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Cartoonito i HD – programmazione di venerdì 30/10

  1. C'erano una volta... gli oggetti — Ritroviamo Maestro nel XX secolo, in compagnia di inventori come Nikola Tesla e Torres Quevodo, che inventarono telecomandi funzionanti tramite onde radio. Nel 1950 viene inventato il primo telecomand
  2. C'erano una volta... gli oggetti — Il braccio della piccola Pierrette è ingessato. Maestro si allontana per mostrarci come è nata questa brillante invenzione. Solo nel 19° secolo le strisce di gesso e la resina hanno fatto la loro comp
  3. C'erano una volta... gli oggetti — All'aeroporto, una telecamera termica rileva la febbre del Maestro e gli viene negato l'accesso all'aereo. Per dimostrare di non essere malato, Maestro decide di misurargli la febbre all'amico Ippocra
  4. C'erano una volta... gli oggetti — In taxi, carrozza o bici, Maestro viaggia da semaforo a semaforo, tornando indietro nel tempo per raccontare la storia di questo oggetto. Prima semplici pannelli di legno, poi installazioni sonore, so
  5. C'erano una volta... gli oggetti — Per il suo compleanno, Maestro regala un telescopio alla piccola Psi, tornando con lei indietro nel tempo alla scoperta delle origini di questo oggetto che continua a migliorare la nostra comprensione
  6. C'erano una volta... gli oggetti — Il Maestro si reca al ristorante per pranzare, ma scopre che la specialità della casa è un piccolo piatto surgelato riscaldato nel microonde. Peggio ancora, i gestori del ristorante non sanno nemmeno
  7. C'erano una volta... gli oggetti — In attesa di partecipare a un casting cinematografico, Maestro approfondisce la storia della telecamera, l'oggetto senza il quale il cinema non esisterebbe. Incontra Thomas Edison, che inventò il cine
  8. C'erano una volta... gli oggetti — Il Maestro aiuta Psi a svolgere i suoi compiti di tecnologia sui computer. Per farlo, lo trasporta indietro nel tempo, nella Lione del XIX secolo, dove Joseph Marie Jacquard sviluppò il telaio meccani
  9. Hey Duggee — Duggee decide di insegnare ai suoi adorabili piccoli amici a giocare con le formine. Tuttavia, la paura della pioggia li costringe a entrare dentro e a trovare un riparo per tutti.
  10. Hey Duggee — Grazie alle ridotte dimensioni di Buggee, i Lupetti hanno l'opportunità di gustare una succosissima spremuta. Per la prima volta in vita sua, Baggee sarà felice di essere minuscola.
  11. Hey Duggee — Duggee decide di insegnare ai lupetti a ritrovare qualcuno seguendo le sue impronte. Grazie a questo metodo, i lupetti riescono ad aiutare il fenicottero Katerina a ritrovare la sua pinna.
  12. Hey Duggee — I Lupetti scavano nel parco alla ricerca di tesori, ma trovano solo una strana pietra. Non sapendo cosa sia, chiedono a Duggee, il quale dice loro di aver appena trovato un fossile.
  13. Hey Duggee — Duggee pulisce la casa sull'albero ma è diventata troppo piccola per gli amici Lupetti. In realtà sono loro che sono diventati troppo grandi. Norrie ha un'idea, devono aggiungere un'estensione.
  14. Hey Duggee — I Lupetti vogliono giocare all'aperto in una giornata ventosa e, dopo aver visto Duggee far volare un aquilone, decidono di costruirsene uno con cui giocare.
  15. Hey Duggee — Duggee sta costruendo uno stagno in modo che tutti gli animali possano venire a rilassarsi lontano dal trambusto della vita quotidiana. I Lupetti osservano che lo stagno è pieno di piccoli animali che
  16. Hey Duggee — I Lupetti aiutano Capitan Pasticcio a portare a termine brillantemente la sua complicata operazione di reperimento del miele per il tè pomeridiano della Regina delle api.
  17. Hey Duggee — Hatsu Kimara, il ceramista giapponese di fama mondiale, insegna ai Lupetti l'arte della ceramica con la quale potranno fabbricare una nuova tazza per Duggee.
  18. Hey Duggee — Lo scoiattolo postino consegna a Duggee un pacco enorme che contiene tanti pezzi da mettere insieme per costruire un oggetto a sorpresa.
