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Cartoonito i HD – programmazione di giovedì 29/10

  1. C'erano una volta... gli oggetti — Maestro ritorna per raccontare l'origine e la storia di oggetti di uso comune, tra cui la bilancia.
  2. C'erano una volta... gli oggetti — Maestro ci racconta l'origine e la storia di oggetti di uso comune, come la spazzola per capelli.
  3. C'erano una volta... gli oggetti — Maestro riceve un mobile da montare, però non riesce ad assemblarlo correttamente e si ritrova così con un oggetto che assomiglia a un grosso insetto. Decide quindi di provare a cercare un altro model
  4. C'erano una volta... gli oggetti — Il vicino di casa di Maestro suona il campanello per chiedere in prestito qualcosa per tagliare. Suo malgrado però, si ritrova coinvolto nella ricerca delle origini di questo oggetto di uso quotidiano
  5. C'erano una volta... gli oggetti — Maestro vuole regalare a Psi una fiaschetta per le sue escursioni. Dalle caverne preistoriche alle spiagge dei giorni nostri, Maestro ripercorre la storia di questo oggetto, che ha permesso all'uomo d
  6. C'erano una volta... gli oggetti — Maestro torna indietro nel tempo fino al XVII secolo, dove scopre che fino a quel momento la gente faceva il bagno nuda e senza complessi. Pochi anni dopo, era vero il contrario: per fare il bagno bis
  7. C'erano una volta... gli oggetti — La corda della sua racchetta da tennis è rotta. Maestro parte alla ricerca di una racchetta sostitutiva e porta il pubblico in un'abbazia medievale dove i monaci giocano a palma facendo passare una pa
  8. Hey Duggee — I Lupetti cercano inutilmente di fare tante belle bolle di sapone, finché non interviene Duggee, che insegna a tutti come soffiarle perfettamente.
  9. Hey Duggee — Il papà di Betty pilota un sottomarino bellissimo e per i Lupetti è un'imperdibile occasione per trascorrere un pomeriggio fantastico in fondo all'oceano.
  10. Hey Duggee — Dugge ha preparato una squisita torta di mele, ma qualcuno l'ha fatta sparire. I nostri eroi devono ingegnarsi a risolvere questo intricato caso poliziesco e a trovare il colpevole.
  11. Hey Duggee — Dopo aver visto il bel poncho che Duggee si è cucito da solo, i Lupetti decidono di cucirsene uno per ognuno di loro. All'improvviso, nel silenzio generale, si sente un fortissimo starnuto.
  12. Hey Duggee — Duggee e i Lupetti comprano un regalo per il compleanno di Hennie, ma devono ancora incartarlo. Devono usare ogni pezzo di nastro adesivo e carta da imballaggio che hanno.
  13. Hey Duggee — I Lupetti organizzano un bel picnic con i loro orsacchiotti. Nel luogo prescelto, incontrano un vero orsacchiotto, Beryl, che sembra triste perché non ha un orsacchiotto tutto per sé.
  14. Hey Duggee — Mentre i Lupetti, stanchi, fanno una pausa e si gustano la loro meritata merenda a base di biscotti, Duggee racconta la fantastica storia di un cane di nome Biscotto.
  15. Hey Duggee — Finalmente arriva il Natale anche per i Lupetti: è tempo di preparare regali per tutti e addobbare l'albero con tante belle decorazioni e lucette colorate.
  16. Hey Duggee — Gli scoiattoli adorano il modo in cui Duggee suona il sassofono e anche loro vogliono suonare. Tuttavia, lo strumento è troppo grande per gli scoiattoli. Duggee decide di insegnare agli animali come c
  17. Hey Duggee — Uno dei pulcini della fattoria sta facendo impazzire tutti i suoi compagni perché non smette di andare in giro e curiosare dappertutto. Tuttavia, Duggee sembra avere la soluzione.
  18. Hey Duggee: Il club dei Lupetti — I Lupetti sentono i fatti curiosi della professoressa Jeanie, poi ci raccontano cosa vogliono fare da grandi. Assistiamo a un altro episodio della telenovela e infine sentiremo una bella canzone per f
  19. La casa delle bambole di Gabby — Gabby e Pandy diventano cavalieri in addestramento, pronti per una ricerca epica, e dimostrano grande coraggio attraversando un fossato, miscelando pozioni, e tanto altro.
