EPGPlanet

Rai yoyo – programmazione di giovedì 29/10

  1. Piripinguini — Nugget, a letto con l'influenza, infastidisce Pancake con continue lamentele. Per farsi perdonare, gli regala un braccialetto dell'amicizia unico. Tuttavia, Nugget si arrabbia quando anche altri ricev
  2. Piripinguini — Pancake teme di rovinare la gara di nuoto sincronizzato e chiede aiuto alla coach Millie. All'inizio è infastidito dai suoi metodi di allenamento fuori dagli schemi, ma alla fine si rivelano sorprende
  3. Piripinguini — I Piripinguini cadono sotto l'incantesimo di una Pinguirena, una sirena, che cambia le loro personalità prima di condurli sulla sua isola, da cui nessun pinguino ha fatto mai ritorno. Spetta a Loophdi
  4. Piripinguini — Un abile venditore arriva sull'iceberg e, nonostante i dubbi di Pancake, convince i Piri a comprare pinne appariscenti con dita luminose. I pinguini scoprono presto che i loro acquisti sono degli insu
  5. Gigantosaurus — Mazu deve fare l'impossibile per proteggere una libellula indifesa dai rapaci. Rocky sopprime il suo lato duro di dinosauro e impara a essere gentile con un uovo che ha trovato.
  6. Gigantosaurus — Quando Ayati perde l'equilibrio e cade, Mazu deve trovare un'idea geniale per aiutarla. Una grande fenditura squarcia il terreno e intrappola i quattro piccoli dinosauri sulla strada di Giganto.
  7. Gigantosaurus — Il timido Bill e il coraggioso Rocky finiscono bloccati su un'isola, dove Rocky diventa improvvisamente il più spaventato. Trey mette in guardia i piccoli dinosauri da un mostro delle caverne chiamato
  8. Barbapapà: Una grande famiglia felice — Tutti i Barbabebè sanno che cosa vogliono fare quando diventeranno grandi, tranne Barbazoo. Dopo aver aiutato alcuni animaletti, Barbazoo capisce cosa vuole fare: l'albero.
  9. Gigantosaurus — Tiny esegue un rito di passaggio del triceratopo. Rocky vuole dimostrare di essere il duro per eccellenza, come Giganto, ma scopre che a volte tutti hanno bisogno di aiuto.
  10. Shaun, vita da pecora — Shaun arriva a desiderare che il cane scompaia dalla fattoria. Grazie a uno stratagemma la magia si avvera e Shaun realizza che l'assenza di Bitzer rende la vita a Mossy Bottom davvero triste.
  11. Shaun, vita da pecora — Infastidita dal modo di fare di Bitzer, Shaun arriva a sperare che il cane scompaia dalla fattoria. Grazie a uno stratagemma, la magia si avvera, rendendo però la vita di Bitzer a Mossy Bottom davvero
  12. Barbapapà: Una grande famiglia felice — La sera, i Barbabebé devono andare a dormire, ma vogliono stare tutti insieme in soggiorno: non riescono a prendere sonno per la paura del mostro dell'armadio. Barbamamma racconta loro la vera storia
  13. Shaun, vita da pecora — Mentre il fattore guarda un film mangiucchiando, Shaun fa scivolare per errore una gallina in una federa che prende le sembianze di uno spettro. L'uomo si spaventa a morte perché teme sia lo spirito d
  14. Shaun, vita da pecora — Quando il contadino Ben consegna la sua cartolina di Natale perfetta, Shaun e le sue amiche lavorano segretamente a dei maglioni. Le pecore intendono così rendere ancora più spettacolare l'immagine de
  15. Barbapapà: Una grande famiglia felice — Balì ha partorito quattro magnifici gattini, ognuno molto diverso dall'altro e con una sua particolare caratteristica. Insieme, però, sono una vera forza della natura e Barbabella cerca di occuparsi d
  16. Appuntamento al cinema — Guida alle produzioni cinematografiche nazionali e straniere per essere sempre informati, in anteprima, sulle pellicole in uscita in italia. Uno sguardo ai trailer dei film che ci attendono al cinema.
  17. Bluey — Bluey e Bingo vogliono che la mamma e il papà abbiano un appuntamento romantico e quindi creano un ristorante elegante e li invitano a una romantica cena fuori.
  18. Bluey — La famiglia Heeler decide di avventurarsi in una camminata nel tardo pomeriggio, ma Bingo decide che è troppo stanca per camminare e ha bisogno di essere portata a cavalluccio.
  19. Bluey — Bingo è triste perché ha rovesciato la colazione a letto di sua madre per il giorno della festa della mamma, ma Bluey trova un modo per risollevarle il morale: fare uno spettacolo.
  20. Bluey — Le ragazze vogliono fare un gioco con i granchi del solletico e il papà deve imparare a sopportare il dolore. Per sua fortuna, alla fine, viene salvato da un amichevole gabbiano.
