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K2 – programmazione di venerdì 30/10

  1. Karate Sheep — Le pecore sono assolutamente entusiaste del nuovo tosaerba di Trico. Il tosaerba non solo fornisce loro l'erba, ma tiene anche lontano Lupo. A Wanda questa situazione non piace affatto perché non si s
  2. Karate Sheep — Wanda e Trico risentono di una nottata quasi in bianco. Il gregge sperimenta nuovi tipi di allenamento, e poi Wanda e Wolf affrontano rocce giganti.
  3. Karate Sheep — Wanda trova tutt'altro che divertente il petofono di Trico. Wanda, Trico e Wolf poi si perdono nella foresta, e senza Wolf nei paraggi, Wanda può finalmente rilassarsi.
  4. Karate Sheep — Le pecore sono assolutamente entusiaste del nuovo tosaerba di Trico. Il tosaerba non solo fornisce loro l'erba, ma tiene anche lontano Lupo. A Wanda questa situazione non piace affatto perché non si s
  5. Karate Sheep — Wanda e Trico risentono di una nottata quasi in bianco. Il gregge sperimenta nuovi tipi di allenamento, e poi Wanda e Wolf affrontano rocce giganti.
  6. Il barbiere pasticciere — Per lo stress di aver ricevuto tante critiche dai clienti, Pan Barbiere inizia a perdere i capelli. Deve quindi trovare un'idea per nascondere la calvizie.
  7. Il barbiere pasticciere — Wilk sogna che nel negozio di Pan Barbiere sono tutti molto stressati, e ha un'idea per lavorare meglio, e organizza un evento di gruppo.
  8. Alvinnn!!! and the Chipmunks — Alvin sorprende Simon a fare un test per scoprire la sua anima gemella. Intanto Simon e Alvin diventano rivali e lanciano le proprie campagne per essere rappresentanti di classe.
  9. Alvinnn!!! and the Chipmunks — Dopo che Simon viene eletto come guardia di sicurezza a scuola, si presenta subito una scelta difficile che riguarda direttamente Alvin. Dave porta gli scoiattoli in gita senza tecnologia.
  10. Alvinnn!!! and the Chipmunks — Theodore spera di ottenere il ruolo del mostro nella recita scolastica. Nel frattempo, Simon costruisce un robot guardia del corpo per aiutarlo a confrontarsi con i bulli della scuola.
  11. Alvinnn!!! and the Chipmunks — Jeanette cerca il consiglio di Alvin quando vuole fare un brindisi a Brittany alla sua prossima festa. Intanto Alvin decide di fare il lavoro da bambinaia al posto di Brittany.
  12. Alvinnn!!! and the Chipmunks — Theodore è convinto che il gatto scomparso della signorina Croner sia la causa di una terribile maledizione. Quando Dave ha un brutto raffreddore, Alvin si offre rapidamente di sostituirlo nel suo ruo
  13. Alvinnn!!! and the Chipmunks — Dave teme che i Chipmunks siano diventati troppo ossessionati dal loro ultimo videogioco. Un Alvin a terra implora Theodore di comprargli uno skateboard speciale, in edizione limitata.
  14. Alvinnn!!! and the Chipmunks — Alvin rapidamente si pente di aver dato il berretto a un fan fortunato. Più tardi Alvin si reca allo zoo vestito in modo tale che lo confondono con un vero diavolo della Tasmania.
  15. Il barbiere pasticciere — Wilk fa amicizia con Macaron, una stella della musica pop sempre piena di impegni. Grazie al suo nuovo amico, Macaron scopre un modo di vivere migliore.
  16. Il barbiere pasticciere — Wilk soccorre Gelato che si sta sciogliendo sul marciapiede. Il ragazzino è scappato dal congelatore, stanco di mangiare solo cibo surgelato.
  17. Zig & Sharko — Sharko invita Marina a trascorrere con lui una serata romantica in un piccolo ristorante in mezzo al mare. L'iena Zig fa di tutto per raggiungerli e catturare finalmente la sirena.
  18. Zig & Sharko — L'eruzione del vulcano dell'isola suggerisce un'idea a Zig. L'iena decide di utilizzare l'energia scaturita dall'esplosione per fabbricare una macchina a propulsione e raggiungere Marina.
  19. Alvinnn!!! and the Chipmunks — Simon è troppo timido per baciare una ragazza durante la recita organizzata dalla scuola, così Alvin prende il suo posto. Quando Dave non c'è, Alvin decide di mettere la casa in affitto.
