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K2 – programmazione di oggi

  1. Karate Sheep — Un misterioso oggetto fa vivere a Wanda, Trico e Wolf un'avventura emozionante. Il gregge è terrorizzato dalla puzza di Trico, che poi cerca di insegnare a leggere a Wanda.
  2. Karate Sheep — Wanda ha improvvisamente contratto una lombalgia e ora è a malapena in grado di proteggere le sue pecore dal lupo, il quale ne vuole subito approfittare. Il tocco magico di Trico, però, compie un mira
  3. Karate Sheep — Tutti sono affascinati dai trucchi magici di Trico, tranne Wanda che vuole scoprire cosa c'è dietro. Il lupo ruba la bacchetta magica per attirare le pecore nella sua tana ma si rende presto conto che
  4. Karate Sheep — I gadget di Trico distraggono l'apprendista di Wanda. Wolf induce Wanda a insegnargli il karate, e poi Wanda gioca a calcio con il gregge.
  5. Karate Sheep — Wanda è invidiosa del tosaerba di Trico. Wanda poi dà prova della sua forza a Trico, e i numeri di Trico allo spettacolo di magia stupiscono Wanda.
  6. Il barbiere pasticciere — La storia del primo amore di Pan Barbiere ha una lunga storia. È un racconto di incontri casuali e di dolce protezione, dove tutto ciò che serve è l'amore.
  7. Il barbiere pasticciere — Grazie alla principessa incantata, tutti sono al sicuro. Ma c'è qualcosa di diverso in lei.
  8. Alvinnn!!! and the Chipmunks — I ragazzi restano bloccati con Miss Miller come tata, e cercano di trovare una sostituta. Alvin si offre volontario per organizzare un torneo di golf di beneficenza e viene messo in coppia con Miss Sm
  9. Alvinnn!!! and the Chipmunks — Quando Dave ha un'amnesia temporanea, i ragazzi lo ingannano, così da saltare la scuola e fare invece una gita. Theodore diventa ossessionato dalla pulizia dopo che un insegnante parla alla classe dei
  10. Alvinnn!!! and the Chipmunks — Theodore cerca di superare la sua paura del pigiama party passando la notte a casa di Kevin senza i fratelli. Quando Alvin vede ogni celebrità con la propria guardia del corpo, decide di addestrare Th
  11. Alvinnn!!! and the Chipmunks — Simon fa un esperimento con delle piante e crea un essere mostruoso. Brittany detesta le api e chiama la disinfestazione non appena scopre di avere un alveare proprio davanti alla porta di casa.
  12. Alvinnn!!! and the Chipmunks — Quando Alvin pensa che l'orsacchiotto di Theodore sia chiaroveggente e improvvisamente vuole diventare suo amico, Alvin inventa una vacanza per lasciare che Theodore sbrighi le sue faccende.
  13. Alvinnn!!! and the Chipmunks — Dave scopre di non essere molto bravo con l'escursionismo durante una gita fuori porta con le Chippettes. Alvin fa uno scherzo a Simon, così le Chippettes decidono di fare uno scherzo a lui.
  14. Alvinnn!!! and the Chipmunks — Quando Dave chiede a Simon di sbarazzarsi di alcune cose, alcuni dei suoi esperimenti più pericolosi finiscono nelle mani sbagliate. Dave e i ragazzi affittano una capanna nel bosco, ma scoprono che è
  15. Il barbiere pasticciere — Macaron, l'icona pop di Bakery Town, viene aggredita e Choco interviene per salvarla. Grazie al suo carisma irresistibile, Macaron ha deciso di imitarla.
  16. Il barbiere pasticciere — Cheese trova un misterioso taccuino per strada. Disegnando su quel taccuino, cambia l'aspetto di chiunque disegni, finendo così in una situazione piuttosto complicata.
  17. Zig & Sharko — Bernie decide di adottare centinaia di cuccioli di granchio abbandonati. Il paguro gli costruisce un recinto per permettergli di giocare, nel frattempo Zig vorrebbe catturarli per saziare la sua fame.
  18. Zig & Sharko — Zig e Bernie trovano un sottomarino arenato in un'insenatura. I due amici decidono di disegnargli una bocca e degli occhi per trasformarlo in un pesce dalle grandi dimensioni e attirare l'attenzione d
  19. Alvinnn!!! and the Chipmunks — L'allenatore Dobkins sfida Miss Smith e la sua squadra a una partita di baseball per vedere chi è il migliore. Dave ha un problema: tutte le Chipettes lo invitano al Father Daughter Dance.
