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Rai yoyo – programmazione di oggi

  1. Piripinguini — Quando Shirley vince una fornitura a vita di krill, uno stormo di gabbiani piomba sull'iceberg, facendolo inclinare. Poi, il barattolo di alghe puzzolenti di Pancake si rompe, e tutti scappano, facend
  2. Piripinguini — Quando Looph, appassionata di scienze, perde inaspettatamente il concorso "Piri Inventor of the Year" a favore della rivale Cheech, la banda si convince che lei sia gelosa della rivale e che abbia int
  3. Piripinguini — Nugget è felicissima di aver trovato un piccolo alieno smarrito e lo adotta come animale domestico, prima che gli altri la convincano che Barbara deve tornare a casa dalla sua famiglia.
  4. Piripinguini — La banda dei Piripinguini festeggia insieme il giorno dell'iceberg, ma dopo che Pancake brucia accidentalmente la loro cena speciale.
  5. Gigantosaurus — Quattro giovani dinosauri si mettono sulle tracce del Gigantosauro, il più grande animale mai esistito. Collaborando, affrontando le proprie paure e risolvendo molti problemi, i membri del gruppo impa
  6. Gigantosaurus — Quattro giovani dinosauri si mettono sulle tracce del Gigantosauro, il più grande animale mai esistito. Collaborando, affrontando le proprie paure e risolvendo molti problemi, i membri del gruppo impa
  7. Barbapapà: Una grande famiglia felice — Barbalalla convince la famiglia a fare una gita nella foresta per imitare l'avventuriero Manuel Intrepidos, che sa come cavarsela ovunque senza equipaggiamento.
  8. Barbapapà: Una grande famiglia felice — Barbazoo cade nell'inchiostro rosa, assumendo un aspetto diverso, simile a quello del padre. I suoi fratelli lo scambiano per il papà e Barbazoo ne approfitta.
  9. Gigantosaurus — Quattro giovani dinosauri si mettono sulle tracce del Gigantosauro, il più grande animale mai esistito. Collaborando, affrontando le proprie paure e risolvendo molti problemi, i membri del gruppo impa
  10. Barbapapà: Una grande famiglia felice — Barbabarba è in crisi creativa. Vuole trovare un soggetto nuovo per le sue tele, ma ogni tentativo viene in qualche modo frustrato. Improvvisamente, l'ispirazione arriva sotto forme inaspettate.
  11. Shaun, vita da pecora — Una sessione di gioco notturna trasforma il contadino e Bitzer in zombie insonni il giorno dopo. Shaun coglie l'occasione per modificare la lista di controllo di Bitzer in modo da fare un favore alle
  12. Barbapapà: Una grande famiglia felice — È il compleanno della mamma e Barbalalla ha preparato uno spettacolo musicale con i suoi fratelli e sorelle. A poche ore dall'esibizione i Barbabebé vanno a divertirsi al luna park, rischiando di non
  13. Shaun, vita da pecora — Bitzer è inorridito quando il contadino scarabocchia sulla sua mappa il punto in cui ha seppellito il suo osso. Bitzer teme di non trovare mai il suo tesoro. La mandria è lì per aiutarlo nella ricerca
  14. Shaun, vita da pecora — Il padre di Bitzer viene a trovarlo, ma non è impressionato dal modo in cui Bitzer e Shaun gestiscono il gregge.
  15. Barbapapà: Una grande famiglia felice — Barbabarbà vuole partecipare a un concorso per nuovi talenti con i suoi dipinti. Quando aiuta Barbabravo a gonfiare un castello gonfiabile, gli viene il singhiozzo e non riesce più a dipingere come un
  16. Appuntamento al cinema — Guida alle produzioni cinematografiche nazionali e straniere per essere sempre informati, in anteprima, sulle pellicole in uscita in italia. Uno sguardo ai trailer dei film che ci attendono al cinema.
  17. Bluey — Il papà mostra a Bluey e Bingo come si deve indossare il vecchio marsupio che usava quando erano appena nate. In men che non si dica Bluey inventa un nuovo gioco, chiamato 'un cucciolo per papà'.
  18. Bluey — La mamma e Bluey giocano a 'Scuola con mamma' dove la mamma accetta di insegnare a Bluey come radunare i suoi ragazzi turbolenti ed essere una madre migliore.
  19. Bluey — Bingo è una cittadina modello: per andare al lavoro si sposta sul 'treno papà', lascia sua figlia all'asilo nido e fa il veterinario. Bluey, al contrario, è più concentrata a divertirsi.
  20. Bluey — Jack è il nuovo studente della scuola e l'ultima recluta nell'esercito di Rusty. Tuttavia, Jack ha molti problemi a seguire le istruzioni che gli vengono date e dimentica sempre il suo cappello.
  21. Froglets — Dopo un barbecue in giardino, Ziff, Pipp e Button trasformano cannucce e snack in giochi di agilità.
  22. Froglets — In una giornata piovosa, i Froglets mettono in scena uno spettacolo di ombre per Bertie e i loro amici burattini.
