene interrotto continuamente dagli idraulici che lavorano da Mrs. Wicket.
  83. Mr. Bean — Essendosi dimenticato di comprare i biglietti del concerto del Signor Parmigiano, Mr. Bean fa in modo di organizzare un concerto privato per Irma.
  84. Mr. Bean — Mr Bean ricrea a casa tutte le cose che ha visto nella brochure di Irma che sta partendo per una vacanza, per fare la stessa vacanza lui e Teddy.
  85. Mr. Bean — Mr Bean e' al Luna Park con Teddy. Ma dopo aver vinto un palloncino e averlo legato a Teddy, Teddy vola via. Mr Bean prova a recuperarlo in tutti i modi.
  86. Mr. Bean — MrsWicket eredita un orologio a pendolo. MrBean lo trova fastidioso perche' suona ogni ora della notte e lo rompe. Riuscira' a farlo riparare prima che MrsWicket si svegli?
  87. Dino Ranch: L'isola degli esploratori — I dino rancher trovano un piccolo anchilosauro che ha perso i suoi genitori, e decidono di aiutarlo. Ma dovranno fare i conti con un gruppo di raptor dispettosi.
  88. Dino Ranch: L'isola degli esploratori — I dino rancher si accorgono di una eruzione sottomarina, e decidono di partire in missione subacquea per evitare che il caldo eccessivo rovini le uova deposte in mare.
  89. Scooby-Doo! contro i Gul — Scooby e i suoi amici non riescono a trovare un mistero da risolvere. Non avranno, pero', molto da cercare quando si imbattono in orrendi fantasmi incredibilmente simili a loro.
  90. Batwheels — C'e' un nuovo eroe in citta': Tumbler! Un'auto sportiva costruita da Moe capace di fare manovre acrobatiche. I suoi movimenti sembrano poco eleganti e azzardati.
  91. Batwheels — A Gotham arriva la superstar K-Sizzle e le sizzies si riuniscono al suo concerto. Bullina, Bibi, Batgirl e Harley, per una volta, hanno la stessa passione.
  92. Batwheels — Banebuggy e' tornato e vuole rubare altro carburante per crescere. Dato che le altre Batwheels sono andate a Star City, Bam chiede aiuto ai Guardiani di Gotham.
  93. Batwheels — Batman e Batgirl devono fermare Joker e Harley Quinn, pero' tutte le Batwheels sono fuori uso tranne Bibi: l'unica soluzione per trasportare entrambi e' un sidecar.
  94. Batwheels — Moe inventa per caso un congegno in grado di far volare le Batwheels. Batwing convince gli altri ad usarlo e a volare con lei, ma le cose si complicano.
  95. Mr. Bean — Mr. Bean si finge malato per evitare una cena con la mamma di Irma. Ma la situazione gli si ritorce contro.
  96. Mr. Bean — Mr. Paliwal vuole partecipare alla gara per la strada piu' bella della Gran Bretagna, tutti lo aiutano. Mr. Bean combina un pasticcio e distrugge tutto.
  97. Mr. Bean — Essendosi dimenticato di comprare un regalo di compleanno per Irma, Mr. Bean chiede a Divya di farle una scultura di ghiaccio. Ma non aveva previsto il sole.
  98. Mr. Bean — Mr. Bean gira un film horror e Mrs. Wicket e' la protagonista.
  99. Mr. Bean — Mr. Bean deve prendersi cura del pesciolino rosso di Mrs. Wicket, ma Scrapper, il gatto, non vede l'ora di 'aiutare'.
  100. Mr. Bean — Mr. Bean vince due biglietti per una crociera, ma se solo potesse rimanere a bordo!
  101. Grizzy e i Lemming — Non gradendo il loro spettacolo di magia, Grizzy scaccia i Lemming, facendoli finire fra dei menhir che tramutano uno di loro in un essere fatato!
  102. Grizzy e i Lemming — Scacciati da Grizzy, i Lemming scoprono una grotta in cui far festa, ma il chiasso che fanno fa volare i pipistrelli di li' dritti in casa dell'orso!
  103. Grizzy e i Lemming — I Lemming si vedono confiscare un barattolo di crema al cioccolato da Grizzy, che gli lascia solo il portachiavi che c'e' in omaggio sul coperchio.
  104. Grizzy e i Lemming — I Lemming catturano una cavalletta, che messa sulla testa e col massimo della concentrazione, puo'' avverare qualsiasi desiderio!
  105. Grizzy e i Lemming — Grizzy inventa un modo ingegnoso per recuperare i resti di crema al cioccolato, ispirandosi agli spaghetti cinesi istantanei!
  106. Grizzy e i Lemming — Grizzy e i Lemming si contendono la crema al cioccolato, che viene attirata da una strana lastra di marmo che contiene mille enigmi da risolvere!
  107. Grizzy e i Lemming — Un baco da seta produce un filo estremamente morbido e resistente, ma mentre i Lemming ci vorrebbero giocare, Grizzy intende farci della maglieria.
  108. Grizzy e i Lemming — I Lemming hanno trovato un sacco di cellulari e non fanno che telefonarsi, impedendo a Grizzy di guardare in pace la tv.
  109. Ben 10: Ultimate Challenge — I fan di Ben 10 si sfidano in una gara entusiasmante!
  110. Ben 10: La Sfida — Ep5 - Due squadre, composte da un adulto e due bambini, si sfidano a colpi di velocita', resistenza e conoscenza della serie tv per ragazzi "Ben 10".
  111. Ben 10: Ultimate Challenge — I fan di Ben 10 si sfidano in una gara entusiasmante!
  112. Ben 10: La Sfida — Ep6 - Due squadre, composte da un adulto e due bambini, si sfidano a colpi di velocita', resistenza e conoscenza della serie tv per ragazzi "Ben 10".
  113. Ben 10: Ultimate Challenge — I fan di Ben 10 si sfidano in una gara entusiasmante!
  114. Ben 10: La Sfida — Ep7 - Due squadre, composte da un adulto e due bambini, si sfidano a colpi di velocita', resistenza e conoscenza della serie tv per ragazzi "Ben 10".
  115. Ben 10: Ultimate Challenge — I fan di Ben 10 si sfidano in una gara entusiasmante!
  116. Ben 10: La Sfida — Ep8 - Due squadre, composte da un adulto e due bambini, si sfidano a colpi di velocita', resistenza e conoscenza della serie tv per ragazzi "Ben 10".
  117. Ben 10: La Sfida — Ep9 - Due squadre, composte da un adulto e due bambini, si sfidano a colpi di velocita', resistenza e conoscenza della serie tv per ragazzi "Ben 10".
  118. Ben 10: Ultimate Challenge — I fan di Ben 10 si sfidano in una gara entusiasmante!
  119. Ben 10: La Sfida — Ep10 - Due squadre, composte da un adulto e due bambini, si sfidano a colpi di velocita', resistenza e conoscenza della serie tv per ragazzi "Ben 10".
  120. Ben 10: Ultimate Challenge — I fan di Ben 10 si sfidano in una gara entusiasmante!
  121. Ben 10: La Sfida — Ep1 - Due squadre, composte da un adulto e due bambini, si sfidano a colpi di velocita', resistenza e conoscenza della serie tv per ragazzi "Ben 10".