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K2 – programmazione di giovedì 29/10

  1. Karate Sheep — Trico opta per un nuovo taglio. Wanda si infortuna e il gregge assume un cane da pastore, e poi Wanda fatica a seguire il codice stradale.
  2. Karate Sheep — Wanda trova tutt'altro che divertente il petofono di Trico. Wanda, Trico e Wolf poi si perdono nella foresta, e senza Wolf nei paraggi, Wanda può finalmente rilassarsi.
  3. Karate Sheep — Un misterioso oggetto fa vivere a Wanda, Trico e Wolf un'avventura emozionante. Il gregge è terrorizzato dalla puzza di Trico, che poi cerca di insegnare a leggere a Wanda.
  4. Karate Sheep — Wanda ha improvvisamente contratto una lombalgia e ora è a malapena in grado di proteggere le sue pecore dal lupo, il quale ne vuole subito approfittare. Il tocco magico di Trico, però, compie un mira
  5. Karate Sheep — Trico opta per un nuovo taglio. Wanda si infortuna e il gregge assume un cane da pastore, e poi Wanda fatica a seguire il codice stradale.
  6. Il barbiere pasticciere — Una band decide di affidarsi alle sapienti mani di Pan Barbiere per avere un look heavy metal e conquistare il pubblico definitivamente.
  7. Il barbiere pasticciere — Pan Barbiere è alla ricerca di un assistente. Si presenta Wilk, un cartone di latte, che è pronto ad affrontare qualsiasi prova pur di realizzare il suo sogno.
  8. Alvinnn!!! and the Chipmunks — Jeanette e i Chipmunks stanno orchestrando un'irruzione a casa di Bocarter perché vogliono cercare di salvare uno scimpanzé.
  9. Alvinnn!!! and the Chipmunks — Dave proibisce ai ragazzi di fare un gioco pericoloso, ma loro, ovviamente, disobbediscono. In seguito, però, finiscono col farsi male e devono nascondere le loro ferite per evitare di essere anche pu
  10. Alvinnn!!! and the Chipmunks — Le vendite del giornale scolastico vedono un aumento esponenziale. Il motivo è la comparsa di una nuova rubrica di pettegolezzi, che presenta articoli su alcuni studenti, prendendoli in giro.
  11. Alvinnn!!! and the Chipmunks — Theodore viene colpito da un fulmine e pensa di essere Electroboy, il supereroe dei fumetti. Tuttavia, successivamente, gli viene detto che in realtà non è un eroe, ma un cattivo.
  12. Alvinnn!!! and the Chipmunks — A Dave viene chiesto di partecipare a uno spettacolo della scuola e inventare alcune battute divertenti. Alvin è perplesso perché Dave non è affatto divertente. I Chipmunks, quindi, fanno di tutto per
  13. Alvinnn!!! and the Chipmunks — Alvin si intrufola nel nuovo gioco di realtà virtuale di Simon, e viene trasportato in un mondo che ha un disperato bisogno di un eroe. Alvin, quindi, prende subito il suo nuovo ruolo molto seriamente
  14. Alvinnn!!! and the Chipmunks — L'agente Dangus ha un fratello gemello che è un vero e proprio bullo, ma i Chipmunks sono lì per dargli forza e lo incoraggiano a tenergli testa.
  15. Il barbiere pasticciere — Una piccola ciambella deve tagliarsi i capelli ma non vuol saperne. Grazie ai suoi diversivi, Pan Barbiere ci riesce, diventando il barbiere più ambito da tutti.
  16. Il barbiere pasticciere — Gomboppang va di fretta perché in ritardo per un incontro, quando recupera per caso il portafoglio di una ragazza che è stata derubata. La donna chiede a Gomboppang di uscire, dicendo che vuole offrir
  17. Zig & Sharko — Zig e Bernie trovano un mucchio di oggetti in un capanno abbandonato, tra questi c'è anche un manichino. Per attirare la sirena sull'isola, i due amici decidono di fare in modo che Marina creda che si
  18. Zig & Sharko — Zig decide di servirsi di un gamberetto per riuscire a catturare la sirena Marina. Nel frattempo Bernie, geloso del nuovo aiutante del suo amico, fa di tutto per sabotare le sue missioni.
  19. Alvinnn!!! and the Chipmunks — Visto che Alvin è rimasto ferito, Simon accetta di affrontare Derek durante un reality show di sopravvivenza, dove c'è spazio per solo un vincitore. Giocare sporco potrebbe essere l'unico modo per vin
  20. Alvinnn!!! and the Chipmunks — Dave ha deciso di confiscare il cellulare di Alvin come punizione. Il giovane Chipmunk non sa cosa fare del suo tempo libero e diventa pazzo di noia.