  20. Alvinnn!!! and the Chipmunks — Alvin è in coppia con Simon al lavoro su un progetto scientifico. I due creano accidentalmente una pozione che si trasforma in un Theodore gigante. Alvin viene accusato di aver rubato i telefoni ai lo
  21. Alvinnn!!! and the Chipmunks — Alvin aiuta i suoi amici ad allenarsi per una partita di calcio, ma le sue doti di allenatore non riscuotono l'entusiasmo del gruppo. Alvin decide di diventare una stella della televisione.
  22. Alvinnn!!! and the Chipmunks — Eleanor prepara la sua torta d'autore per la grande competizione Bake Off e la lascia raffreddare fuori al fresco. Intanto i ragazzi sono preoccupati che Dave possa trasferirsi con la famiglia.
  23. Alvinnn!!! and the Chipmunks — Alvin dice a Theodore che ha poteri magici e può trasformare la spazzatura in caramelle. Gli scoiattoli trovano un uccellino che è caduto dal suo nido, e Alvin ha paura di affezionarsi a lui.
  24. Alvinnn!!! and the Chipmunks — Quando Alvin si fa male, Simon giura di sfidare Derek in un programma di sopravvivenza. Alvin rovina accidentalmente la borsa preferita di Brittany e deve trovare un modo per sostituirla.
  25. Il barbiere pasticciere — Pretzel Pattuglia sogna di diventare un grande investigatore un giorno. Con impegno e col sostegno del suo nuovo amico Wilk, dimostra di potercela fare.
  26. Il barbiere pasticciere — Venuto a sapere di una villa in cui sarebbe nascosto un tesoro, Pan Barbiere decide di andare con Choco e Wilk a cercarlo. Tuttavia, la casa è infestata dai fantasmi.
  27. Il barbiere pasticciere — Burrito è un divo e prigioniero dei suoi ammiratori, i quali si sentono male quando lo vedono. Così chiede a Pan Barbiere di renderlo brutto.
  28. Il barbiere pasticciere — Invidioso del successo di Pan Barbiere, Patato escogita un piano che prevede l'uso di un Wilk robotico. Alla fine il vero Wilk racconta la storia del cartone del latte.
  29. Alvinnn!!! and the Chipmunks — Simon ha un nuovo migliore amico, Jamie, che è agile, divertente e, come Simon, ama la scienza. Tuttavia, quando scopre che Alvin è più popolare del fratello, Jamie abbandona Simon per uscire con il f
  30. Alvinnn!!! and the Chipmunks — Alvin distrugge accidentalmente la bicicletta di Theodore. Per rimediare, si iscrive insieme ai suoi due fratelli a una gara di carrelli della spesa, in cui il primo premio è una bicicletta nuova.
  31. Alvinnn!!! and the Chipmunks — Alvin è così innamorato di una compagna di scuola che accetta di prendersi cura del suo pappagallo. Tuttavia, quando Alvin dice qualcosa di compromettente, si preoccupa che l'uccello possa ripetere il
  32. Alvinnn!!! and the Chipmunks — Brittany si sente fortemente umiliata dalla mancanza di stile di Jeanette. Questo fino a quando Jeanette non viene proclamata un'esperta di moda proprio dall'icona di stile di Brittany.
  33. Alvinnn!!! and the Chipmunks — Theodore si convince di essere un vero supereroe e vuole difendere i più deboli. Alvin e Simon, quindi, fanno di tutto per convincerlo a lasciare la lotta al crimine ai professionisti.
  34. Alvinnn!!! and the Chipmunks — Simon deve baciare la sua compagna durante la recita scolastica e muore di imbarazzo. Accetta quindi di permettere ad Alvin di sostituirlo. Tuttavia, con sgomento di Alvin, il pubblico vuole Simon.
  35. Alvinnn!!! and the Chipmunks — Per dare a Dave il riposo che merita, Alvin decide di scambiare la sua casa con una villa alle Hawaii, senza che nessuno lo sappia. Gli inquilini, però, arrivano mentre Dave è ancora a casa.
  36. Alvinnn!!! and the Chipmunks — Alvin è in coppia con Simon al lavoro su un progetto scientifico. I due creano accidentalmente una pozione che si trasforma in un Theodore gigante. Alvin viene accusato di aver rubato i telefoni ai lo
  37. Alvinnn!!! and the Chipmunks — I ragazzi rompono accidentalmente la nuova TV di Dave e decidono di scappare. Jeanette ed Eleanor si trasformano in investigatrici private per trovare l'orsacchiotto smarrito di Theodore.
  38. Il barbiere pasticciere — Torta Regina non riesce a risolvere i problemi dei suoi cittadini perché i suoi consiglieri sono degli inetti. Così decide di chiedere aiuto a Pan Barbiere.
