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frisbee – programmazione di sabato 31/10

  1. Oggy e i maledetti scarafaggi — Una femmina di pinguino decide di vivere nel frigorifero di Oggy e non vuole andarsene. Oggy decide di travestirsi per attirarla.
  2. Oggy e i maledetti scarafaggi — Stufi di essere inseguiti, gli scarafaggi sono intenzionati a cambiare le carte in tavola con Oggy. Decidono di trasferirsi a casa di Bob il cane e di portare con sé la TV e il frigorifero.
  3. Oggy Oggy — È una giornata perfetta per il giardinaggio e Sporty e Mallow vogliono aiutare Oggy Oggy a piantare i semi. Oggy Oggy si destreggia con gli attrezzi da giardino e tutti lo applaudono. Si eccita così t
  4. Oggy Oggy — Alla fiera, Oggy Oggy vuole a tutti i costi aggiudicarsi un premio alla macchina in cui si comanda il braccio meccanico con la pinza. Vincere è difficile però, quindi gioca e perde tutti i gettoni, ca
  5. Oggy Oggy — Curioso e audace, Oggy Oggy è sempre pronto ad aiutare un amico e a vivere nuove esperienze.
  6. Curioso come George — Mentre gestisce uno stand di succhi d'arancia con Bill, George è affascinato dai camion speciali usati dal personale dell'autostrada. Jumpy avvia accidentalmente un rullo compressore. George aiuta i R
  7. Curioso come George — George si offre volontario per preparare il burro per la celebrazione del Giorno dei Fondatori, ma presto scopre che il processo è molto più complicato di un viaggio al supermercato. George viene coin
  8. Curioso come George — George e i suoi amici si divertono a fare i giardinieri e piantano fiori nel parco. Arriva il momento della Great Golden Egg Hunt e George è responsabile di nascondere l'uovo d'oro.
  9. Curioso come George — Mentre cerca fossili in una gola, George finisce accidentalmente alla deriva lungo il fiume su una zattera. Betsy viene invitata a leggere una storia per un programma radiofonico.
  10. Curioso come George: La leggenda di Senza Testa — Bill racconta a George e Allie una storia spettrale sulla leggenda di No Noggin. George ha bisogno di procurarsi il costume giusto per aggiudicarsi la vittoria al Boo Festival.
  11. Alvinnn!!! and the Chipmunks — Jeanette e Bocarter non sono d'accordo su quello che sia meglio fare per la scuola. Alvin trova una mappa del tesoro nel seminterrato di Miss Croner, così i Chipmunks partono alla sua ricerca.
  12. Alvinnn!!! and the Chipmunks — I Chipmunks aiutano il proprietario di un campo estivo a rinnovare il suo centro. Alvin crede che Theodore gli abbia scagliato una maledizione, costringendolo a dire sempre la verità.
  13. Alvinnn!!! and the Chipmunks — A seguito di un'indagine di Miss Smith, Alvin e Brittany offrono diverse versioni sul motivo per cui l'allarme antincendio sia suonato a scuola. Preoccupati per un attacco di zombi, Alvin e Theodore c
  14. Alvinnn!!! and the Chipmunks — Un'invenzione di Simon non funziona correttamente e i corpi di Jeannette e Alvin vengono scambiati. Theodore crea un alias online fingendo di essere una ragazza.
  15. Alvinnn!!! and the Chipmunks — Alvin e Brittany sono convinti che Simon sia scomparso e si sforzano di riportarlo indietro. Lo scherzo telefonico di Alvin va storto quando la persona in linea promette di trovarlo.
  16. Alvinnn!!! and the Chipmunks — Alvin fa disperare la signorina Smith al punto di riuscire finalmente a liberarsi di lei. Tuttavia, la sua sostituta si rivela un vero incubo, e Alvin deve fare tutto il possibile per riavere indietro
  17. Alvinnn!!! and the Chipmunks — Simon e Alvin si rendono conto che, a causa di un malinteso, Theodore è stato spedito per posta dentro una scatola. I fratelli devono fare tutto il necessario per recuperarlo prima di cena.
