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Rai Gulp HD – programmazione di oggi

  1. Coop Troop — La Coop Troop viene contattata da Agnes per un furto: mentre Reggie nuotava nel fiume gli hanno rubato il carapace! Flo e la sua squadra iniziano subito le indagini e gli indizi conducono a Esther.
  2. Heidi — Nebbia salva un uccellino ferito, e Heidi vuole prendersene cura. Dal momento che suo nonno non vuole aiutarla, va a cercare Peter. Tuttavia, lui quel giorno non lavora ed è introvabile.
  3. Heidi — Karl e i suoi amici vogliono trovare a tutti i costi il nascondiglio di Peter. Nel momento in cui i ragazzi scoprono dove si trova, Peter è molto arrabbiato e incolpa Heidi per l'accaduto.
  4. Street Football: La compagnia dei celestini — Le qualificazioni per la coppa del mondo di pallastrada sono terminate. I nomi dei qualificati e delle relative squadre cominciano a venire comunicati pubblicamente dai quattro angoli del globo.
  5. Spike Team — Le Spike si trovano nella magnifica Sardegna per prepararsi al torneo olimpico giovanile. Durante un giro in barca a vela, tuttavia, le attende una sorpresa decisamente spiacevole.
  6. I Puffi: La nuova serie — Gargamella confisca i giocattoli di Dwayne e Rowena. I bambini, per vendicarsi, liberano i Puffi catturati dallo zio.
  7. I Puffi: La nuova serie — Invidioso di Puffo Robot, Inventore crea un potente esoscheletro. La macchina però si ribella, trasformandosi in una trappola d'acciaio: sarà proprio il suo rivale meccanico a dover intervenire per sa
  8. Prova a non ridere — Il laboratorio comico di Pera Toons sfida spettatori piccoli e grandi a mantenersi seri.
  9. Prova a non ridere — Il laboratorio comico di Pera Toons sfida spettatori piccoli e grandi a mantenersi seri.
  10. Winx Club: The Magic Is Back — Faragonda sigilla i poteri delle Winx e le invia in campeggio nella Foresta Oscura. Vexius ne approfitta per inviare le Trix e Damien a rubare la Fiamma del Drago di Bloom. Tra sfide e pericoli, le Wi
  11. Mortina — Uno strano rumore attira Mortina e gli amici nello studio di Zia Dipartita. Quando la piccola zombie fa per aprire la porta, la mano ci passa attraverso. Ben presto anche altri oggetti di Villa Decade
  12. Mortina — Mortina e i suoi amici vanno nel bosco di Villa Decadente per raccogliere i lugubroccoli, ortaggi capaci di farti crescere ali di libellula, ma sembra non essercene traccia. La Squadra del Mistero rie
  13. Mortina — È Halloween e Mortina e gli amici si stanno preparando per dolcetto o scherzetto, quando Mesto scompare. Dilbert sospetta sia opera della Grande Cipolla, creatura che ad Halloween gira per le case zom
  14. Boyster: Super mollusco — Boyster crea per Alicia una bellissima collana di perle che la fa diventare blu!
  15. Boyster: Super mollusco — Boyster si traveste da alieno per consolare il suo amico Arthur.
  16. Boyster: Super mollusco — Boyster guarda un documentario a scuola e si traveste da supereroe per farsi accettare.
  17. La banda della natura — Spilunga racconta al diario il suo arrivo a Bellefontaine. Per lei è come vivere in un incubo. Detesta la vita in campagna e spera che i suoi, che hanno investito tutti i risparmi in questa avventura,
  18. La banda della natura — Spilunga racconta al diario il suo arrivo a Bellefontaine. Per lei è come vivere in un incubo. Detesta la vita in campagna e spera che i suoi, che hanno investito tutti i risparmi in questa avventura,
  19. Tiny & Co — Tre animali domestici si ritrovano dalla città in una nuova casa nei boschi, dopo essere stati sbalzati accidentalmente dalla roulotte mentre andavano in vacanza. La loro missione è tornare dagli amat
  20. Tiny & Co — CARTONI ANIMATI - Tre animali domestici si ritrovano dalla città in una nuova casa nei boschi, dopo essere stati sbalzati accidentalmente dalla roulotte mentre andavano in vacanza. La loro missione è
  21. Tiny & Co — CARTONI ANIMATI - Tre animali domestici si ritrovano dalla città in una nuova casa nei boschi, dopo essere stati sbalzati accidentalmente dalla roulotte mentre andavano in vacanza. La loro missione è
  22. Sonic Boom — Quando il nuovo stagista di Eggman attiva uno strumento apocalittico, mentre il dottore comincia a costruirne un altro, spetta a Sonic e ai suoi amici correre ai ripari prima che tutto sia perduto.