  20. Alvinnn!!! and the Chipmunks — Dave dimentica di portare i bambini al cinema come promesso. Come penitenza, partecipa a un'escursione all'aperto con le Chipettes, ma scopre suo malgrado di non essere molto in forma.
  21. Alvinnn!!! and the Chipmunks — Quando Alvin fa uno scherzo a Simon utilizzando un sito internet che fa sembrare che Alvin sia il più intelligente, le Chipettes decidono a loro volta di fare uno scherzo ad Alvin.
  22. Alvinnn!!! and the Chipmunks — Dave viene colpito da un'amnesia temporanea, così i ragazzi decidono di ingannarlo facendogli saltare la scuola per andare, invece, a fare una gita sugli sci.
  23. Alvinnn!!! and the Chipmunks — Theodore diventa ossessionato dall'igiene personale dopo che a scuola ha sentito parlare del pericolo dei germi.
  24. Alvinnn!!! and the Chipmunks — Convinto che l'orsacchiotto di Theodore possa predire il futuro, Alvin cerca in tutti i modi di farselo amico.
  25. Il barbiere pasticciere — Il nemico giurato di Pan Barbiere ha un passato scioccante. Un tempo era un habitué del salone di barbiere, ma le cose sono andate male tra lui e Pan Barbiere.
  26. Il barbiere pasticciere — A corto di soldi, la regina decide di aumentare le tasse in città per poter fare i suoi acquisti. A causa sua, nessuno in città ha più un soldo da spendere.
  27. Il barbiere pasticciere — In una città piena di ogni genere alimentare, il barbiere e maestro decoratore di torte Pan Barbiere offre rimedi e soluzioni brillanti che cambiano nettamente la vita ai clienti del suo salone.
  28. Il barbiere pasticciere — Cheese sostiene che i fantasmi compaiano a scuola da quando è scoppiato un incendio nell'aula di arte. Pan Barbiere insiste che i fantasmi non esistano. Così, Cheese e Pan Barbiere fanno una scommessa
  29. Alvinnn!!! and the Chipmunks — Brittany si arrabbia quando pensa che Alvin abbia scritto delle cattiverie su di lei su un blog, e decide di attuare la propria vendetta. Tuttavia, nessuno può assicurare che l'autore del blog sia ver
  30. Alvinnn!!! and the Chipmunks — Brittany sogna di lavorare nel mondo della moda. Quando, finalmente, trova un lavoro da stilista, la bambina è felice. Tuttavia, presto le cose cambiano: tutte le sue idee vengono rubate.
  31. Alvinnn!!! and the Chipmunks — Dave si rende conto che la casa è troppo piena di oggetti e, per fare spazio, chiede a Simon di sbarazzarsi di alcune cose. Purtroppo, però, alcuni dei suoi esperimenti più pericolosi cadono nelle man
  32. Alvinnn!!! and the Chipmunks — Dave e i ragazzi affittano una casa nel bosco per riposarsi e godere di un po' di relax in vacanza. Tuttavia, scoprono presto che la dimora potrebbe essere infestata dai fantasmi.
  33. Alvinnn!!! and the Chipmunks — Brittany è terrorizzata dalle api. Per aiutarla, Simon la rimpicciolisce e la trasforma in un'ape. Dopo aver sperimentato la vita del laborioso insetto, la sua paura si trasforma in ammirazione.
  34. Alvinnn!!! and the Chipmunks — I Chipmunks e le Chipettes si dirigono verso il campo spaziale condotto dall'Interstellar Flight Academy. Theodore deve dimostrare di non essere da meno rispetto agli altri e di avere la stoffa dell'a
  35. Alvinnn!!! and the Chipmunks — Theodore è molto goloso e si brucia la lingua con una cioccolata calda, e finisce col perdere del tutto il senso del gusto.
  36. Alvinnn!!! and the Chipmunks — Theodore vorrebbe trascorrere più tempo insieme ai suoi amici. Cerca in tutti i modi di superare la sua paura del pigiama party trascorrendo la notte a casa di Kevin senza Alvin o Simon.
  37. Alvinnn!!! and the Chipmunks — Theodore si comporta in modo strano, è molto riservato e inizia a frequentare gente sospetta. In città verrà organizzato un concorso per ragazze in cui vengono messi in palio 500 dollari.
