Rai Gulp HD – programmazione di sabato 31/10
- Coop Troop — Prince è bloccato in cima a una scultura della piazza. Senza pensarci due volte, Maggie si arrampica per aiutarlo, ma le vengono le vertigini e non riesce a scendere. La squadra deve trovare un modo p
- Heidi — La primavera è arrivata, Heidi e Peter tornano alla baita. Una settimana dopo, è un disastro: qualcuno si è infiltrato nel loro covo e il tesoro di Peter è, all'improvviso, scomparso.
- Heidi — Heidi e Peter hanno istituito un sistema di difesa per impedire a Dieter e alla sua banda di attaccare la baita. Il piano di Dieter è formidabile. Peter e Heidi riescono a cavarsela, portando William
- Street Football: La compagnia dei celestini — I Celestini, che partecipano a un torneo di calcio di strada in una città di Port Marie, incontrano Stephane, un ragazzo in sedia a rotelle che li sfida.
- Spike Team — Patty decide di aiutare Ann, rafforzando così il legame di amicizia tra loro, mentre la sua storia con Brent procede sempre meglio.
- I Puffi: La nuova serie — Grande Puffo, Puffetta e i loro compagni, affiancati da nuovi personaggi che animano il Villaggio, vivono avventure energetiche e ricche di umorismo.
- I Puffi: La nuova serie — Rowena decide di trasformare Vanitoso e Tempesta in bambole con cui giocare.
- Prova a non ridere — Il laboratorio comico di Pera Toons sfida spettatori piccoli e grandi a mantenersi seri.
- Prova a non ridere — Il laboratorio comico di Pera Toons sfida spettatori piccoli e grandi a mantenersi seri.
- Winx Club: The Magic Is Back — Le Winx affrontano un'imprevedibile prova nella Sala di simulazione e ognuna si trova faccia a faccia con le proprie paure più profonde. Nel frattempo, Damien, oppresso dall'influenza di Vexius, lotta
- Mortina — Mortina e i suoi amici incontrano un simpatico cavaliere scheletro in biblioteca. La Squadra del Mistero lo aiuta a scoprire dove sia la sua dimora e come tornarci.
- Mortina — A Villa Decadente arriva un pacco per Zia Dipartita. Lei però lo ignora, perché a mandarlo è una parente zombie con cui ha litigato in passato. Mortina e la Squadra del Mistero vogliono assolutamente
- Mortina — A Villa Decadente succedono fatti inspiegabili: strumenti musicali che suonano senza che nessuno li tocchi e la vecchia macchina da scrivere che scrive da sola. La Squadra del Mistero cerca di risolve
- Boyster: Super mollusco — Molusco cade a scuola e viene mandato in ospedale per fare delle radiografie: il problema è che non ha lo scheletro. Fortunatamente, ne trova uno nell'ufficio di un medico e lo ingoia, rassicurato.
- Boyster: Super mollusco — Boyster e Rafik iscrivono Shelby a un quiz televisivo nel quale è un fenomeno.
- Boyster: Super mollusco — Boyster pensa di non avere senso dell'umorismo, o almeno non lo stesso degli umani. Decide quindi di lavorarci su e inizia a inventare battute e spettacoli in continuazione.
- La banda della natura — Raffaele non può pagare la quota per andare a sciare insieme ai suoi amici. Spilunga, Lina, Manù, Coniglio e Sansone escogitano un piano perché accetti i soldi che sono riusciti a raccogliere.
- La banda della natura — I nostri amici stanno giocando con l'aquilone di Lina, ma sfortunatamente vola via e cade nel giardino del signor Luchon. Il signor Luchon ha un brutto carattere e quando vede che l'aquilone è caduto
- Tiny & Co — Quando Zip ottiene la sua gabbia super-sicura, rifiuta di uscirne, anche se questo significa non tornare mai più in città.
- Tiny & Co — Assolutamente convinta che il suo cibo per gatti preferito sia la chiave per la sopravvivenza, Tiny decide di ricrearlo, usando un ingrediente disgustoso alla volta.
- Tiny & Co — Quando Zip getta accidentalmente l'oggetto chiave per tornare a casa dei nostri eroi, ovvero un calzino puzzolente, cerca disperatamente di recuperarlo prima che i suoi amici se ne accorgano.
- Sonic Boom — Infastidito dal fatto che Sonic, nelle competizioni, ha sempre la fortuna dalla sua parte, Knuckles cerca di modificare l'equilibrio della sorte, rischiando ripetutamente la vita.
- Sonic Boom — Una meteora dotata di misteriosi poteri scambia i corpi di Sonic e del dottor Eggman. Ora Sonic deve trovare il modo di farsi credere dai suoi amici e soprattutto di rimediare alla sostituzione.