  23. Sonic Boom — Il dottor Eggman ha trasformato Tails, Knuckles, Amy e Sticks nella versione malvagia di se stessi e Sonic deve trovare un modo per riportarli dalla sua parte.
  24. Coop Troop — Agnès chiama la squadra per organizzare la festa di compleanno a sorpresa di Régis. Mentre Clive, Billy e Maggie lavorano alle decorazioni e alla torta, Flo tiene Régis lontano dalla casa.
  25. Coop Troop — La boccia di Fred e Frida è così sporca che questi non possono guardare la televisione. Quando la squadra cerca di pulirla, Fred e Frida cadono accidentalmente nello scarico. Tutti si precipitano a pr
  26. Coop Troop — Bertha chiama la squadra perché Prince ha preso il suo posto sul suo divano e, per di più, si ritrova cacciata dalla sua stessa dimora. La squadra si mette all'opera per liberare Bertha da Prince, ma
  27. Heidi — Peter è di cattivo umore perché l'inverno si avvicina e quindi, come tutti i bambini del villaggio, deve andare a scuola. Il bambino racconta a Heidi storie raccapriccianti sulla scuola. All'improvvis
  28. Heidi — L'inverno è alle porte ed è importante procurarsi le provviste necessarie per la vita sulle montagne. Heidi vuole portare alla nonna anche pane fresco dal villaggio, ma non ha soldi, solo un bellissim
  29. Mia and Me — Mentre Mo si occupa di un bambino che piange, Mia convince Yuko a unire le sue forze con quelle di Kuki nella ricerca di un fiore mitico che sboccia solo per un giorno, ogni tredici anni.
  30. Mia and Me — Un viaggio nella palude si trasforma in una situazione complicata con le api, Mia e i suoi amici. Nel frattempo Gargona organizza la strategia per portare a compimento un attacco a sorpresa.
  31. Mystery Lane — McFlare chiede a Clever di aiutarlo a stanare un famoso criminale evaso dalla prigione di Greenside. Questi è il pericoloso Nibbler, un ratto con denti duri come chiodi che nessun muro può fermare. Tu
  32. Dragonero: I paladini — Quanto accaduto ad Aran ha lasciato molto scossi Ian, Myrva e Gmor. Per salvarlo devono liberare lo Spirito del Drago corrotto, condannato a perdersi nei pressi dell'Albero Antico, a Borgovecchio.
  33. Dragonero: I paladini — Draiken e i paladini raggiungono le Paludi di Cenere per attaccare Arcana direttamente nel suo castello, ma non la trovano. La maga regina è infatti nella dimensione oscura dell'Inframondo.
  34. Ronja: Figlia di brigante — Dopo aver passato la giornata nella neve, Ronja si ammala e Mattis si dispera. Chiusi nella rocca per il maltempo, i briganti litigano fra loro, mentre Ronja è triste perché, per colpa della neve, non
  35. Ronja: Figlia di brigante — Ronja si avvicina sempre di più a Birk, e il loro rapporto diventa veramente speciale. La ragazzina lo raggiunge sottoterra dove gli porta gli alimenti e gli tiene compagnia, sperando che il lungo e f
  36. Food Wizards — I nostri amici stanno giocando al computer al videogioco dei Troppimon, cercando di battere Old Master, un misterioso giocatore con il maggior numero di vittorie di fila, imbattuto da anni.
