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Boomerang – programmazione di venerdì 30/10

  1. Ben 10: La Sfida — Ep10 - Due squadre, composte da un adulto e due bambini, si sfidano a colpi di velocita', resistenza e conoscenza della serie tv per ragazzi "Ben 10".
  2. Ben 10: Ultimate Challenge — I fan di Ben 10 si sfidano in una gara entusiasmante!
  3. Grizzy e i Lemming — Pescando salmoni, Grizzy cattura uno strano specchio che, invece di mostrare il riflesso della persona che lo guarda, dà una versione immaginaria.
  4. Grizzy e i Lemming - Stag. 1 Ep. 77 - Grizzy il mago — Grizzy il mago - Dal caravan di un circo cade una bacchetta magica che porta in vita gli oggetti e i Lemming la trovano. Grizzy sa che con quella risparmierebbe molte fatiche, ma ...
  5. Grizzy e i Lemming — Grizzy cerca di impedire ai Lemming di far scoppiare la cassa di fuochi d'artificio. Un razzo esplode con la cassa e li scaraventa sulla Luna.
  6. Grizzy e i Lemming — Piu' palleggi si fanno, piu' punti si accumulano per aggiudicarsi dei premi, ma ne occorrono addirittura mille, per vincere la crema al cioccolato!
  7. Grizzy e i Lemming — I Lemming adottano un insetto che si nutre solo di legno, e quando Grizzy scopre che sta divorando casa sua, prende misure drastiche per liberarsene.
  8. Grizzy e i Lemming — Che caldo! In cambio del ventilatore, Grizzy da' ai Lemming un cucciolo di struzzo trovato per caso, ma ai genitori del piccolo l'idea non va giu'.
  9. La casa delle bambole di Gabby — Gabby riceve una Casa delle Bambole da Baby Scatola. E' un kit con occhietti, un cartone del latte e un sacchetto con una scorta magica di oggetti.
  10. La casa delle bambole di Gabby — Gabby riceve una consegna speciale per Pandy! Il problema pero' e' che Pandy sta avendo una pessima giornata! Gabby e i Gatti Gabby cercano di aiutarlo.
  11. La casa delle bambole di Gabby — Gabby apre tre dadi gattini buffi con immagini per creare storie, e i Gatti Gabby diventano cantastorie!
  12. Dino Ranch: L'isola degli esploratori — Tutti i dinosauri rispettano l'autorita' del gigantesco Big Rex. Quando Miguel riesce a liberarlo da un masso, il dinosauro si affeziona a lui e vuole seguirlo a casa.
  13. Dino Ranch: L'isola degli esploratori — I tre Dino Rancher assistono alla nascita di una piccola di mosasauro, e Min ne approfitta per visitarla. Ma la neonata si allontana dalla mamma fino al fiume.
  14. Dino Ranch: L'isola degli esploratori — Clara e Atticus Tinhorn gettano i loro sacchi della spazzatura nella laguna della dino isola, creando problemi agli animali, alle piante, e al Jungle Jetter.
  15. Dino Ranch: L'isola degli esploratori — Clara e Atticus Tinhorn ammirano dall'alto della loro mongolfiera il Jungle Jetter dei Dino Rancher. Invidiosi, vogliono rubarlo.
  16. Dino Ranch: L'isola degli esploratori — I dino rancher trovano un piccolo anchilosauro che ha perso i suoi genitori, e decidono di aiutarlo. Ma dovranno fare i conti con un gruppo di raptor dispettosi.
  17. Lo sciroppo appiccicoso — Lo sciroppo appiccicoso - I Baby Lemmings scoprono per caso lo sciroppo appiccicoso che cola da un acero e iniziano a giocarci, ma al piccolo procione fissato con la pulizia non piace.
  18. La gara col tronco — La gara col tronco - I Baby Lemmings fanno un nuovo gioco: rotolare su un tronco! Una piccola lince li sfida, sicura di vincere, ma loro sanno come andare piu' veloci.
  19. Biglio-Bisticcio — Biglio-Bisticcio - La scoiattolina ha una collezione di gemme, ma quando le scappano via, ai Baby Lemmings viene l'idea di farci una gara di biglie.