  21. Froglets — Ziff, Pipp e Button si trasformano in pittori grazie al miele, a petali colorati e a una vecchia scatola della pizza.
  22. Froglets — I Froglets trasformano gli strofinacci da cucina in tappetini per una giornata all'insegna dello yoga e della ginnastica.
  23. Froglets — I Froglets si cimentano nel giardinaggio e sperano di riuscire a far crescere un bel fiore prima che tornino tutti.
  24. Froglets — I Froglets si godono una fantastica avventura di pesca e finiscono per fare una cattura inaspettata.
  25. Froglets — Quando Alex monta la tenda, i Froglets si avventurano nel deserto nei panni di esploratori di antiche piramidi.
  26. Froglets — Il giorno del compleanno di Alex, i Froglets decollano a bordo di una mongolfiera per una festa tra le nuvole.
  27. Masha e Orso — Quando Masha perde un dente, la sua nuova amica, la piccola strega, le rivela essere un oggetto prezioso che la Fatina dei Denti scambierà con qualsiasi cosa desideri.
  28. Masha e Orso — Masha e Orso sanno bene che è vietato lasciare spazzatura, lattine vuote o cartacce al campo durante una scalata. Quando un turista irresponsabile non lo fa, i gemelli yeti Ya Ya e Yoo Yoo seguono le
  29. Masha e Orso — Non bisogna andare sempre solo a pesca quando il mondo è pieno di meraviglie da esplorare. Masha vuole fare tutto quello che Orso ha fatto da piccolo e lo convince a partire insieme per una grande esc
  30. Masha e Orso — Tutti sanno che Orso sa cucinare un porridge prelibato, ma Masha sembra annoiata dalla solita ricetta: nel piatto dei vicini è sicura che ci sia qualcosa di molto più appetitoso, e non resta che assag
  31. Iron Man e i suoi fantastici amici — Le avventure dei migliori amici e super geni Tony Stark, Riri Williams e Amadeus Cho mentre lavorano insieme per risolvere problemi piccoli e grandi e per proteggere la loro città.
  32. Vampirina — Hauntley vuole fare uno scherzo a Bridget e Poppy. Dopo la rottura del letto degli ospiti, il mostro deve approvare un nuovo letto.
  33. Hello Kitty: Super Style! — Quando il ponte di Cherry Town si rompe, i tre gemelli Castori hanno difficoltà a decidere come ripararlo. Per rimetterlo in sesto avranno bisogno dell'aiuto di Construction Kitty.
  34. Hello Kitty: Super Style! — Keroppi e Kitty sono entusiasti di imparare di più sulla magia e di poterla fare, finché Keroppi scompare improvvisamente dopo un trucco. Il detective Kitty si mette alla sua ricerca.
  35. Hello Kitty: Super Style! — Quando i suoi amici hanno un problema, Kitty entra in azione indossando uno dei suoi super costumi. Stella della musica pop, investigatrice, atleta o esploratrice, nessuna sfida è troppo grande per le
  36. Hello Kitty: Super Style! — Quando Zing si lascia trasportare dal suo spirito competitivo, una sessione di giardinaggio amichevole si trasforma in una situazione estrema e spiacevole. Scopriamo in dettaglio cosa succede.
  37. Pipo, Pepa e Pop — Pepa ha una grande fretta di avere da papà la carta di credito per comprare il portamonete prodotto da Mrs Dollaron. La bambina è così impaziente che papà, che è ancora sotto la doccia, l'autorizza a
  38. Pipo, Pepa e Pop — Pepa ha una grande fretta di avere da papà la carta di credito per comprare il portamonete prodotto da Mrs Dollaron. La bambina è così impaziente che papà, che è ancora sotto la doccia, l'autorizza a
  39. Pipo, Pepa e Pop — Pepa ha una grande fretta di avere da papà la carta di credito per comprare il portamonete prodotto da Mrs Dollaron. La bambina è così impaziente che papà, che è ancora sotto la doccia, l'autorizza a
  40. Pipo, Pepa e Pop — Pepa ha una grande fretta di avere da papà la carta di credito per comprare il portamonete prodotto da Mrs Dollaron. La bambina è così impaziente che papà, che è ancora sotto la doccia, l'autorizza a
  41. Carletto — Dopo una caduta, Carletto pensa di essersi rotto una gamba. La mamma scopre che si tratta di una frattura e la dottoressa Monica dovrà rimetterlo in sesto con la sua magia.
  42. Carletto — Carletto trova a casa della nonna una mappa del tesoro risalente all'infanzia di papà. I gemelli strappano la preziosa mappa di Carletto e tutti e tre partono alla ricerca del tesoro, ognuno con un pe
  43. Carletto — Carletto e Monica giocano nella casetta sull'albero, ma Carletto parte per lo spazio e Monica disegna insetti. Oggi non riescono a giocare insieme. Ma poi gli scoiattoli mettono tutto sottosopra.