  37. Food Wizards — Il videogioco del momento, un mondo in bianco e nero... e dei Toxins imbattibili?!
  38. Cercami a Parigi — Dopo una pessima audizione per il Carte Blanche di Max, Lena chiede un'altra chance, ma lui la rassicura. Sollevata, cerca di far pace con Ines. Quando Ines menziona il video della webcam, Lena chiede
  39. Cercami a Parigi — Lena è sconvolta dal fatto che Max abbia scelto Thea come protagonista, ma resta calma, finché non scopre che solo Thea e Isaac avranno un ruolo. Tutti gli altri faranno parte del corpo di ballo.
  40. Alex and Co. — Nicole attende i risultati del suo esame all'Accademia Musicale. Intanto Clio inizia a provare con Patrick per l'esame di danza, mentre i Lindas continuano la loro operazione contro Alex, sempre con l
  41. Mermaid Magic — Mentre Merlinda, Nerissa e Sasha usano i loro poteri per aiutare Tyler e Celia a salvare il centro di soccorso, Barbarossa e Tempesta escogitano un piano tutto loro.
  42. Prova a non ridere — Il laboratorio comico di Pera Toons sfida spettatori piccoli e grandi a mantenersi seri.
  43. Prova a non ridere — Il laboratorio comico di Pera Toons sfida spettatori piccoli e grandi a mantenersi seri.
  44. Prova a non ridere — Il laboratorio comico di Pera Toons sfida spettatori piccoli e grandi a mantenersi seri.
  45. Vita da giungla: Alla riscossa! — Mentre si reca a scuola, il piccolo Miguel viene derubato delle sue banane da un gruppo di linci. Tuttavia il giovane gorilla si rifiuta di lasciare le sue banane nelle mani dei ladri.
  46. Vita da giungla: Alla riscossa! — Quando la Squadra della Giungla si prende un giorno di riposo, subentrano i Campioni a sostituirli. Mentre la Squadra usa spesso l'astuzia nelle loro missioni, i Campioni si avvalgono del combattiment
  47. Vita da giungla: Alla riscossa! — Durante la serata della premiazione dei Campioni, Anacardo viene aggredito. Bernard, il capo delle marmosette, chiede aiuto alla Squadra della Giungla per riuscire a trovare il colpevole.
  48. Vita da giungla: Alla riscossa! — Gli elefanti e i mandrilli discutono animatamente a causa di una fontana. La Squadra della Giungla cerca di evitare una guerra tra le due bande, stilando un accordo per fargliela usare a turni.
  49. Super Spike Ball — Nino, Viola e Lj Wang stanchi dei soliti sport vorrebbero provare qualcosa di nuovo, e Lucky ha la soluzione. I tre ragazzi si trovano in un dojo a giocare contro tre Ninja in un gioco tutto nuovo e t
  50. Super Spike Ball — Nella misteriosa giungla apparsa nel parco pubblico di Evertown c'è una rete, e sembra che i responsabili possano essere gli Animals, i nuovi avversari di Nino, Viola e Lj Wang.
  51. Super Spike Ball — Gli Invincibili, una nuova squadra, sfidano la Lucky Squad. Nino, Viola e Lj Wang dovranno vedersela con tre atleti apparentemente imbattibili, allenati dalla perfida Rebecca.
  52. Alex Player — Alex, Amy, Camille e Mike hanno un solo sogno: vincere il campionato nazionale interscolastico "Terra dei Titani" e salvare il club di eSports. Insieme al loro nuovo capitano Alex, cercano di salvare
  53. Prova a non ridere — Il laboratorio comico di Pera Toons, pensato per stimolare continuamente la curiosità, ricco di sorprese visive, giochi linguistici e trovate esilaranti, sfida spettatori piccoli e grandi a mantenersi
  54. Prova a non ridere — Il laboratorio comico di Pera Toons, pensato per stimolare continuamente la curiosità, ricco di sorprese visive, giochi linguistici e trovate esilaranti, sfida spettatori piccoli e grandi a mantenersi
  55. Prova a non ridere — Il laboratorio comico di Pera Toons, pensato per stimolare continuamente la curiosità, ricco di sorprese visive, giochi linguistici e trovate esilaranti, sfida spettatori piccoli e grandi a mantenersi
  56. Prova a non ridere — Il laboratorio comico di Pera Toons, pensato per stimolare continuamente la curiosità, ricco di sorprese visive, giochi linguistici e trovate esilaranti, sfida spettatori piccoli e grandi a mantenersi
  57. Clan — Francesco ha 15 anni ed è nato a Scampia, dove il destino non concede seconde possibilità. Con un padre latitante e un fratello soprannominato Ninja, non può andare troppo lontano.