  39. Il barbiere pasticciere — Gedori, un cracker fritto a forma di granchio, crede di essere un vero granchio e vuole andare a vivere nel mare. Gli altri pesci chiedono aiuto a Pan Barbiere.
  40. Ki & Hi: Nel regno del panda — Ki e Hi iscrivono Sha a un concorso di pianoforte anche se lei non si sente all'altezza.
  41. Ki & Hi: Nel regno del panda — Ki e Hi usano il telefono di Mi per registrare dei video di finti scherzi che si fanno a vicenda. La loro popolarità cresce a dismisura, ma i fratelli si stancano presto di dover mettere in scena cont
  42. Alvinnn!!! and the Chipmunks — Alvin dice a Theodore di avere poteri segreti e poter trasformare i rifiuti in dolci. Così, quando Derek gli ruba delle caramelle, lo informa del segreto del fratello.
  43. Alvinnn!!! and the Chipmunks — Visto che Alvin è rimasto ferito, Simon accetta di affrontare Derek durante un reality show di sopravvivenza, dove c'è spazio per solo un vincitore. Giocare sporco potrebbe essere l'unico modo per vin
  44. Alvinnn!!! and the Chipmunks — Brittany inizia a dipingere per fare colpo sul proprio idolo. Lui si interessa alla sua opera solo dopo che Alvin la rovina accidentalmente, ma la ragazza pensa di essere pronta per una mostra.
  45. Alvinnn!!! and the Chipmunks — Alvin è convinto che Julie e suo figlio stiano cercando di trasferirsi nella loro casa, così fa di tutto per cercare di fermare quella che vede come un'invasione.
  46. Japanizi: Going, Going, Gong! — I concorrenti devono consegnare le pizze su un ponte traballante vestiti da fette. Le squadre devono quindi cercare gli anelli in una ciotola di panna montata.
  47. Alvinnn!!! and the Chipmunks — I Chipmunks trovano un uccellino che è caduto dal proprio nido. Alvin è inizialmente riluttante ad affezionarsi troppo, ma l'uccellino presto si avvicina al cappello e al cuore di Alvin, creando un'im
  48. Alvinnn!!! and the Chipmunks — Quando Alvin e Theodore adottano un cucciolo randagio, sono costretti a tenere il cane nascosto a Dave, che non ammette animali domestici. Intanto Theodore ordina un uovo di drago nella speranza che s
  49. Alvinnn!!! and the Chipmunks — Alvin aiuta il club di matematica a difendersi dai bulli. Inoltre, Alvin fa amicizia con un nuovo studente solitario, ma Theodore scopre che questo ragazzo non è quello che sembra.
  50. Il barbiere pasticciere — Per far divertire Cacio che si annoia, Pan Barbiere e gli altri lo mandano a spasso con Salsiccia. Tuttavia, una volta arrivati al parco, Cacio viene cacciato via a causa del suo odore.
  51. Il barbiere pasticciere — Il negozio del barbiere non viene mai nominato 'un'attività felice' a causa della faccia triste di Choco, e decide di inaugurare un concorso per farlo ridere.
  52. Il barbiere pasticciere — Pan Barbiere e il suo assistente Wilk decidono di partecipare a uno spettacolo dove si decorano dolci deliziosi.
  53. Zig & Sharko — Marina fa amicizia con un pinguino. Zig approfitta della poca dimestichezza di Sharko con la neve per tentare di catturare la sirena. Fortunatamente, il suo amico pinguino è pronto a tutto per salvarl
  54. Zig & Sharko — Dopo un inseguimento, Sharko, Marina e Zig si ritrovano nella sala motori. Zig tenta, ancora una volta, di catturare la sirena, mentre Sharko cerca disperatamente di individuare l'uscita.
  55. Le avventure di Bernie — Dopo aver fallito nell'aiutare Zig a mangiare Marina, Bernie si perde in fondo all'oceano. L'ingegnoso inventore cerca di tornare sulla sua isola.
  56. Zig & Sharko — Marina ha un grosso pezzo di prezzemolo tra i denti. Disgustato, Sharko distoglie lo sguardo dalla sirena mentre cerca di farle capire quale sia il problema. Zig, nel frattempo, approfitta della situa
  57. Japanizi: Going, Going, Gong! — Scatole di pizza e concorrenti volanti. Una delle due squadre finaliste deve riuscire ad atterrare e portarsi a casa l'ambito trofeo.
  58. Japanizi: Going, Going, Gong! — Le quattro squadre di concorrenti si sfidano a colpi di pizza nel tentativo di vincere un enorme trofeo, ma devono affrontare dei pinguini bagnati lungo il percorso a ostacoli.
