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Cartoonito i HD – programmazione di oggi

  1. C'erano una volta... gli oggetti — In un supermercato degli anni '70, Maestro mostra l'evoluzione della carta di pagamento. Sempre più sicura, la carta presenta prima la banda magnetica, poi il chip elettronico e il PIN a quattro cifre
  2. C'erano una volta... gli oggetti — Maestro viene sorpreso da un acquazzone ma purtroppo non ha un ombrello. Maestro cerca di trovarne uno e scopre che il parasole, antenato dell'ombrello, è apparso in Cina più di 3.000 anni fa.
  3. C'erano una volta... gli oggetti — Al parco, la piccola Psi sta cercando di disegnare un eroe manga, ma, a forza di cancellare, la sua gomma è diventata minuscola. Maestro si offre di comprarne una nuova e ne approfitta per portarla ne
  4. C'erano una volta... gli oggetti — In un parco, Maestro recupera un orsacchiotto dimenticato dal suo giovane proprietario. Ne approfitta per raccontare la storia dell'origine di questo giocattolo, frutto dell'osservazione naturale dell
  5. C'erano una volta... gli oggetti — Minus e Teigneux rubano le chiavi di Psi, ma i due maldestri le fanno cadere sotto una grata fognaria. Non possono recuperarle a meno che non utilizzino un magnete in grado di attrarre qualsiasi cosa
  6. C'erano una volta... gli oggetti — Maestro incrocia il piccolo Psi e il piccolo Pierrot con i lecca lecca in bocca e li porta nella giungla. Scoprono che le scimmie usano pezzi di legno per raccogliere il miele dagli alveari: l'antenat
  7. C'erano una volta... gli oggetti — La cucina di Maestro è ingombra di sacchi della spazzatura a causa dello sciopero della raccolta dei rifiuti. È una buona occasione per imparare quanto sia impossibile fare a meno dei bidoni della pat
  8. Hey Duggee — Duggee deve prendersi cura del suo nipotino, Duggly. È un cucciolo molto dispettoso che vuole solo giocare, ma che deve anche essere accudito con amore. Duggee, che ha il distintivo del cucciolo, sa t
  9. Hey Duggee — Duggee riceve un pacco in una scatola fatta di cartone, e scopre, con i suoi amici, quante cose interessanti si possono costruire e creare utilizzando questo materiale estremamente diffuso.
  10. Hey Duggee — I Lupetti scoprono un Bruco nell'orto e ne diventano amici. Ma, a un tratto, il simpatico Bruco si trasforma in una stupenda farfalla, lasciando tutti a bocca aperta per la meraviglia.
  11. Hey Duggee — I Lupetti imparano a costruire i castelli di sabbia, quando una simpatica coppia di amici granchi commissiona loro una nuova casa, più confortevole della loro abitazione attuale.
  12. Hey Duggee — Oggi i Lupetti imparano a giocare a pallone e scoprono quanto è difficile calciare bene la palla e mandarla dentro la porta.
  13. Hey Duggee — Dopo aver assistito allo spettacolo di Tigre, i Lupetti decidono di allestirne uno anche loro. Cominciano a costruire le marionette e a pensare a una trama divertente.
  14. Hey Duggee — Mentre sono tutti intenti a osservare i volatili selvatici, i Lupetti incontrano una simpaticissima coppia di uccelli, i quali, a causa dello starnuto di Duggee, hanno perso il loro nido.
  15. Hey Duggee — Eugene deve guidare la Grande Parata ma gliene succedono di tutti i colori. Meno male che c'è sempre Duggee a risolvere tutto, quando arrivano i problemi.
  16. Hey Duggee — È una bella giornata e tutti sono fuori. Tutto respira pace fino a quando Scimmia Dispettosa inizia a lanciare bucce di banana dal suo albero. Ethel scivola nella buccia e atterra con un vero e propri
  17. Hey Duggee — Tra tutti i distintivi di cui Duggee è in possesso, il più utile si rivela sicuramente essere quello di primo soccorso, soprattutto quando Tag si sbuccia inavvertitamente un ginocchio.