  20. Baby Lemmings — I Baby Lemmings scoprono di poter fare disegni blu con alcuni frutti di bosco, ma anche la piccola lince vuole disegnare con il suo colore, il rosso: la battaglia ha inizio!
  21. Rotola-Bowling — Rotola-Bowling - I Baby Lemmings buttano giu' la costruzione del piccolo castoro per giocare a bowling e raccolgono tutti i rametti migliori per farci dei birilli, ma lui vuole prenderglieli.
  22. Baby Lemmings — Il piccolo castoro e' in difficolta', a costruire un ponte sul fiume, e le possibilita' ingegneristiche offerte dall'amico ragno dei Baby Lemmings sono troppo allettanti.
  23. Baby Lemmings - Stag. 1 Ep. 2 - Riciclo artistico — Riciclo artistico - Assemblando diversi elementi a terra, si creano bellissime opere d'arte da ammirare dall'alto. Ma come spiegarlo al piccolo procione?
  24. Baby Lemmings - Stag. 1 Ep. 6 - Un difficile raccolto — Un difficile raccolto - Un cucciolo di alce e' ghiotto di funghi blu, cosi' simili ai pancini dei Baby Lemmings, che i furbacchioni ne approfittano per fargli uno scherzetto.
  25. Grizzy e i Lemming — Il sonno di Grizzy viene disturbato dal rumore del velcro che si strappa. I Lemming se ne sono ricoperti e si lanciano contro uno zerbino-bersaglio.
  26. Grizzy e i Lemming — L'orsa di cui Grizzy e' innamorato ha fatto cadere il suo fiore preferito sotto un grosso macigno. Grizzy prova a sollevarlo: impossibile! Cosi' inizia ad allenarsi.
  27. Grizzy e i Lemming — I Lemming cercano di catturare un pipistrello per il loro rodeo e finiscono col disturbare Grizzy mentre gioca al suo gioco preferito col cellulare del ranger.
  28. Grizzy e i Lemming — I Lemming si divertono a provare ogni app sul tablet del ranger. Grizzy ha fame e si accorge che gli armadietti sono vuoti. Una delle app lo puo' aiutare.
  29. Grizzy e i Lemming - Stag. 3 Ep. 76 - Un Furto Tira l'Altro — Un Furto Tira l'Altro - Nel barattolo Yummy c'e' solo da raschiare il fondo, ma e' sufficiente per scatenare una guerra all'ultima cucchiaiata!
  30. Grizzy e i Lemming - Stag. 3 Ep. 77 - Lucciole ad Alta Tensione — Lucciole ad Alta Tensione - Grizzy non ha piu' corrente, ma delle lucciole possono farla tornare posandosi sui suoi pannelli solari. C'e' bisogno di dire altro?
  31. Grizzy e i Lemming - Stag. 3 Ep. 78 - Il Teschietto della Zizzania — Il Teschietto della Zizzania - Grizzy scopre un teschietto che, illuminando le persone col suo raggio, riesce a farle litigare. L'occasione e' troppo ghiotta!
  32. Grizzy e i Lemming — Grizzy trova un orso bianco in letargo e scopre che appartiene alla sua stessa specie. Se ne prende cura, ma questo rovina le abitudini dei Lemming.
  33. Grizzy e i Lemming — Litigandosi la crema al cioccolato, Grizzy e i Lemming finiscono in una citta' sottomarina di granchi, in cui c'e' un cibo ancor piu' squisito!
  34. Grizzy e i Lemming — Mentre Grizzy cerca invano di raggiungere una noce di cocco per dissetarsi, i Lemming scoprono che la sabbia di una conchiglia puo' farli volare!
  35. Grizzy e i Lemming — I Lemming giocano ai pirati su una barca trovata in spiaggia, ma Grizzy decide di rubargliela per andare a pesca.
  36. Grizzy e i Lemming — La gelatina che Grizzy e i Lemming si contendono finisce in posti sempre piu' inaccessibili. Chi sara' all'altezza della sfida?
  37. Grizzy e i Lemming — L'orsa di cui Grizzy è innamorato batte la testa e si convince di essere un Lemming. Grizzy pensa che un'altra botta servirà a farla tornare in sé.
