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Cartoonito d – programmazione di venerdì 30/10

  1. Flipi und die Pilzlinge — Miss Pünktchen ist krank und deshalb absolut unerträglich. Flipi, Lilit und Chep melden sich freiwillig zur Krankenpflege.
  2. Flipi und die Pilzlinge — Sushi-Funghi bereitet die begehrten Knusper-Happen nur für Leute zu, die sich um seinen Schnecki kümmern. Also bewirbt sich Fung als Schneckensitter.
  3. Flipi und die Pilzlinge — Weissbart bittet Flipi darum, sich um die Pilzlinge zu kümmern, die seinen Rat benötigen. Doch Flipi versteht das als Aufforderung, ihn zu vertreten.
  4. Flipi und die Pilzlinge — Sep ist jünger als Mush-Mush und Lilith und befürchtet, dass seine Freunde ihn anders behandeln.
  5. SuperThings: Rivalen von Kaboom - Kazoom-Power — Skatestar und Rolloxtreme treffen aufeinander und halten die gleiche Erfindung in den Händen. Ein Streit bricht aus: Wer hat von wem kopiert, Doc Vroom oder Professor K?
  6. Die Tom und Jerry Show — Als ein Hündchen sich in einen gruseligen Werwolf verwandelt, müssen Tom und Jerry zusammenarbeiten, um ihre Leben zu retten.
  7. Die Tom und Jerry Show — Tom freundet sich mit dem Ungeheuer von Loch Ness an. Gemeinsam terrorisieren sie das Mäusedorf.
  8. Die Tom und Jerry Show — Tom verwandelt sich in ein grünes Schleimmonster und frisst alles, was ihm über den Weg läuft, inklusive der Mäusestadt. Da kann nur noch Jerry van Mausling helfen.
  9. Die Tom und Jerry Show — Tom landet an Bord eines Piratenschiffes, wo er den Captain auf seiner Suche nach Gold begleitet.
  10. Die Tom und Jerry Show — Tom verschreibt seine Seele dem bösen Magier Mick - ein Job für Jerry van Mausling.
  11. Grizzy und die Lemminge — Grizzly versucht einen dicken Fisch zu angeln, aber die Lemminge sehen im schnellen Schwimmer ein gutes Zugpferd für ihren bemannten Drachen. Sie sabotieren die Angelrute und fliegen davon. Das kann G
  12. Grizzy und die Lemminge — Grizzy und die Lemminge wollen Schokocreme aus dem Automaten, aber haben keine Münzen. Wie gut, dass Grizzy eine Piratenschatzkarte findet: mit einer Truhe voller Geld bekommt man alle Gläser aus dem
  13. Grizzy und die Lemminge — Es ist Halloween. Grizzy und die Lemminge schmücken die Hütte des Försters mit den gruseligsten Dingen. Doch plötzlich wird es richtig unheimlich. Es scheint, als ob sich tatsächlich waschechte Geiste
  14. Dino Ranch: Die Inselentdecker — Miguel erkennt: Mut bedeutet nicht, keine Angst zu haben, sondern trotz allem weiterzumachen.
  15. Dino Ranch: Die Inselentdecker — Eine Verletzung verwandelt die alte Bessie in einen blutrünstigen Dinosaurier. Um ihr weiterzuhelfen, tauchen Min und Onkel Jack ab. In Unterwasserhöhlen macht sich das wagemutige Duo auf die Suche na
  16. Mr. Bean - Die Cartoon-Serie — Bean unternimmt alles, um seinen Nachbarn bei der Einreichung des besten Tierfotos auszutricksen.
  17. Mr. Bean - Die Cartoon-Serie — Bean denkt, dass Scrapper ein wichtiges Teil seines ferngesteuerten Bootes verschluckt hat.
  18. Die Baby Lemminge — Baby Biber hingegen hat grosse Mühe, eine Brücke zu bauen und stiehlt die Spinne, um sich zu helfen.