  18. Hey Duggee: Il club dei Lupetti — I Lupetti ci parlano dei giorni della settimana e di cosa fanno al club ogni giorno. Insieme a Tino colorano un ritratto di Dugge e cantano la canzone dello stecco.
  19. La casa delle bambole di Gabby — Gabby e Pandy si lanciano in un'avventura da cowboy, saltando da un treno all'altro per provare a proteggere il prezioso bottino di pepite d'oro dalle grinfie del subdolo BirbaGatto.
  20. La casa delle bambole di Gabby — Pronti per un po' di musica nella casa delle bambole, Gabby, Pandy e DJ Catnip cercano in lungo e in largo dei ritmi travolgenti con cui scatenarsi. Gabby cede a DJ Catnip il microfono per il suo gran
  21. Hey Duggee — Duggee e gli scoiattoli incontrano Billy, un piccolo insetto ballerino che è venuto a suonare con la sua band al ballo dei grandi insetti. Billy chiede aiuto a Duggee e agli scoiattoli per organizzare
  22. Hey Duggee — Dopo aver viaggiato sul modellino ferroviario costruito da Duggee, i Lupetti possono fare anche un fantastico viaggio sui vagoni della ferrovia in miniatura di Hennie.
  23. Hey Duggee — Duggee e i Lupetti preparano pizze di ogni tipo per i loro 'clienti', ma avendo perso il foglio con le ordinazioni non sanno più a chi consegnarle.
  24. Hey Duggee — Duggee ha la raucedine e non riesce più a parlare. È stanco e deve riposare. Di conseguenza, tutti i suoi amici e conoscenti si danno da fare per trovare un rimedio in grado di poterlo guarire.
  25. Hey Duggee — Duggee e i Lupetti vanno in campeggio, ma non è semplice come credevano. Tag si rende conto che non può dormire senza il suo orsacchiotto e Happy vorrebbe un bicchiere d'acqua.
  26. Simone — Simone va in vacanza in montagna con la sua famiglia. Il viaggio inizia con una nottata in vagone letto, il che è una piacevole novità per il coniglietto e per il suo fratellino Gaspare.
  27. Simone — Al mare Simone, Gaspare e Ginevra stanno costruendo un castello di sabbia. All'improvviso, notano un animaletto misterioso che appare e scompare nell'acqua.
  28. Simone — Simone va a fare un picnic in montagna con la famiglia, portando con sé la propria bici. Con tanta determinazione e un po' di aiuto, riesce a fare fronte alle difficoltà della gita.
  29. Simone — Simone e Gaspare vanno sulla spiaggia con i nonni. Simone inizia a giocare con un amico e, grazie all'aiuto del nonno, gli dimostra tutto quello che sa fare.
  30. Simone — Simone e Gaspare stanno giocando insieme in giardino e trovano per caso un vecchio giocattolo appartenente alla mamma. I due iniziano in questo modo una divertentissima caccia al tesoro.
  31. Simone — Simone e Gaspare incontrano per caso un vigile del fuoco e decidono insieme di mettersi a giocare ai pompieri. Ben presto anche il loro amico Ferdinando si unisce a loro in questo gioco.
  32. Simone — La nonna legge a Simone e Gaspare la storia di un cavaliere e di un drago. A loro la storia piace moltissimo, ma quella notte entrambi hanno difficoltà a dormire per colpa degli incubi.
  33. Simone — Quando il papà si fa male alla schiena, tocca a Simone e Gaspare fare le faccende di casa. Tuttavia, entrambi hanno davvero pochissimo entusiasmo e le loro abilità organizzative sono terribili.
  34. Simone — Simone e Gaspare cercano in tutti i modi di spaventare il loro papà. Tuttavia, lui non si spaventa tanto facilmente.
  35. Batwheels — Catticomputer prende il controllo di BC e vuole mettere le mani su tutti i computer della Terra. Purtroppo Batman è fuori città per una missione. Scopriamo come viene risolta la situazione.