  38. Grizzy e i Lemming — In un forziere degli indiani d'America, Grizzy trova due vasi identici, che hanno la magica proprietà di essere comunicanti.
  39. Grizzy e i Lemming — Tenendo uno scettro indiano che i Lemming hanno portato a casa insieme ad altri oggetti antichi, Grizzy scopre che i Lemming si inchinano a lui.
  40. Grizzy e i Lemming — Pescando salmoni, Grizzy cattura uno strano specchio che, invece di mostrare il riflesso della persona che lo guarda, dà una versione immaginaria.
  41. Grizzy e i Lemming — Grizzy costruisce un robot a sua immagine e somiglianza per tenere lontani i Lemming, mentre prepara una festa a base di popcorn per la sua amata orsa.
  42. Batwheels — Quizz tende un agguato alle Batwheels con l'aiuto di tutti i suoi droni! Serve l'abilita' di volo di Batwing per sconfiggerlo ma non puo' fare tutto da sola!
  43. Batwheels — Harley Quinn chiede aiuto a Batgirl per ritrovare la sua Giggles, la sua iena domestica! Inizialmente, Batgirl pensa sia una trappola, ma alla fine decide di aiutarla.
  44. Batwheels — BC e' in pericolo! Batman e gli altri eroi sono in missione e le Batwheels sono rimaste attaccate a una calamita gigante per colpa della Legione delle Schegge.
  45. Batwheels — Bibi e Batwing devono ritirare il nuovo mega-schermo di Batcomputer, ma Catticomputer ordina alle Schegge di rubarglielo. In piu' Batwing non riesce a volare.
  46. La casa delle bambole di Gabby — Gabby riceve una fontanta dei desideri con delle monete magiche per lei e i Gatti Gabby! Tutto cio' che devono fare e' lanciare una moneta nella fontana ed esprimere un desiderio.
  47. La casa delle bambole di Gabby — E' il compleanno di BirbaGatto e i Gatti Gabby gli stanno preparando una super festa a sorpresa!
  48. La casa delle bambole di Gabby — La nonna di BirbaGatto va a visitare la Casa delle Bambole! BirbaGatto oganizza tutto per il suo arrivo, ma le cose non vanno per il verso giusto.
  49. Dino Ranch: L'isola degli esploratori — Tutti i dinosauri rispettano l'autorita' del gigantesco Big Rex. Quando Miguel riesce a liberarlo da un masso, il dinosauro si affeziona a lui e vuole seguirlo a casa.
  50. Dino Ranch: L'isola degli esploratori — I tre Dino Rancher assistono alla nascita di una piccola di mosasauro, e Min ne approfitta per visitarla. Ma la neonata si allontana dalla mamma fino al fiume.
  51. Dino Ranch: L'isola degli esploratori — Clara e Atticus Tinhorn gettano i loro sacchi della spazzatura nella laguna della dino isola, creando problemi agli animali, alle piante, e al Jungle Jetter.
  52. Dino Ranch: L'isola degli esploratori — Clara e Atticus Tinhorn ammirano dall'alto della loro mongolfiera il Jungle Jetter dei Dino Rancher. Invidiosi, vogliono rubarlo.
  53. Dino Ranch: L'isola degli esploratori — I dino rancher trovano un piccolo anchilosauro che ha perso i suoi genitori, e decidono di aiutarlo. Ma dovranno fare i conti con un gruppo di raptor dispettosi.
  54. Batwheels - Stag. 1 Ep. 25 - Il gran premio di Gotham — Il gran premio di Gotham - Le Batwheels partecipano al Gran Premio di Gotham contro la Legione delle Schegge, ma queste ultime imbrogliano la gara pur di vincere.
  55. Batwheels — Batwing porta in vita il jet di Freccia Verde perche' vuole un'amica con cui volare. Trovera' una migliore amica jet.
  56. Batwheels - Stag. 1 Ep. 27 - L'anteprima rovinata — L'anteprima rovinata - Pinguino vuole svelare il finale del film durante l'anteprima, ma per fortuna Micia e Bam riescono a fermarlo.
  57. Batwheels - Stag. 1 Ep. 28 - Notte brava a Gotham — Notte brava a Gotham - Bibi infrange le regole per la prima volta, ma ne paga le conseguenze.