- Coop Troop — Agnes chiama la squadra in preda al panico perché il carapace di Regis è stato scambiato per un'insalatiera e inviato per posta come regalo di nozze. Flo, Maggie e John si mettono alla ricerca del pos
- Coop Troop — Bertha chiede l'aiuto della Troop per chiedere a Sam se vuole cenare con lei, perché crede che lui dica di no. Ma quando Flo gli parla, Sam la scambia per una sua richiesta e decide di trasferirsi all
- Coop Troop — La Coop Troop viene chiamata da Britney e Christina per convincere Bertha a superare il suo panico da palcoscenico e partecipare a una pubblicità di cibo per cani dove dovrebbe interpretare una supere
- Heidi — Fiocco di Neve non produce latte, e il suo proprietario vuole portarla al macello. Per evitare che ciò accada, Heidi cerca l'erba medica che secondo il nonno è l'unica cura da tentare per l'animale.
- Heidi — Per Heidi è arrivato il grande giorno dell'ultima prova per diventare una vera pastorella di capre, così di buon mattino parte di gran lena verso i pascoli con Peter.
- Mia and Me — Quando l'oracolo indica le Grotte di Cristallo, Mia e i suoi amici sanno di trovarsi di fronte a una sfida resa ancora più difficile da Gargona. Devono riuscire a trovare una via di fuga.
- Mia and Me — Una nuova isola getta Mia nel mezzo di una chiassosa competizione in cui si scontrano fazioni di unicorni, mentre un viaggio sottoterra rischia di intrappolare gli elfi per sempre.
- Mystery Lane — Athena si rivolge a Clever e Bro quando lei e il suo maestro vengono attaccati da un fantasma. Questi è un compagno del suo maestro, morto in un incidente 20 anni prima, con una terribile sete di vend
- Dragonero: I paladini — I Paladini hanno un nuovo alleato: Oxys, giovane mago dei Luresindi tornato a Borgovecchio. Mentre conquista la fiducia del villaggio, Arcana sottopone Ian, Myrva e Gmor a un durissimo allenamento per
- Dragonero: I paladini — I Paladini salvano la foresta degli alberi cangianti usando i loro nuovi e instabili poteri. Le cose si complicano di fronte ai golem che attaccano la foresta degli alberi fiamma perché a dargli manfo
- Ronja: Figlia di brigante — Sono giorni che Mattis non si alza dal letto e Cocciapelata organizza le attività degli altri briganti. Ronja incontra Birk, il quale le comunica che ha abbandonato Forte Borka per trasferirsi nel bos
- Ronja: Figlia di brigante — Ronja e Birk cercano di sopravvivere da soli nel bosco, procacciandosi il cibo e aiutandosi a vicenda. Sebbene la nuova vita li stimoli molto, i due bambini sentono dentro di sé nostalgia di casa, e s
- Food Wizards — Giochi di ruolo, che passione. Per battere gli Orchitoxins ci vorranno fantasia, spirito di avventura e la voglia di vincere insieme.
- Food Wizards — A Nutrientia c'è una festa in stile antico romano. Quando la mamma di PC non si sente bene, i Food Wizards scendono in campo, come veri gladiatori.
- Cercami a Parigi — I ragazzi si ritrovano nel 1983, dove conoscono la giovane Gabrielle e la aiutano a esibirsi a una prova di danza. Nel frattempo gli Agenti dell'Ufficio Viaggi nel Tempo danno la caccia a Lena e agli
- Cercami a Parigi — Gabrielle e Armando non si trovano d'accordo su come gestire il futuro della scuola, così lui le lancia una sfida: ognuno dovrà scegliere degli studenti per allenarli secondo il proprio metodo, quello
- Alex and Co. — Alex dice a Clio che dietro la maschera di Nessuno c'è un impostore, ma lei non gli crede. Intanto, Alex cerca di riconquistare la fiducia dei suoi amici senza compromettere il futuro dei Blue Factory
- Mermaid Magic — Un vecchio nemico si trasforma in amico quando Merlinda torna al Covo dei Pirati per cercare di salvare Nerissa, Alex e le perle. Fred scopre la verità su suo padre.
- Prova a non ridere — Il laboratorio comico di Pera Toons, pensato per stimolare continuamente la curiosità, ricco di sorprese visive, giochi linguistici e trovate esilaranti, sfida spettatori piccoli e grandi a mantenersi
- Prova a non ridere — Il laboratorio comico di Pera Toons, pensato per stimolare continuamente la curiosità, ricco di sorprese visive, giochi linguistici e trovate esilaranti, sfida spettatori piccoli e grandi a mantenersi
- Prova a non ridere — Il laboratorio comico di Pera Toons, pensato per stimolare continuamente la curiosità, ricco di sorprese visive, giochi linguistici e trovate esilaranti, sfida spettatori piccoli e grandi a mantenersi
- Rabbids Invasion — Grazie a delle cuffie trovate nel bunker di Otto Trox, un Rabbids scambia il suo cervello con quello di un feroce predatore.
- Rabbids Invasion — Il Rabbid Folle vuole aiutare il suo assistente a trovare l'amore. Un Rabbid si addentra nei boschi di notte in cerca di una palla. Un travestimento da orsacchiotto trasforma un Rabbid in una preda.