  20. La casa delle bambole di Gabby — Gabby e Dolcetto scoprono che i cugini di Dolcetto stanno arrivando a fargli visita. Insieme ai Pasticcini, trascorrono una giornata ricca di merende golose e abbracci.
  21. Hey Duggee — I Lupetti partecipano a una festa per trovare nuovi amici, giocare e fare un picnic. Incontrano un altro gruppo di bambini con la loro versione di Duggee, ma tutto ciò che fanno è diverso.
  22. Hey Duggee — Duggee e i Lupetti devono consegnare un pacco alla fine di una lunga strada blu che in realtà è un fiume. Per compiere questa difficile missione, Duggee decide di utilizzare una barca.
  23. Hey Duggee — Oggi i Lupetti sono particolarmente vivaci e pieni di energia. Duggee decide di insegnare loro a praticare lo yoga che con tutte le sue interessanti posizioni li aiuta a rilassarsi piacevolmente.
  24. Hey Duggee — Duggee ha finalmente preso il distintivo del collezionismo e decide quindi di insegnare ai suoi amici Lupetti a collezionare gli oggetti che di volta in volta possono renderli felici.
  25. Hey Duggee — Grazie a Duggee i Lupetti scoprono che ogni cosa ha un'ombra. Basta illuminarla in un certo modo e può diventare un passatempo davvero divertente!
  26. Simone — Simone passa la notte a casa di Ferdinando. Tuttavia, prima di andare a dormire decide di non fare la pipì. Durante la notte, di conseguenza, si sveglia per andare in bagno al buio.
  27. Simone — Ha nevicato e il papà di Simone decide di accompagnarlo a scuola a bordo della slitta. Dovranno, tuttavia, stare molto attenti al ghiaccio scivoloso se vogliono evitare di cadere.
  28. Simone — Ferdinando decide di portare una torta a scuola per il suo compleanno e si aspetta che tutti i suoi amici facciano quello che vuole lui. Simone e Lulù non si trovano affatto d'accordo.
  29. Simone — Simone e Gaspare stanno aspettando insieme il nonno che viene dall'America. Tuttavia, i due dovranno aspettare un po' più del previsto a causa di un ritardo totalmente inaspettato.
  30. Simone — Simone e Gaspare trovano una bottiglia di bolle di sapone nella scatola dei biscotti, ma non riescono a giocare insieme dato che Gaspare continua a minacciare Simone di raccontare a papà le sue marach
  31. Simone — Simone sbatte contro un albero e si fa un bel bernoccolo sulla testa. Per precauzione, la mamma decide di portarlo in ospedale per fare un controllo. Ma Simone è davvero preoccupato.
  32. Simone — Simone e Ferdinando decidono di giocare insieme a frisbee. Tuttavia, Elvis continua a prenderlo prima di loro.
  33. Simone — Simone, Lulù e Ferdinando si mettono a giocare a nascondino. Tuttavia, quando Simone rompe il camion dei pompieri di Ferdinando, lui e Lulù dovranno nascondersi ancora meglio di quanto facciano ora.
  34. Simone — Simone e Gaspare sono in spiaggia con la nonna ma desiderano fortemente tornare a casa in tempo per vedere i fuochi d'artificio. Dovranno tuttavia riuscire a superare qualche contrattempo.
  35. Batwheels — La Legione di Zoom vuole dimostrare di essere più brava dei Batwheels nel fare del bene a Gotham, così mette in piedi una propria super squadra.
  36. Batwheels — C'è un nuovo eroe in città: Tumbler, ovvero un'automobile sportiva costruita da Moe, capace di compiere manovre acrobatiche. I suoi movimenti però sembrano poco eleganti e azzardati.
  37. Batwheels — Lanterna Verde precipita vicino a Gotham con la sua navicella: a bordo c'è anche Spiffledip, una dolce creatura aliena che il supereroe deve riportare a casa.
  38. Batwheels — Poison Ivy addormenta tutti gli abitanti di Gotham usando un semplice seme e Bibi deve intervenire: anche i piccoli compiti sono importanti.
  39. Rubble & Crew — Quando i cuccioli scoprono che un castoro è responsabile dell'interruzione della corrente, gli costruiscono una nuova casa per far tornare l'elettricità.