  36. Batwheels — Per fermare Catticomputer le Batwheels vengono lanciate nello spazio con un razzo costruito da Moe. Insieme tentano di spegnere il satellite di Catticomputer e sventare il suo piano.
  37. Batwheels — Bibi e Batwing devono ritirare il nuovo mega schermo di Batcomputer, ma Catticomputer ordina alle Schegge di rubarglielo. Inoltre, Batwing non riesce più a volare.
  38. Batwheels — Le Batwheels devono fermare Banebuggy, un veicolo che grazie a un carburante sperimentale può diventare sempre più grande.
  39. Rubble & Crew — Il sindaco Greatway ha bisogno di pulire la sua moto sporca di fango. I cuccioli celebrano la festa del nonno in onore di nonno Gravel.
  40. Rubble & Crew — I cuccioli scoprono che zia Crane era molto brava con lo skateboard. I cuccioli scoprono che Sierra Sparkle, la cantante preferita di Charger, sta per venire in città.
  41. Blaze e le mega macchine — Il formidabile Pickle esegue trucchi magici meravigliosi grazie alla parola magica 'abracapickle', e deve ricorrere proprio alla magia per risolvere tutti i guai provocati da Crusher.
  42. Blaze e le mega macchine — L'incredibile marchingegno del negozio di Axle City può creare qualsiasi giocattolo si voglia. Quando Crusher lo usa per creare giochi enormi che corrono ovunque all'impazzata, solo Blaze e Watts poss
  43. Simone — Simon ha invitato Lou e Ferdinand a casa sua e decreta che interpreteranno i supereroi spaziali. Simon decide tutto senza chiedere il loro parere e si proclama comandante della nave. Lou e Ferdinand s
  44. Simone — Gaspare e Simone ricevono la visita del nonno, a cui la mamma ha chiesto di fare da babysitter durante la sua assenza. Il nonno ha portato con sé, come al solito, il suo cane, Elvis.
  45. Simone — È una giornata molto ventosa e i ragazzi stanno facendo volare i loro aquiloni. Ferdinand e Gaspard sono molto bravi, ma Simon non è altrettanto abile e decide, stanco, di tornare a casa. Gaspard vien
  46. Simone — Ferdinando pensa che l'automobilina rossa di Simone sia bellissima. Quando proprio quel giocattolo scompare improvvisamente, Simone è convinto che sia stato il suo amico a prenderglielo.
  47. Simone — Giocando a nascondino con il fratellino, Simone trova dentro alla soffitta la vecchia chitarra della madre. Il coniglietto prova quindi a suonarla, ma i risultati sono piuttosto scarsi.
  48. Simone — Il pediatra va a casa di Simone e Gaspare per visitarli, ma, come d'abitudine, i due coniglietti tentano di nascondersi. Il dottore, però, riesce comunque a trovare il modo di trasformare una visita i
  49. Simone — Simone si trova a dover decidere chi sia il suo migliore amico tra Ferdinando e Manù, per poter stabilire con quale dei due scambiare un dinosauro della collezione Cioco Sorprese.
  50. Simone — Lulù ha i pidocchi e nessuno vuole giocare con lei, tranne Simon, e che non ne ha paura e si inventa persino uno strano gioco del pidocchio, coinvolgendo i compagni.
  51. La casa delle bambole di Gabby — Basta uno scatto per divertirsi! Decisi a fare una foto di gruppo, Gabby e Pandy finiscono per essere coinvolti in una gattastica caccia al tesoro.
  52. La casa delle bambole di Gabby — Super Gabby e Super Pandy diventano piccoli per fermare Birbagatto il pestifero. Risolveranno i suoi giocosi misteri? Che abbia inizio la fantastica missione!
  53. Chi ha sfidato Ninna e Matti? — Ninna e Matti, assieme ai loro amici, sono pronti ad affrontare tutte le esilaranti challenge proposte loro dal pubblico di Cartoonito!