  23. Froglets — I Froglets esplorano la scrivania di Lilly e poi salpano per un'audace avventura piratesca alla ricerca del tesoro.
  24. Froglets — Dopo aver trovato un po' di pasta, i Froglets formano una rock band con maracas, un tamburo e un sassofono.
  25. Froglets — In una giornata fredda, i Froglets si divertono a campeggiare all'aperto con una tenda, dei maglioni e dei marshmallow.
  26. Froglets — Ziff, Pipp e Button usano la carta stagnola per costruire e lanciare un'astronave fuori dal mondo.
  27. Masha e Orso — Un duo interessante si affaccia sul mondo di Masha e Orso: Vivi, la piccola strega e il suo gatto gigante. La strega trasforma per sbaglio il libro di incantesimi preferito della nonna in un ranocchio
  28. Masha e Orso — Orso si esibisce all'hotel di fronte ai bambini. Il pubblico è in delirio e gli applausi scrosciano. Se però Orso è impegnato sul palco, qualcun altro sta giocando insieme a Masha nel retro dell'alber
  29. Masha e Orso — Masha e Orso si ritrovano per caso in una vallata lontani da occhi indiscreti, dove trovano due piccoli yeti. Sono così attivi e disobbedienti che nemmeno Orso è in grado di tenerli sotto controllo.
  30. Masha e Orso — Orso si impossessa di un nuovo giocattolo e dirada la nebbia del fiume, lasciando tutti gli altri bloccati. Masha è pronta a rieducarlo.
  31. Iron Man e i suoi fantastici amici — Absorbing Man crea un po' di scompiglio e Swarm mette a soqquadro il quartier generale.
  32. Vampirina — Vi, Popy, Bridget ed Edgar si offrono volontari per la Fiera Annuale del Dottor Paquette. L'ultimo ospite del Fobia B&B ha difficoltà a essere se stesso e si nasconde negli specchi.
  33. Hello Kitty: Super Style! — Il concorso di canto Cherry Town si sta per svolgere e tutti in città sono entusiasti. Rio, tuttavia, si sente troppo timido per salire sul palco. Pop Star Kitty aiuta il suo amico a ritrovare la fidu
  34. Hello Kitty: Super Style! — Badtz Maru arriva a Cherry Town, portando con sé aria di avventura, dal momento che sta collaborando con P.I. per trovare degli antichi manufatti pinguinesi. L'esploratrice Kitty cerca di guidare i su
  35. Hello Kitty: Super Style! — Quando Kitty e i suoi amici vanno in campeggio nella foresta, qualcuno ruba i loro marshmallow. Pinky suggerisce che il ladro potrebbe essere il Golostrione, idea che terrorizza Rio.
  36. Hello Kitty: Super Style! — Badtz Maru arriva a Cherry Town, portando con sé aria di avventura, dal momento che sta collaborando con P.I. per trovare degli antichi manufatti pinguinesi. L'esploratrice Kitty cerca di guidare i su
  37. Pipo, Pepa e Pop — Pepa ha una grande fretta di avere da papà la carta di credito per comprare il portamonete prodotto da Mrs Dollaron. La bambina è così impaziente che papà, che è ancora sotto la doccia, l'autorizza a
  38. Pipo, Pepa e Pop — Pepa ha una grande fretta di avere da papà la carta di credito per comprare il portamonete prodotto da Mrs Dollaron. La bambina è così impaziente che papà, che è ancora sotto la doccia, l'autorizza a
  39. Pipo, Pepa e Pop — Pepa ha una grande fretta di avere da papà la carta di credito per comprare il portamonete prodotto da Mrs Dollaron. La bambina è così impaziente che papà, che è ancora sotto la doccia, l'autorizza a
  40. Pipo, Pepa e Pop — Pepa ha una grande fretta di avere da papà la carta di credito per comprare il portamonete prodotto da Mrs Dollaron. La bambina è così impaziente che papà, che è ancora sotto la doccia, l'autorizza a
  41. Carletto — Carletto vuole fare il papà, perché pensa che così non dovrà fare i lavori di casa. Mamma e papà giocano a fare i bambini. Ma Carletto si rende presto conto che fare il papà è molto più faticoso di qu
  42. Carletto — La carota di Carletto è minuscola mentre quella di Monica è enorme. Carletto decide all'improvviso di voler essere in tutto più grande e migliore di Monica.
  43. Carletto — Il giardino è pieno di buche. Carletto va alla ricerca di tesori e trova una scusa: è stato Bello, che funziona alla perfezione.
  44. Carletto — Monica passa la notte da Carletto, ma la coperta preferita di Carletto è scomparsa, e senza quella non riesce a dormire.