  44. Carletto — Carletto scommette che per una settimana non gli cadrà nulla. Per farlo ha un'idea geniale. Ma chissà se riuscirà a convincere i suoi genitori.
  45. Pino & Shinoby — Shinoby e Pino giocano a preparare i loro piatti preferiti usando terra, fiori e foglie. Il piatto preferito di Pino è la pizza, mentre quello di Shinoby è il sushi.
  46. Pino & Shinoby — Pino e Shinoby si sono nascosti perché non vogliono andare al museo, pensano che l'arte sia noiosa. Ma non sanno che Italia e Giappone sono patria di artisti straordinari.
  47. Pino & Shinoby — Pino, ragazzino italiano, e Shinoby, simpatico ninja, affrontano insieme la vita di tutti i giorni. I due protagonisti scoprono tradizioni, abitudini e curiosità delle rispettive culture.
  48. Pino & Shinoby — Shinoby e Pino vogliono ritrarre Ninmaru e Miaomiao, ma i loro disegni non li soddisfano, d'altra parte è difficile fare i ritratti. La carta però non si usa solo per disegnarci sopra, in Italia e in
  49. Pino & Shinoby — Shinoby e Pino vorrebbero vestirsi eleganti per andare a una festa, ma non hanno proprio idea di cosa potrebbero mettersi, per fortuna oggi è venuta a trovarli Italia Chan che di moda se ne intende.
  50. Pino & Shinoby — Pino e Shinoby sono indaffarati nel giardinaggio, ma hanno idee di giardino molto diverse, Pino infatti mette a dimora delle pianticelle, mentre Shinoby posiziona sassi. Come mai? Lo scopriranno andan
  51. Lampadino e Caramella nel MagiRegno degli Zampa — Gli abitanti del MagiRegno si comportano in un modo molto strano, gettando via tutti i loro vecchi oggetti per averne di nuovi. Lampadino e Caramella scoprono che la MagiPiazza è invasa da oggetti but
  52. Lampadino e Caramella nel MagiRegno degli Zampa — Zampacorta è felice di portare Lampadino e Caramella nel MagiPozzo dove appare la MagiLuna, richiamata dai versi poetici di Grillo Patrizio che riescono a smuovere tutti gli elementi della natura.
  53. Lampadino e Caramella nel MagiRegno degli Zampa — Lampadino e Caramella, giunti nel MagiRegno, trovano ad accoglierli Zampacorta e la koala Kuki. La sua sorellina, Vita, è salita su un albero e non vuole scendere. I due fratellini si uniscono agli al
  54. Lampadino e Caramella nel MagiRegno degli Zampa — Zampacorta ha con sé tre biglietti per il MagiTour, un viaggio speciale a bordo del MagiTreno per visitare tanti luoghi meravigliosi. I tre amici si accomodano nel loro scompartimento, quando arriva i
  55. Grisù — Le riprese del film 'Il mostro della valle', diretto dal famoso Quintin Ratatino, stanno andando male: un incendio ha distrutto il suo mostro meccanico e la squadra ha abbandonato il set.
  56. Grisù — A Grisù viene affidata una missione apparentemente facile: spostare delle arnie in un campo di fiori da miele. Tuttavia, le cose si complicano quando si verifica un incidente e l'alveare si perde.
  57. Grisù — Natureza si trova sulla calotta glaciale per condurre uno studio sugli orsi polari. Ha ancora un ultimo orso da marcare che, per sua sfortuna, è molto veloce.
  58. Alice & Lewis — Alice deve impedire alla Regina di mangiare l'ultima crostata di fragole selvatiche, mentre impara che un biscotto spezzato ha lo stesso sapore di un biscotto intero.
  59. Alice & Lewis — La regina impartisce al suo sarto un ordine molto speciale: un abito fatto di filati selvatici. Un compito difficile, perché il filato selvaggio è molto difficile da domare, così Alice e Lewis arrivan
  60. Alice & Lewis — Alice e Lewis costruiscono una donna di neve che prende vita e va d'accordo con la regina. Sfortunatamente, diventa scontrosa come la sovrana e qualcuno deve ricordarle chi è veramente.
  61. Team Nuggets — Karla è convinta di poter volare, e vuole dimostrare a tutti i suoi compagni di scuola che è in grado di farlo, soprattutto a Isabolla, che non le crede. Alla fine grazie all'aiuto di Vamp e Bzz, spic
  62. Team Nuggets — In classe è tempo di giocare, ma Cacto viene escluso da quasi tutti i giochi, dato che con le sue spine esplode i palloncini e genera il caos. Si sente così escluso da tutti, ma Zazie avrà una delle s
  63. Team Nuggets — Ambientata in una scuola elementare fuori dal comune, la protagonista Karla è una giovane gallina che frequenta una classe popolata da specie di ogni genere: cactus, robot, mosche, personaggi tutti pi
  64. Team Nuggets — Zazie e i suoi amici giocano al Far West, e lei interpreta lo sceriffo cattivo. Ma quando viene esclusa dal gioco perché considerata troppo malvagia, Zazie si inventa un modo per tornare a giocare con
  65. Bluey — Durante una sessione di gioco ispirata allo spionaggio, Bluey e i suoi amici costruiscono un dispositivo che controlla gli adulti. Tuttavia Bingo, non contenta del ruolo che le è stato assegnato, lasc
  66. Bluey — Mentre sono costrette ad aspettare cinque minuti davanti a un ristorante per il loro ordine da asporto, Bluey e Bingo diventano irrequiete per l'intrattenimento, spingendo la pazienza di papà al limit
  67. Bluey — Bingo gioca a 'farfalle' in giardino insieme a Bluey, che tuttavia la lascia sola per scappare con Judo. Tuttavia dopo aver realizzato l'errore, Bluey cerca di fare ammenda.