  54. Chi ha sfidato Ninna e Matti? — Ninna e Matti, assieme ai loro amici, sono pronti ad affrontare tutte le esilaranti challenge proposte loro dal pubblico di Cartoonito!
  55. Barbie Dreamhouse Adventures — Gli amici provano una escape room. Tuttavia, quando Barbie e Ken si separano dagli altri, finiscono per avventurarsi in una misteriosa grotta, dove potrebbe succedere qualsiasi cosa.
  56. Hey Duggee — I Lupetti sono entusiasti di andare al cinema per la prima volta insieme a Duggee, che insegna loro che devono rispettare tre regole per far sì che tutti si divertano.
  57. Hey Duggee — Ogni Lupetto si prepara in modo diverso al mattino, dal modo in cui si sveglia, a cosa mangia per colazione, a cosa mette in borsa, ma tutti partono per la stessa avventura nel bosco insieme a Duggee.
  58. Hey Duggee — I Lupetti mangiano un frutto e si accorgono che c'è un piccolo moscerino. Grazie all'aiuto di Duggee, scoprono che alcune cose sono così piccole che non si possono nemmeno vedere, come gli atomi.
  59. Hey Duggee — Duggee ha scritto una lista di attività per i Lupetti, ma ha smarrito il foglio di carta. Prima i Lupetti imparano cos'è una lista, poi cercano di ricreare quella di Duggee per lui, ma le cose non van
  60. Talking Tom Heroes: Super Amici — Gli eroi non accettano Ginger come loro membro dopo aver ricevuto il suo aiuto in un combattimento. Così Ginger se la prende e decide di fare il supereroe per conto proprio.
  61. Talking Tom Heroes: Super Amici — Quando Tom lancia un cassonetto in aria per dare una dimostrazione della sua super forza, rimane molto colpito vedendo che il suo lancio è arrivato fin nello spazio.
  62. Talking Tom Heroes: Super Amici — Gordon il grande trova un corno che controlla la mente di chiunque l'ascolti. Prende il controllo di Tom, Angela e Ben lasciando così Hank da solo a salvare la città.
  63. Blaze e le mega macchine — Blaze e Crusher gareggiano nella corsa Neve-Mare-Aria. I camion corrono sulla neve, navigano sul mare e volano fino al traguardo in alto nel cielo.
  64. Blaze e le mega macchine — Crusher usa l'invenzione di Gabby per spedire tre amici di Blaze in epoche remote. Blaze deve affrontare un viaggio nel tempo tra Era Glaciale, Antico Egitto e Medioevo per salvarli e riportarli a cas
  65. Chi ha sfidato Ninna e Matti? — Ninna e Matti, assieme ai loro amici, sono pronti ad affrontare tutte le esilaranti challenge proposte loro dal pubblico di Cartoonito!
  66. Chi ha sfidato Ninna e Matti? — Ninna e Matti, assieme ai loro amici, sono pronti ad affrontare tutte le esilaranti challenge proposte loro dal pubblico di Cartoonito!
  67. Dino Ranch: L'isola degli esploratori — Miguel e Tango devono affrontare le loro paure per salvare gli altri Dino Rancher bloccati all'interno del vulcano.
  68. Dino Ranch: L'isola degli esploratori — Il Brontosauro Bessie si è ferita una zampa, ma non si fa avvicinare da nessuno per farsi visitare. Lo zio Jack decide di dargli i Tranquilloti.
  69. La casa delle bambole di Gabby — I Gatti Gabby devono realizzare uno speciale progetto artistico per il giorno del Miao Museo di Baby Scatola. Ma con tanti modi diversi di fare arte, chissà cosa sono in grado di creare.
  70. Batwheels — Bibi non vede l'ora di usare il suo sidecar durante una missione con Batman e Batgirl. Ma prima deve abituarsi a quell'accessorio ingombrante in tempo per fermare Joker e Harley.