  19. Hey Duggee: Il club dei Lupetti — Tino insegna ai Lupetti l'antica arte dei burattini. Gli alci raccontano di quando erano giovani e Roly parla del suo primo dentino. Infine, ascoltiamo una bella canzone dei burattini.
  20. La casa delle bambole di Gabby — È il Fusa-dì, il giorno più felice dell'anno per i gatti e tutti i Gatti Gabby hanno una sorpresa.
  21. La casa delle bambole di Gabby — Alla Casa delle Bambole i nostri amici si preparano per il safari. Carlita diventa un vero veicolo da safari e conduce Gabby e Pandy attraverso un'avventura incredibile, dove incontrano una creatura m
  22. Hey Duggee — Tino ed Eugene non sono d'accordo su come allestire uno spettacolo teatrale e rischiano di scontrarsi seriamente sull'argomento. Duggee decide allora di intervenire per risolvere la situazione.
  23. Hey Duggee — Happy ha perso un dentino ma non ricorda dove. Se non lo trova non potrà metterlo sotto al cuscino e la fatina dei denti non potrà portargli il soldino! I suoi amici provano ad aiutarlo.
  24. Hey Duggee — Bisogna imparare ad andare piano perché questo permette di vedere, sentire e provare tutto più intensamente. Duggee decide allora di insegnare ai suoi amici a prendersi il giusto tempo per fare le cos
  25. Hey Duggee — Alla giornata annuale della corsa a ostacoli per animali partecipano anche i Lupetti come componenti della Squadra Rossa. Gli animali dovranno collaborare e fare gioco di squadra!
  26. Hey Duggee — Un calzino sparito dopo un bucato in lavatrice fa prendere a tutti un bello spavento, prima di venire definitivamente ritrovato e rimesso a posto.
  27. Simone — Simone e Lulù decidono di sfidarsi in una gara particolare: vogliono scoprire chi di loro due è il coniglietto più buffo.
  28. Simone — Il papà decide di costruire una barchetta di carta per Simone e Gaspare. Tuttavia, un piccolo ragno ci finisce dentro.
  29. Simone — Simone si trova in un parco giochi in spiaggia, insieme a suo cugino, Beniamino. Si sta divertendo imparando dei nuovi giochi, ma vorrebbe anche farne alcuni piuttosto avventurosi.
  30. Simone — Simone e Lulù decidono di vestirsi da supereroi e di recarsi al parco. Tuttavia, Lulù ha decisamente molti più ammiratori.
  31. Simone — Simone e Gaspare trovano casualmente un gattino in un cespuglio. I due decidono di tenere il piccolo animale finché non troveranno i suoi proprietari.
  32. Simone — Simone e Gaspare decidono di giocare con le automobiline. Tuttavia, i loro giocattoli continuano a sparire in modo davvero misterioso.
  33. Simone — Simone e Gaspare giocano in giardino. Tuttavia, solamente con l'aiuto di una merenda da veri e propri supereroi possono sperare di buttare giù tutti i birilli.
  34. Simone — Simone e Gaspare trovano un mostro in giardino. Tuttavia, il nonno pensa che si tratti solamente di un semplice scherzo.
  35. Simone — Beniamino possiede un nuovo bellissimo disco volante, e Simone e Ferdinando glielo chiedono in prestito per poterci giocare.
  36. Batwheels — Bibi e Batgirl rimangono sorprese nel ritrovare Harley e Jestah al concerto della loro popstar preferita e ora collaborano per salvare lo spettacolo.
  37. Batwheels — Kitty finisce nell'Ultra Grow-Gas e diventa enorme. I Batwheels devono proteggere lei e Gotham finché non tornerà alle dimensioni normali.
  38. Batwheels — Papero Mobile ruba le pile a combustibile per poter essere più veloce, mentre le Batwheels tentano invano di fermarla. Non riuscendoci, decidono allora di eleggere Bam come capo del gruppo.
  39. Batwheels — Buff fa amicizia con Neve. Quando però le altre Batwheels si mostrano agitate al pensiero di passare del tempo insieme a un personaggio così cattivo, Buff spera di far cambiare loro idea.
  40. Rubble & Crew — Il sindaco chiede ai cuccioli di costruire un cinema per proiettare il nuovo film di Super Scoiattolino Volante. Nonno Gravel narra la leggenda del tesoro dell'arcobaleno.