  45. Pino & Shinoby — Shinoby e Pino giocano con alcuni pupazzetti immaginando che Miaomiao sia un terribile drago pronto a ingoiarli. I loro personaggi dimostrano un grande coraggio proprio come gli eroi che scopriranno i
  46. Pino & Shinoby — Pino vuole fare uno scherzo a Shinoby, non appena arriverà lo farà spaventare con una maschera mostruosa. Shinoby in effetti si spaventa perché Pino, mascherato, sembra davvero un mostro.
  47. Pino & Shinoby — Pino e Shinoby mescolano farina con acqua e un pizzico di sale, Pino vuole fare la pasta e Shinoby il men, ma non sanno che in Italia e in Giappone esistono tantissimi tipi di pasta e di men.
  48. Pino & Shinoby — Pino e Miaomiao fanno un piccolo spettacolo per Shinoby e Ninmaru, sono stati molto divertenti proprio come i personaggi che si trovano nella tradizione del teatro giapponese e italiano che i bambini
  49. Pino & Shinoby — Shinoby e Pino stanno giocando a far galleggiare delle barchette, ma qualcosa va storto perché imbarcano acqua e affondano.
  50. Pino & Shinoby — Pino e Shinoby stanno giocando con la plastilina e sono molto bravi a modellare con le mani. In effetti, scoprono che con le mani si possono fare tante cose, anche parlare. In Italia e in Giappone si
  51. Lampadino e Caramella nel MagiRegno degli Zampa — Il cuoco Antonione è di nuovo in letargo e occorre scegliere un altro cuoco di corte. Re ZampaSaggia, per l'occasione, organizza una gara di cucina. Con delle pietanze molto bizzarre, si presentano de
  52. Lampadino e Caramella nel MagiRegno degli Zampa — Zampacorta partecipa all'annuale gara di sculture del MagiRegno e vuole dare il meglio di sé, perché la giudice BB Glam è molto esigente. Nel frattempo, Lampadino e Caramella si aggirano lì intorno pe
  53. Lampadino e Caramella nel MagiRegno degli Zampa — Nel MagiRegno arriva il panda rosso Tony Zoom, un bravissimo fotografo che riesce a trasformare in arte tutto ciò che immortala con la sua macchina fotografica. Lampadino, Caramella e Zampacorta decid
  54. Lampadino e Caramella nel MagiRegno degli Zampa — Zampacorta guida Lampadino e Caramella ad assistere al MagiDuathlon, la gara sportiva il cui vincitore viene proclamato agente segreto del MagiRegno. Lungo il percorso, i tre amici conoscono Arturo Ca
  55. Grisù — Una pecora scappa dal campo del signor Guellec a causa di un buco nel recinto, ma il pastore purtroppo non riesce a controllare il gregge e riparare il recinto nello stesso momento. Questa è la missio
  56. Grisù — La pietra del drago, un bellissimo e raro cimelio che gli antenati di Grisù hanno trovato secoli prima, si rompe accidentalmente.
  57. Grisù — Grisu si occupa di Thingy mentre la sua padrona, Olivia, è al lavoro. Deve portarlo al negozio di toelettatura per fargli il bagno, ma Thingy è un cane testardo e si rifiuta di andarci.
  58. Alice & Lewis — Quando a Lewis cade un dente, l'intero Paese delle Meraviglie si mette alla sua ricerca. Dal momento che un dente caduto consente di esprimere un desiderio, tutti lo vogliono per sé, così Alice deve a
  59. Alice & Lewis — È la notte delle stelle nel Paese delle Meraviglie, e Alice e Lewis incontrano Stella, una piccola stellina desiderosa di vivere il giorno. Tuttavia la loro nuova amica perde la polvere di stelle, ris
  60. Alice & Lewis — Alice e Lewis trovano i gemelli congelati. Si scopre che è opera di un giovane che ha fatto amicizia con Charlie, e che insieme a lui progetta di congelare tutto il regno.
  61. Team Nuggets — Zazie scopre che il suo amichetto Pti ha molta fame e non c'è nessuno che gli dà da mangiare. Quando Zazie porta a tutti i suoi compagni di scuola i muffin per festeggiare il suo compleanno, scopre ch
  62. Team Nuggets — Zazie e Verm decidono di sfidarsi in alcune pericolose prove, per dimostrare ai loro compagni chi è il più coraggioso dei due. Alla fine, però, vince chi effettivamente ha il coraggio di tirarsi indie
  63. Team Nuggets — Zazie si fa una nuova pettinatura, suscitando l'invidia di Bocaline. Infatti, la pesciolina si sente spodestata dal ruolo di più bella della classe, e decide quindi di tendere un brutto scherzo a Zazi
  64. Team Nuggets — Zazie convince i suoi genitori a comprarle un insetto stecco, ma quando finalmente ottiene ciò che desiderava tanto, capisce che è molto difficile badare a lui, essendo un animaletto molto impegnativo
  65. Bluey — Mamma e zia Trixie escono lasciando Bingo, Bluey e i cugini con papà e zio Stripe, che avrebbero voluto guardare una partita di cricket, ma finiscono per giocare a fingersi cavalli.