  71. Batwheels — Batwing prende in prestito un dispositivo che permette alle altre Batwheels di volare proprio come lei. Ma se finisse nelle mani sbagliate, potrebbe significare guai per Gotham.
  72. Batwheels — Quando la nuova slitta elettrica di Babbo Natale si rompe, i Batwheels corrono in suo soccorso.
  73. Batwheels — I Batwheels devono affrontare una lunga e faticosa notte della Vigilia di Natale. Insieme a Babbo Natale, infatti, devono uscire dalla trappola creata dalle Schegge e consegnare i regali ai bambini.
  74. Simone — Simone, Lulù e Ferdinando si mettono a giocare a nascondino. Tuttavia, quando Simone rompe il camion dei pompieri di Ferdinando, lui e Lulù dovranno nascondersi ancora meglio di quanto facciano ora.
  75. Simone — Simone e Gaspare sono in spiaggia con la nonna ma desiderano fortemente tornare a casa in tempo per vedere i fuochi d'artificio. Dovranno tuttavia riuscire a superare qualche contrattempo.
  76. Simone — Simone e Lulù decidono di sfidarsi in una gara particolare: vogliono scoprire chi di loro due è il coniglietto più buffo.
  77. Simone — Simone si trova in un parco giochi in spiaggia, insieme a suo cugino, Beniamino. Si sta divertendo imparando dei nuovi giochi, ma vorrebbe anche farne alcuni piuttosto avventurosi.
  78. Simone — Simone e Lulù decidono di vestirsi da supereroi e di recarsi al parco. Tuttavia, Lulù ha decisamente molti più ammiratori.
  79. Simone — Simone e Gaspare trovano casualmente un gattino in un cespuglio. I due decidono di tenere il piccolo animale finché non troveranno i suoi proprietari.
  80. Simone — Simone e Gaspare decidono di giocare con le automobiline. Tuttavia, i loro giocattoli continuano a sparire in modo davvero misterioso.
  81. Simone — Simone e Gaspare giocano in giardino. Tuttavia, solamente con l'aiuto di una merenda da veri e propri supereroi possono sperare di buttare giù tutti i birilli.
  82. Simone — Simone e Gaspare trovano un mostro in giardino. Tuttavia, il nonno pensa che si tratti solamente di un semplice scherzo.
  83. Il trenino Thomas: Grandi avventure insieme — Thomas getta via per sbaglio nella spazzatura la latta dell'olio preferita di Diesel. Thomas promette di ritrovarla e dopo questo errore impara che è meglio non toccare le cose degli altri.
  84. Il trenino Thomas: Grandi avventure insieme — Diesel e Percy si stanno divertendo molto giocando insieme a 'Nascondino Spaventino'. Mentre cerca il nascondiglio migliore, Diesel finisce accidentalmente su una chiatta che naviga in mare aperto.
  85. Dino Ranch — Miguel prende dal capanno l'uovo sbagliato e recapita al Dino Aeroporto un piccolo tirannosauro rex, invece che uno pterodattilo. Miguel cerca di aiutare il piccolo dinosauro a trovare il suo posto ne
  86. Dino Ranch — Quando Sonny the Kid nasconde delle piante che emanano un tremendo fetore in giro per la fattoria, Jon ignora i consigli di Min e Miguel e propone una sfida con il lazo al piccolo fuorilegge.
  87. Dino Ranch — I Cassidy e i Tinhorn sono in competizione per determinare chi può unirsi alla squadra di consegna dell'aeroporto dei dinosauri. Clara è intenzionata a battere i Cassidy e tende loro delle trappole.
  88. Dino Ranch — Mentre i Dino Rancher aiutano Tara a effettuare una consegna, Jon si sente così tanto sicuro di sé che finisce per provocare un mucchio di guai sovrastimando le sue capacità. Jon impara che si può imp
  89. Dino Ranch — Mentre si avvicina una tempesta, Miguel svolge in fretta e furia le sue mansioni per potersi occupare della sua nuova invenzione. Miguel deve assicurarsi però che un compito sia finito prima di inizia
  90. Dino Ranch — Seguendo l'esempio di Bo e Jane, i nostri protagonisti sono pronti ad affrontare qualsiasi difficoltà per riuscire a dare un uovo a una coppia di tirannosauri che non riesce ad averne naturalmente.