  18. Isadora Moon — Primula e Isadora tentano di fare qualche magia da fata con l'aiuto di Mignonette, ma qualcosa va storto quando Isadora perde il controllo delle sue emozioni e rimane intrappolata in una bolla.
  19. Isadora Moon — Per la prima volta, Isadora partecipa a un gioco storico della sua famiglia di vampiri, 'Acchiappa la zanna', un caotico inseguimento aereo di una zanna d'oro. Scopre di aver bisogno di un po' di magi
  20. Isadora Moon — Zoe spinge Oscar a partecipare a uno spettacolo di caccia ai fantasmi, ma la paura del palcoscenico lo pietrifica. Isadora deve intervenire per aiutarlo a trovare la fiducia necessaria per esibirsi.
  21. Isadora Moon — Quando Isadora e Mirabelle si trovano nelle stalle dei draghi per osservarne la migrazione, la coppia scopre un drago ferito e decide di curarlo.
  22. Super Wings — I Super Wings aiutano un bambino di nome TaeHun e il suo robot, il Jeju Giant, ad assistere la nonna ferita, una tradizionale pescatrice haenyeo. Per farlo si immergono per raccogliere frutti di mare.
  23. Super Wings — Marty e Jet non vedono l'ora di sapere dove li porterà la missione che devono affrontare. Jet pensa inoltre che piacerà molto a entrambi. La missione li porta all'aeroporto, dove alcuni turisti parton
  24. Super Wings — Jett e Dizzy aiutano Hazel, una ragazzina australiana, a riportare nel bosco un cucciolo di wombat che ha trovato nel giardino di casa sua.
  25. Super Wings — I Super Wings si evolvono con nuove e incredibili attrezzature.
  26. Alvinnn!!! and the Chipmunks — I Chipmunks devono competere in una sfida tra i gruppi musicali quando emerge un nuovo gruppo che tenta di rubare i riflettori.
  27. Alvinnn!!! and the Chipmunks — Quando Brittany si fa male al piede, Jeanette prende il suo posto come assistente del preside. Brittany è così preoccupata per la distrazione di Jeanette che di notte entra in ufficio e fa il lavoro i
  28. Alvinnn!!! and the Chipmunks — Simon si ammala e chiede ad Alvin e Theodore di non andare a vedere un nuovo film senza di lui. Tuttavia, Alvin non riesce a resistere e non mantiene la promessa fatta al fratello.
  29. Alvinnn!!! and the Chipmunks — Dopo aver appreso dell'esistenza dei Cavalieri della Tavola Rotonda, anche Theodore vuole essere a tutti i costi un cavaliere, e lotta per compiere buone azioni e meritarsi il grande onore.
  30. Curioso come George — Sperando di aiutare Bill a imparare alcuni passi di danza, George costruisce una mappa. Dopo aver capito perché le galline dello chef Pisghetti non fanno le uova, George cerca di insonorizzare il loro
  31. Curioso come George — George e Bill trovano l'aquilone perfetto in vetrina nel negozio di campagna e vogliono comprarlo. George si ritrova intrappolato in un grande magazzino e cerca di uscirne in ogni modo.
  32. Curioso come George — George ha messo gli occhi su un paio di guanti da elefante rosso all'asta annuale Corn Roast and Attic. George vuole organizzare uno spettacolo teatrale su Hansel e Gretel per Betsy.