  19. Die Baby Lemminge — Die Baby-Lemminge zerstören ein Bauwerk von Baby-Biber. Er schickt sie zum Spielen weg.
  20. Die Baby Lemminge — Die Baby-Lemminge entdecken Glühwürmchen. Baby-Elch bastelt sich aus ihnen ein Nachtlicht.
  21. Batwheels — Die Fahrzeuge Bam, Redbird, Bibi, Batwing und Buff stürzen sich ins Getümmel und in die Action. Dabei lernen sie wichtige Lektionen über Teamwork, Freundschaft und vieles mehr, während sie Batman, Rob
  22. Batwheels — Redbird freut sich auf die Halloweenparty, doch lebendige Kürbisse und Poison Ivy haben anderes vor.
  23. Mr. Bean - Die Cartoon-Serie — Bean bietet seine Dienste als Tierfriseur an. Aber er hat die Rechnung ohne Mrs. Wicket gemacht.
  24. Mr. Bean - Die Cartoon-Serie — Wo er auch auftaucht, sorgt der liebenswerte Mr. Bean für Lacher und Chaos: ob beim Möbelkauf, beim Ausflug im Schwimmbad oder beim Frisör. Natürlich darf dabei sein Kuscheltier Teddy nie fehlen. Die
  25. Mr. Bean - Die Cartoon-Serie — Mr. Bean liebt Halloween und will den Kindern in der Nachbarschaft ein paar Streiche spielen, die diese nie vergessen sollen. Doch leider übertreibt es Mr. Bean mit seinen gruseligen Eskapaden ein bis
  26. Mr. Bean - Die Cartoon-Serie — Ein Fremder klingelt an der Tür von Mr. Bean und behauptet, ein alter Schulfreund zu sein. Mr. Bean kann sich zwar nicht mehr an ihn erinnern, gewährt ihm aber dennoch für ein paar Tage Unterschlupf.
  27. Mr. Bean - Die Cartoon-Serie — Bean schenkt Irma zum Geburtstag eine Skulptur aus Schnee und Eis. Nun muss er gegen die Sonne ankämpfen, um ein Schmelzen der Skulptur zu verhindern.
  28. Mr. Bean - Die Cartoon-Serie — Bean entdeckt auf einem Markt eine neuartige Teekanne. Um diese bezahlen zu können, heckt er einen Plan aus. Ob dieser funktioniert?
  29. Bleib cool, Scooby-Doo! — Wie jedes Jahr an Halloween weigert sich Fred, das Haus zu verlassen. Er glaubt, dass sich an diesem Tag keine Rätsel aufklären lassen und nichts wie geplant laufen wird.
  30. Bleib cool, Scooby-Doo! — Fred braucht nach vielen geklärten Fällen mal eine Pause und entspannt sich bei Daphne im Strandhaus, während die anderen versuchen, Fred nicht merken zu lassen, dass sie langsam, aber sicher in ein n
  31. Lamput — Einer der Wissenschaftler verabredet sich zu einem Date. Natürlich läuft es nicht wie geplant.
  32. Grizzy und die Lemminge — Für eine Fernsehshow wird am Strand eine Kiste mit Lebensmitteln hinterlassen. Um an den Schlüssel dafür zu kommen, müssen die Kandidaten Wettkämpfe gewinnen. Die Lemminge bilden ein Team, Grizzy, ein
  33. Grizzy und die Lemminge — Bei dem Versuch dem Boot der Lemminge auszuweichen, durchsticht Grizzy seine Luftmatratze und wird in eine versteckte Grotte geschleudert, in der er ein Schneckenhorn findet, mit dem man Wale kontroll
  34. Grizzy und die Lemminge — Grizzly und die Lemminge stossen auf ein weinendes Eisbärbaby. Sie versuchen, es zu beruhigen, und tatsächlich schläft es schliesslich ein. Aber nun können sie ihren vorangegangenen Streit nicht forts
  35. Grizzy und die Lemminge — Es ist Halloween. Grizzy und die Lemminge schmücken die Hütte des Försters mit den gruseligsten Dingen. Doch plötzlich wird es richtig unheimlich. Es scheint, als ob sich tatsächlich waschechte Geiste
  36. Grizzy und die Lemminge — Ein Meteorit stürzt in der Nähe der Hütte auf die Erde und die Lemminge merken recht schnell, dass er eine magnetische Anziehungskraft besitzt und unter anderem auch ihren Schlitten in seine Richtung
  37. Grizzy und die Lemminge — Die Lemminge haben die komplette Einrichtung der Hütte in eine lange Reihe von Domino-Steinen umfunktioniert, die mit einigen Eisblöcken und einem Feuerwerk endet. Um endlich seine Ruhe zu haben, sabo
  38. Mr. Bean - Die Cartoon-Serie — Eine gewiefte Katze, die sich auf Diebstähle spezialisiert hat, sorgt in der Stadt für Ärger. Nachdem Mrs. Wicket Opfer eines Einbruchs geworden ist und Mr. Beans Geldbörse gestohlen wurde, beschliess
  39. Mr. Bean - Die Cartoon-Serie — Um seine Strasse bei einem Wettbewerb zu unterstützen, entwickelt Bean eine Fensterputz-Stange.