  66. Bluey — Papà viene coinvolto nel 'gioco dell'hotel', dove recita la parte dell'ospite che cerca disperatamente di dormire in pace, mentre Bluey è la direttrice e Bingo la sua assistente.
  67. Bluey — Bluey cerca di imparare ad andare in bicicletta, ma di fronte alla difficoltà iniziale è tentata di arrendersi. In seguito capisce però che se vuole ottenere un risultato deve impegnarsi fino in fondo
  68. Bluey — Bingo ha il compito di portare a casa il pupazzo Bilby Bob e di raccontare in seguito come hanno trascorso il fine settimana insieme, ma Bingo passa troppo tempo davanti alla televisione e Bilby non s
  69. Peppa Pig — Peppa si diverte a giocare, provare vestiti e saltare di pozzanghera in pozzanghera, combinandone ogni giorno di tutti i colori e vivendo mille divertenti avventure.
  70. Peppa Pig — Peppa si diverte a giocare, provare vestiti e saltare di pozzanghera in pozzanghera, combinandone ogni giorno di tutti i colori e vivendo mille divertenti avventure.
  71. Peppa Pig — La zucca di Peppa è cresciuta a dismisura nella serra di Nonno Pig e, quando si tratta di trasportarla, il nonno si rende conto di avere bisogno di aiuto. Così chiama la signorina Coniglio, che arriva
  72. Peppa Pig — Peppa ama il nascondino, lo ritiene essere il gioco all'aperto più divertente ed emozionante che conosce. Lei e George giocano a nascondino, ma Peppa si lamenta che George è troppo facile da trovare.
  73. Peppa Pig — Peppa ama il nascondino, lo ritiene essere il gioco all'aperto più divertente ed emozionante che conosce. Lei e George giocano a nascondino, ma Peppa si lamenta che George è troppo facile da trovare.
  74. Peppa Pig — Peppa ama il nascondino, lo ritiene essere il gioco all'aperto più divertente ed emozionante che conosce. Lei e George giocano a nascondino, ma Peppa si lamenta che George è troppo facile da trovare.
  75. Mojo Cambiotop — Bo e Mojo aiutano il Signor Ugo a scattare una foto al rarissimo uccello Ciancia Jack, salvandolo poi da un incidente a bordo del suo dirigibile.
  76. Mojo Cambiotop — Nel giorno della Parata dei Pirati, Dotty finge di essere una temibile capitana e, insieme alle cugine, trasforma l'autobus Ted in una nave che corre fuori controllo a causa di una vela issata. Tocca
  77. Mojo Cambiotop — La nonna affida a Mojo e Bo il compito di nascondere il regalo di Dotty fino alla sua festa di compleanno.
  78. Hello Yoyo — Una gita al mare per Pocoyo e Pato, e un permesso per stare sveglia fino a tardi per Peppa Pig e la cuginetta Chloè. Il gioco dei nidi volanti per Cilindro e gli altri.
  79. Un cerotto per amico — Lallo, che è reduce dall'aver tenuto d'occhio Nerino, il gatto della maestra Rosa, ha cerotti ovunque per coprire i graffi.
  80. Pocoyo — Gli amici si stanno godendo una giornata al mare. Pocoyo e Pato scoprono una misteriosa piscina gorgogliante in cui scoprono un granchio: l'animaletto si prende gioco di loro, che cercano di catturarl
  81. Pocoyo — Elly organizza delle audizioni per trovare un partner di ballo e salire sul palco del teatro. Pocoyo, Pato, Bruco, Ronfottino, Loula e Fred fanno il provino. Ognuno ha uno stile diverso, ma Elly li ad
  82. Pocoyo — Pocoyo si sveglia con un baffo sul labbro superiore e pensa di essere diventato adulto. Gli viene voglia di fare cose da grande, così decide di mostrare orgoglioso i baffi ai suoi amici.
  83. Masha e Orso — Orso decide di organizzare un ballo in maschera nel suo giardino per far divertire Orsa. Masha mette tutto il suo impegno perché sia una festa brillante e memorabile, ma per questo ha bisogno dell'aiu
  84. Masha e Orso — L'orso è stanco di essere l'eterna babysitter di Masha e Panda. Decide di riposarsi un po' e assume una tata molto speciale per i suoi angioletti. Tutto in cambio di un divano, TV e cibo.
  85. Masha e Orso — Masha diventa grande e tutti gli abitanti del bosco capiscono che ormai è matura. La bimba vuole partire per la città, ma Orso non è contento e cerca di trattenerla il più possibile.
  86. Masha e Orso — Orso sente la mancanza di Masha, partita insieme alla cugina Tasha. L'animale è molto triste e nostalgico, ma ben presto riceve la telefonata che aspettava, e corre a riprendere la sua amica.