  33. Oggy Oggy — Mentre cambia il tempo, Weather cat rischia di cadere dalla gru. Oggy Oggy se ne accorge e corre da Supergatto, che dopo aver salvato Weather cat gli regala un dispositivo da usare per poterlo avvisar
  34. Oggy Oggy — È una giornata perfetta per il giardinaggio e Sporty e Mallow vogliono aiutare Oggy Oggy a piantare i semi. Oggy Oggy si destreggia con gli attrezzi da giardino e tutti lo applaudono. Si eccita così t
  35. Mega Game Dinsieme — I DinsiemE devono affrontare una nuova sfida per fermare il piano diabolico dei due folli scienziati, i quali hanno creato un laser che trasforma gli esseri umani in robot.
  36. Mega Game Dinsieme — I Dinsieme devono affrontare una nuova sfida per fermare il piano diabolico dei due folli scienziati, i quali hanno creato un laser che trasforma gli esseri umani in robot.
  37. Mega Game Dinsieme — I Dinsieme devono affrontare una nuova sfida per fermare il piano diabolico dei due folli scienziati, i quali hanno creato un laser che trasforma gli esseri umani in robot.
  38. Baby Born — Un giorno d'estate, Emma e Luis ricevono un tavolo d'acqua per giocare, ma vogliono più acqua. Così immaginano un grande lago in cui poter nuotare.
  39. Baby Born — Emma è sporca per aver giocato al parco giochi, così la sorella maggiore Carla le fa il bagno. Emma, però, non vuole bagnarsi e si nasconde da Carla con Teddy su una nave pirata che fa da palestra in
  40. Curioso come George — Un nuovo grosso cane, Great Dane Goliath, aiuta Hundley con il lavoro nella sala di ricevimento. Il primo giorno d'estate, George e Bill organizzano una partita di baseball.
  41. Curioso come George — George si offre volontario per recuperare il regalo di compleanno del professor Pizza, che è stato trascinato via nell'oceano da una corrente. George cerca di impedire che il saggio di danza di Betsy
  42. Curioso come George — Le incursioni notturne di George in cucina tengono sveglio l'Uomo con il Cappello Giallo. Hundley deve trovare una soluzione quando il suo dirigibile souvenir vola via lontano e diventa irraggiungibil
  43. Mega Game Dinsieme — Il Dottor Giniu e il Dottor Timoti sfidano i DinsiemE in due nuove sfide: 'Caccia agli ingredienti' e 'Yoga challenge'.
  44. Mega Game Dinsieme — Il Dott. Giniu e il Dott. Timoti sfidano Erick e Dominick con due nuove prove: 'Animal challenge' e 'Carmelo challenge'. I Dinsieme ce la devono fare.
  45. Mega Game Dinsieme — I DinsiemE devono affrontare una nuova sfida per fermare il piano diabolico dei due folli scienziati, creatori di un super laser capace di trasformare tutti in robot.
  46. Mega Game Dinsieme — I DinsiemE devono affrontare una nuova sfida per riuscire a fermare il piano diabolico dei due folli scienziati. I due sono infatti i creatori di un super laser capace di trasformare tutti in robot.
  47. Alvinnn!!! and the Chipmunks — Alvin e Brittany imparano le difficoltà dell'essere genitori quando devono prendersi cura di un bambino robot per un compito scolastico. L'allenatore di Alvin organizza un corso di danza classica per
  48. Alvinnn!!! and the Chipmunks — Quando Simon scompare e nessuno sembra ricordare chi sia, Alvin ha paura di essere impazzito. Le ragazze, a scuola, votano lo scoiattolo più carino, e Alvin cerca di scoprire il verdetto.
  49. Alvinnn!!! and the Chipmunks — Theodore regala a Dave un brutto giubbotto fatto a mano per il compleanno e insiste affinché lo porti a un prossimo incontro di lavoro. Quando Theodore trova un biglietto vincente della lotteria, ognu
  50. Alvinnn!!! and the Chipmunks — Simon scopre di aver imbrattato una proprietà privata nel sonno, e le sue azioni ispirano presto un gruppo di imitatori. La fortuna di Alvin va sempre peggio dopo che Theodore trova un quadrifoglio.