  58. Batwheels - Stag. 1 Ep. 29 - Un brutto soprannome — Un brutto soprannome - Buff riesce a fermare l'Enigmista e gli viene dato il soprannome di Buff il Duro, ma lui non ne e' contento.
  59. Baby Lemmings — I Baby Lemmings scoprono come funziona l'eco e si divertono a far baccano. Peccato che, se non sono intonati, i fiori non sboccino piu'! In piu', c'e' una gufetta che ha bisogno di dormire.
  60. Baby Lemmings — Il cucciolo di alce non ama affatto le api che volano raccogliendo il polline. I Baby Lemmings invece le apprezzano tantissimo, soprattutto per il dolcissimo miele che fanno!
  61. Trasporto Formiche — Trasporto Formiche - I Baby Lemmings scoprono che una fila di formiche funziona benissimo per farsi trasportare, ma anche al cucciolo di castoro fa comodo per portare i suoi rametti.
  62. Tutti pazzi per le nocciole — Tutti pazzi per le nocciole - I Baby Lemmings giocano con una palla di muschio, ma quando vedono una nocciola gigante, intravedono ancor piu' divertimento!
  63. Baby Lemmings - Stag. 1 Ep. 12 - A lume di lucciola — A lume di lucciola - Il cucciolo d'alce vorrebbe dormire, ma ha bisogno di una luce che possa confortarlo. Cosi', quando vede i Baby Lemmings giocare con le lucciole, decide di prenderle per se'.
  64. Torre Pigna — Torre Pigna - Incastrando le pigne fra loro, si puo' giocare alle costruzioni! Il piccolo procione decide di usarle per farsi una casa sull'albero.
  65. Lo sciroppo appiccicoso — Lo sciroppo appiccicoso - I Baby Lemmings scoprono per caso lo sciroppo appiccicoso che cola da un acero e iniziano a giocarci, ma al piccolo procione fissato con la pulizia non piace.
  66. Grizzy e i Lemming — C'è una soffocante ondata di calore. Grizzy è alla disperata ricerca di un po' di fresco e, improvvisamente, ha un'idea brillante. Si infilerà dentro il frigo.
  67. Grizzy e i Lemming — I Lemming scoprono un albero di cacao da cui sgorga cioccolato, mentre Grizzy e' ridotto a mangiare cavolini di Bruxelles in scatola, l'unico cibo rimasto nella casetta.
  68. Grizzy e i Lemming — Cacciati via dalla casetta, dove hanno costruito un percorso a ostacoli, i Lemming scoprono un disco maya magico che cambia i connotati, e tornano per giocare piu' mutati che mai.
  69. Grizzy e i Lemming — Grizzy e i Lemming fanno volare un vasetto di Yummy nella giungla. Sembra impossibile ritrovarlo, ma i Lemming trovano un bracciale magico che decuplica il senso dell'olfatto.
  70. Grizzy e i Lemming — La casetta del Ranger ha un rilevatore di insetti molto efficace: individua l'intruso ed emette un'onda che induce la creatura ad andarsene immediatamente.
  71. Grizzy e i Lemming — Grizzy si imbatte nella versione elettronica del giocattolo 'Ranger Lemming', in grado di riprodurre qualsiasi movimento che gli si insegna. Grizzy lo sfruttera'.
  72. Grizzy e i Lemming — Con una frusta da domatore, una zuccheriera e tanto lavoro, i Lemming hanno addestrato un caribu' a fare un percorso a ostacoli. Grizzy non puo' che ammirarlo.
  73. Grizzy e i Lemming — I Lemming mettono le mani su dei magneti speciali che trasformano qualsiasi cosa in un oggetto volante. Come conseguenza, Grizzy viene espulso dalla sua casetta.
  74. La casa delle bambole di Gabby — E' il compleanno di Dolcetto! Gabby riceve la torta di compleanno a cui manca solo il tocco finale: gli zuccherini di Dolcetto!
  75. Batwheels — Buff presenta Grundy a Neve: i due vanno subito molto d'accordo, tanto che Buff si sente escluso. Il ritorno di Banebuggy, pero', rende chiaro a tutti qualcosa.