  68. Bluey — Quando papà lavora a casa, è solito sedersi su una gigantesca palla da yoga. Tuttavia in un momento di distrazione, Bluey e Bingo gliela rubano e la spingono giù dalle scale.
  69. Peppa Pig — Peppa ama il nascondino, lo ritiene essere il gioco all'aperto più divertente ed emozionante che conosce. Lei e George giocano a nascondino, ma Peppa si lamenta che George è troppo facile da trovare.
  70. Peppa Pig — Peppa ama il nascondino, lo ritiene essere il gioco all'aperto più divertente ed emozionante che conosce. Lei e George giocano a nascondino, ma Peppa si lamenta che George è troppo facile da trovare.
  71. Peppa Pig — Peppa ama il nascondino, lo ritiene essere il gioco all'aperto più divertente ed emozionante che conosce. Lei e George giocano a nascondino, ma Peppa si lamenta che George è troppo facile da trovare.
  72. Peppa Pig — Peppa ama il nascondino, lo ritiene essere il gioco all'aperto più divertente ed emozionante che conosce. Lei e George giocano a nascondino, ma Peppa si lamenta che George è troppo facile da trovare.
  73. Peppa Pig — Peppa ama il nascondino, lo ritiene essere il gioco all'aperto più divertente ed emozionante che conosce. Lei e George giocano a nascondino, ma Peppa si lamenta che George è troppo facile da trovare.
  74. Peppa Pig — Peppa ama il nascondino, lo ritiene essere il gioco all'aperto più divertente ed emozionante che conosce. Lei e George giocano a nascondino, ma Peppa si lamenta che George è troppo facile da trovare.
  75. Mojo Cambiotop — Jack chiede aiuto a Mojo e Bo per raccogliere le mele nella sua fattoria, ma il nuovo drone del Signor Ugo va fuori controllo trascinando via il maialino Felix.
  76. Mojo Cambiotop — Mojo e Bo corrono al lago per soccorrere Argo e Capitan Tempesta intrappolati nella nebbia.
  77. Mojo Cambiotop — Mojo e Bo vogliono usare il Top elevatore per aggiungere nuove attrazioni al Luna Park, ma quando la ruota panoramica si stacca e comincia a rotolare per tutta la città.
  78. Hello Yoyo — Pocoyo e Pato giocano al parco, ma qualcosa va storto, i Momonsters provano a prendersi cura di un fiore e Masha canta la canzone di Bingo.
  79. Un cerotto per amico — Lallo ha un prurito sospetto, ma il dottor Andrea scopre subito la verità: è colpa della crema al peperoncino della cugina Betty. Il pediatra raccomanda a Lallo alcuni preziosi consigli per prendersi
  80. Pocoyo — Pocoyo e Pato giocano a vari giochi. Tuttavia, quando dovrebbe toccare a Pato, questo ha a malapena la possibilità di giocare perché Pocoyo continua a cambiare gioco.
  81. Pocoyo — Quando Pocoyo vede Loula inseguire la sua coda, scoppia a ridere. Per quanto si sforzi, non riesce proprio a trattenere le risate.
  82. Pocoyo — Pato crea una bambola di sé stesso e Pocoyo inizia a giocarci. Come per magia, tutto ciò che accade al pupazzo accade anche a Pato. Se Pocoyo la smonta, Pato finisce per essere smontato.
  83. Masha e Orso — Per la prima volta nella sua vita, Masha è davvero molto spaventata. Il suo cuscino, infatti, si è trasformato in un fantasma. Una storia inquietante che scuote l'intera foresta.
  84. Masha e Orso — I bambini amano sognare a occhi aperti e mostrare i loro successi immaginari. Masha e Panda si cimentano in una vera e propria gara di imbrogli.
  85. Masha e Orso — Il frigorifero di Orso è in pericolo. Qualcuno ha fatto irruzione in casa sua per restarci a vita, ma Orso è pronto a tutto per difendere le sue scorte.