  51. Alvinnn!!! and the Chipmunks — Alvin viene ripagato della stessa moneta quando fa troppe battute su Simon. Quando le termiti infestano la casa di Miss Croner, questa si trasferisce dai Chipmunk e fa impazzire tutti.
  52. Alvinnn!!! and the Chipmunks — I ragazzi rompono accidentalmente la nuova TV di Dave e decidono di scappare. Jeanette ed Eleanor si trasformano in investigatrici private per trovare l'orsacchiotto smarrito di Theodore.
  53. Alvinnn!!! and the Chipmunks — I ragazzi sono stufi degli ordini di Dave e decidono di costruire una casa sull'albero in giardino. Alvin e Simon vengono immobilizzati quando una delle invenzioni di Simon viene rovesciata.
  54. Alvinnn!!! and the Chipmunks — I ragazzi restano bloccati con Miss Miller come tata, e cercano di trovare una sostituta. Alvin si offre volontario per organizzare un torneo di golf di beneficenza e viene messo in coppia con Miss Sm
  55. Oggy e i maledetti scarafaggi — Jack dà lezioni di guida a Oggy, che vuole impressionare Olivia. Tuttavia, queste si trasformano in un incubo quando entrano in gioco gli scarafaggi.
  56. Oggy e i maledetti scarafaggi — Oggy trova un lavoro alle terme romane, dove incontra persino Giulio Cesare. Tuttavia, anche gli scarafaggi vogliono usare i bagni, e rendono la vita difficile a Oggy.
  57. Alvinnn!!! and the Chipmunks — Quando Dave ha un'amnesia temporanea, i ragazzi lo ingannano, così da saltare la scuola e fare invece una gita. Theodore diventa ossessionato dalla pulizia dopo che un insegnante parla alla classe dei
  58. Alvinnn!!! and the Chipmunks — Theodore cerca di superare la sua paura del pigiama party passando la notte a casa di Kevin senza i fratelli. Quando Alvin vede ogni celebrità con la propria guardia del corpo, decide di addestrare Th
  59. Alvinnn!!! and the Chipmunks — Simon fa un esperimento con delle piante e crea un essere mostruoso. Brittany detesta le api e chiama la disinfestazione non appena scopre di avere un alveare proprio davanti alla porta di casa.
  60. Alvinnn!!! and the Chipmunks — Quando Alvin pensa che l'orsacchiotto di Theodore sia chiaroveggente e improvvisamente vuole diventare suo amico, Alvin inventa una vacanza per lasciare che Theodore sbrighi le sue faccende.
  61. Alvinnn!!! and the Chipmunks — Dave scopre di non essere molto bravo con l'escursionismo durante una gita fuori porta con le Chippettes. Alvin fa uno scherzo a Simon, così le Chippettes decidono di fare uno scherzo a lui.
  62. Alvinnn!!! and the Chipmunks — Quando Dave chiede a Simon di sbarazzarsi di alcune cose, alcuni dei suoi esperimenti più pericolosi finiscono nelle mani sbagliate. Dave e i ragazzi affittano una capanna nel bosco, ma scoprono che è
  63. Alvinnn!!! and the Chipmunks — Alvin e Brittany restano bloccati a scuola con un fantasma. Alvin riceve un'attenzione indesiderata quando cerca di spacciare una normale pietra per una meteora per un progetto scientifico.
  64. Alvinnn!!! and the Chipmunks — Simón crea un drone che non solo consegna pizze, ma ha anche la capacità di imparare. Alvin scopre che Dave era una rock star e pensa che gli scoiattoli abbiano reso la sua vita molto più noiosa.
  65. Alvinnn!!! and the Chipmunks — Quando l'orsacchiotto parlante di Theodore, Teddy, viene rapito, i ragazzi lavorano con l'agente Dangus per riportarlo a casa. Alvin inizia a rubare il giornale per venderlo a scuola.