  76. Batwheels — A Gotham arriva la superstar K-Sizzle e le sizzies si riuniscono al suo concerto. Bullina, Bibi, Batgirl e Harley, per una volta, hanno la stessa passione.
  77. Batwheels — Banebuggy e' tornato e vuole rubare altro carburante per crescere. Dato che le altre Batwheels sono andate a Star City, Bam chiede aiuto ai Guardiani di Gotham.
  78. Batwheels — Batman e Batgirl devono fermare Joker e Harley Quinn, pero' tutte le Batwheels sono fuori uso tranne Bibi: l'unica soluzione per trasportare entrambi e' un sidecar.
  79. Batwheels — Moe inventa per caso un congegno in grado di far volare le Batwheels. Batwing convince gli altri ad usarlo e a volare con lei, ma le cose si complicano.
  80. Mr. Bean — Mr. Bean deve dare da mangiare a Scrapper finche' non torna Mrs. Wicket e per farlo collega un trenino a un timer. Di notte, pero', due ladri si intrufolano in casa.
  81. Mr. Bean — Mr. Bean si finge malato per evitare una cena con la mamma di Irma. Ma la situazione gli si ritorce contro.
  82. Mr. Bean - Stag. 4 Ep. 29 - Il timone sparito — Il timone sparito - Mr Bean costruisce una barca radiocomandata con un kit fai da te. Scrapper fa cadere tutto e Mr Bean pensa che abbia ingoiato il timone e lo porta dal veterinario.
  83. Mr. Bean — Mr Bean e Irma vanno al cinema, ma Mr Bean non vuole vedere il film romantico scelto da Irma.
  84. Mr. Bean — Un programma TV paga per riprendere le case infestate. Mr Bean invita i reporter a casa sua e la rende spaventosa per fargli credere che sia infestata.
  85. Dino Ranch: L'isola degli esploratori — Bo e Jack non perdono occasione di sfidarsi. I ragazzi organizzano una gara che attraversera' l'isola per decidere una volta per tutti chi e' il migliore.
  86. Dino Ranch: L'isola degli esploratori — E' l'ultimo giorno della visita di Bo e Jane sull'Isola degli Esploratori, e i ragazzi vorrebbero che fosse una giornata perfetta.
  87. Scooby Doo e il viaggio nel tempo — L'indagine su un virus fantasma trasporta Scooby Doo e i suoi inseparabili compagni di avventura all'interno di un videogame.
  88. Batwheels - Stag. 1 Ep. 7 - Il salto sbagliato — Il salto sbagliato - Tutti sono entusiasti quando Bibi, Batgirl e Robin catturano Giocattolaio tranne Bibi, che non e' riuscita a fare un bell'atterraggio dopo un salto.
  89. Batwheels - Stag. 1 Ep. 8 - Amici per la strada — Amici per la strada - Redbird decide di seguire Bam mentre affronta Burlone. Quando Bam lo scopre, si arrabbia, ma alla fine deve ringraziarlo perche' Redbird lo tira fuori dai guai.
  90. Batwheels - Stag. 1 Ep. 9 - Bibi irascibile — Bibi irascibile - L'irascibilita' di Bibi ha la meglio su di lei quando gli insulti di Bullina innescano i suoi eccessi impetuosi. Bibi dovra' imparare a non farsi coinvolgere.
  91. Batwheels - Stag. 1 Ep. 10 - Di nuovo in pista — Di nuovo in pista - Sentendosi trascurato per molte missioni, Bam chiede a MOE di installargli delle migliorie per ingraziarsi Batman. Ma non riesce a controllarle!
  92. Batwheels - Stag. 1 Ep. 11 - Il faro di Gotham — Il faro di Gotham - Redbird si emoziona quando scopre che Batman e Robin porteranno lui e Bam a fare un giro lungo la costa.
  93. Mr. Bean — Mr. Bean partecipa a una gara per vincere un carrello di cibo gratuito!
  94. Mr. Bean — Mr. Bean compra una nuova libreria, ma gli manca una componente essenziale!
  95. Mr. Bean — Mr. Bean porta Teddy a fare una vacanza sul mare, ma una bambina precoce decide di essere la sola e la migliore amica di Teddy.
