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K2 – programmazione di sabato 31/10

  1. Karate Sheep — Wolf impara ad attaccare dall'alto. Le nuove zanne di Trico spaventano Wanda, che poi si infortuna alla schiena, ma il tocco magico di Trico fa un miracolo.
  2. Karate Sheep — Wanda e Trico proteggono Wolf, che soffre di sonnambulismo. Trico e Wolf si allenano poi per un incontro di boxe, e Trico protegge Wanda dal solletico.
  3. Zig & Sharko — L'isola è coperta da una fitta nebbia. Al centro della laguna, tra Zig e la sirena, è stato costruito un faro gigante. Zig decide di demolire il faro, ma il suo guardiano rende l'impresa non semplice.
  4. Zig & Sharko — Un mezzo per il trasporto delle merci si rovescia sulla spiaggia. Zig e Bernie riescono a scoprirne il contenuto: migliaia di canne di bambù, così i due decidono di utilizzarle per catturare la sirena
  5. Zig & Sharko — La nave da carico si incaglia nuovamente sulla spiaggia, liberando un carico di oggetti gonfiabili di ogni tipo. Per raggiungere Marina, Zig prova a navigare con una boa, un materasso e una sedia gonf
  6. Zig & Sharko — Un cargo si arena sulla spiaggia con un carico di mattoncini, con i quali Zig inventa diverse costruzioni per attirare Marina.
  7. Zig & Sharko — Inaspettatamente, un'altra sirena appare nella laguna e Marina non è contenta dell'arrivo dell'intrusa. Sharko è confuso, e Zig approfitta della confusione per catturare almeno una delle sirene.
  8. Il barbiere pasticciere — Dopo essere stata sostituita a lavoro dal nuovo cassiere robot, Choco trova un insegnante di matematica per affinare le sue abilità aritmetiche.
  9. Il barbiere pasticciere — Pan Barbiere sta per vincere la centesima puntata del talent show "Rifammi i capelli". Tuttavia, quando si aggiunge un nuovo partecipante, Pan Barbiere affronta una sfida quasi impossibile.
  10. Il barbiere pasticciere — Bread, appassionato di yoga con Choco, subisce un infortunio alla schiena. Bread, che è completamente guarito dopo essere stato curato dal maestro di yoga, va direttamente all'accademia di yoga.
  11. Il barbiere pasticciere — In una città piena di ogni genere alimentare, il barbiere e maestro decoratore di torte Pan Barbiere offre rimedi e soluzioni brillanti che cambiano nettamente la vita ai clienti del suo salone.
  12. Il barbiere pasticciere — In una città piena di ogni genere alimentare, il barbiere e maestro decoratore di torte Pan Barbiere offre rimedi e soluzioni brillanti che cambiano nettamente la vita ai clienti del suo salone.
  13. Il barbiere pasticciere — In una città piena di ogni genere alimentare, il barbiere e maestro decoratore di torte Pan Barbiere offre rimedi e soluzioni brillanti che cambiano nettamente la vita ai clienti del suo salone.
  14. Il barbiere pasticciere — In una città piena di ogni genere alimentare, il barbiere e maestro decoratore di torte Pan Barbiere offre rimedi e soluzioni brillanti che cambiano nettamente la vita ai clienti del suo salone.
  15. Zig & Sharko — Marina inizia una partita a golf con Sharko. Zig interferisce, ovviamente. I tentativi di Zig di catturare Marina la aiutano a vincere la partita contro Sharko e Zig ne paga il prezzo.
  16. Zig & Sharko — Quando Marina si trasferisce sulla spiaggia, Zig pensa che finalmente avrà modo di catturarla, ma il suo entusiasmo svanisce quando vede che Sharko e tutta la fauna sottomarina la accompagnano.