  41. Rubble & Crew — I cuccioli incontrano la signorina Zoe, a cui serve una stalla per la sua maialina Truffles. I cuccioli organizzano una festa a sorpresa in occasione del compleanno di Motor.
  42. Blaze e le mega macchine — Blaze e AJ si lanciano nello spazio per partecipare a una gara extraterrestre. Sulla loro strada, incontrano amichevoli alieni, schivano pericolosi asteroidi e incrociano l'astronave di Crusher.
  43. Blaze e le mega macchine — Per la prima volta, Blaze e AJ partecipano a una gara subacquea. Blaze si trasforma in un sottomarino e attraversa navi affondate e barriere coralline per raggiungere il castello di sabbia gigante al
  44. Simone — Lulù e Simone incontrano il cugino di Simone, Beniamino, intento a giocare a calcio con il suo amico Orlando. I due, che sono un po' più cresciuti, si rifiutano di coinvolgerli nel gioco.
  45. Simone — Simone, Gaspare e i loro genitori sono andati tutti insieme a fare visita ai nonni. La loro casa è un luogo divertentissimo, per i due fratellini, tanto che non vorrebbero mai andare via da lì.
  46. Simone — In una giornata invernale, Simone e Lulù stanno giocando all'aria aperta. All'improvviso, il coniglietto viene colpito da una palla di neve, ma non riesce a scoprire chi l'abbia lanciata.
  47. Simone — Lulù va a giocare a casa di Simone ed è ansiosa di provare la nuova auto telecomandata del suo amichetto. Il piccolo Gaspare dovrebbe fare il suo riposino, ma pure lui non vede l'ora di giocare con il
  48. Simone — Simone e Gaspare hanno voglia di giocare a calcio con il papà, ma Andrea è impegnato a rastrellare il prato. I bambini decidono allora di aiutarlo a finire in fretta, per poter giocare insieme prima c
  49. Simone — Nel parco giochi, Simone scopre un campo da pallacanestro. Miriam spiega come si fa a tirare e, dopo vari tentativi, Simone e Lulù riescono a far passare il pallone all'interno della retina.
  50. Simone — Simone dice di non avere più paura del buio. Così, quando va via la luce per un guasto, aiuta il fratellino terrorizzato a ritrovare la sua copertina preferita per dormire.
  51. Simone — Simone e Gaspare giocano ai supereroi, ma il fratello maggiore fa notare al minore che non è molto credibile, se si porta sempre appresso la sua coperta. Per riuscire a staccarsene, l'aiuto della madr
  52. La casa delle bambole di Gabby — Gabby e Pandy si dilettano in avventure piratesche a base di musica, mappe e viaggi magici. Dolcetto prepara una ricetta deliziosa passo per passo.
  53. La casa delle bambole di Gabby — Gabby e amici si preparano per la spa. Nel frattempo, Siregatta è alle prese con un problema di scintillio. Come risolverlo?
  54. Chi ha sfidato Ninna e Matti? — Ninna e Matti, assieme ai loro amici, sono pronti ad affrontare tutte le esilaranti challenge proposte loro dal pubblico di Cartoonito!
  55. Chi ha sfidato Ninna e Matti? — Ninna e Matti, assieme ai loro amici, sono pronti ad affrontare tutte le esilaranti challenge proposte loro dal pubblico di Cartoonito!
  56. Barbie Dreamhouse Adventures — Barbie aiuta Chelsea a organizzare un torneo di golf per cuccioli in miniatura, che riunisce l'intero quartiere. Le due invitano anche i loro vicini di casa, i Reardon, che sono i meno socievoli.
  57. Hey Duggee — I Lupetti hanno giocato con tutti i loro giocattoli e sono frustrati perché sentono di non avere più nulla da fare. Duggee dice loro che il divertimento è sempre illimitato se usano l'immaginazione.
  58. Hey Duggee — I Lupetti si prendono cura dell'orto e scoprono che Duggee coltiva delle carote giganti. I conigli organizzano così una cerimonia per il solstizio della carota, e quelle gigantesche di Duggee tornano
  59. Hey Duggee — Il gruppo cerca Duggee e trova qualcuno che assomiglia a Enid, ma più grande. Si scopre che è Duggee con il viso dipinto in modo da assomigliare a Enid.