  40. Mr. Bean - Die Cartoon-Serie — Mr. Bean räumt seine Wohnung auf und schmeisst viel altes, ungeliebtes Zeug weg. Leider fällt bei der Reinigungsaktion Teddy in einen der Müllbeutel und landet vor der Tür. Mr. Bean ist entsetzt, als
  41. Mr. Bean - Die Cartoon-Serie — Mr. Bean ist zu faul, um seine Wohnung aufzuräumen, und schafft sich stattdessen einen Haushaltsroboter an. Anfangs verrichtet die Maschine wunderbare Dienste, doch als sie versehentlich ihre eigene F
  42. Mr. Bean - Die Cartoon-Serie — Mr. Bean will ein Eis vom Eiswagen kaufen. Doch als er endlich an der Reihe ist, ist der Mann im Eiswagen gerade zum Mittagessen unterwegs. Kurzerhand beschliesst Mr. Bean, durch ein Fenster in den Wa
  43. Mr. Bean - Die Cartoon-Serie — Mr. Bean ist am Strand und freut sich auf einen wunderbaren Tag. Doch das englische Wetter macht ihm einen Strich durch die Rechnung.
  44. Batwheels — Die Fahrzeuge Bam, Redbird, Bibi, Batwing und Buff stürzen sich ins Getümmel und in die Action. Dabei lernen sie wichtige Lektionen über Teamwork, Freundschaft und vieles mehr, während sie Batman, Rob
  45. Batwheels — Poison Ivy hetzt Pflanzen auf die Stadt, löst einen Stromausfall aus und die Stadt ist stockdunkel. Bam glaubt, dass er vor nichts Angst haben darf, doch in der Dunkelheit fürchtet er sich. Die andere
  46. Hier kommen die Batwheels — Ein Musikvideo stellt Batmans heldenhafte Fahrzeugtruppe, die Batwheels, vor und zeigt ihre unglaublichen Gadgets, verblüffenden Talente und einzigartigen Persönlichkeiten.
  47. Bleib cool, Scooby-Doo! — Die Freunde fahren zum Hokuspokus-Palast, einem Schloss, in dem ein Zauberer-Verein residiert. Dort verbreitet ein Mutanten-Kaninchen Angst und Schrecken. Um herauszufinden, was hinter dieser Sache st
  48. Bleib cool, Scooby-Doo! — Während eines Schneesturms flüchten die Freunde in ein Hotel, in dem sich höchst merkwürdige Dinge abspielen. Der Rezeptionist ist seltsam, bestimmte Teile der Herberge sind gesperrt und man hört verd
  49. Bleib cool, Scooby-Doo! — Shaggy ist überrascht, als er herausfindet, dass sich sein Kindheitsschwarm inzwischen ganz in Schwarz kleidet. Er schämt sich, weil er sich in all den Jahren gar nicht verändert hat und beschliesst,
  50. Grizzy und die Lemminge — Grizzly zieht beim Fischen einen besonders grossen Fang an Land: einen Handspiegel. Dieser scheint direkt aus einem Märchen zu kommen. Wer in den Spiegel blickt, sieht nicht das Spiegelbild seines sel
  51. Grizzy und die Lemminge — Die Lemminge entdecken eine Kiste, die aus dem Zirkuswagen gefallen ist. Besonders fasziniert sind sie von einem Zauberstab, mit dem man Gegenstände zum Leben erwecken kann. Grizzy erhofft sich, mit d
  52. Grizzy und die Lemminge — Die Lemminge wollen mit einer Kiste Feuerwerkskörper spielen. Grizzy will sie davon abhalten. Plötzlich geht eine der Raketen los. Durch eine ausgelöste Kettenreaktion werden Grizzy und die Lemminge i
  53. Lamput — Sowohl Lampe als auch die Docs müssen die Hilfe eines Psychologen in Anspruch nehmen.
  54. Dino Ranch: Die Inselentdecker — Als Miguel den Boss der Insel, Big Rex, rettet, weicht dieser ihm nicht mehr von der Seite.