  86. Masha e Orso — Orso si perde con i videogiochi e trascorre tutto il giorno davanti al computer, tralasciando le pulizie, i molteplici passatempi e gli amici. Masha accorre per aiutare il suo migliore amico appena in
  87. Masha e Orso — Nella casa di Orso arrivano due robot. Uno viene regalato a Masha per il suo compleanno, mentre l'altro aiuta Orso nei mestieri di casa, trasformando tutto in un grande caos.
  88. Masha e Orso — Masha mette via i suoi giocattoli per fare spazio ai doni natalizi che sta per ricevere. Di notte, tre fantasmi fanno visita a Masha per farle capire il valore del Natale e dell'amicizia.
  89. I racconti di Masha — Masha racconta la storia del lupo e dei sette capretti, per convincere i più piccoli che non bisogna mai aprire la porta a degli sconosciuti.
  90. La posta di Yoyo — Lallo e Orazio sono tutti bagnati a causa di un acquazzone improvviso, è un'occasione per scoprire che cosa sono le nuvole.
  91. L'albero azzurro — Dodò vuole raggiungere l'esotica isola di Dolcefrutta, ma Laura e Andrea lo avvertono: dovrà navigare a lungo e affrontare sfide e difficoltà.
  92. L'albero azzurro — In attesa dell'inverno, non c'è niente di meglio che realizzare una sciarpa di tutti i colori! Tutti tranne uno, visto che a quanto pare non si trova il gomitolo giallo. Forse si potrebbe rinunciare a
  93. Peppa Pig — Peppa osserva mamma e papà Pig al lavoro e decide di volere anche lei un ufficio in cui lavorare. Mamma Pig mette a disposizione di Peppa una scrivania, una sedia, carta e penne nell'armadio sotto le
  94. Peppa Pig — Peppa osserva mamma e papà Pig al lavoro e decide di volere anche lei un ufficio in cui lavorare. Mamma Pig mette a disposizione di Peppa una scrivania, una sedia, carta e penne nell'armadio sotto le
  95. Peppa Pig — Peppa osserva mamma e papà Pig al lavoro e decide di volere anche lei un ufficio in cui lavorare. Mamma Pig mette a disposizione di Peppa una scrivania, una sedia, carta e penne nell'armadio sotto le
  96. Peppa Pig — Peppa osserva mamma e papà Pig al lavoro e decide di volere anche lei un ufficio in cui lavorare. Mamma Pig mette a disposizione di Peppa una scrivania, una sedia, carta e penne nell'armadio sotto le
  97. Peppa Pig — Peppa osserva mamma e papà Pig al lavoro e decide di volere anche lei un ufficio in cui lavorare. Mamma Pig mette a disposizione di Peppa una scrivania, una sedia, carta e penne nell'armadio sotto le
  98. Peppa Pig — Peppa osserva mamma e papà Pig al lavoro e decide di volere anche lei un ufficio in cui lavorare. Mamma Pig mette a disposizione di Peppa una scrivania, una sedia, carta e penne nell'armadio sotto le
  99. Carletto — La mamma di Carletto gli mostra come rilassarsi. Anche lui vuole provarci e liberarsi la mente, ma i metodi della mamma non lo aiutano.
  100. Carletto — Papà racconta una favola della buonanotte troppo coinvolgente. All'improvviso Carletto vede una tigre in casa.
  101. Carletto — Carletto e Monica vogliono mangiare una fetta di torta dalla nonna, ma la nonna deve prima sgomberare il capanno. Mentre aspettano, i due costruiscono degli strumenti con le vecchie cianfrusaglie dell
  102. Gigantosaurus — Quattro giovani dinosauri si mettono sulle tracce del Gigantosauro, il più grande animale mai esistito. Collaborando, affrontando le proprie paure e risolvendo molti problemi, i membri del gruppo impa
  103. Gigantosaurus — Quattro giovani dinosauri si mettono sulle tracce del Gigantosauro, il più grande animale mai esistito. Collaborando, affrontando le proprie paure e risolvendo molti problemi, i membri del gruppo impa
  104. Team Nuggets — Karla trascorre la giornata insieme a Dido a girare dei video con la sua videocamera. Nel disperato tentativo di diventare virale, Karla fa un video sul monopattino, cade e si fa male.
  105. Team Nuggets — Karla va a giocare alla giungla a casa di Pomo. I due litigano perché vogliono entrambi fare Tarzan.
  106. Team Nuggets — Karla è gelosa perché Dido vuole trascorrere la giornata con Molly, la sua amica immaginaria. Karla costringe Dido a scegliere tra lei e Molly e lui sceglie Karla, ma la cosa lo rende triste.