  60. Hey Duggee — Il gruppo intraprende un lungo inseguimento attraverso terra e acqua per restituire il cappello preferito di Rhodori, che lui ha inavvertitamente lasciato a casa di Duggee.
  61. Hey Duggee — Il gruppo deve individuare i rispettivi talenti per partecipare a un talent show. Tuttavia, questo da solo non basta, poiché hanno anche bisogno di esercitarsi a lungo per essere pronti per esibirsi.
  62. Talking Tom Heroes: Super Amici — Quando sparisce una statua d'oro, i nostri eroi pensano che il colpevole sia una misteriosa figura. Quando riescono ad acciuffarla, scoprono che si tratta di Shade.
  63. Talking Tom Heroes: Super Amici — La squadra, per la prima volta con anche il difensore arancione, deve fermare Gordon il grande che ha usato un antico manufatto per clonare sé stesso.
  64. Talking Tom Heroes: Super Amici — È un grande giorno per i nostri eroi, che sono pronti a ricevere le chiavi della città per celebrare quanto fatto per il paese. Purtroppo, però, tutti i cattivi di Peak City hanno deciso di rovinare l
  65. Talking Tom Heroes: Super Amici — I nostri eroi vengono colti di sorpresa quando la Prof.ssa Kranium, Gordon e i Rakoon si alleano. L'arrivo di Becca, Shade e Ginger è fondamentale per sconfiggerli in battaglia.
  66. PAW Patrol — Quando Alex si traveste da Capitan Fritto, ha bisogno di aiuto dopo essere stato trascinato via da uno stormo di gabbiani affamati, mentre il sindaco Humdinger cerca di rubare il faro della baia.
  67. PAW Patrol — Skye, Liberty ed Everest partono per un viaggio in auto verso il Parco Nazionale di Yellowbone e devono usare i loro mini mezzi di soccorso per salvare un gruppo di cuccioli di animali.
  68. Rubble & Crew — La quercia del parco ha i rami deboli, quindi i cuccioli devono tagliarli: dal momento che Lily e Lucas vogliono imparare ad arrampicarsi, i cuccioli costruiscono anche un percorso per loro. La signor
  69. Blaze e le mega macchine — Quando le lettere di Axle City a Babbo Natale rimangono non consegnate, Blaze e Sparkle partono per un'avventura al Polo Nord per spedirle di persona.
  70. Blaze e le mega macchine — Gli astronauti Blaze e Aj partono all'avventura per salvare tre loro amici. Questi, infatti, sono stati lanciati nello spazio a bordo di propulsori che però sono totalmente fuori controllo.
  71. Chi ha sfidato Ninna e Matti? — Ninna e Matti, assieme ai loro amici, sono pronti ad affrontare tutte le esilaranti challenge proposte loro dal pubblico di Cartoonito!
  72. Chi ha sfidato Ninna e Matti? — Ninna e Matti, assieme ai loro amici, sono pronti ad affrontare tutte le esilaranti challenge proposte loro dal pubblico di Cartoonito!
  73. Dino Ranch: L'isola degli esploratori — Clara e Atticus Tinhorn gettano i loro sacchi della spazzatura nella laguna della Dino Isola, creando problemi agli animali, alle piante, e allo Jungle Jetter.
  74. Dino Ranch: L'isola degli esploratori — Clara e Atticus Tinhorn ammirano dall'alto della loro mongolfiera il Jungle Jetter dei Dino Rancher. Invidiosi, vogliono rubarlo.
  75. La casa delle bambole di Gabby — Solegatta invita Gabby alla Festa delle sirene scintillanti a Siretlantide. Ma, per partecipare, deve portare il cristallo blu di Siregatta, e il suo scintillio speciale.
  76. Batwheels — Catticomputer prende il controllo di BC e vuole mettere le mani su tutti i computer della Terra. Purtroppo Batman è fuori città per una missione. Scopriamo come viene risolta la situazione.
  77. Batwheels — Per fermare Catticomputer le Batwheels vengono lanciate nello spazio con un razzo costruito da Moe. Insieme tentano di spegnere il satellite di Catticomputer e sventare il suo piano.