  91. Dino Ranch — Quando Sonny the Kid rapisce Blitz, Tango e Clover, sia i piccoli Rancher che i dinosauri devono trovare la forza di credere in loro stessi per riuscire a riunirsi di nuovo nella squadra formidabile c
  92. Sam il pompiere — Con il tempo estivo, Joe, Peter e Mike iniziano un'escursione in montagna dimenticando di portare con sé le giacche. Durante la salita, il tempo peggiora improvvisamente. Inoltre, Mike ha un incidente
  93. Sam il pompiere — Quando il professor Pickles racconta a Norman e Peter del Re di Pontypandy, Norman parte con un metal detector per trovare la sua corona. Durante lo scavo archeologico, i due rimangono bloccati su una
  94. Sam il pompiere — Quando la maestra si nasconde durante una gita in campeggio dei pompieri, conduce Mandy e il resto del gruppo nella foresta e tutti si perdono.
  95. Sam il pompiere — Quando Peter lascia andare il cane dal guinzaglio dopo aver promesso di non farlo, l'animale scappa. Peter cerca di riportarlo indietro, ma accidentalmente spaventa il cane che cade dal bordo di una s
  96. Sam il pompiere — La competizione tra Norman e Derek per realizzare il miglior rifugio preistorico si spinge oltre e provoca un incendio sull'isola di Pontypandy.
  97. Sam il pompiere — L'inaugurazione della nuova biblioteca della comunità è in pericolo quando Mandy si accorge che non ci sono abbastanza libri per tutti. Mandy manda Norman e James a prendere altri libri, e li incoragg
  98. Sam il pompiere — Mandy deve badare al porcellino d'India di James e Sarah, Norris. Ma quando l'animaletto scappa, nel caos che ne segue, Mandy accidentalmente provoca un incendio.
  99. Sam il pompiere — I pionieri stanno lavorando nella fattoria di Anna, ma Sarah libera accidentalmente le pecore. Queste rovesciano la stufa di Anna, provocando un incendio.
  100. Sam il pompiere — Quando Mike sente un canto inquietante, e vede delle luci spettrali sul mare sotto al faro, chiama l'agente Price e l'agente Sparkes per indagare.
  101. Sam il pompiere — Quando Hannah sfoggia un aquilone fatto in casa, le sue acrobazie causano un incidente al barbecue, scatenando una catena di incendi.
  102. Sam il pompiere — Quando Jaap decide di rinnovare il Café, si impegna troppo e questo porta a una serie di eventi che causano un incendio.
  103. Sam il pompiere — Durante un'escursione naturalistica, Norman vuole trovare la creatura più spettacolare da disegnare, ma questo diventa un po' difficile quando Lily Chen si unisce al gruppo.
  104. Sam il pompiere — Jaap e Sarah competono per il titolo di 'miglior macchinista a vapore'. Jaap fa cadere accidentalmente un carbone ardente in una catasta di legna, provocando un incendio.
  105. Sam il pompiere — Quando Charlie e Bronwyn portano i bambini a lezione di vela, Charlie si sente disturbato da Peter e da un gabbiano. Mentre Charlie cerca di riconquistare l'attenzione dei bambini, finisce per affonda
  106. Sam il pompiere — Una fastidiosa talpa crea problemi a Moose quando decide che il suo campo da golf è il luogo perfetto per costruire alcune tane.
  107. Sam il pompiere — All'annuale concorso di panificazione di Pontypandy, l'ambizione di Hannah le fa accidentalmente scatenare un incendio.
  108. Simone — Ferdinando annuncia a Simone e Gaspare che in piscina c'è un nuovo maxiscivolo e i due coniglietti chiedono subito alla mamma di portarli a provarlo. Simone, tuttavia, ha un po' di paura.