  59. MACA&RONI — Il dottor Albert, calvo, inventa una medicina che fa crescere i capelli. Quando gli cresce una nuova chioma, ha bisogno di un nuovo taglio, e Roni si presenta per aiutarlo.
  60. MACA&RONI — Mentre il dottor Albert è assente, Maca e Ronnie decidono di inventare un gioco. Tuttavia, rispetto a Maca, che fa solo giochi banali, quello di Ronnie sembra più intricato.
  61. MACA&RONI — Quando vince un caffè, Roni rifiuta di dividere il premio con il dottor Albert e Maca. Tuttavia, dopo averlo assaggiato, si rende conto che è terribile e cerca di sbarazzarsene.
  62. MACA&RONI — Maca è una pessima artista, mentre Roni è un genio della pittura. Per battere Roni, Maca inizia ad allenarsi duramente per diventare brava.
  63. MACA&RONI — Maca e Roni sono affascinati da un robot creato dal dottor Albert, che ha il suo stesso aspetto ed è capace di compiere il suo lavoro.
  64. MACA&RONI — Quando Maca e Roni bagnano il robot del dottor Albert dandogli un bicchiere di succo di frutta, il robot si guasta e inizia ad attaccarli.
  65. MACA&RONI — Roni si offre di cucinare quando il loro robot, che di solito svolgeva questo compito, si guasta. Le cose prendono una piega disastrosa quando Maca e il dottor Albert si rendono conto che Roni non è i
  66. MACA&RONI — Maca e Roni rovinano per sbaglio le tessere del domino per un concorso a cui il dottor Albert stava lavorando da ore, e cercano di aiutarlo a rifarle.
  67. MACA&RONI — In una notte di tempesta, le luci del laboratorio si spengono. L'unico modo per riattivare la corrente è scendere nel seminterrato e accendere il generatore.
  68. Karate Sheep — Trico opta per un nuovo taglio. Wanda si infortuna e il gregge assume un cane da pastore, e poi Wanda fatica a seguire il codice stradale.
  69. Karate Sheep — Wanda trova tutt'altro che divertente il petofono di Trico. Wanda, Trico e Wolf poi si perdono nella foresta, e senza Wolf nei paraggi, Wanda può finalmente rilassarsi.
  70. Zig & Sharko — Quando Sharko trova un vecchio baule pieno di oro, decide di farsi costruire una bellissima casa e di acquistare l'intera isola, nella speranza di conquistare il cuore della sirena Marina.
  71. Zig & Sharko — Una bufera di neve colpisce l'isola. Un lastrone di ghiaccio si è formato sulla laguna, isolando la roccia di Marina. Mentre Sharko rimane intrappolato, Zig ha il campo libero per recuperare la sirena
  72. Zig & Sharko — Utilizzando una perla come esca, Zig lancia la lenza per catturare Marina. Tuttavia finisce per colpire la conchiglia di un paguro, il quale atterra sulle ginocchia della sirena. Quest'ultima lo scamb
  73. Zig & Sharko — In seguito a una rissa tra Sharko e un capodoglio, la villa di Marina è distrutta. La sirena decide così di ordinare allo squalo la ricostruzione completa della sua casa, per fare in modo che sia iden
  74. Karate Sheep — Le pecore sono assolutamente entusiaste del nuovo tosaerba di Trico. Il tosaerba non solo fornisce loro l'erba, ma tiene anche lontano Lupo. A Wanda questa situazione non piace affatto perché non si s
  75. Karate Sheep — Wanda e Trico risentono di una nottata quasi in bianco. Il gregge sperimenta nuovi tipi di allenamento, e poi Wanda e Wolf affrontano rocce giganti.
  76. Zig & Sharko — Per raggiungere la sua preda, Zig si improvvisa architetto navale e costruisce delle imbarcazioni. Partendo da una zattera, la iena riesce a realizzare un'enorme portaerei, determinata a raggiungere i
  77. Zig & Sharko — Marina sogna di essere un'assistente di volo. Sharko ruba un idrovolante, la porta in un viaggio nei cieli e fa una serie di manovre aeree per impressionarla.
  78. Zig & Sharko — Un naufrago approda sull'isola. Affamato, l'uomo è sul punto di catturare Zig per cucinarlo alla griglia, ma quando ascolta il canto della sirena, se ne innamora perdutamente. Sharko e l'iena non sono
  79. Zig & Sharko — Zig decide di scavare un tunnel sotto l'isola per raggiungere la roccia di Marina. L'iena chiede aiuto a Bernie per lavorare con le sue pinze, ma il sottosuolo di un territorio deserto potrebbe riserv