  87. Masha e Orso — Orso trova un'antica gondola sul fondo di un lago. Dopo averla riparata, invita Orsa a salpare per un giro romantico. Il programma cambia quando Masha tira fuori il teatrino e arrivano le rane.
  88. Masha e Orso — Stanchi di essere sempre affamati, i Lupi si dedicano a una nuova attività per far soldi e decidono di diventare taxisti. Masha aiuta il gruppo nel loro intento.
  89. Le storie di paura di Masha — Che si tratti di acqua o di buio, Masha rassicura tutti, grandi e piccini, che non c'è nulla da temere nell'affrontare le nostre più terribili paure.
  90. La posta di Yoyo — L'appuntamento quotidiano con i piccoli telespettatori per mostrare i loro disegni e dare una risposta a domande e curiosità, in compagnia della vivace Carolina e di Lallo il Cavallo, un pupazzo simpa
  91. L'albero azzurro — Proprio mentre Dodò sta guardando il suo programma preferito, la corrente se ne va. Il cucciolo non sa proprio come fare a divertirsi senza la televisione e senza Internet.
  92. L'albero azzurro — Dodò vaga nello spazio alla ricerca di un pianeta migliore dove vivere. Un abitante di Venere e uno di Urano, anch'essi alla ricerca di una nuova casa, gli parlano del leggendario pianeta blu, dove si
  93. Peppa Pig — Mentre mamma e papà Pig vanno al corso pre natale, Peppa e George sono alla scuola per i fratellini. Insieme ad altri amichetti, imparano tutto sui piccoli e su come comportarsi da buoni fratelli e so
  94. Peppa Pig — Mentre mamma e papà Pig vanno al corso pre natale, Peppa e George sono alla scuola per i fratellini. Insieme ad altri amichetti, imparano tutto sui piccoli e su come comportarsi da buoni fratelli e so
  95. Peppa Pig — Peppa osserva mamma e papà Pig al lavoro e decide di volere anche lei un ufficio in cui lavorare. Mamma Pig mette a disposizione di Peppa una scrivania, una sedia, carta e penne nell'armadio sotto le
  96. Peppa Pig — Peppa osserva mamma e papà Pig al lavoro e decide di volere anche lei un ufficio in cui lavorare. Mamma Pig mette a disposizione di Peppa una scrivania, una sedia, carta e penne nell'armadio sotto le
  97. Peppa Pig — Peppa osserva mamma e papà Pig al lavoro e decide di volere anche lei un ufficio in cui lavorare. Mamma Pig mette a disposizione di Peppa una scrivania, una sedia, carta e penne nell'armadio sotto le
  98. Peppa Pig — Peppa osserva mamma e papà Pig al lavoro e decide di volere anche lei un ufficio in cui lavorare. Mamma Pig mette a disposizione di Peppa una scrivania, una sedia, carta e penne nell'armadio sotto le
  99. Carletto — Quando la mamma vende alcune vecchie cose al mercatino delle pulci, anche Carletto vuole diventare ricco. Tuttavia, Carletto vende solo oggetti rotti: un libro incollato e una scarpa bagnata.
  100. Carletto — Il pallone da calcio di Carletto finisce nello stagno. Così lui e Monica danno il via a una grande operazione di salvataggio, e per farlo vogliono persino costruire una zattera.
  101. Carletto — Quando suo papà non ha tempo per giocare, Carletto si costruisce un "papà robot". Vuole divertirsi un mondo con lui, ma il robot non funziona e di divertimento non se ne vede traccia.
  102. Gigantosaurus — Quattro giovani dinosauri si mettono sulle tracce del Gigantosauro, il più grande animale mai esistito. Collaborando, affrontando le proprie paure e risolvendo molti problemi, i membri del gruppo impa
  103. Gigantosaurus — Quattro giovani dinosauri si mettono sulle tracce del Gigantosauro, il più grande animale mai esistito. Collaborando, affrontando le proprie paure e risolvendo molti problemi, i membri del gruppo impa
  104. Team Nuggets — La classe mette in scena "Il brutto anatroccolo" davanti alle famiglie degli studenti. Nonostante la goffaggine dei protagonisti, la recita va benissimo e i genitori sono felicissimi.
  105. Team Nuggets — Othello organizza la sua festa di compleanno e tutti i suoi compagni sono invitati. Karla e gli altri ripensano a quanto sia stato antipatico Othello alla scorsa festa e decidono di non andare. Quando
  106. Team Nuggets — A causa di un incidente, Karla e Dido si scambiano accidentalmente i corpi nel bagno della scuola e scoprono quanto siano diverse le loro vite quotidiane. Per entrambi, inizia un emozionante scambio d
  107. Team Nuggets — Pomo ha preso una nuova console e Buli gli chiede se può giocarci, ma lui rifiuta, perché Buli è maldestra. Mentre Pomo e Pedro vanno in bagno, Karla e Buzz trovano la console e la rompono, lasciando
  108. Iron Man e i suoi fantastici amici — Le avventure dei migliori amici e super geni Tony Stark, Riri Williams e Amadeus Cho mentre lavorano insieme per risolvere problemi piccoli e grandi e per proteggere la loro città.