  78. Batwheels — L'Enigmista fa il suo arrivo a Gotham City e ruba il tabellone che segna i risultati allo stadio. Per questo motivo Batman e Batwing cercano di acciuffarlo, ma una delle armi a loro disposizione falli
  79. Batwheels — A Gotham fa il suo arrivo Clayface con l'intenzione di provocare il panico. Bam e Redbird si ritrovano così a dover salvare la città nel corso di un evento, durante il quale i cittadini ripuliscono le
  80. Simone — Simone e Gaspare vanno a fare una gita allo stagno insieme al nonno per ammirare le rane. Tuttavia, una piccola ranocchietta decide di tornare a casa insieme a loro!
  81. Simone — Simone nota che Milù si è fatto male a una zampa, così la mamma lo porta dalla veterinaria. Ferdinando pensa che Milù abbia paura, ma Simone e Gaspare sanno che lui è un Super Gatto.
  82. Simone — Simone vede l'arcobaleno mentre sta giocando nelle pozzanghere e dopo decide di provare a farlo tornare in cielo insieme a Gaspare e alla nonna.
  83. Simone — Simone, Gaspare e Lulù giocano ai supereroi al parco, ma un coniglio sgarbato li infastidisce prendendo di mira Gaspare. Simone e Lulù cercano il modo di tirarlo su di morale.
  84. Simone — Simone conosce Lucia e i due fanno immediatamente amicizia. Purtroppo i genitori li chiamano troppo presto e i piccoli si ritrovano a doversi salutare molto prima di quanto credevano.
  85. Simone — La maestra decide di portare un pappagallino in classe e tutti i coniglietti si divertono a vedere come ripete le parole. Simone e Lulù tentano invece di insegnargli qualcosa di nuovo.
  86. Simone — La mamma di Simone finisce di preparare un bellissimo costume da mostro spaziale. Purtroppo, tutti i coniglietti preferiscono fare i supereroi, ma qualcuno deve indossare il nuovo costume.
  87. Simone — La famiglia di Simone decide di recarsi in vacanza in montagna. Simone è fermamente convinto che tra la neve si aggiri un mostro terribile.
  88. Simone — Ferdinando passa la notte a casa di Simone. I due trascorrono tutta la sera a giocare felici tra loro, ma quando arriva l'ora di andare a dormire, non riescono proprio a prendere sonno.
  89. Simone — Simone si ritrova fermo per strada insieme alla famiglia a causa di un guasto all'auto. Mentre aspettano tutti le riparazioni, devono passare una notte in albergo.
  90. Il trenino Thomas: Grandi avventure insieme — Thomas è molto entusiasta quando trova un campanaccio sul ciglio dei binari, finché i suoi amici non glielo portano via.
  91. Il trenino Thomas: Grandi avventure insieme — Quando il cappello di Sir Topham Hatt viene portato via dal vento durante un importante annuncio, Thomas e i suoi amici cercano di recuperarlo.
  92. Dino Ranch — Jane assegna a Tango il compito di badare ai dinosauri cuccioli mentre gli adulti sono via. Tango e Miguel pensano che sarà una passeggiata, ma devono ben presto ricredersi.
  93. Dino Ranch — Quando una giovane e distratta velociraptor rischia di cacciarsi nei guai, i Dino Rancher decidono di insegnarle a essere più attenta e prudente quando corre.
  94. Dino Ranch — Il torrente è pieno di rifiuti e molti dinosauri cominciano a sentirsi male. La colpa è tutta di Ike Tinhorn, che ha deciso che è più facile smaltire la propria immondizia vicino al fiume.
  95. Dino Ranch — Quando al Dino Ranch si presenta un T-rex selvatico, Clover cerca di cacciarlo via, non rendendosi conto che ha bisogno del suo aiuto. Convinto di esserci riuscito, comincia a comportarsi in modo stra
  96. Dino Ranch — Miguel presenta alla famiglia la sua nuova invenzione, il Dino-Rimorchio, un mezzo pensato per soccorrere grandi dinosauri in difficoltà. Lo mette subito in pratica aiutando un T-rex.
  97. Dino Ranch — Jon è impaziente di dimostrare il proprio valore a Biscuit ma questa sua smania gli porta solo guai.
  98. Dino Ranch — Min, Miguel e Jon devono sostenere l'esame finale per diventare degli autentici soccorritori della squadra di soccorso volante.
  99. Sam il pompiere — Peter aggiusta l'aquilone gigante di Joe e lo fa decollare, ma purtroppo i suoi piedi si impigliano nella corda e viene trascinato in aria.