  21. Alvinnn!!! and the Chipmunks — Quando Alvin rapisce Geizmo, il robot di Simon, riceve una lezione importante su come si debba educare correttamente un bambino.
  22. Alvinnn!!! and the Chipmunks — Simon ha creato una nuova invenzione, ovvero una macchina che può trasformare persone adulte in bambini. Accidentalmente Simon colpisce Dave, il quale torna a essere il ragazzino maleducato di un temp
  23. Alvinnn!!! and the Chipmunks — Alvin scopre che Theodore ha un canale dove milioni di persone lo guardano mangiare i suoi cibi preferiti. Dave fa costruire un gazebo in giardino e cerca di coinvolgere i ragazzi con il suo entusiasm
  24. Alvinnn!!! and the Chipmunks — Durante un viaggio in macchina Alvin vede che hanno installato una nuova attrazione e tormenta Dave per andarci. Dave porta i Chipmunks e le Chipettes in montagna per poter lavorare in tranquillità.
  25. Il barbiere pasticciere — Mentre pulisce la cantina, Wilk scopre per caso delle forbici magiche e acquisisce le abilità di un barbiere geniale; Brad e Wilk, troppo impegnati, trascurano i loro doveri di custodi delle salsicce.
  26. Il barbiere pasticciere — In una città piena di ogni genere alimentare, il barbiere e maestro decoratore di torte Pan Barbiere offre rimedi e soluzioni brillanti che cambiano nettamente la vita ai clienti del suo salone.
  27. Il barbiere pasticciere — In una città piena di ogni genere alimentare, il barbiere e maestro decoratore di torte Pan Barbiere offre rimedi e soluzioni brillanti che cambiano nettamente la vita ai clienti del suo salone.
  28. Il barbiere pasticciere — Il padrone di casa di Wilk gli aumenta l'affitto e deve trovarsi un nuovo posto dove vivere. Purtroppo, il mercato immobiliare non gioca a suo favore.
  29. Alvinnn!!! and the Chipmunks — Il robot di Simon, Geizmo, è geloso del robot di Jeanette, fino a quando una tragedia rivela i suoi veri sentimenti.
  30. Alvinnn!!! and the Chipmunks — Simon ha creato una nuova invenzione, ovvero una macchina che può trasformare persone adulte in bambini. Accidentalmente Simon colpisce Dave, il quale torna a essere il ragazzino maleducato di un temp
  31. Alvinnn!!! and the Chipmunks — Theodore sta creando un piccolo uomo fatto di plastilina. Dave trova un foglio accartocciato su cui c'è scritta una poesia d'amore.
  32. Alvinnn!!! and the Chipmunks — Alvin e Brittany si ritrovano in una battaglia a colpi di cime di ghiande. Quando una ragazza carina entra a far parte del club degli scacchi, Alvin chiede a Jeanette di insegnargli a giocare, in modo
  33. Alvinnn!!! and the Chipmunks — Alvin si trova costretto a frequentare una scuola estiva per recuperare i brutti voti. In occasione del primo dicembre a casa Seville inizia una nuova sfida, che riguarda la composizione di un enorme
  34. Alvinnn!!! and the Chipmunks — I Chipmunks devono raggiungere un locale per esibirsi in un concerto, ma restano bloccati nel traffico. // Simon è sempre pronto a riparare tutto ciò che si rompe in casa e tutti gli chiedono aiuto pe
  35. Alvinnn!!! and the Chipmunks — Durante le registrazioni di un nuovo brano musicale, Alvin prende il posto di Theodore alla batteria. Theodore inizia a tormentare tutti in famiglia, perché deve realizzare una ricetta perfetta.
  36. Alvinnn!!! and the Chipmunks — Alvin accusa Dave di essere un genitore assente e di non seguirlo negli studi, motivo per cui i suoi voti sono pessimi. La signorina Miller inizia a curare il cagnolino di un'amica.
  37. Alvinnn!!! and the Chipmunks — Theodore è bloccato a prendersi cura dei gatti di Miss Croner durante una settimana in cui Dave vuole che i ragazzi si concentrino solo sulla scuola. Le Chipettes sfidano i Chipmunks a passare tre ore
  38. Il barbiere pasticciere — In una città piena di ogni genere alimentare, il barbiere e maestro decoratore di torte Pan Barbiere offre rimedi e soluzioni brillanti che cambiano nettamente la vita ai clienti del suo salone.