  40. Rubble & Crew — Il nuovo chiosco di popcorn di Café Carl va fuori controllo e il gruppo deve sistemare le cose. Un incidente con il sapone crea un pasticcio scivoloso su tutta Builder Cove.
  41. Blaze e le mega macchine — Gasquatch organizza una festa a tema 'gelato' e invita Blaze e AJ, dimenticandosi però proprio del gelato. Blaze si trasforma in un furgoncino dei gelati e si precipita a casa di Gasquatch, cercando d
  42. Blaze e le mega macchine — Si svolgono i Giochi per la Medaglia d'oro e Blaze è pronto a competere. Crusher, però, imbroglia e fa volare lontano l'avversario. Blaze si precipita di nuovo a Engine City per battere Crusher e vinc
  43. Simone — Durante una partita di calcio, Ferdinando e Simone litigano perché non sono d'accordo sulla regolarità di un goal appena segnato. Simone, offeso, dichiara allora che la loro amicizia è finita.
  44. Simone — Simone è stato invitato a dormire a casa di Ferdinando. La serata sta andando a meraviglia, finché l'amico si addormenta e il coniglietto sente degli strani rumori provenire dall'esterno.
  45. Simone — Simone è fermamente convinto di essere in grado di fare tutto ciò che fa il papà. Gaspare lo invita allora a dimostrarlo con i fatti. Il fratello maggiore allora mostra come può passare l'aspirapolver
  46. Simone — Gli amici di Simone raccontano storie sui fantastici animali che popolano i loro giardini. Allora, lui annuncia che, al tramonto, nel suo appare un vero drago e che tutti sono invitati a vederlo.
  47. Simone — Simone e Gaspare fanno conoscenza con Massimo. Si tratta di un bambino molto scontroso, ma Simone riesce a farlo divertire portandolo in soffitta e mostrandogli la trottola eccezionale di suo padre.
  48. Simone — Simone, Gaspare e Lulù giocano a nascondino, ma Simone sembra imbattibile. Lulù, però, fa una scoperta inaspettata: il piccolo, infatti, imbroglia cambiando continuamente nascondiglio.
  49. Simone — Simone e Gaspare sono felicissimi a causa dell'arrivo del cugino Beniamino. Ma, dopo solo un po', il bambino dice di non voler più giocare con loro, perché ormai è troppo grande.
  50. Simone — Simone e i suoi amici prendono parte a uno spettacolo a scuola. Lui e Mamadou interpretano degli alberi, Lulù è vestita da topo e Ferdinando da elefante. I bambini sono entusiasti, fino a quando Simon
  51. La casa delle bambole di Gabby — Una nuova scintillante sorpresa porta scompiglio nella casa delle bambole, così Gabby e i gatti cercano una soluzione divertente e spumeggiante per sistemare le cose.
  52. La casa delle bambole di Gabby — Pronti per giocare? Birbagatto è il conduttore del gioco a premi della casa delle bambole. I nostri amici riusciranno ad accumulare abbastanza biglietti per vincere?
  53. Chi ha sfidato Ninna e Matti? — Ninna e Matti, assieme ai loro amici, sono pronti ad affrontare tutte le esilaranti challenge proposte loro dal pubblico di Cartoonito!
  54. Chi ha sfidato Ninna e Matti? — Ninna e Matti, assieme ai loro amici, sono pronti ad affrontare tutte le esilaranti challenge proposte loro dal pubblico di Cartoonito!
  55. Barbie Dreamhouse Adventures — Pensando al futuro e cercando di decidere quale carriera le piacerebbe di più intraprendere, Barbie ha un sogno pazzesco, in cui tutto sembra possibile, ma anche alquanto bizzarro.
  56. Hey Duggee — I Lupetti hanno realizzato una canzone e Duggee suggerisce loro di creare un video musicale che la accompagni e che racconti una storia. C'è molto da preparare prima, ed Enid fa una performance da sog
  57. Hey Duggee — Duggee e i Lupetti partono insieme per una corsa di riscaldamento, perché questi ultimi si sentono fiacchi. Imparano che agli altri piace fare esercizio fisico e i benefici che ne traggono.
  58. Hey Duggee — Duggee viene interrotto mentre legge il giornale e i Lupetti creano confusione intorno a lui. Si prende un momento per spiegare quali sono le cose da fare e quelle che non si devono fare.