  55. Dino Ranch: Die Inselentdecker — Eine verletzte Schildkrötenmama und ihre Babys sorgen für Aufruhr. Die Dino Ranchers lernen: Fürsorge heisst auch, Tiere in die Natur zurückzubringen.
  56. Mr. Bean - Die Cartoon-Serie — Während sein Nachbar im Urlaub ist, kümmert sich Bean um dessen kostbare Pflanze.
  57. Mr. Bean - Die Cartoon-Serie — Wo er auch auftaucht, sorgt der liebenswerte Mr. Bean für Lacher und Chaos: ob beim Möbelkauf, beim Ausflug im Schwimmbad oder beim Frisör. Natürlich darf dabei sein Kuscheltier Teddy nie fehlen. Die
  58. Mr. Bean - Die Cartoon-Serie — Wo er auch auftaucht, sorgt der liebenswerte Mr. Bean für Lacher und Chaos: ob beim Möbelkauf, beim Ausflug im Schwimmbad oder beim Frisör. Natürlich darf dabei sein Kuscheltier Teddy nie fehlen. Die
  59. Mr. Bean - Die Cartoon-Serie — Mr. Bean fühlt sich gestört, weil Bauarbeiter die Strasse vor seinem Fenster ausbessern.
  60. Die Baby Lemminge — Die Baby-Lemminge starten ein Baumstamm-Wettrennen und der Baby-Luchs will unbedingt siegen.
  61. Die Baby Lemminge — Der Dachs versucht die Lemminge davon abzuhalten, ständig in einen Haufen voll Laub zu springen.
  62. Die Baby Lemminge — Die Baby-Lemminge basteln Drachen aus Laubblättern. Baby-Luchs will die Drachen fangen.
  63. Die Neue Looney Tunes Show — Bugs und Squeaks stolpern über einen Zaubertrank der einen grösser machen soll. Squeaks nimmt es ein.
  64. Die Neue Looney Tunes Show — Ein Roboter wurde im Park aufgebaut, der die Regeln durchsetzen soll und so allen den Spass verdirbt.
  65. Die Neue Looney Tunes Show — Bugs versucht einen Weg einzuschlagen, den vor ihm noch nicht viele gegangen sind.
  66. Die Neue Looney Tunes Show — Bugs staunt nicht schlecht, als er sieht, wer plötzlich neben ihm aufgetaucht ist.
  67. Bleib cool, Scooby-Doo! — Fred und seine Gang klären ein Rätsel auf, das eine Figur aus Freds Vergangenheit betrifft. Fred muss feststellen, dass diese ebenfalls mit ihrer Gang erschienen ist.
  68. Bleib cool, Scooby-Doo! — Fred klärt ein Rätsel auf, in dem eine Person aus Freds Vergangenheit eine Rolle spielt.
  69. Mr. Bean - Die Cartoon-Serie — Mr. Bean entdeckt eine Fliege in seinem Zimmer und möchte sie loswerden. Zunächst versucht er es mit Lösungen wie Insektenspray und einer aufgerollten Zeitung. Als das alles nicht hilft, greift er zu
  70. Mr. Bean - Die Cartoon-Serie — Mr. Bean liebt Halloween und will den Kindern in der Nachbarschaft ein paar Streiche spielen, die diese nie vergessen sollen. Doch leider übertreibt es Mr. Bean mit seinen gruseligen Eskapaden ein bis
  71. Die Tom und Jerry Show — Tom nimmt eine Mumie in einem Spukschloss nicht ernst, bis es er ihr nicht mehr entkommen kann.
  72. Die Tom und Jerry Show — Tom wird von einer Spinne gebissen, was einige versponnene Konsequenzen mit sich bringt.
  73. Die Tom und Jerry Show — Tom soll auf Lilly Flowers Pflanzen aufpassen. Sie schärft ihm jedoch ein, eine der Pflanzen niemals nass zu machen oder zu füttern. Tom findet schnell heraus, warum das so ist.