  100. Sam il pompiere — Un esercizio da parte di Sarah e Mandy per trasportare un enorme tronco attraverso il bosco, si trasforma in un rapido salvataggio sul fiume per gli Uomini Selvaggi di Pontypandy.
  101. Sam il pompiere — Dilys ha ordinato troppa salsa piccante e ora il supermercato trabocca di bottiglie. Quando Dilys distoglie lo sguardo dai fornelli per una frazione di secondo, il negozio prende fuoco, intrappolando
  102. Sam il pompiere — Jodie registra il suo vlog sull'isola di Pontypandy, e Ben prova a colpirla con le sue doti da regista. Le riprese subacquee non vanno come previsto quando Jon rimane incastrato con un piede tra le ro
  103. Sam il pompiere — La signora Chen porta i ragazzi a disegnare i fiori della foresta, ma James e Peter fuggono agli scavi di dinosauri del professor Pickles. Il sito è segnalato con nastri e cartelli di pericolo, ma i d
  104. Sam il pompiere — Norman è deciso a realizzare il miglior cappello per la parata di Pontypandy, e finire sulla copertina della rivista scolastica. Così convince Mandy e il papà a realizzare un enorme cappello per lui.
  105. Sam il pompiere — È l'Avvento e Sarah cerca di creare un magico parco giochi con una macchina della neve, ma finisce per mettere in pericolo Hannah e Peter.
  106. Sam il pompiere — È il giorno dell'inaugurazione del Paese delle meraviglie di Pontypandy, e sono tutti entusiasti di vedere la grande sorpresa di Joe. Si tratta di un altissimo albero di Natale, i cui sensori lo manda
  107. Sam il pompiere — Quando Charlie porta Mandy, Sarah e Norman in mare, i ragazzi litigano su chi dovrà essere il capitano. Un'ennesima litigata porta Norman a mandare su di giri il motore, facendogli prendere fuoco.
  108. Sam il pompiere — Wolly è uscita dal recinto e Gareth è certo che il suo cane Tenaglia sia in grado di riportarla all'interno. Cercando di accerchiarla, si creano un po' di problemi.
  109. Sam il pompiere — La signora Chen porta la classe a fare un tour dell'aeroporto. Mandy e Sarah vanno con Krystyna a vedere la torre di controllo, mentre la signora Chen porta Norman e James a bordo di Fiamma Scattante.
  110. Sam il pompiere — Quando i pionieri di Pontypandy cercano di guadagnarsi il distintivo di panettiere alla Trattoria del Pesce, il loro forno prende fuoco e devono chiamare tempestivamente i soccorsi.
  111. Sam il pompiere — Anche se Mandy viene continuamente interrotta, cerca di mantenere la calma e di guadagnarsi il Distintivo di yoga. Quando accade un imprevisto, deve essere salvata dall'orlo di una scogliera.
  112. Sam il pompiere — Mandy, Hannah e Peter si sfidano con il go kart mentre Mike ed Helen preparano un barbecue. A causa della sua voglia di primeggiare, Peter prende una curva a tutta velocità, il suo go kart prende fuoc
  113. Sam il pompiere — Norman e Hannah indagano su un mistero a casa di Mike Flood. Al suo risveglio, quest'ultimo ha trovato una pozza di latte a terra, una salsiccia mezza mangiata, un ciuffo di peli e delle strane impron
  114. Sam il pompiere — Tutti vogliono contribuire ai festeggiamenti per celebrare gli anni di servizio di Steele. Mike e Joe preparano dei fuochi d'artificio, ma uno spettacolo con i droni sarebbe più innocuo per l'ambiente
  115. Simone — Simone e Gaspare stanno giocando insieme in giardino e trovano per caso un vecchio giocattolo appartenente alla mamma. I due iniziano in questo modo una divertentissima caccia al tesoro.
  116. Simone — Simone e Gaspare incontrano per caso un vigile del fuoco e decidono insieme di mettersi a giocare ai pompieri. Ben presto anche il loro amico Ferdinando si unisce a loro in questo gioco.
  117. Simone — La nonna legge a Simone e Gaspare la storia di un cavaliere e di un drago. A loro la storia piace moltissimo, ma quella notte entrambi hanno difficoltà a dormire per colpa degli incubi.