  107. Team Nuggets — Gelosa di Karla, Molly, l'amica immaginaria di Dido, costringe il folletto a giurare che non sarebbe più uscito di casa. Allora Karla le presenta il suo nuovo amico immaginario, Freddie, che conquista
  108. Iron Man e i suoi fantastici amici — Durante il campeggio, gli Iron Amici rintracciano degli snack scomparsi. Gli Amici di Ferro devono impedire ai Robot grilli di Swarm di rovinare il concerto di Howard e di scatenare il caos alla Stark
  109. Wird noch angesagt — Die Dokumentation analysiert Gift als eine der mächtigsten Waffen der Natur sowie die hocheffizienten Jagdstrategien von Kobras oder Vipern. Dabei wird beleuchtet, warum trotz dieser evolutionären Übe
  110. Spidey e i suoi fantastici amici — La squadra Spidey progetta di fermare Green Goblin che però devia i loro piani. Il nuovo super potente jet pack di Spidey finisce nelle mani di Rhino.
  111. Wird noch angesagt — Die Dokumentation analysiert Gift als eine der mächtigsten Waffen der Natur sowie die hocheffizienten Jagdstrategien von Kobras oder Vipern. Dabei wird beleuchtet, warum trotz dieser evolutionären Übe
  112. Bluey — Muffin gioca a fare la nonna brontolona in un mercatino dell'usato, facendosi spingere da papà su un vecchio monopattino. Ma quando una vera nonna brontolona vuole comprarlo, Muffin si rifiuta di scen
  113. Bluey — Bluey e Bingo vogliono continuare a giocare con papà sul tappeto elastico e fanno tutto quello che è in loro potere per non farlo andare al lavoro.
  114. Bluey — Viaggiando in auto verso la discarica, Bluey sfida la conoscenza di papà facendogli una serie di domande molto difficili, ma lui dimostra di sapere tutte le risposte.
  115. Bluey — Bluey e Bingo allestiscono per gioco un finto zoo nel cortile di casa. Bluey fa la guardiana, Bingo la bambina accompagnata dalla mamma, mentre papà impersona un babbuino.
  116. Bing — Bing Bunny impara a conoscere il mondo che lo circonda esplorando e sfruttando al meglio le situazioni quotidiane, giocando in continuazione con i suoi amici e guardando i fuochi d'artificio.
  117. Bing — Bing Bunny impara a conoscere il mondo che lo circonda esplorando e sfruttando al meglio le situazioni quotidiane, giocando in continuazione con i suoi amici e guardando i fuochi d'artificio.
  118. Bing — Bing Bunny impara a conoscere il mondo che lo circonda esplorando e sfruttando al meglio le situazioni quotidiane, giocando in continuazione con i suoi amici e guardando i fuochi d'artificio.
  119. Bing — Bing Bunny impara a conoscere il mondo che lo circonda esplorando e sfruttando al meglio le situazioni quotidiane, giocando in continuazione con i suoi amici e guardando i fuochi d'artificio.
  120. Buonanotte con Carolina: Storie e letterine — Carolina racconta una favola ispirata dalla letterina di Clelia: una storia sul potere della fantasia e della condivisione, perché le cose più belle non si tengono strette, si regalano al mondo intero
  121. Carolina e Topo Tip: Raccontastorie — Tip decide di dare sfogo a tutta la sua immaginazione inventando molte storie. Durante una gita con i compagni e la maestra, Tip finge di aver trovato un fungo corridore, un uovo misterioso e una farf
  122. Tutti a nanna con Yoyo — Sulle placide note della celebre melodia di Brahms, ormai tutti riposano. Non resta che tornare nel proprio lettino e fare esattamente come i tanti amici che conosciamo, che ricaricano le forze per la
  123. Nina & Olga — Nonna Nuvola deve andare via per qualche giorno per partecipare alla Conferenza sulle Tempeste, ma Bigio e Olga non sono d'accordo! L'idea di passare una notte con le zie non gli piace per niente.
  124. Nina & Olga — Nina deve partecipare a un torneo di tennis in doppio, ma non sa con chi giocare. Per non dire di no ai suoi amici, si inventa delle scuse, ma dicendo loro delle bugie, finisce per ferirli lo stesso.
  125. Nina & Olga — Teo, Ugo e Olga, gli amici combina guai di Nina, rovinano il suo lavoretto realizzato durante la lezione di arte e del quale è molto orgogliosa. Nina è arrabbiata, e Olga le suggerisce un posticino sp
  126. Nina & Olga — È una bellissima giornata e il sole splende sul parco. Nina ha aspettato tutta la settimana di godersi le giostrine e andare sul suo gioco preferito, lo scivolo.
  127. I Ronfi — Panda tormenta i Ronfi con le sue lezioni di Tai-Chi. Due Ronfi e una Ronfetta, stufi del suo atteggiamento dispotico, decidono di nascondere il gong che Panda usa per svegliarli.
  128. I Ronfi — Durante un inseguimento rocambolesco, Ronfo e Lupo si scontrano rovinosamente. Quando si riprendono, si rendono conto con stupore che a causa della botta hanno scambiato i denti.