  74. Tom und Jerry Gokko — Tom macht Selfies und geniesst einen süssen Snack im Süssigkeitenladen, als Jerry und Tuffy sich anschleichen und seine Erdbeeren essen. Tom jagt ihnen hinterher, aber Tuffy fällt in die Greifspielmas
  75. Grizzy und die Lemminge — Zufällig finden die Lemminge eine Kiste voll mit Handys. Damit sie damit spielen können, müssen sie sie zuerst aufladen. Dabei machen sie die Solarbatterie der Hütte leer. Danach sorgen sie beim Spiel
  76. Grizzy und die Lemminge — Ein Grashüpfer, der Wünsche erfüllen kann, wird von den Lemmingen entdeckt. Sie finden heraus, dass er Wünsche erfüllt, wenn man ihn auf den Kopf stellt. Grizzly plant, die Heuschrecke zu fangen und d
  77. Grizzy und die Lemminge — Grizzly ist verärgert über die Lemminge, die mit chinesischen Laternen beeindruckende Licht- und Tonspektakel veranstalten. Trotz seiner Versuche, die Laternen zu beseitigen, finden die Lemminge neue
  78. Grizzy und die Lemminge — Die Lemminge nutzen eine alte Konsole, um Spiele in Lebensgrösse zu spielen und ziehen Grizzy als Held in das Spiel. Während Grizzy sich auf Plattformen beweisen muss, kontrollieren die Lemminge das G
  79. Grizzy und die Lemminge — Grizzly entdeckt eine chinesische Teigtasche mit Schokoladencreme und zieht sich zurück, um sie allein zu geniessen. Die Lemminge finden eine Maske, die jeden erschreckt, und planen, damit die gestohl
  80. Grizzy und die Lemminge — Grizzly öffnet den Grabstein, findet jedoch eine weitere Kiste, die durch ein Kodexsystem gesichert ist. Nachdem sie das System geknackt haben, werden sie in die Kiste hineingesaugt und müssen Rätsel
  81. SuperThings: Rivalen von Kaboom - Kazoom-Power — Die Kazoom Kids müssen Rolloxtreme aufhalten, dessen Hypersault-Extreme-Definitive den Standort der Enigma-Basis gefährden würde. Skatestar schliesst sich ihnen an und es kommt zu einem nächtlichen Re
  82. Batwheels — Der Pinguin nimmt Batman in seinem Ducky-Boot unter Wasser gefangen. Zum Glück hat MOE bereits etwas erfunden, wodurch Batwing sich unter Wasser bewegen kann. Doch anstatt erstmal zu üben, will sie si
  83. Batwheels — Die Batwheels haben wenig Verständnis dafür, dass jeder von ihnen individuelle Stärken und Schwächen hat. Um ein Gefühl dafür zu bekommen, wie es ist, auf den Rädern des anderen zu sitzen, tauscht MOE
  84. Batwheels — Bam wird beauftragt, den Batcomputer mit dem Bat-Big-Rig nach Star City zu liefern. Es kommt zu einer unerwarteten Wendung und zu einer turbulenten Flucht. Dabei muss Bam zahlreiche Hindernisse überwi
  85. Batwheels — Während einer Spendenaktion für Kinder in Not klauen Ducky und Quizz das Bat-Signal. Die Batwheels bemerken den Diebstahl und starten sofort eine Verfolgungsjagd, um das gestohlene Signal zurückzuhole
  86. Bugs Bunnys Baumeister:Bauhelm-Zeit — Diesmal werden unsere Baumeister damit beauftragt, ein Wasserrad für Looneyburg zu bauen. Für diese Aufgabe geht es in den Wald und dabei stellt sich heraus, dass Dickie sehr grosse Angst vor dem lege
  87. Bugs Bunnys Baumeister:Bauhelm-Zeit — Während sie gerade aufräumen, erhalten die Handwerker einen Hilferuf von Tibs, dem Eichhörnchen, das seine Vorräte nicht mehr in seinem Baum aufbewahren kann. Anschliessend müssen sie über eine geeign
  88. Bugs Bunnys Baumeister:Bauhelm-Zeit — Celil veranstaltet einen Sandskulpturenwettbewerb und die Looney-Crew nimmt daran mit Freuden teil. Tweety hat allerdings leichte Schwierigkeiten seinen Plan durchzuziehen, da er sich von den Ideen de
  89. Bugs Bunnys Baumeister:Bauhelm-Zeit — Hektors Imbissstand ist zu klein geworden und die Looney-Baumeister sollen ein Restaurant bauen.