  109. Wird noch angesagt — Die Dokumentation analysiert Gift als eine der mächtigsten Waffen der Natur sowie die hocheffizienten Jagdstrategien von Kobras oder Vipern. Dabei wird beleuchtet, warum trotz dieser evolutionären Übe
  110. Marvel Spidey e i suoi fantastici amici: I corti — Spidey e i suoi fantastici amici lavorano insieme per combattere i cattivi e salvare le persone nei guai. La squadra si riunisce per impedire al Doc Ock di usare il diamante stellare supercarico per p
  111. Vampirina — Hauntley vuole fare uno scherzo a Bridget e Poppy. Dopo la rottura del letto degli ospiti, il mostro deve approvare un nuovo letto.
  112. Bluey — Bluey e Bingo insegnano le buone maniere a Unicavallo, in modo che possa chiedere a mamma di uscire, ma va tutto a rotoli quando Unicavallo mangia un pidocchio.
  113. Bluey — Bingo trova un giocattolo a forma di tartarughina al parco e vuole portarsela a casa, ma papà dice che non è la cosa giusta da fare.
  114. Bluey — Quando Brandy, la sorella della mamma, viene in visita, regala alle ragazze delle tutine che fanno un effetto inaspettato a Bingo.
  115. Bluey — Bluey e Bingo si nascondono sotto la casa e spiano due misteriosi operai che lavorano in giardino.
  116. Bing — Bing Bunny impara a conoscere il mondo che lo circonda esplorando e sfruttando al meglio le situazioni quotidiane, giocando in continuazione con i suoi amici e guardando i fuochi d'artificio.
  117. Bing — Bing Bunny impara a conoscere il mondo che lo circonda esplorando e sfruttando al meglio le situazioni quotidiane, giocando in continuazione con i suoi amici e guardando i fuochi d'artificio.
  118. Bing — Bing Bunny impara a conoscere il mondo che lo circonda esplorando e sfruttando al meglio le situazioni quotidiane, giocando in continuazione con i suoi amici e guardando i fuochi d'artificio.
  119. Bing — Per Halloween, tutti si mascherano per fare festa: Bing diventa il terribile Mordisauro, un mostro tanto famelico che il piccolo Charlie si spaventa e sembra non volergli più bene.
  120. Buonanotte con Carolina: Storie e letterine — Carolina racconta la storia di una seppiolina salvata sulla spiaggia da una bambina di nome Mia, che ha raccontato la sua avventura realmente accaduta in una letterina con un bellissimo disegno.
  121. Carolina e Topo Tip: Raccontastorie — Carolina, affiancata in modo buffo e divertente da Topo Tip e Coniglietta, legge storie tratte dai libri di Tip che narrano di piccole avventure in cui i bambini si possono identificare facilmente gra
  122. Tutti a nanna con Yoyo — Sulle placide note della celebre melodia di Brahms, ormai tutti riposano. Non resta che tornare nel proprio lettino e fare esattamente come i tanti amici che conosciamo, che ricaricano le forze per la
  123. Nina & Olga — Nina, Olga e Teo scoprono una farfalla che sembra debilitata. Le loro zie spiegano loro che la farfalla ha completato il suo ciclo vitale dopo aver deposto le sue uova, preparandosi a concludere la su
  124. Nina & Olga — Teo, Nina e la loro famiglia partecipano al Festival dei Bei Tempi Andati. Immersi nell'atmosfera nostalgica, esplorano le bancarelle e godono delle attrazioni retrò e si perdono tra le melodie del pa
  125. Nina & Olga — Olga desidera ardentemente esaudire i desideri delle persone intorno a lei, proprio come fa la stella Orione nel cielo, e si impegna a portare gioia e felicità agli altri, illuminando le loro vite con
  126. Nina & Olga — La Maestra Anna deve assentarsi per un giorno e verrà sostituita dal Maestro Cosmo. La classe accoglie il nuovo insegnante con curiosità, pronti ad affrontare una giornata diversa e piena di sorprese.
  127. I Ronfi — Una Ronfetta sta mangiando del miele da un alveare, quando viene assalita da Lupo! Ma presto i due dovranno fare i conti con le api, ben più arrabbiate e pericolose: meglio scappare.
  128. I Ronfi — Lupo è affamato, e decide di provare a catturare i Ronfi con l'inganno: propone loro una tregua, e finge addirittura di voler prendere lezioni per imparare a vivere pacificamente come loro.
  129. I Ronfi — Panda è stufo della pigrizia dei Ronfi, e cerca di spingerli a fare un po' di moto. Nonostante i suoi sforzi, però, non può far altro che constatare che i Ronfi sono pessimi atleti.