  59. Hey Duggee — I Lupetti si divertono a osservare gli uccelli con Duggee, ma vorrebbero sapere cosa fanno i pennuti, oltre a volare. Duggee spiega che è possibile imparare di più sulla natura e sulla fauna selvatica
  60. Hey Duggee — I Lupetti hanno molta fame e Duggee li aiuta a preparare qualcosa da mangiare con il suo libro di ricette. I Lupetti imparano così tutti i passaggi per completare una ricetta.
  61. Talking Tom Heroes: Super Amici — Quando il dirigibile di Kranium resta bloccato tra due palazzi, i nostri eroi devono affrontare un enorme dilemma. Devono infatti decidere se aiutarla anche se è cattiva oppure no.
  62. Talking Tom Heroes: Super Amici — Ben potenzia la propria super tuta per essere più audace e senza paura, proprio come Super Uomo Forzuto, l'eroe dei fumetti preferito da Ginger.
  63. Talking Tom Heroes: Super Amici — Quando a Peak City scoppiano molti piccoli problemi tutti insieme, la squadra si divide in due e i salvataggi si trasformano in una gara.
  64. Talking Tom Heroes: Super Amici — Quando Angela va a trovare Becca alla sua giornata del riciclaggio, e non capisce il suo approccio, pensa che lei potrebbe organizzare tutto molto meglio.
  65. PAW Patrol — Durante una riffa, dei gabbiani rubano i premi. Mentre Yumi sta tenendo una lezione di yoga in montagna, una frana mette in pericolo lei e il sindaco Goodway.
  66. PAW Patrol — Il signor Park realizza delle splendide creazioni per l'inaugurazione del Giardino dei Fiori a Sorpresa, ma il sindaco Humdinger cerca di rubarle. Ad Adventure Bay si svolge la caccia alle uova pasqua
  67. Rubble & Crew — I cuccioli costruiscono un parcheggio per accogliere tutti i nuovi clienti della gelateria, ma devono ampliarlo quando arrivano anche dalle città vicine. I cuccioli vorrebbero andare in campeggio, ma
  68. Blaze e le mega macchine — È Halloween ad Axle City e quando Blaze e la sua sorellina Sparkle sentono parlare di un magico tesoro «Dolcetto o scherzetto», partono per una spettacolare caccia al tesoro per trovarlo.
  69. Blaze e le mega macchine — È una giornata nevosa ad Axle City e Blaze e AJ partecipano a un concorso di pupazzi di neve. Quando una palla di neve gigante li fa rotolare via, Blaze e AJ devono sfidare gli elementi per tornare al
  70. Chi ha sfidato Ninna e Matti? — Ninna e Matti, assieme ai loro amici, sono pronti ad affrontare tutte le esilaranti challenge proposte loro dal pubblico di Cartoonito!
  71. Chi ha sfidato Ninna e Matti? — Ninna e Matti, assieme ai loro amici, sono pronti ad affrontare tutte le esilaranti challenge proposte loro dal pubblico di Cartoonito!
  72. Dino Ranch: L'isola degli esploratori — Miguel salva Big Rex da una frana e il dinosauro si lega a lui diventando docile, lasciando l'isola nel caos più totale.
  73. Dino Ranch: L'isola degli esploratori — I tre Dino Rancher assistono alla nascita di una piccola di mosasauro e Min ne approfitta per visitarla. Tuttavia la neonata si allontana dalla mamma fino al fiume.
  74. La casa delle bambole di Gabby — Carlita si è trasformata in un furgoncino dei gelati. Prima di poter consegnare dolcezze a tutti i Gatti Gabby, però, ha bisogno di gelato, di un menù e di una sigla musicale.
  75. Batwheels — I Batwheels festeggiano il loro compleanno nel parco, ma i giochi della festa, che dovrebbero essere divertenti, iniziano a prendere una strana piega.
  76. Batwheels — Un fuoco magico divampa nella fortezza di Poison Ivy e Batman, Buff e Ace mettono alla prova il loro nuovo addestramento da pompieri.
  77. Batwheels — Quando Mr. Freeze si reca alla Borsa dei Diamanti di Gotham per svaligiarla, Batgirl deve tempestivamente intervenire. La sua moto, Bibi, è in riparazione, quindi deve usare la Batmobile.