  90. Bugs Bunnys Baumeister:Bauhelm-Zeit — Lola und Bugs verschwinden plötzlich beim Löwentanz während des Mond-Neujahrsfests.
  91. Mr. Bean - Die Cartoon-Serie — Mr. Bean will einen Fernsehabend geniessen, doch plötzlich hat er keinen Empfang mehr. Der herbeigerufene Techniker klettert auf das Dach und stellt fest, dass ein Vogelnest den Empfang stört. Daraufh
  92. Mr. Bean - Die Cartoon-Serie — Mr. Beans Haustierliebe bringt ihn in arge Nöte. Denn aus ein paar harmlosen Kaulquappen entwickeln sich biestige Frösche, die ihm das Leben schwer machen. Das ärgert auch die Vermieterin, die den Bür
  93. Mr. Bean - Die Cartoon-Serie — Mr. Bean will bei einer Werbekampagne mitmachen, doch dann wird die Schlange vor ihm geschlossen.
  94. Mr. Bean - Die Cartoon-Serie — Bean verliebt sich in einen neuen Teddy. Der ist kurz davor, dem alten Teddy den Rang abzulaufen.
  95. Grizzy und die Lemminge — Wieder einmal zeigt Grizzy den Lemmingen, dass sie es körperlich nicht mit ihm aufnehmen können und dass das letzte Glas Schokoaufstrich dem Stärksten gehört. Die Lemminge finden einen Ausweg, indem s
  96. Grizzy und die Lemminge — Die Lemminge bekommen eine ganze Kiste Schokoaufstrich in die Hände und verstecken sie vor Grizzly. Da die Lemminge sowohl vorsichtig als auch schlau sind, ist es unmöglich, ihren Geheimvorrat zu entd
  97. Grizzy und die Lemminge — Grizzy ist überzeugt, das ultimative Gerät für ein gutes Leben gefunden zu haben: eine Brille, mit der man mit Panoramablick fernsehen kann. Sie ist mit verschiedenen Funktionen ausgestattet, sogar mi
  98. Grizzy und die Lemminge — Die Lemminge möchten auch mit dem Handy des Rangers spielen, aber Grizzly hat keine Lust zu teilen. Er ist sehr gut darin, alles platt zu machen, das in seine Nähe kommt, ohne auch nur von seinem Spie
  99. Grizzy und die Lemminge — Grizzy ist von einem Pantomimen im Fernsehen fasziniert, der die Zuschauer an eine unsichtbare Mauer glauben lässt. Um die Lemminge loszuwerden, die hinter seinem Schokoaufstrich her sind, versteckt e
  100. Grizzy und die Lemminge — Die Lemminge zittern vor Kälte, niesen und haben glasige Augen: Sie haben sich eine dicke, fette Erkältung eingefangen. Sie sehen so mitleiderregend aus, dass Grizzy es nicht übers Herz bringt, sie au
  101. Grizzy und die Lemminge — Die Lemminge finden eine Packung Eisbonbons, die den Atem buchstäblich gefrieren lassen. Ein Hauch von jemandem, der sie lutscht, lässt alles in Sichtweite gefrieren. Grizzly mag es nicht so frostig u
  102. Grizzy und die Lemminge — Grizzy kann es nicht glauben: Er hat soeben einen Löffel von seinem geliebten Schokoaufstrich gegessen - und findet ihn widerlich. Er versteht die Welt nicht mehr. Es kommt ans Licht, dass die Lemming
  103. Grizzy und die Lemminge — Grizzy entdeckt, wie gerne seine geliebte Bärin meditiert. Um sie für sich zu gewinnen, will er beweisen, dass auch er eine Zen-Haltung erreichen kann. Das braucht natürlich Übung, aber ganz besonders
  104. Grizzy und die Lemminge — Grizzy und die Lemminge finden einen streng geheimen Prototypen der kanadischen Armee, der wie eine normale Computertastatur aussieht. Sie hat nur wenige Tasten: auswählen, ausschneiden und einfügen s