- Rabbids Invasion — I Rabbids Pirati partono alla ricerca di un tesoro nascosto. Un fuorilegge mascherato semina il caos. Dopo che gli hanno rubato la salsiccia, un Rabbid va alla ricerca del ladro durante una festa.
- Rabbids Invasion — Per potersi tuffare in piscina, uno dei Rabbid deve trovare un costume da bagno da indossare. Il coniglietto sceglie di mettersi un costume da Tarzan, che lo rende il Re degli Animali.
- Rabbids Invasion — Otto Torx pensa di poter ipnotizzare il Presidente a distanza grazie a un telefono modificato per questo proposito. Tuttavia, due Rabbid che corrono vicino al suo bunker mandano all'aria i suoi piani.
- Rabbids Invasion — Un manipolo di Rabbid si trasforma in vichinghi e cerca di vendicarsi di una mucca. I Rabbid invadono la casa di Alice, la quale cerca di difendere la sua bambola lanciando i Rabbid contro la porta de
- Super Spike Ball — Grazie al successo del nuovo sport, in Italia inizia il primo torneo dimostrativo di Spikeball. La Lucky Squad è subito impegnata in una sfida speciale, al Colosseo di Roma, con avversari gli Animals,
- Super Spike Ball — Il torneo si sposta a Malta. Nino, Viola e Lj Wang non hanno un attimo di respiro, anche perché un odore nauseabondo li costringe a chiudersi il naso. Sono i Primitivi, e se vogliono sconfiggerli, dov
- Super Spike Ball — Lo scontro decisivo del torneo è tra i due grandi rivali. Nino, Viola e Lj Wang devono vedersela con l'unica squadra contro cui hanno sempre perso, gli Invincibili, per cercare di aggiudicarsi vittori
- Mortina — Mortina e i suoi amici si accorgono di star rivivendo la stessa giornata per la terza volta, un fenomeno inspiegabile. La Squadra del Mistero deve risolvere il caso e interrompere questo circolo vizio
- Mortina — Mortina trova per caso la ricetta di un leggendario dolce zombie. Con l'aiuto dei suoi amici, deve riuscire a decifrare gli ingredienti, che sono scritti come indovinelli, e a preparare la ricetta mis
- Mortina — Mortina è nell'orto con gli amici in cerca delle zucche lamentine quando la sua pelle diventa viola. La Squadra del Mistero si dà quindi da fare per cercare di farla tornare come prima.
- Il fantasma di Canterville — La famiglia Otis si trasferisce a Canterville, un vecchio castello ritenuto stregato. Un fantasma ha in effetti messo in fuga tutti i precedenti inquilini, ma gli Otis non sono tipi da farsi spaventar
- Magic Kids: L'eclissi solare — Alla magica Penner Academy, un vampiro adolescente fa amicizia con una fata arguta e un lupo mannaro dai capelli rossi. Per salvare la loro città da una maledizione, i tre devono mettere alla prova i
- Il campeggio — Ronja vuole festeggiare Sant'Olaf con una cerimonia che prevede di leggere una poesia e mettere nel lago una barchetta di carta con una candela accesa. Anja però pensa che sia una cerimonia da bambini
- Super Spike Ball — Lucky acquista una macchina del tempo che, attivata per caso, fa saltare la partita tra diverse epoche storiche. Nel futuro, i veicoli hi-tech dei Motorbots dominano fino a quando rimangono senza carb
- Super Spike Ball — Lucky trasforma una gita rilassante a Malta in un'avventura pirata a bordo di una caravella, dove la Lucky Squad deve affrontare gli Animals nel torneo maltese di Spikeball.
- Street Football: La compagnia dei celestini — La portiera della squadra dei Faraoni del fiume Nilo sembra avere uno strano potere. Nordin infatti riesce a destabilizzare i suoi avversari durante la partita. Tek si innamora di lei.
- Street Football: La compagnia dei celestini — I ragazzi vengono portati a fare una vacanza in crociera affinché si rilassino prima degli ultimi incontri del campionato mondiale. In questa occasione fanno una sorpresa a chi è stato così gentile da
- Spike Team — A Roma, comincia finalmente l'attesissima sfida contro la squadra italiana. La città è diventata la capitale dello sport, mentre uno spirito di festa sta contagiando tutti quanti.
- Spike Team — La grande partita è ormai un ricordo lontano, e la squadra si sposta a Napoli, dove parte una sfida molto particolare con un ragazzino del luogo.
- Le tre moschettiere — D'Artagnan e Jean devono cercarsi un'altra abitazione e Constance offre loro un posto dove stare. Richelieu cerca di far confessare ad Aramis d'aver protetto il duca su richiesta della Regina.
- Le tre moschettiere — Gli uomini di Richelieu trovano Aramis in casa di Constance e lo arrestano per aver aiutato il duca di Buckingham a fuggire da Parigi. Grazie a un abile travestimento, D'Artagnan e Jean riescono a pas