  39. Il barbiere pasticciere — In una città piena di ogni genere alimentare, il barbiere e maestro decoratore di torte Pan Barbiere offre rimedi e soluzioni brillanti che cambiano nettamente la vita ai clienti del suo salone.
  40. Ki & Hi: Nel regno del panda — Il professor Eustache porta i suoi allievi ad assistere al leggendario concorso pianistico di Keji. Sha vorrebbe partecipare, ma non osa. Senza però fare i conti con Ki e Hi, che la iscrivono a sua in
  41. Ki & Hi: Nel regno del panda — Ki e Hi sono due fratelli, molto diversi tra loro, che combinano tantissimi guai.
  42. Alvinnn!!! and the Chipmunks — Bloccato in casa a causa di un temporale, Simon inventa un gioco di realtà virtuale che gli sfugge di mano. Cheesy arruola Theodore e Alvin per aiutarli a rubare i dolci dalla cucina della scuola util
  43. Alvinnn!!! and the Chipmunks — Per dimostrare che il fratello è un grande successo, Alvin invita a una cena il vecchio rivale del liceo di Dave. I Chipmunk non vedono l'ora di partire per un tour mondiale, finché Theodore e Alvin n
  44. Alvinnn!!! and the Chipmunks — Quando Simon si ammala, Alvin prende il suo posto durante una gita in campeggio. Ben presto scopre che non si tratta di un semplice ritiro, ma di uno scavo archeologico.
  45. Alvinnn!!! and the Chipmunks — Ansioso di scoprire se abbia ottenuto la nomination ai Grammy Awards, Dave controlla assiduamente la classifica.
  46. Japanizi: Going, Going, Gong! — I concorrenti si arruffano le piume e si bagnano un po'. Fanno scoppiare le loro bolle di sapone e cercano di realizzare l'atterraggio perfetto per finire.
  47. Alvinnn!!! and the Chipmunks — Geizmo ha una vera passione per le lavatrici e quella che Dave ha appena comprato rappresenta una tentazione.
  48. Alvinnn!!! and the Chipmunks — Alvin è preoccupato per la sua carriera scolastica quando ottiene voti molto bassi. Per evitare di andare ai corsi estivi, decide di lavorare sodo per migliorare.
  49. Alvinnn!!! and the Chipmunks — In occasione del primo dicembre, a casa Seville, inizia una nuova sfida, che riguarda la composizione di un enorme puzzle da completare in compagnia.
  50. Il barbiere pasticciere — La Regina delle Torte, in un discorso al Paese, ordina a Pan Barbiere di farla sembrare più snella.
  51. Il barbiere pasticciere — Bread mette davvero tutto se stesso nel fingere di essere malato, con il risultato che Choco si adopera per aiutarlo. Finalmente, si scopre di più sul passato del presidente Bread.
  52. Il barbiere pasticciere — In una città piena di ogni genere alimentare, il barbiere e maestro decoratore di torte Pan Barbiere offre rimedi e soluzioni brillanti che cambiano nettamente la vita ai clienti del suo salone.
  53. Zig & Sharko — Marina prepara del fertilizzante per aiutare Sharko a prendersi cura del giardino. Tuttavia, avviene uno sfortunato incidente e la pianta carnivora di Bernie finisce per attaccare la barca.
  54. Zig & Sharko — Sharko getta tutti i suoi rifiuti in spiaggia. Marina, furiosa, lo obbliga a ripulire tutto. Zig è davvero contento di aver finalmente trovato un argomento su cui lo squalo e la sirena non vanno d'acc
  55. Le avventure di Bernie — Mentre si dirige verso una roccia, la base perfetta per il lancio del suo razzo, Bernie viene rapito dai paguri che lo riconoscono come il loro re profetico.
  56. Zig & Sharko — Sharko e Zig si ritrovano intrappolati all'interno di una cella frigorifera. I due dovranno mettere da parte le loro incomprensioni e collaborare per salvarsi.
  57. Japanizi: Going, Going, Gong! — I concorrenti hanno problemi a consegnare le pizze e a trovare i loro palloni da calcio, ma l'importante è rimanere attaccati alla parete.
  58. Japanizi: Going, Going, Gong! — Quattro squadre di genitori e bambini devono servire il 'Bubble tea', anche quando il pavimento cede sotto i loro piedi.
  59. Maca & Roni — Il laboratorio del dottor Albert è, come al solito, in subbuglio a causa del gatto Maca e del pinguino Roni, che causano tanti problemi.