  78. Batwheels — Music Meister vuole far saltare in aria la cassaforte della banca di Gotham e sta rubando le voci degli abitanti. L'unico che può salvare la situazione è Buff.
  79. Simone — Beniamino possiede un nuovo bellissimo disco volante, e Simone e Ferdinando glielo chiedono in prestito per poterci giocare.
  80. Simone — Simone decide di andare con la nonna alla fattoria per fare la spesa insieme. Alla fattoria conosce un nuovo amico e impara a raccogliere le uova e le mele.
  81. Simone — Simone e Gaspare decidono di giocare ai supereroi. Tuttavia, per sconfiggere il cattivo di turno, hanno bisogno dell'aiuto di qualcun altro.
  82. Simone — Simone ama travestirsi da supereroe. Al parco, a un certo punto appoggia su una panchina il suo costume, che presto svanisce nel nulla. All'improvviso, vede un Super Coniglio in lontananza: l'impostor
  83. Simone — Simone prepara un costume in occasione della Grande Parata degli Animali. Tuttavia, quando il costume di Lulù si rompe, cerca in tutti i modi di ripararlo insieme a lei.
  84. Simone — Mentre gioca con il padre, Simone vede la nuova auto a pedali di Ferdinando. Simone decide di conseguenza di costruirne una tutta sua insieme al padre e di gareggiare con il suo amico.
  85. Simone — Simone e Gaspare desiderano fortemente fare una sorpresa al padre in occasione del suo compleanno. Tuttavia, improvvisamente, si ritrovano alle prese con un imprevisto.
  86. Simone — Ferdinando decide di far vedere la sua nuova trottola a Simone, ma a causa di un incidente si rompe. Simone, tuttavia, è determinato a farsi perdonare.
  87. Simone — Simone, Ferdinando e Sofia sono a casa di Lulù per festeggiare insieme il suo compleanno. Purtroppo è arrivata l'ora di andare via, ma i coniglietti hanno trovato un modo per rimanere.
  88. Simone — Simone invita i suoi amici alla sua festa di compleanno. Tutti vogliono andare al cinema, ma a causa di un imprevisto non possono vedere il film, quindi i genitori decidono di preparare una sorpresa.
  89. Il trenino Thomas: Grandi avventure insieme — Thomas e Diesel prendono troppo sul serio una gara amichevole e mettono a rischio una consegna importante. I due infatti sono troppo impegnati a correre per tutta Sodor per cercare di vincere.
  90. Il trenino Thomas: Grandi avventure insieme — Percy vuole liberarsi della sua macchina 'spaventa fantasmi' perché ormai è diventato grande. Presto il trenino scopre che la macchina è utile anche per fare altro che non sia cacciare gli spiriti.
  91. Dino Ranch — I preparativi per la festa della famiglia Cassidy vengono ostacolati dai Tinhorn. Questi infatti si sentono offesi perché credono di non essere stati invitati. La lettera di partecipazione non è mai a
  92. Dino Ranch — Quando una mandria di brontosauri viene separata dalla sua guida, i Dino Rancher devono radunare gli esemplari dispersi e farli riunire affinché possano affrontare insieme la migrazione.
  93. Dino Ranch — Min si fa prendere dalla voglia di sorprendere la mamma quando tenta di aiutare Quack a superare uno spavento. Min tenta di farlo non commettendo neanche un errore. Scopriamo cosa succede.
  94. Dino Ranch — Quando i parasaurolofi del Ranch scappano spaventati, Jon è convinto che sia colpa di Zampa Tonante, ma non sa che dietro si cela un'altra verità.
  95. Dino Ranch — Quando i Tinhorn decidono di prendere tutti i gigli di luna della Valle dei Compsognati, gli pterodattili non riescono più a trovare la strada di casa durante la notte.
  96. Dino Ranch — Bopper non vuole saperne di fare il bagnetto, ma è così sporco che la sua puzza è insopportabile, specialmente per i brontosauri che, innervositi, scappano.
  97. Dino Ranch — Harvey ha mal di gola ma le pastiglie sono finite. Maggie sta cercando di tornare a casa con un barattolo nuovo, ma deve vedersela con uno pterodattilo selvatico.
  98. Sam il pompiere — Per diventare un asso del giornalismo, Norman ha bisogno di una grande notizia. Tuttavia, quando decide di provare il trampolo a molla con motore a razzo di Joe, finisce per causare un incendio.