  38. Il barbiere pasticciere — Quando una girl band si trasferisce in città, tutti gli occhi sono puntati sulla sua leader, Lemon Candy. Ma man mano che Lemon Candy diventa sempre più arrogante, inizia a maltrattare le altre compon
  39. Il barbiere pasticciere — Quando Patato inizia a farsi notare, Pan Barbiere apre un canale tutto suo. In men che non si dica, i due sono testa a testa nella classifica.
  40. Ki & Hi: Nel regno del panda — Ki, Hi e Ni partono alla ricerca della pentola magica del nonno, in grado di cucinare Wonton infiniti e che fu rubata da tre scimmiette.
  41. Ki & Hi: Nel regno del panda — Il Re Panda ha indetto un festival: la coppia di fratelli più affiatati dell'arcipelago potrà esprimere un desiderio. Ki è determinato a vincere il concorso, ma per farlo deve dimostrare di essere il
  42. Alvinnn!!! and the Chipmunks — Il giocattolo preferito di Theodore viene perso ma poi si ripresenta misteriosamente a casa. Quando i ragazzi inviano il campione di DNA di Dave a un laboratorio, i risultati mostrano che è imparentat
  43. Alvinnn!!! and the Chipmunks — Miss Croner tenta di aiutare Theodore a scoprire la sua vera vocazione; Jeanette diventa improvvisamente la persona più goffa del pianeta.
  44. Alvinnn!!! and the Chipmunks — Theodore viene incoraggiato a fare da babysitter per un bambino viziato di 4 anni; Kevin accetta di essere l'assistente di Alvin per avvicinarsi all'industria musicale, ma finisce per fare commissioni
  45. Alvinnn!!! and the Chipmunks — Alvin e Simon hanno creato un club segreto ispirato alla loro serie TV preferita. Inoltre, Dave promette di portare Alvin in un parco acquatico a patto che ottenga un buon voto.
  46. Japanizi: Going, Going, Gong! — I concorrenti, vestiti da polpi, poi da pinguini e infine da ortaggi, si preparano a 'scivolare' verso la vittoria.
  47. Alvinnn!!! and the Chipmunks — Quando i pirati si presentano a casa, i ragazzi fanno tutto il possibile per proteggere uno scrigno che è arrivato per Dave. Chipmunks e Chipettes competono per stabilire un record mondiale nella sper
  48. Alvinnn!!! and the Chipmunks — Alvin convince Dave a comprare un autobus usato, ma i due non hanno idea dei problemi che li aspettano. Alvin iscrive i Chipmunks a un gioco a premi che costringe i concorrenti a fare delle acrobazie
  49. Alvinnn!!! and the Chipmunks — Dave ricorre all'aiuto di un terapista per migliorare il proprio rapporto con Alvin. Quando a scuola viene rinvenuta una capsula del tempo, Dave e Miss Smith devono assicurarsi che il loro vecchio seg
  50. Il barbiere pasticciere — Choco e Wilk si sentono stanchi a causa del duro lavoro. Vista la situazione, il salone di Madelein sembra essere molto più invitante rispetto a quello di Bread, ma non è scontato che sia sufficiente
  51. Il barbiere pasticciere — Popcorn assume Choco come controfigura dopo che lei lo ha salvato da un camion. Cheese diventa geloso e non si ferma davanti a nulla pur di riprendersi i riflettori.
  52. Il barbiere pasticciere — Al combinaguai di Wilk è vietato tagliare i capelli. Ma quando un gruppo di modelle fa visita al negozio mentre il Maestro è fuori, lui coglie l'occasione al volo.
  53. Zig & Sharko — Sharko ha nostalgia dell'oceano e per questo riempie d'acqua la barca. Sharko è felice di vedere la barca affondare, ma Marina è determinata a ripararla.
  54. Zig & Sharko — Durante la notte tutti, o quasi, dormono e Zig ha intenzione di approfittare della situazione per mangiare Marina. Sharko decide allora di passare la notte sveglio cercando di proteggerla.
  55. Le avventure di Bernie — Mentre è in procinto a utilizzarlo, Bernie perde la batteria che fa funzionare il razzo. Per trovarlo, deve affrontare le profondità dell'oceano con l'aiuto di un pesce lanterna.