  60. Maca & Roni — Il laboratorio del dottor Albert è, come al solito, in subbuglio a causa del gatto Maca e del pinguino Roni, che causano tanti problemi.
  61. Maca & Roni — Il laboratorio del dottor Albert è, come al solito, in subbuglio a causa del gatto Maca e del pinguino Roni, che causano tanti problemi.
  62. Maca & Roni — Il laboratorio del dottor Albert è, come al solito, in subbuglio a causa del gatto Maca e del pinguino Roni, che causano tanti problemi.
  63. Maca & Roni — Il laboratorio del dottor Albert è, come al solito, in subbuglio a causa del gatto Maca e del pinguino Roni, che causano tanti problemi.
  64. MACA&RONI — Il dottor Albert inventa un telecomando che può portare chiunque ovunque all'istante. Tuttavia, quando Maca ci mette le mani sopra, inizia a fare qualcosa che non dovrebbe.
  65. MACA&RONI — Nel laboratorio di Albert, Maca e Roni litigano ferocemente a causa di una partita di Jenga. Tuttavia, grazie alle eccellenti capacità di Roni, Maca si sente molto triste per le ripetute sconfitte sub
  66. MACA&RONI — Mentre svuotano la spazzatura, Maca e Roni cadono accidentalmente nello scivolo dei rifiuti e si trovano di fronte a un terrificante tritatutto. I due devono cercare di fuggire prima di essere fatti a
  67. MACA&RONI — Nel tentativo di uccidere uno scarafaggio, Maca trasforma accidentalmente Roni in un gigantesco pezzo di cioccolato.
  68. Karate Sheep — Un misterioso oggetto fa vivere a Wanda, Trico e Wolf un'avventura emozionante. Il gregge è terrorizzato dalla puzza di Trico, che poi cerca di insegnare a leggere a Wanda.
  69. Karate Sheep — Wanda ha improvvisamente contratto una lombalgia e ora è a malapena in grado di proteggere le sue pecore dal lupo, il quale ne vuole subito approfittare. Il tocco magico di Trico, però, compie un mira
  70. Zig & Sharko — Seduta sulla sua roccia, Marina gioca con una tartaruga marina. Sulla spiaggia della vicina isola, negli occhi affamati dell'iena Zig, la sirena si trasforma in un delizioso pranzo a base di pesce.
  71. Zig & Sharko — La iena Zig ha riparato una lente di ingrandimento per trasformare l'energia solare in un potente raggio laser. Dopo aver fatto un tentativo, provoca la rabbia di un gorilla che decide di vendicarsi.
  72. Zig & Sharko — Durante i suoi allenamenti, il re Nettuno vede la sirena e se ne innamora perdutamente. Marina ne è lusingata, ma Sharko non ha nessuna intenzione di lasciare che il dongiovanni si avvicini a lei.
  73. Zig & Sharko — Per colpa di Zig, una nave petroliera resta incagliata in mare, costringendo Marina a rimanere sulla roccia. La iena cerca di approfittarne per catturare la sirena, ma rimane intrappolata nel catrame.
  74. Karate Sheep — Trico opta per un nuovo taglio. Wanda si infortuna e il gregge assume un cane da pastore, e poi Wanda fatica a seguire il codice stradale.
  75. Karate Sheep — Wanda trova tutt'altro che divertente il petofono di Trico. Wanda, Trico e Wolf poi si perdono nella foresta, e senza Wolf nei paraggi, Wanda può finalmente rilassarsi.
  76. Zig & Sharko — Quando Sharko trova un vecchio baule pieno di oro, decide di farsi costruire una bellissima casa e di acquistare l'intera isola, nella speranza di conquistare il cuore della sirena Marina.
  77. Zig & Sharko — Una bufera di neve colpisce l'isola. Un lastrone di ghiaccio si è formato sulla laguna, isolando la roccia di Marina. Mentre Sharko rimane intrappolato, Zig ha il campo libero per recuperare la sirena
  78. Zig & Sharko — Utilizzando una perla come esca, Zig lancia la lenza per catturare Marina. Tuttavia finisce per colpire la conchiglia di un paguro, il quale atterra sulle ginocchia della sirena. Quest'ultima lo scamb
  79. Zig & Sharko — In seguito a una rissa tra Sharko e un capodoglio, la villa di Marina è distrutta. La sirena decide così di ordinare allo squalo la ricostruzione completa della sua casa, per fare in modo che sia iden