  99. Sam il pompiere — Quando il professor Pickles decide di creare un percorso storico, non si rende conto che la sua decisione di utilizzare oggetti di scena reali invece che di cartone provocherà un'emergenza di grandi p
  100. Sam il pompiere — È la parata oceanica di Pontypandy, e Hannah è determinata a battere le altre imbarcazioni sul traguardo con il suo Submaster 2000. Tuttavia, decide di ignorare diverse misure di sicurezza di Joe.
  101. Sam il pompiere — Quando James, Mandy e Annie usano il carro trainato da cavalli per consegnare la loro bibita alla ciliegia al concorso 'I sapori di Pontypandy', scoppia il caos.
  102. Sam il pompiere — Norman si esercita con i suoi numeri di magia per il talent show, ma la sua assistente, Mandy, è più brava di lui nella magia.
  103. Sam il pompiere — Durante il grande spettacolo della città di Pontypandy, Elvis rovescia una bevanda sul pannello di controllo dei droni, che precipitano causando numerosi incendi.
  104. Sam il pompiere — Quando a Pontypandy servono più api, Mandy vuole solo attirare al suo albergo per insetti un numero maggiore di visitatori rispetto a quello del saccente James, ma finisce per appiccare un incendio.
  105. Sam il pompiere — Al garage, Joe, Hannah e James cercano di puntare un enorme raggio verso la luna per misurarne la distanza, ma Norman è terrorizzato perché ciò porterebbe gli uomini lunari a Pontypandy, mettendo tutt
  106. Sam il pompiere — Quando Bronwyn lancia il servizio di consegna a domicilio della Trattoria, Mandy vuole essere la fattorina più veloce di sempre. Quando i suoi freni si rompono, tocca al pompiere Sam salvarla prima ch
  107. Sam il pompiere — Trevor porta i pionieri all'isola di Pontypandy insieme a Tom Thomas per fargli guadagnare il badge per l'osservazione degli uccelli. Norman, Sarah, Mandy e James hanno acquistato il libro sugli uccel
  108. Sam il pompiere — Quando il sergente Ravani, Malcolm, Sam ed Ellie portano i cadetti alla stazione di polizia per imparare il loro lavoro, Sarah chiede di poter affiancare il sergente Ravani. Essere un sergente sembra
  109. Sam il pompiere — Scoop Dooley presenta lo Scoop del giorno in diretta dai boschi, dove Moose Roberts sta per completare la sua sfida di beneficenza di un mese in tenda. Scoop rivela che i ragazzi trascorreranno quest'
  110. Sam il pompiere — Quando l'impianto di diffusione sonora di Mike prende fuoco durante la gara amichevole di Pontypandy, è necessario l'aiuto di tutti per fermare le fiamme. Inoltre Prince, la mascotte della corsa, si a
  111. Sam il pompiere — Hannah, Sarah e James si uniscono al professor Pickles nella sua ricerca dell'antica via di Pontypandy, usando antichi metodi per orientarsi nella foresta … finché il sole tramonta e si perdono! Intan
  112. Sam il pompiere — Mentre cerca di portare a termine il suo progetto di avvistamento di animali marini, Norman rimane bloccato in una grotta a causa dell'innalzamento delle maree. Sam e Juno lo salvano appena in tempo.
  113. Sam il pompiere — James ha un nuovo aereo telecomandato con cui gioca insieme a Norman sul molo. Quest'ultimo convince James a fargli fare delle acrobazie con l'aeroplanino, ma colpisce il capitano dei pompieri Steele.
  114. Simone — Mentre mamma e papà ancora dormono, il gatto Milù sveglia di buon'ora Simone, che subito chiama Gaspare per giocare a prendere. Così, nasce una competizione con ribaltamenti di scena.
  115. Simone — Simone e Ginevra si sfidano in delle gare di corsa sulla spiaggia e a Gaspare viene affidato il compito di fare da arbitro.
  116. Simone — La maestra di Simone annuncia che il giorno dopo la mattinata scolastica sarà dedicata al pattinaggio. Il coniglietto sa di non essere un asso in questo sport e teme di essere preso in giro.