  129. I Ronfi — In un tranquillo pomeriggio nel bosco, un Ronfo e una Ronfetta litigano per il possesso dell'amaca. Lupo approfitta della situazione di distrazione e confusione per catturare i due litiganti, portando
  130. I Ronfi — Panda si reca nella radura dei Ronfi per la lezione di Tai Chi, ma non trova nessuno, così inizia a cercarli, preoccupato. Anche Lupo partecipa alle ricerche, ma con scopi mangerecci.
  131. Dixiland — Dixi vuole dipingere i muri della sua stanza, ma non sa decidere quale colore usare. Tribo cerca di aiutarlo.
  132. Dixiland — A Dixiland fa talmente caldo che anche il sole si lamenta e inizia a sudare lava come un vulcano. Tutti vanno a prendere dei secchi di ferro per raccogliere la lava.
  133. Dixiland — Dixi è tutto impegnato a fare il giardiniere quando all'improvviso sente un altro profumo. Quello era l'odore di Kitsune, la volpetta.
  134. Dixiland — Finalmente è arrivata la domenica della merenda e tutta Dixiland si riunisce a fare merenda sul prato. Dixi è molto goloso.
  135. Dixiland — Dixi ha voglia di fare qualcosa di nuovo e speciale. Dopo aver scartato alcune alternative, scopre che osservare le nuvole e cercare di riconoscerne le forme può essere molto divertente.
  136. Molang — Molang, Piu Piu e i loro amici si rilassano su sedie a sdraio all'ombra di una palma quando una noce di cocco cade ai loro piedi. Adesso devono solo riuscire ad aprirla per potersela mangiare.
  137. Molang — Mentre tutti lavorano duramente nei campi per fare provviste per l'inverno, un menestrello si ferma e inizia a suonare, proprio come nella favola della cicala e la formica.
  138. Molang — Nella Preistoria, Molang e Piu Piu si ritrovano a giocare una partita contro una squadra di dodo molto agguerrita per guadagnarsi l'ultima papaya disponibile. Fallire nel procurare un frutto al cuoco
  139. Molang — Nella torre più antica del castello del re, un fantasma sta organizzando un ballo per tutti gli altri fantasmi, quando si rende conto di non avere una banda. Così cerca di invitare Molang e Piu Piu, m
  140. Molang — Molang e Piu Piu incontrano una tribù di amici che risolvono ogni cosa con l'uso della clava. I due amici cercano di dimostrare alla tribù che ci sono altri modi per risolvere i loro problemi.
  141. Molang — Molang, Piu Piu e alcuni amici lavorano insieme in un cantiere, ma per Piu Piu quel tipo di attività è troppo dura. Un ingegnere allora gli offre un'armatura robotica che gli consente di trasportare o
  142. Piripinguini — Looph costruisce per la super competitiva Nugget un nuovo dispositivo fitness per tenerla occupata, ma il gadget alla moda scatena una vera e propria mania sull'iceberg. Tra corse, salti e gare sui pa
  143. Piripinguini — Le storie di un misterioso pettegolo sul giornale hanno successo tra i lettori, ma creano tensioni tra i Piri. Mentre Looph raccoglie le prove, Brinicle tende una trappola astuta per smascherare l'aut
  144. Piripinguini — Dopo una prova disastrosa, Flutter aiuta Brinicle a preparare una brioche per un esame, ma l'impasto si espande durante la notte fino a raggiungere dimensioni colossali. Sull'iceberg regna il caos e c
  145. Piripinguini — Quando l'alga dorata di Pancake, Alastair, scompare, tutti i Piripinguini sono sospettati, ma nessuno confessa il crimine. Pancake diventa detective e interroga uno a uno i suoi amici, finché la verit
  146. Appuntamento al cinema — Guida alle produzioni cinematografiche nazionali e straniere per essere sempre informati, in anteprima, sulle pellicole in uscita in italia. Uno sguardo ai trailer dei film che ci attendono al cinema.
  147. Shaun, vita da pecora — Bitzer dà il massimo e prepara una torta di compleanno per il contadino. Le pecore la assaggiano di nascosto finché la torta non è quasi completamente distrutta. Devono prepararne rapidamente un'altra
  148. Shaun, vita da pecora — Quando il contadino fora accidentalmente un tubo dell'acqua mentre installa una nuova mensola, Bitzer cerca freneticamente di impedire che la perdita allaghi tutto il soggiorno.
  149. Shaun, vita da pecora — Shaun finge di stare male per prendersi un giorno libero nel suo nascondiglio segreto, ma le cose non vanno secondo i piani quando uno dopo l'altro, il resto del gregge si unisce allo stratagemma, ren
  150. Shaun, vita da pecora — Quando viene annunciata una pioggia di meteoriti, Bitzer vuole assolutamente vedere le stelle cadenti, ma la curiosità della mandria e il picnic notturno del contadino continuano a distrarlo.
  151. Barbapapà: Una grande famiglia felice — Barbazoo cade nell'inchiostro rosa, assumendo un aspetto diverso, simile a quello del padre. I suoi fratelli lo scambiano per il papà e Barbazoo ne approfitta.