  130. I Ronfi — I Ronfi trovano un cucciolo di castoro sperduto nel bosco e, mossi da buone intenzioni, decidono di prendersene cura. Ma nonostante il loro desiderio di essere buoni babysitter, si rivelano subito gof
  131. Dixiland — Dixi va a trovare il suo amico Albero Giramondo. I due, insieme a Tribo, vanno a fare un picnic. Dixi e Tribo si nutrono del cibo, mentre l'Albero Giramondo si nutre di raggi del sole e di buona terra
  132. Dixiland — In un giorno di vacanza Dixi dorme a lungo. Tribo cerca di svegliarlo per andare a giocare insieme con gli altri, ma nessuno dei suoi metodi sembra funzionare.
  133. Dixiland — Dixi fa un'abbondante e gustosa colazione dopo una lunga notte di sonno e invita Tribo a mangiare con lui.
  134. Dixiland — Oggi è un giorno molto speciale, poiché Tribo ha deciso di preparare la pizza per tutti. Chiede a Dixi di essere il suo aiutante per l'occasione.
  135. Dixiland — Dixi non riesce a dormire perché cerca di imparare tutte le lettere dell'alfabeto. Non solo è difficile ricordarsele tutte, ma è anche molto complicato saperle scrivere.
  136. Molang — Durante la costruzione di una piramide per il faraone, Molang e Piu Piu trovano una lampada magica. Un genio appare e si offre di esaudire tre desideri, ma i due amici hanno richieste molto diverse.
  137. Molang — Molang e Piu Piu vengono scoperti da un talent scout, e hanno un discreto successo con le loro mosse di ballo, finché non iniziano a rimpiangere la loro tranquilla vita di prima, a casa.
  138. Molang — Nel Medioevo, Molang e Piu Piu sanno sempre cosa fare per divertire e intrattenere il re. L'intervento dei due amici si rivela infatti fondamentale per risollevare l'umore del monarca quando è triste.
  139. Molang — Gli amici di Molang e Piu Piu suggeriscono di andare in bicicletta, ma Piu Piu non riesce a tenere il passo con loro. Per questa ragione Molang fa tutto il possibile per assicurarsi che anche il suo a
  140. Molang — Molang e Piu Piu si trovano in una scialuppa di salvataggio nel mezzo dell'oceano. Piu Piu inizia a farsi prendere dal panico, ma Molang rimane fiducioso, almeno fino a quando non si rende conto che h
  141. Molang — I due amici sono pronti per una nuova avventura questa volta nel deserto, dove Molang e Piu Piu stanno per partire per un giro sul cammello. Il vero problema è però capire come montarne uno correttame
  142. Piripinguini — Nugget, a letto con l'influenza, infastidisce Pancake con continue lamentele. Per farsi perdonare, gli regala un braccialetto dell'amicizia unico. Tuttavia, Nugget si arrabbia quando anche altri ricev
  143. Piripinguini — Pancake teme di rovinare la gara di nuoto sincronizzato e chiede aiuto alla coach Millie. All'inizio è infastidito dai suoi metodi di allenamento fuori dagli schemi, ma alla fine si rivelano sorprende
  144. Piripinguini — I Piripinguini cadono sotto l'incantesimo di una Pinguirena, una sirena, che cambia le loro personalità prima di condurli sulla sua isola, da cui nessun pinguino ha fatto mai ritorno. Spetta a Loophdi
  145. Piripinguini — Un abile venditore arriva sull'iceberg e, nonostante i dubbi di Pancake, convince i Piri a comprare pinne appariscenti con dita luminose. I pinguini scoprono presto che i loro acquisti sono degli insu
  146. Appuntamento al cinema — Guida alle produzioni cinematografiche nazionali e straniere per essere sempre informati, in anteprima, sulle pellicole in uscita in italia. Uno sguardo ai trailer dei film che ci attendono al cinema.
  147. Shaun, vita da pecora — Shaun arriva a desiderare che il cane scompaia dalla fattoria. Grazie a uno stratagemma la magia si avvera e Shaun realizza che l'assenza di Bitzer rende la vita a Mossy Bottom davvero triste.
  148. Shaun, vita da pecora — Infastidita dal modo di fare di Bitzer, Shaun arriva a sperare che il cane scompaia dalla fattoria. Grazie a uno stratagemma, la magia si avvera, rendendo però la vita di Bitzer a Mossy Bottom davvero
  149. Shaun, vita da pecora — Mentre il fattore guarda un film mangiucchiando, Shaun fa scivolare per errore una gallina in una federa che prende le sembianze di uno spettro. L'uomo si spaventa a morte perché teme sia lo spirito d
  150. Shaun, vita da pecora — Quando il contadino Ben consegna la sua cartolina di Natale perfetta, Shaun e le sue amiche lavorano segretamente a dei maglioni. Le pecore intendono così rendere ancora più spettacolare l'immagine de
  151. Barbapapà: Una grande famiglia felice — Durante la giornata dei barbascherzi, Barbabravo crede di aver registrato con la videocamera un vero dinosauro, ma nessuno gli crede poiché tutto è uno scherzo, in questa giornata, e dietro a ogni eve
  152. Barbapapà: Una grande famiglia felice — Barbottina impone la sua presenza durante i giochi dei suoi fratelli, fin quando questi non riescono più a giocare e se ne vanno lasciandola sola. Barbottina chiede il perché di quel comportamento all
  153. Barbapapà: Una grande famiglia felice — Barbalalla convince la famiglia a fare una gita nella foresta per imitare l'avventuriero Manuel Intrepidos, che sa come cavarsela ovunque senza equipaggiamento.