  17. Alvinnn!!! and the Chipmunks — Alvin e Simon prendono in giro le Chipettes perché si sono spaventate vedendo l'ultimo film di Monster. Le Chipettes pubblicano un video dei ragazzi terrorizzati mentre guardano il film. I ragazzi all
  18. Alvinnn!!! and the Chipmunks — Le Chipettes hanno deciso di dimostrare ad Alvin e ai ragazzi che essere un supereroe non è solo una questione da ragazzi, ma anche una cosa da ragazze.
  19. Alvinnn!!! and the Chipmunks — Quando i bambini a scuola iniziano a prendere in giro Kevin per le sue feste noiose, Alvin decide di organizzare per Kevin la festa di paintball più divertente di sempre a casa sua.
  20. Alvinnn!!! and the Chipmunks — Quando i bambini a scuola iniziano a prendere in giro Kevin per le sue feste noiose, Alvin decide di organizzare per Kevin la festa di paintball più divertente di sempre a casa sua.
  21. Alvinnn!!! and the Chipmunks — I Chipmunks devono competere in una sfida tra i gruppi musicali quando emerge un nuovo gruppo che tenta di rubare i riflettori.
  22. Ki & Hi: Nel regno del panda — Ki, Hi e Ni partono alla ricerca della pentola magica del nonno, in grado di cucinare Wonton infiniti e che fu rubata da tre scimmiette.
  23. Il barbiere pasticciere — Un germoglio verde cresce al posto del fagiolo magico. Il germoglio cresce rapidamente e la famiglia del barbiere del pane è ipnotizzata dalla vista misteriosa.
  24. Il barbiere pasticciere — Stanco della vita di campagna, Bilk, il cugino di Wilk, si trasferisce in città e convince Pan Barbiere ad avviare una propria attività agricola.
  25. Il barbiere pasticciere — Pan Barbiere sfugge per un soffio a pericoli di vario genere e si rende conto che la sua vita è in pericolo. Cerca di scoprire perché ha un bersaglio sulla schiena.
  26. Il barbiere pasticciere — In una città piena di ogni genere alimentare, il barbiere e maestro decoratore di torte Pan Barbiere offre rimedi e soluzioni brillanti che cambiano nettamente la vita ai clienti del suo salone.
  27. Il barbiere pasticciere — In una città piena di ogni genere alimentare, il barbiere e maestro decoratore di torte Pan Barbiere offre rimedi e soluzioni brillanti che cambiano nettamente la vita ai clienti del suo salone.
  28. Alvinnn!!! and the Chipmunks — Alvin e Simon creano un serpente finto per aiutare Dave a superare la sua paura dei rettili. Tuttavia, scoppia il caos quando i ragazzi si confrontano con un serpente vero.
  29. Alvinnn!!! and the Chipmunks — Brittany e le ragazze pubblicano un video virale, e Alvin, Simon e Theodore, ispirati, stanno cercando di fare di meglio.
  30. Alvinnn!!! and the Chipmunks — Contro la volontà di Simon, Alvin prende in prestito un abito invisibile, ultima invenzione del fratello. Tuttavia, la cerniera si blocca e per Alvin cominciano dei divertenti e imbarazzanti problemi.
  31. Alvinnn!!! and the Chipmunks — Jeanette decide di creare un giardino nel cortile della scuola pieno di belle piante. Tuttavia, Bocarter riesce invece a installare nello spazio libero dei distributori automatici.
  32. Alvinnn!!! and the Chipmunks — Theodore vede una stella cadente ed esprime un desiderio. Gli altri due Chipmunks cercano di scoprire qual è il desiderio del fratello, in modo da poterlo realizzare e renderlo felice.
  33. Alvinnn!!! and the Chipmunks — Jeanette decide di creare un giardino nel cortile della scuola pieno di belle piante. Tuttavia, Bocarter riesce invece a installare nello spazio libero dei distributori automatici.
  34. Alvinnn!!! and the Chipmunks — Quando una delle invenzioni di Simon va incontro a un grosso malfunzionamento, Jeanette e Alvin vivono uno scambio di persona: adesso dovranno vivere ciascuno nei panni dell'altra.