  109. Simone — Simone va in gita nel bosco con il resto della sua classe ed è davvero entusiasta. Tuttavia, una fastidiosissima pioggia scombussola i loro programmi.
  110. Simone — Nel giardino innevato, Simone e Gaspare si lanciano palle di neve. Simone riesce a colpire Gaspare evitando le sue palle. Il piccolo si stanca presto di perdere, così la mamma arriva in suo soccorso.
  111. Simone — Simone partecipa alla sua prima lezione di vela tenuta dall'istruttrice Lisa e tra gli allievi c'è anche la sua amica Ginevra. I ragazzi dovranno imparare a collaborare se desiderano avere pieno contr
  112. Simone — Simone, Gaspare e i nonni passano una notte nella foresta in tenda. Il nonno racconta ai nipotini delle fate della foresta, creature soprannaturali in grado di trasformare magicamente gli animali.
  113. Simone — Simone, Lulù e Ferdinando stanno giocando nella casa sull'albero di Simone quando sentono degli strani versi che li terrorizzano. Decidono allora di lasciare la casetta il prima possibile!
  114. Simone — Simone proclama la giornata dei supereroi e decide di andare a scuola con il costume da Super Coniglio.
  115. Simone — Dopo una bella giornata di mare con i nonni, Gaspare e Simone rientrano a casa. Gaspare però ha dimenticato in spiaggia il suo adorato doudou e così i quattro tornano indietro per recuperarlo.
  116. Simone — Simone e Ferdinando indossano i loro favolosi costumi da supereroi e intraprendono due missioni decisamente spericolate.
  117. Simone — Il padre di Ferdinando ha costruito un bellissimo aereo a rotelle e il piccolo si diverte un mondo a pilotarlo facendosi spingere da Simone.
  118. Simone — Mentre stanno giocando sulla neve, Simone bisticcia con il fratellino Gaspare che si offende e stringe amicizia con una bambina con cui sembra divertirsi un mondo.
  119. Simone — La mamma e il papà di Gaspare e Simone giocano a badminton in giardino. Simone e il suo amico Ferdinando, affascinati da quelle grandi racchette, insistono per usarle.
  120. C'erano una volta... gli oggetti — Maestro si reca in Mesopotamia alla scoperta del tambûr, uno degli antenati della chitarra. Poi si sposta in Spagna, nel laboratorio del liutaio Antonio de Torres, il grande maestro della chitarra cla
  121. C'erano una volta... gli oggetti — Maestro dimostra che, nella preistoria, vedere bene o male poteva essere una questione di vita o di morte. Ci racconta poi la storia degli occhiali, fino all'avvento della chirurgia laser.
  122. C'erano una volta... gli oggetti — Maestro torna indietro nel tempo per scoprire come ci siamo evoluti dalla penna d'oca alla stilografica fino alla biro, che permette di scrivere senza sbavature o macchie e non ha bisogno di essere in
  123. C'erano una volta... gli oggetti — Ospite di Psi e Pierrot, Maestro si diverte con il loro bambino finché non arriva il momento di cambiare il pannolino. Maestro ammira l'ingegnosità di questo pratico oggetto, prima di provare a gettar
  124. C'erano una volta... gli oggetti — Durante un concorso musicale, sia Psi che Teigneux arrivano in finale. Vedendo che il Psi ha forti possibilità di vincere, Teigneux sabota il suo microfono. Maestro si precipita a prenderne un altro.
  125. C'erano una volta... gli oggetti — Maestro vuole fare il ritratto di Psi, ma non ne ha il tempo. Così racconta l'affascinante storia della matita attraverso i secoli, dalla preistoria ai giorni nostri, incontrando ogni volta il Psi di
  126. C'erano una volta... gli oggetti — Maestro, stilista di punta, presenta la sua collezione di pantaloni. Pierrot, giornalista, lo intervista. Maestro parla della lotta delle donne per indossarli come desiderano.