  96. Mr. Bean — Il giornale di Mr. Bean continua a essere rubato. Chi sara' lo scaltro colpevole?
  97. Mr. Bean — Mr. Bean diventa un famoso fenomeno di internet.
  98. Mr. Bean — Mr. Bean e' ossessionato dal suo programma preferito, "Super Spia", ma tende a spiare gli altri in modo esagerato.
  99. Grizzy e i Lemming — In cerca di gelatina istantanea nel garage, Grizzy scopre una scatola di statuine, e ne usa una uguale a lui per giocare a fare il mago!
  100. Grizzy e i Lemming — I Lemming si sono mascherati per Halloween, e scacciati come sempre da Grizzy, scoprono un cappello che puo' trasformarli nei loro travestimenti!
  101. Grizzy e i Lemming — I Lemming saltellano sulla lana delle pecore, ma quando rasano per sbaglio Grizzy, lui rade a sua volta la pecora e il gioco sembra finito.
  102. Grizzy e i Lemming — Grizzy ha trovato tantissima crema al cioccolato, ma per non farsela rubare gli occorrera' un buon sistema di allarme, tipo una gallina!
  103. Grizzy e i Lemming — Trovate delle magiche pietre con cui giocare, i Lemming devastano la casetta, ma in una caverna Grizzy scopre un guanto che puo' fermarle.
  104. Grizzy e i Lemming — I Lemming giocano a risolvere finti delitti, e quando la crema al cioccolato di Grizzy fa una brutta fine, scatta l'indagine per trovare il colpevole!
  105. Grizzy e i Lemming — Grizzy butta fuori i Lemming per fare un pisolino, ma uno di loro finisce in una cripta in cui un dente appuntito lo trasforma in un Lemming Mannaro!
  106. Grizzy e i Lemming — In un banchetto ambulante abbandonato c'e' una golosita' che Grizzy ruba ai Lemming. Ma c'e' anche una maschera che terrorizza chiunque la guardi.
  107. Ben 10: Ultimate Challenge — I fan di Ben 10 si sfidano in una gara entusiasmante!
  108. Ben 10: La Sfida — Ep1 - Due squadre, composte da un adulto e due bambini, si sfidano a colpi di velocita', resistenza e conoscenza della serie tv per ragazzi "Ben 10".
  109. Ben 10: Ultimate Challenge — I fan di Ben 10 si sfidano in una gara entusiasmante!
  110. Ben 10: La Sfida — Ep2 - Due squadre, composte da un adulto e due bambini, si sfidano a colpi di velocita', resistenza e conoscenza della serie tv per ragazzi "Ben 10".
  111. Ben 10: Ultimate Challenge — I fan di Ben 10 si sfidano in una gara entusiasmante!
  112. Ben 10: La Sfida — Ep3 - Due squadre, composte da un adulto e due bambini, si sfidano a colpi di velocita', resistenza e conoscenza della serie tv per ragazzi "Ben 10".
  113. Ben 10: Ultimate Challenge — I fan di Ben 10 si sfidano in una gara entusiasmante!
  114. Ben 10: La Sfida — Ep4 - Due squadre, composte da un adulto e due bambini, si sfidano a colpi di velocita', resistenza e conoscenza della serie tv per ragazzi "Ben 10".
  115. Ben 10: La Sfida — Ep5 - Due squadre, composte da un adulto e due bambini, si sfidano a colpi di velocita', resistenza e conoscenza della serie tv per ragazzi "Ben 10".
  116. Ben 10: Ultimate Challenge — I fan di Ben 10 si sfidano in una gara entusiasmante!
  117. Ben 10: La Sfida — Ep6 - Due squadre, composte da un adulto e due bambini, si sfidano a colpi di velocita', resistenza e conoscenza della serie tv per ragazzi "Ben 10".
  118. Ben 10: Ultimate Challenge — I fan di Ben 10 si sfidano in una gara entusiasmante!
  119. Ben 10: La Sfida — Ep7 - Due squadre, composte da un adulto e due bambini, si sfidano a colpi di velocita', resistenza e conoscenza della serie tv per ragazzi "Ben 10".