  35. Alvinnn!!! and the Chipmunks — A scuola suona improvviso l'allarme antincendio. Miss Smith sta cercando di indagare, ma Alvin e Brittany le forniscono versioni differenti.
  36. Alvinnn!!! and the Chipmunks — Quando Alvin trova una mappa del tesoro nel seminterrato di Miss Croner, i Chipmunks partono alla ricerca del tesoro perduto. Per i tre coraggiosi scoiattoli comincia un'emozionante avventura.
  37. Alvinnn!!! and the Chipmunks — È arrivato il giorno di San Valentino e Theodore è decisamente preoccupato per Chessy. Theodore decide di conseguenza di creare un falso profilo online e finge di essere una ragazza.
  38. Alvinnn!!! and the Chipmunks — Quando una delle invenzioni di Simon va incontro a un grosso malfunzionamento, Jeanette e Alvin vivono uno scambio di persona: adesso dovranno vivere ciascuno nei panni dell'altra.
  39. Alvinnn!!! and the Chipmunks — Alvin è fortemente convinto che Theodore gli abbia lanciato un incantesimo in modo che non possa mai più raccontare bugie e non possa trattenersi dal dire sempre e comunque la verità.
  40. Alvinnn!!! and the Chipmunks — È arrivato il giorno di San Valentino e Theodore è decisamente preoccupato per Chessy. Theodore decide di conseguenza di creare un falso profilo online e finge di essere una ragazza.
  41. Il barbiere pasticciere — Geloso del successo di Pan, Patato decide di viaggiare indietro nel tempo e impedirgli di perseguire il suo sogno di parrucchiere.
  42. Il barbiere pasticciere — I cittadini di una città zuccherina decidono di combattere i golosi prodotti da forno, ma prima hanno bisogno dell'aiuto di Pan Barbiere.
  43. Il barbiere pasticciere — Pan Barbiere si innamora della cantante Macaron e diventa un suo super fan, realizzando per lei un'acconciatura speciale.
  44. Alvinnn!!! and the Chipmunks — I Chipmunks aiutano un proprietario a sistemare il suo campeggio estivo fatiscente e la sua relazione complicata con suo fratello.
  45. Alvinnn!!! and the Chipmunks — Alvin è fortemente convinto che Theodore gli abbia lanciato un incantesimo in modo che non possa mai più raccontare bugie e non possa trattenersi dal dire sempre e comunque la verità.
  46. Alvinnn!!! and the Chipmunks — Dave, Simon e Theodore sono preoccupati per Alvin, che si è iscritto a un torneo di karate. Inoltre, Alvin ha paura che Simon sia il preferito di Dave, e decide di sfidarlo a una gara.
  47. Alvinnn!!! and the Chipmunks — Tutti pensano che Simon abbia perso la testa dopo aver fallito un compito. Alvin si preoccupa della sua cattiva pagella e fa tutto il possibile per intercettare la posta prima che Dave la veda.
  48. Alvinnn!!! and the Chipmunks — Theodore è bloccato a prendersi cura dei gatti di Miss Croner durante una settimana in cui Dave vuole che i ragazzi si concentrino solo sulla scuola. Le Chipettes sfidano i Chipmunks a passare tre ore
  49. Alvinnn!!! and the Chipmunks — Quando Alvin viene accusato di rivelare informazioni su un programma televisivo, decide di non parlare per un giorno. Quando Alvin e Simon pensano che il pesce rosso di Theodore sia morto, ne comprano
  50. Il barbiere pasticciere — La storia del primo amore di Pan Barbiere ha una lunga storia. È un racconto di incontri casuali e di dolce protezione, dove tutto ciò che serve è l'amore.
  51. Il barbiere pasticciere — Grazie alla principessa incantata, tutti sono al sicuro. Ma c'è qualcosa di diverso in lei.