  58. Clan — Francesco ha 15 anni ed è nato a Scampia, dove il destino non concede seconde possibilità. Con un padre latitante e un fratello soprannominato Ninja, non può andare troppo lontano.
  59. Cercami a Parigi — Quando Lena, una giovane principessa del 1905, scopre che deve lasciare Parigi per tornare in Russia, decide di fuggire con l'amico Henri. Qualcosa però va storto, e una collana magica trasporta Lena
  60. Cercami a Parigi — Quando Ines le suggerisce di tenere un diario della sua permanenza nel 2018, Lena inizia a prenderci gusto. Intanto, però, la principessa deve migliorare il suo passo a due con Max.
  61. Goldrake U — Il comandante Beetle viene inviato sulla Terra con un disco volante in grado di attaccare anche dal sottosuolo, causando potenti terremoti. Messa in allarme la base, Goldrake decolla col suo disco per
  62. Goldrake U — Zigra arriva alla base di Gandal e Zuril con l'intento di andare sulla Terra e sconfiggere Goldrake una volta per tutte sfruttando i suoi punti deboli. Procton spiega ad Alcor e Actarus il problema de
  63. Super Spike Ball — Durante un'escursione in bicicletta, Viola cade e si fa male al polso. Il gruppo si ferma presso le Tombe dei Giganti di S'Ena e Thomes, dove incontra i Primitivi per una sfida a Spikeball.
  64. Super Spike Ball — Durante un allenamento sulla spiaggia, la Lucky Squad viene rapita dagli Aliens. Il campo è composto da rocce sospese a varie altezze con vermi dai denti a sciabola che cercano di morderli dal basso.
  65. Street Football: La compagnia dei celestini — Tag sospetta che gli Irochesi del Quebec abbiano imbrogliato durante un incontro e decide di dimostrarlo. Tutti pensano che il ragazzo si stia solo comportando come un perdente arrabbiato.
  66. Street Football: La compagnia dei celestini — Un candidato sindaco accusa il mondo della palla da strada e i suoi giocatori di disturbare la pace e tranquillità della città. Jeremy mette da parte del denaro perché vuole fare una sorpresa a Samira
  67. Spike Team — Le Spike riescono a vincere contro la squadra delle dominicane e adesso si godono finalmente qualche giorno di meritato riposo. Contemporaneamente, Coldwater prosegue nelle sue ricerche.
  68. Spike Team — Dopo aver assistito al successo di Mark e Phil nel beach volley a Riccione, le ragazze raggiungono Milano per dedicarsi a un allenamento speciale. Tuttavia, ci sarà molto di più di questo.
  69. Le tre moschettiere — Dopo aver battuto in duello il figlio di un lord, D'Artagnan lascia la casa dei nonni per andare a Parigi in groppa alla sua cavallina, Ronzinante. Arrivato nella capitale, conosce Constance, Jean, un
  70. Le tre moschettiere — Milady e Rochefort vogliono mettere le mani sulla lettera spedita dalla regina al Duca di Buckingham. D'Artagnan si reca alla residenza del Cardinale Richelieu in cerca di lavoro.