  117. Simone — Si torna a scuola dopo le vacanze di Natale e tutti sono impegnati nel disegnare ritratti dei compagni. Mentre Simon disegna il suo ritratto, Lulù nota di avere perso in cortile uno dei suoi fermagli
  118. Simone — A scuola i bambini decidono di sfidarsi in una gara di tiro alla fune: Simone, Olivia e Sophie vengono battuti da Ferdinando, Lulù e Manù. Poco dopo Simone chiede la rivincita a Ferdinando.
  119. Simone — È il giorno del saggio scolastico e, durante le prove generali, Simone e Ferdinando si ritrovano in difficoltà per le reazioni suscitate dal loro numero.
  120. Simone — Simone va in gita al lago con i nonni e il fratellino Gaspare, ma quest'ultimo, a un certo punto, afferma di essere troppo stanco per camminare.
  121. Simone — Simone e la sua famiglia trascorrono una meravigliosa giornata nel bosco. Gaspare sale in canoa con la mamma mentre Simone con papà. Gaspare vorrebbe stare insieme a Simone, ma cambia subito idea quan
  122. Simone — Simone va in vacanza in montagna con la sua famiglia. Il viaggio inizia con una nottata in vagone letto, il che è una piacevole novità per il coniglietto e per il suo fratellino Gaspare.
  123. Simone — Al mare Simone, Gaspare e Ginevra stanno costruendo un castello di sabbia. All'improvviso, notano un animaletto misterioso che appare e scompare nell'acqua.
  124. Simone — Simone va a fare un picnic in montagna con la famiglia, portando con sé la propria bici. Con tanta determinazione e un po' di aiuto, riesce a fare fronte alle difficoltà della gita.
  125. Simone — Simone e Gaspare vanno sulla spiaggia con i nonni. Simone inizia a giocare con un amico e, grazie all'aiuto del nonno, gli dimostra tutto quello che sa fare.
  126. C'erano una volta... gli oggetti — Maestro è alla ricerca di meridiane portatili e poi di orologi meccanici, che hanno dato origine a orologi portatili e a orologi da tasca prima dell'invenzione dell'orologio da polso.
  127. C'erano una volta... gli oggetti — Maestro e Psi stanno facendo un giro in macchina quando improvvisamente finiscono la benzina. Maestro vaga alla ricerca di una stazione di servizio, per poi ritrovarsi nel 1770 alla guida del precurso
  128. C'erano una volta... gli oggetti — Psi e Maestro vanno a vedere "Le avventure di Barbabianca" al cinema. Affascinato dallo schermo gigante, che utilizza una tecnologia all'avanguardia per offrire un'immagine cristallina, Maestro non re
  129. C'erano una volta... gli oggetti — Maestro vuole comprare un biglietto della lotteria da 3 euro, ma ha con sé solo 10 sterline, così parte alla ricerca di spiccioli e arriva alle Maldive, 3000 anni prima, dove la gente commerciava bara
  130. C'erano una volta... gli oggetti — Non avendo modo di avvisare del ritardo, Maestro si precipita all'appuntamento e, durante il tragitto, presenta al pubblico l'antenato del telefono: un giocattolo per bambini con un cavo.
  131. C'erano una volta... gli oggetti — Maestro si perde nell'antichità, dove il suo vecchio amico Archimede ha appena inventato il 'loculo', il primo puzzle conosciuto. Maestro torna in Inghilterra nel XVII secolo, dove le mappe del mondo
  132. C'erano una volta... gli oggetti — Il Maestro evita due giovani ciclisti che guidano senza casco protettivo. Racconta loro la storia del casco, nato per proteggere la testa di guerrieri e soldati, poi quella di lavoratori e professioni
  133. C'erano una volta... gli oggetti — Maestro parla dei numerosi inventori che hanno lavorato per creare il primo frigorifero. Un oggetto che nasconde un piccolo segreto nel suo funzionamento: non produce freddo, ma rilascia calore.
  134. C'erano una volta... gli oggetti — Maestro ci presenta le maschere igieniche indossate dai lavoratori delle miniere romane nell'anno 1 d.C. per proteggersi dalla polvere. Nel Medioevo, le maschere con lunghi becchi di uccello dovevano
  135. C'erano una volta... gli oggetti — L'orologio di Maestro suona: è stato convocato da Doppio Zero, il capo dei servizi segreti. Una parete del suo salotto si apre per rivelare una base segreta dove vengono sviluppate diverse colle.