  52. Il barbiere pasticciere — Macaron, l'icona pop di Bakery Town, viene aggredita e Choco interviene per salvarla. Grazie al suo carisma irresistibile, Macaron ha deciso di imitarla.
  53. A tutto reality: Le origini — Duncan organizza un piccolo colpo di stato per estromettere Courtney dal ruolo di vigile del fuoco di classe ufficiale, in modo che anche lui possa finalmente indossare l'elmetto da pompiere.
  54. A tutto reality: Le origini — L'inverno è finalmente arrivato, e Owen ha una nuova tuta da neve e vuole assolutamente che tutti ammirino i suoi nuovi vestiti. Tuttavia, le cose non vanno come previsto e qualcosa non funziona.
  55. A tutto reality: Le origini — Gwen porta accidentalmente con sé un pony di peluche all'asilo, e trascorre poi l'intera giornata negando agli altri che sia suo.
  56. A tutto reality: Le origini — La gomma da masticare di Beth si attacca ai capelli di Leshawna senza che lei se ne accorga. Beth, quindi, cerca di staccarla prima che Leshawna possa accorgersene, ma l'impresa non è semplice.
  57. A tutto reality: Le origini — Harold è completamente convinto che il fotografo della scuola in realtà trasformi in qualche modo i bambini in zombi ben educati.
  58. A tutto reality: L'isola — I partecipanti al gioco giungono sull'isola. Qui scoprono che, invece di rilassarsi in una casa lussuosa con vista sul mare, dovranno trascorrere le prossime otto settimane nel vecchio campeggio di Wa
  59. A tutto reality: L'isola — I campeggiatori devono tuffarsi da una scogliera in acque infestate dagli squali. In seguito, i partecipanti trasportano un carico di materiali nel campo per costruirsi una vasca idromassaggio.
  60. Japanizi: Going, Going, Gong! — Dopo aver catturato palline e pedalato controcorrente, esausti, i concorrenti si godono un bagno rinfrescante. Inoltre, i partecipanti si devono affrontare in un testa a testa per vincere la sfida.
  61. Japanizi: Going, Going, Gong! — I concorrenti vanno a caccia di una grande vittoria, ma nei due giochi successivi sono confusi e disorientati, ritrovandosi a dover combattere l'uno contro l'altro.
  62. MACA&RONI — Il dottor Albert acquista un quadro molto costoso durante un'asta, ma Roni vi rovescia accidentalmente una bevanda. Tuttavia, Roni crede di poter ricreare facilmente l'opera.
  63. MACA&RONI — Maca e Roni litigano per una merendina e una cosa così piccola si trasforma improvvisamente in una lotta. Durante il litigio, i due si rendono conto di quanto siano importanti l'uno per l'altra.
  64. MACA&RONI — Durante un litigio, Maca e Roni iniziano a rendersi conto di quanto siano importanti gli uni per gli altri e cercano di fare pace.
  65. MACA&RONI — Dopo aver visto quante cianfrusaglie ha in magazzino, il dottor Albert decide di inventare un sacco che rimpicciolisce tutto.
  66. MACA&RONI — Il dottor Albert crea un sacco che rimpicciolisce gli oggetti, ma si ritrova bloccato all'interno della sua stessa invenzione.
  67. MACA&RONI — Il dottor Albert realizza un paio di occhiali per Roni, che soffre di ipermetropia. Quando li indossa, Roni diventa incredibilmente carina.
  68. MACA&RONI — Maca e Roni decidono di farsi consegnare la pizza da un drone, ma sperano che arrivi in ritardo per evitare di doverla pagare.
  69. MACA&RONI — Siccome sono troppo pigri, Maca e Roni si affidano a un robot per le pulizie. Tuttavia, lo fanno lavorare così tanto che si rompe.
  70. MACA&RONI — Non avendo voglia, Maca e Roni affidano tutte le pulizie a un robot, sovraccaricandolo. Questo si trasforma in un mostro e inizia a inseguire i due.