  105. Grizzy und die Lemminge — Die Lemminge vergnügen sich mit einem Bowlingset, das sie in der Abstellkammer des Rangers gefunden haben. Grizzly will schnell die Bowlingkegel zerstören, damit wieder Ruhe und Frieden einkehren. Die
  106. Grizzy und die Lemminge — Zur grossen Freude der Lemminge spriessen nach einem Regen seltsame, federnde Pilze im Garten. Um das laute Spiel zu beenden, das Grizzly seine Ruhe raubt, zertrampelt er die Pilze. Doch jeder zertret
  107. Grizzy und die Lemminge — Die Lemminge finden magische Magnete, die alles fliegen lassen, was an ihnen haftet. Grizzy erfährt davon erst, als er samt seinem Sofa abhebt. Erst nach der Landung entdeckt er, dass er einen Magnet
  108. Grizzy und die Lemminge — Grizzly ist fasziniert, wie die Lemminge mit einer Löwenbänderpeitsche und einer Zuckerdose ein Rentier durch einen Hindernisparcours führen. Er macht daraus eine eigene Zirkusnummer, mit der er eine
  109. Grizzy und die Lemminge — Die Lemminge programmieren einen elektronischen Lemming, der eigentlich Grizzly mit Snacks füttern sollte, zum Tanzen um.
  110. Mr. Bean - Die Cartoon-Serie — Bean wird verdächtigt, die Kette von Mrs. Wickets Grossmutter gestohlen zu haben - zu Unrecht. Gemeinsam mit Mrs. Wicket stellt er den wahren Dieb.
  111. Mr. Bean - Die Cartoon-Serie — Mr. Bean wählt ein falsches Waschprogramm. Jetzt sind alle Pullover von Irma eingelaufen.
  112. Mr. Bean - Die Cartoon-Serie — Mr. Bean veranstaltet eine fingierte Tombola, um an Geld für ein ferngesteuertes Auto zu kommen.
  113. Mr. Bean - Die Cartoon-Serie — Mr. Bean versucht, auf der Bahnfahrt der Schaffnerin zu entkommen, denn er hat keine Fahrkarte.
  114. Lamput — Die Docs finden ein altes Foto und erinnern sich an ihr erstes Treffen vor vielen Jahren.
  115. Maulwurf Moley — Das Würmchen des Gärtners ist mit einer Verletzung in Dottys Wurmklinik eingeliefert worden. Damit das Würmchen bald wieder kriechen kann, soll das magische Buch Mauli einen Heilzauber anwenden. Doch
  116. Maulwurf Moley — Mischmasch rechnet sich Chancen aus, beim grossen Erfinderwettbewerb zum Erfinder des Jahres gekürt zu werden. Doch ein spontaner Allergieanfall hindert ihn am pünktlichen Erscheinen. Also verkleidet
  117. Maulwurf Moley — Der Tag, an dem Moley zum Hüter von Mauli ernannt wurde, jährt sich. Anlässlich dieses Ereignisses reist Dotty mit der Zeitmaschine ihres Onkels Mischmasch in die Vergangenheit, um zu sehen, was sie d
  118. Maulwurf Moley — Nach ihrer Zeitreise sucht Dotty schnell Onkel Mischmasch auf, um wieder in ihre eigene Zeit zurückzukehren. Doch zu ihrem Entsetzen stellt sich heraus, dass die Zeitmaschine noch nicht einsatzbereit
  119. Maulwurf Moley — Als ein Handy aus der grossen Oberwelt in den Halligalli-Park fällt, wird die ganze Stadt davon in den Bann gezogen. Jetzt liegt es an Moley, diesen Bann wieder zu brechen.
  120. Tom und Jerry Gokko — Tom hat ein paar ungebetene Gäste in seinem Diner, die alle seine Leckereien verputzen.
  121. Flipi und die Pilzlinge — Mush-Mush, Sep und Lilit sind begeistert: Tadbou hat solche Angst vor Spinnen, dass er sogar seinen Sumpf verlassen hat. Doch schon bald stellen sie fest, dass sogar Tadbou ein wichtiges Glied im Glei