  152. Barbapapà: Una grande famiglia felice — Barbabarba è in crisi creativa. Vuole trovare un soggetto nuovo per le sue tele, ma ogni tentativo viene in qualche modo frustrato. Improvvisamente, l'ispirazione arriva sotto forme inaspettate.
  153. Barbapapà: Una grande famiglia felice — È il compleanno della mamma e Barbalalla ha preparato uno spettacolo musicale con i suoi fratelli e sorelle. A poche ore dall'esibizione i Barbabebé vanno a divertirsi al luna park, rischiando di non
  154. Nina & Olga — Nina è triste perché ha il raffreddore e non può giocare fuori con Olga. In questa situazione, costretta a stare a letto avvolta nella copertina, le farebbe piacere vedere la neve cadere fuori dalla f
  155. Nina & Olga — Nina, Teo e Olga non vedono l'ora di andare al parco e provare la nuova barchetta radiocomandata di Teo, ma un acquazzone improvviso li costringe in casa. Decidono quindi di provare la barchetta nella
  156. Nina & Olga — Nina inizia a prendere lezioni di equitazione, ma a seguito di un incidente si spaventa. Per far svanire ogni timore la sua amica Olga le presenta il soffice Cavallo Nuvola.
  157. Nina & Olga — Come compito per la lezione di teatro Nina deve fingersi terrorizzata: seguendo il consiglio della maestra, Anna cerca di immaginare qualcosa di spaventoso, come ad esempio un enorme drago che insegue
  158. I Ronfi — Un Ronfo si appisola mentre sta pescando. In sogno, vede Lupo rapire una Ronfetta addormentata. Poi si sveglia di soprassalto, e non vedendo la Ronfetta si convince che Lupo l'abbia catturata davvero,
  159. I Ronfi — I Ronfi vengono chiamati a raccolta da Panda per una lezione di Tai Chi, ma mettono subito a dura prova la pazienza del maestro, appisolandosi di continuo. Nel frattempo Lupo trama nell'ombra.
  160. I Ronfi — Tre Ronfi, inseguiti da Lupo, si gettano in un laghetto, ma riemergono trasformati in mostri. Lupo dapprima si spaventa, ma poi scopre il trucchetto che li ha resi così mostruosi.
  161. I Ronfi — Un Ronfo sonnambulo si trasforma in un campione di arti marziali, ma solo quando dorme. Lupo tenta di catturarlo, ma non finisce come sperava.
  162. Dixiland — Una notte Dixi si sveglia con una domanda importante in testa. Si chiede che animaletto sia il suo amico Tribo. Dopo aver cercato diverse soluzioni, decide di chiederlo direttamente a Tribo stesso.
  163. Dixiland — Dixi e Tribo trascorrono la mattinata giocando a calcio e Dixi si esibisce in fantastiche parate, per poi andare a fare il bagno al fiume. Finalmente arriva anche l'ora per una deliziosa merenda.
  164. Dixiland — Un gatto interrompe il sonno di Dixi e si dirige verso il suo miagolio per capire cosa lo turba. Il gatto si trova sopra un albero e tenta di raggiungere le stelle allungando le zampe.
  165. Dixiland — Il temporale turba il sonno di Dixi e vuole nascondersi sotto il letto, come gli aveva suggerito Trigo, ma è troppo grande. Per questo motivo, Dixi si infila i tappi alle orecchie e inizia a pensare a
  166. Dixiland — Due creaturine cercano di salire le scale del portico di Dixi, ma per via delle loro gambe corte, non ci riescono. Infatti, sono bugie e le bugie hanno le gambe corte e non riescono ad andare lontano.
  167. Molang — Andare a cavallo nel Far West è fin troppo facile per gli amici di Piu Piu, tranne che per lui. Così, quando si imbatte in un venditore della prima bicicletta, coglie subito l'occasione.
  168. Molang — Quando Piu Piu e Molang vengono a consegnare alcuni ortaggi ai moschettieri, i suddetti sono chiamati in soccorso del re. Molang e Piu Piu non esitano a seguirli e a cacciarsi nei guai.
  169. Molang — Una gita in moto si trasforma in un viaggio inaspettato al Grand Canyon quando Molang, Piu Piu e i loro amici devono inseguire e recuperare la bandana del pulcino.
  170. Molang — Molang e Piu Piu si recano in Antartide per fotografare i pinguini. Volendo avvicinarsi il più possibile, Piu Piu viene scambiato da una mamma pinguino per il figlio. Molang deve far di tutto per riav
  171. Molang — Piu Piu sta cercando di pulire la sua auto, ma Molang non gli è affatto d'aiuto. Al contrario, continua a far cadere accidentalmente cibo e persino gelato sul veicolo.
  172. Molang — Molang, Piu Piu e i loro amici organizzano uno spettacolo di danza. Improvvisamente, il pulcino inizia a soffrire di singhiozzo tanto violentemente da mettere in pericolo la rappresentazione.