  56. Zig & Sharko — Marina vuole giocare a mosca cieca e si fa bendare. Sharko deve aiutarla a evitare le trappole di Zig senza farsi prendere. Quando tocca a Sharko essere cieco, deve usare tutti i suoi sensi per impedi
  57. Japanizi: Going, Going, Gong! — I concorrenti devono evitare di scivolare a tutti i costi per riuscire a consegnare con successo il 'bubble tea'.
  58. Japanizi: Going, Going, Gong! — Un viaggio all'insegna del divertimento fa stancare i concorrenti che hanno bisogno di un sonnellino ristoratore per rimettersi a caccia del trofeo.
  59. MACA&RONI — Maca il gatto e Roni il pinguino creano tanti problemi!
  60. MACA&RONI — Maca il gatto e Roni il pinguino creano tanti problemi!
  61. MACA&RONI — Maca il gatto e Roni il pinguino creano tanti problemi!
  62. MACA&RONI — Maca il gatto e Roni il pinguino creano tanti problemi!
  63. Maca & Roni — Il laboratorio del dottor Albert è, come al solito, in subbuglio a causa del gatto Maca e del pinguino Roni, che causano tanti problemi.
  64. Maca & Roni — Il laboratorio del dottor Albert è, come al solito, in subbuglio a causa del gatto Maca e del pinguino Roni, che causano tanti problemi.
  65. Maca & Roni — Il laboratorio del dottor Albert è, come al solito, in subbuglio a causa del gatto Maca e del pinguino Roni, che causano tanti problemi.
  66. Maca & Roni — Il laboratorio del dottor Albert è, come al solito, in subbuglio a causa del gatto Maca e del pinguino Roni, che causano tanti problemi.
  67. Maca & Roni — Il laboratorio del dottor Albert è, come al solito, in subbuglio a causa del gatto Maca e del pinguino Roni, che causano tanti problemi.
  68. Karate Sheep — I gadget di Trico distraggono l'apprendista di Wanda. Wolf induce Wanda a insegnargli il karate, e poi Wanda gioca a calcio con il gregge.
  69. Karate Sheep — Wanda è invidiosa del tosaerba di Trico. Wanda poi dà prova della sua forza a Trico, e i numeri di Trico allo spettacolo di magia stupiscono Wanda.
  70. Zig & Sharko — La nave da carico si incaglia nuovamente sulla spiaggia, liberando un carico di oggetti gonfiabili di ogni tipo. Per raggiungere Marina, Zig prova a navigare con una boa, un materasso e una sedia gonf
  71. Zig & Sharko — Un cargo si arena sulla spiaggia con un carico di mattoncini, con i quali Zig inventa diverse costruzioni per attirare Marina.
  72. Zig & Sharko — Inaspettatamente, un'altra sirena appare nella laguna e Marina non è contenta dell'arrivo dell'intrusa. Sharko è confuso, e Zig approfitta della confusione per catturare almeno una delle sirene.
  73. Zig & Sharko — Marina inizia una partita a golf con Sharko. Zig interferisce, ovviamente. I tentativi di Zig di catturare Marina la aiutano a vincere la partita contro Sharko e Zig ne paga il prezzo.
  74. Karate Sheep — Un misterioso oggetto fa vivere a Wanda, Trico e Wolf un'avventura emozionante. Il gregge è terrorizzato dalla puzza di Trico, che poi cerca di insegnare a leggere a Wanda.
  75. Karate Sheep — Wanda ha improvvisamente contratto una lombalgia e ora è a malapena in grado di proteggere le sue pecore dal lupo, il quale ne vuole subito approfittare. Il tocco magico di Trico, però, compie un mira
  76. Zig & Sharko — Seduta sulla sua roccia, Marina gioca con una tartaruga marina. Sulla spiaggia della vicina isola, negli occhi affamati dell'iena Zig, la sirena si trasforma in un delizioso pranzo a base di pesce.
  77. Zig & Sharko — La iena Zig ha riparato una lente di ingrandimento per trasformare l'energia solare in un potente raggio laser. Dopo aver fatto un tentativo, provoca la rabbia di un gorilla che decide di vendicarsi.
  78. Zig & Sharko — Durante i suoi allenamenti, il re Nettuno vede la sirena e se ne innamora perdutamente. Marina ne è lusingata, ma Sharko non ha nessuna intenzione di lasciare che il dongiovanni si avvicini a lei.
  79. Zig & Sharko — Per colpa di Zig, una nave petroliera resta incagliata in mare, costringendo Marina a rimanere sulla roccia. La iena cerca di approfittarne per catturare la sirena, ma rimane intrappolata nel catrame.