  154. Nina & Olga — Teo, Ugo e Olga, gli amici combina guai di Nina, rovinano il suo lavoretto realizzato durante la lezione di arte e del quale è molto orgogliosa. Nina è arrabbiata, e Olga le suggerisce un posticino sp
  155. Nina & Olga — È una bellissima giornata e il sole splende sul parco. Nina ha aspettato tutta la settimana di godersi le giostrine e andare sul suo gioco preferito, lo scivolo.
  156. Nina & Olga — È il giorno della fotografia a scuola e Nina vorrebbe tanto fare una sorpresa alla sua mamma, portando a casa una foto in cui, per una volta, sia venuta bene, in ordine e senza capelli arruffati.
  157. Nina & Olga — Teo e Nina gareggiano in giardino con le loro macchine a pedali. Teo vince e Nina si lamenta del fatto che la macchinina di Teo sia più veloce e più bella della sua.
  158. I Ronfi — Panda e una Ronfetta impartiscono lezioni di canto ai Ronfi stonati. Arrivata la sera, Lupo esce a caccia di Ronfi. Ma la luna piena, irresistibile, lo spinge a ululare e rovina i suoi piani.
  159. I Ronfi — È arrivata la neve nella valle dei Ronfi e Panda decide di portare gli amici sulla cima di un pendio per divertirsi con lo slittino. Ma Lupo è in agguato, e spera di sfruttare la situazione a suo vant
  160. I Ronfi — Il fiume della valle dei Ronfi è in secca. Una Ronfetta parte in missione per capire cosa sia successo, e scopre che è la grande diga dei Castori a impedire al fiume di scorrere. I Ronfi provano allor
  161. I Ronfi — Lupo si traveste da Ronfetta e finisce per ingannare e catturare un Ronfo. Immediatamente, tre coraggiosi Ronfi si lanciano al salvataggio dell'amico rapito.
  162. Dixiland — In una giornata ventosa, gli amici si riuniscono a giocare sul prato. Dixi lancia il pallone e non lo vede più.
  163. Dixiland — Tutta Dixiland si è radunata per l'inaugurazione del parco giochi. Dixi e Tribo provano insieme un nuovo gioco, ma improvvisamente Tribo viene lanciato nel cielo, dietro le nuvolette.
  164. Dixiland — Dixi si sveglia felice ed entusiasta di andare al Pratone a giocare con i suoi amici. Ma mentre si prepara per uscire, nota che il suo riflesso nello specchio è molto triste e non sorride.
  165. Dixiland — È un giorno di estate così caldo a Dixiland che nessuno ha la forza di giocare, saltare o correre. Fortunatamente possono tutti sdraiarsi all'ombra dell'albero Giramondo.
  166. Dixiland — Una notte nel cielo di Dixiland ricompare l'amica Cometa. Così Dixi e Tribo ne approfittano e vanno a fare un giro tra le stelle.
  167. Molang — Il postino consegna un pacco nella cassetta delle lettere di Molang. Il giardino è però coperto di neve, e recuperare la consegna sembra un'impresa ai due amici, intenzionati comunque a sfidare il fre
  168. Molang — Durante una gradevole gita in campagna, Molang e Piu Piu vedono una bellissima farfalla e ne rimangono molto affascinati, tanto che decidono di inseguirla. Non sanno, però, che anche loro stanno per e
  169. Molang — Il postino consegna un pacco enorme e Molang vuole aprirlo subito, ma Piu Piu glielo vieta perché è una sorpresa. Consumato dalla curiosità, Molang usa delle astuzie per scoprire cosa contiene, prima
  170. Molang — È una bella giornata per andare in cerca di funghi, così Molang, Piu Piu e gli altri loro amici decidono di recarsi nel bosco a raccoglierli. Dopo un po' però non ricorderanno più da che parte sono ve
  171. Molang — Il consigliere del re sta tentando faticosamente di intrattenere il sovrano, che continua a mostrarsi molto annoiato. Solo l'odore di cottura di Molang e Piu Piu sembra risvegliare i suoi sensi.
  172. Molang — Molang e Piu Piu stanno pulendo con fervore la stanza in cui è esposta la collana dei re. Puliscono così bene che, quando il consigliere del re entra per raccogliere la collana, scivola sul pavimento