  71. Gormiti — Mentre i Guardiani tentano di recuperare il primo frammento dell'Oceano, vengono sorpresi dall'arrivo di Zarnok, il terribile stregone Eklypsion, che sfruttando il potere delle mistiche Rune, lancia u
  72. Gormiti — Zarnok cerca di impossessarsi del frammento trovato da Riff e Ikor. Per avere la meglio sui guardiani, Zarnok ruba le emozioni di Riff, che non reagisce più a nessuno stimolo. Ikor, con l'aiuto di Hur
  73. La famiglia Skrokkiazeppi — Ortika gioca contro Tim a un videogioco e sceglie di giocare con il personaggio Troll. Tim la deride affermando che i troll sono troppo stupidi. Arrabbiata, Ortika ha in testa solo un'idea: battere Ti
  74. La famiglia Skrokkiazeppi — Quando la signora Vladivovitch scopre che la famiglia Skrokkiazeppi ospita in casa un animale selvatico, chiama subito la protezione animali.
  75. Coop Troop — Terrorizzata dalla visione di un film, Bertha sviluppa una smisurata fobia per i pennuti, finendo per chiudere fuori di casa Britney e Christina.
  76. Coop Troop — Al quartier generale della Coop Troop arriva una chiamata davvero particolare: al telefono ci sono due Prince. E ciascuno di essi sostiene di essere quello vero.
  77. Tiny & Co — Tre animali domestici si ritrovano dalla città in una nuova casa nei boschi, dopo essere stati sbalzati accidentalmente dalla roulotte mentre andavano in vacanza. La loro missione è tornare dagli amat
  78. Tiny & Co — CARTONI ANIMATI - Tre animali domestici si ritrovano dalla città in una nuova casa nei boschi, dopo essere stati sbalzati accidentalmente dalla roulotte mentre andavano in vacanza. La loro missione è
  79. Tiny & Co — CARTONI ANIMATI - Tre animali domestici si ritrovano dalla città in una nuova casa nei boschi, dopo essere stati sbalzati accidentalmente dalla roulotte mentre andavano in vacanza. La loro missione è
  80. Boyster: Super mollusco — Boyster crea per Alicia una bellissima collana di perle che la fa diventare blu!
  81. Boyster: Super mollusco — Boyster si traveste da alieno per consolare il suo amico Arthur.
  82. Boyster: Super mollusco — Boyster guarda un documentario a scuola e si traveste da supereroe per farsi accettare.
  83. La banda della natura — Spilunga racconta al diario il suo arrivo a Bellefontaine. Per lei è come vivere in un incubo. Detesta la vita in campagna e spera che i suoi, che hanno investito tutti i risparmi in questa avventura,
  84. La banda della natura — Spilunga racconta al diario il suo arrivo a Bellefontaine. Per lei è come vivere in un incubo. Detesta la vita in campagna e spera che i suoi, che hanno investito tutti i risparmi in questa avventura,
  85. Tiny & Co — Tre animali domestici si ritrovano dalla città in una nuova casa nei boschi, dopo essere stati sbalzati accidentalmente dalla roulotte mentre andavano in vacanza. La loro missione è tornare dagli amat
  86. Tiny & Co — CARTONI ANIMATI - Tre animali domestici si ritrovano dalla città in una nuova casa nei boschi, dopo essere stati sbalzati accidentalmente dalla roulotte mentre andavano in vacanza. La loro missione è
  87. Sonic Boom — Quando il nuovo stagista di Eggman attiva uno strumento apocalittico, mentre il dottore comincia a costruirne un altro, spetta a Sonic e ai suoi amici correre ai ripari prima che tutto sia perduto.
  88. Sonic Boom — Il dottor Eggman ha trasformato Tails, Knuckles, Amy e Sticks nella versione malvagia di se stessi e Sonic deve trovare un modo per riportarli dalla sua parte.
  89. Coop Troop — Agnès chiama la squadra per organizzare la festa di compleanno a sorpresa di Régis. Mentre Clive, Billy e Maggie lavorano alle decorazioni e alla torta, Flo tiene Régis lontano dalla casa.
  90. Coop Troop — La boccia di Fred e Frida è così sporca che questi non possono guardare la televisione. Quando la squadra cerca di pulirla, Fred e Frida cadono accidentalmente nello scarico. Tutti si precipitano a pr