  118. Simone — Quando il papà si fa male alla schiena, tocca a Simone e Gaspare fare le faccende di casa. Tuttavia, entrambi hanno davvero pochissimo entusiasmo e le loro abilità organizzative sono terribili.
  119. Simone — Simone e Gaspare cercano in tutti i modi di spaventare il loro papà. Tuttavia, lui non si spaventa tanto facilmente.
  120. Simone — Simone passa la notte a casa di Ferdinando. Tuttavia, prima di andare a dormire decide di non fare la pipì. Durante la notte, di conseguenza, si sveglia per andare in bagno al buio.
  121. Simone — Ha nevicato e il papà di Simone decide di accompagnarlo a scuola a bordo della slitta. Dovranno, tuttavia, stare molto attenti al ghiaccio scivoloso se vogliono evitare di cadere.
  122. Simone — Ferdinando decide di portare una torta a scuola per il suo compleanno e si aspetta che tutti i suoi amici facciano quello che vuole lui. Simone e Lulù non si trovano affatto d'accordo.
  123. Simone — Simone e Gaspare stanno aspettando insieme il nonno che viene dall'America. Tuttavia, i due dovranno aspettare un po' più del previsto a causa di un ritardo totalmente inaspettato.
  124. Simone — Simone e Gaspare trovano una bottiglia di bolle di sapone nella scatola dei biscotti, ma non riescono a giocare insieme dato che Gaspare continua a minacciare Simone di raccontare a papà le sue marach
  125. Simone — Simone sbatte contro un albero e si fa un bel bernoccolo sulla testa. Per precauzione, la mamma decide di portarlo in ospedale per fare un controllo. Ma Simone è davvero preoccupato.
  126. Simone — Simone e Ferdinando decidono di giocare insieme a frisbee. Tuttavia, Elvis continua a prenderlo prima di loro.
  127. C'erano una volta... gli oggetti — Psi e Pierrot si stanno preparando per il loro matrimonio, ma hanno smarrito gli anelli che devono scambiarsi. Maestro vuole aiutare Pierrot a trovarne di nuovi e lo riporta nella preistoria, dove era
  128. C'erano una volta... gli oggetti — Maestro ha partecipato a una gara di droni con il suo piccolo aereo a elica. Negli Stati Uniti, in piena Prima Guerra Mondiale, ha assistito a una dimostrazione del Kettering bug: un'arma da guerra ch
  129. C'erano una volta... gli oggetti — Maestro, il piccolo Pierrot e la piccola Pierrette stanno ultimando una bellissima torta per la festa di compleanno a sorpresa di Psi. Tuttavia, hanno dimenticato le candeline. Maestro e la bambina ha
  130. C'erano una volta... gli oggetti — Il Maestro visita una mostra di fotografie scattate attraverso l'oculare di un microscopio e torna indietro nel tempo fino alle origini di questo indispensabile strumento di osservazione del molto pic
  131. C'erano una volta... gli oggetti — Maestro può guardare il suo programma preferito in replica. Dopotutto, la televisione ha lo scopo di informare ed educare, oltre che di intrattenere. Ne approfitta così per spiegare come funziona la t
  132. C'erano una volta... gli oggetti — Il cartone animato, destinato a un pubblico di bambini e adulti, illustra, con l'aiuto di personaggi animati, il funzionamento del corpo umano.
  133. C'erano una volta... gli oggetti — Durante una gara di orientamento, Maestro e Psi si ritrovano senza lo strumento che indica loro il nord. Per questo quindi, partono alla ricerca di un rimpiazzo nell'antica Cina, dove scoprono una sor
  134. C'erano una volta... gli oggetti — Maestro ci accompagna in un'avventura che porta a conoscere Tolomeo, l'antico scienziato greco che è tra i padri della geografia. Inoltre, visitiamo Mercatore nel 16° secolo, i cui meridiani e paralle
  135. C'erano una volta... gli oggetti — Maestro racconta a Psi l'origine e la storia di uno dei mezzi di trasporto più affascinanti. Durante il loro viaggio giungono in Inghilterra, dove sono state posate le prime rotaie di legno.
  136. C'erano una volta... gli oggetti — Maestro inizia il suo viaggio con i Maya, che bevevano lo xocoatl, una bevanda ricavata dai semi di cacao. Scopriamo come, nel tempo, sia stato necessario inventare un oggetto per rendere il cioccolat