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Rai yoyo – programmazione di venerdì 30/10

  1. Piripinguini — Looph costruisce per la super competitiva Nugget un nuovo dispositivo fitness per tenerla occupata, ma il gadget alla moda scatena una vera e propria mania sull'iceberg. Tra corse, salti e gare sui pa
  2. Piripinguini — Le storie di un misterioso pettegolo sul giornale hanno successo tra i lettori, ma creano tensioni tra i Piri. Mentre Looph raccoglie le prove, Brinicle tende una trappola astuta per smascherare l'aut
  3. Piripinguini — Dopo una prova disastrosa, Flutter aiuta Brinicle a preparare una brioche per un esame, ma l'impasto si espande durante la notte fino a raggiungere dimensioni colossali. Sull'iceberg regna il caos e c
  4. Piripinguini — Quando l'alga dorata di Pancake, Alastair, scompare, tutti i Piripinguini sono sospettati, ma nessuno confessa il crimine. Pancake diventa detective e interroga uno a uno i suoi amici, finché la verit
  5. Gigantosaurus — Mazu crea ad Archie un paio di ali per aiutarlo a spiccare il volo. Marsh imita le mosse di Rocky, mentre Rocky copia Giganto.
  6. Gigantosaurus — Rocky è geloso quando Tiny diventa l'eroe di turno. Mazu è un corridore lento, ma la sua velocità di pensiero è da ammirare.
  7. Gigantosaurus — Bill modifica accidentalmente l'ecosistema di Cretacia quando mangia troppi fiori rari della palude. Dilo fa scherzi ai dinosauri.
  8. Barbapapà: Una grande famiglia felice — I Barbabebè leggono insieme un fumetto di supereroi e decidono di disegnarne uno dove loro stessi hanno superpoteri e salvano il mondo. Barbottina fa presente che per una buona storia di supereroi dev
  9. Gigantosaurus — Mazu e i suoi tre amici mappano le stelle. Le abilità artistiche di Tiny vengono messe a frutto quando i dinosauri si perdono nel deserto.
  10. Shaun, vita da pecora — Bitzer dà il massimo e prepara una torta di compleanno per il contadino. Le pecore la assaggiano di nascosto finché la torta non è quasi completamente distrutta. Devono prepararne rapidamente un'altra
  11. Shaun, vita da pecora — Quando il contadino fora accidentalmente un tubo dell'acqua mentre installa una nuova mensola, Bitzer cerca freneticamente di impedire che la perdita allaghi tutto il soggiorno.
  12. Barbapapà: Una grande famiglia felice — La giornata è apparentemente tranquilla e soleggiata, l'aria è fresca e ogni cosa è immobile. Senza preavviso, i Barbabebé movimentano la situazione.
  13. Shaun, vita da pecora — Shaun finge di stare male per prendersi un giorno libero nel suo nascondiglio segreto, ma le cose non vanno secondo i piani quando uno dopo l'altro, il resto del gregge si unisce allo stratagemma, ren
  14. Shaun, vita da pecora — Quando viene annunciata una pioggia di meteoriti, Bitzer vuole assolutamente vedere le stelle cadenti, ma la curiosità della mandria e il picnic notturno del contadino continuano a distrarlo.
  15. Barbapapà: Una grande famiglia felice — È il giorno del compleanno dei Barbabebé e i genitori organizzano una grande festa per loro. I piccoli, però, devono imparare che Barbapapà e Barbamamma non sono al servizio dei figli.
  16. Appuntamento al cinema — Guida alle produzioni cinematografiche nazionali e straniere per essere sempre informati, in anteprima, sulle pellicole in uscita in italia. Uno sguardo ai trailer dei film che ci attendono al cinema.
  17. Bluey — La mamma e il papà dicono alle ragazze che le lasceranno da Nana perché vogliono passare un po' di tempo da soli. Bingo e Bluey sono furiose ed escogitano un piano per rovinare i piani di mamma e papà
  18. Bluey — La famiglia Heeler decide di giocare a bordo di un autobus immaginario. Papà interpreta il conducente, la mamma è un normale passeggero mentre Bluey e Bingo interpretano le nonne.
  19. Bluey — Bingo e Bluey fanno a turno la regina e la sua valletta. Ma finiscono per voler fare entrambe da valletta mentre la mamma si fa incoronare come regina, dopo un breve regno del papà.
  20. Bluey — Mentre la mamma e il papà mettono insieme i pezzi del loro nuovo dondolo da giardino, Bluey e Bingo usano il cartone e la carta da imballaggio per costruire la loro civiltà in miniatura.
  21. Froglets — Ziff, Pipp e Button indossano le loro tute spaziali per diventare le prime rane a camminare sulla Luna.
  22. Froglets — I Froglets trovano una lente d'ingrandimento e si trasformano in detective per cercare un pastello scomparso.
  23. Froglets — I Froglets affrontano un percorso a ostacoli piuttosto impegnativo, con una montagna di cuscini.
  24. Froglets — I Froglets trovano un sacchetto pieno di cubetti di ghiaccio e partono per una grande avventura al Polo Nord.
  25. Froglets — Ziff, Pipp e Button danno sfogo alla loro creatività con i rotoli di carta igienica vuoti e li trasformano in robot a forma di rana.
  26. Froglets — I Froglets trasformano la scacchiera di Alex in una pista da ballo e sfoggiano le loro migliori mosse da discoteca.
  27. Masha e Orso — Masha è curiosa di scoprire che cosa si nasconde all'interno degli oggetti apparentemente semplici che ci circondano, e come funzionano i dispositivi che usiamo tutti i giorni.
  28. Masha e Orso — L'ornitologia è la scienza che studia gli uccelli ed è anche la nuova passione di Dasha, che arriva in visita da Masha con le migliori intenzioni di una brava alunna: osservare la natura.
  29. Masha e Orso — L'apicoltura richiede grande attenzione e pazienza: Masha ha molta strada da fare.
  30. Masha e Orso — In autunno in bosco è meraviglioso, si passeggia e si raccolgono funghi, ma non ce n'è neanche uno. Come al solito, Masha non si arrende: forse, per far spuntare qualche fungo, basta una bella canzone
  31. Iron Man e i suoi fantastici amici — Cap e Iron Man faticano a lavorare in squadra quando Ultron arriva al centro commerciale. Absorbing Man ruba una gemma che riflette i raggi degli Iron Amici, costringendoli a trovare un nuovo modo per
  32. Vampirina — La storia di Vee Hauntley, una giovane vampira, che affronta i problemi legati a una nuova città quando lascia la Transylvania per trasferirsi negli Stati Uniti insieme alla famiglia.
  33. Hello Kitty: Super Style! — Zonty deve assolutamente imparare a pattinare a rotelle prima del grande evento di pattinaggio che si terrà in città. Kitty Atleta corre subito in aiuto dell'amico per allenarlo.
  34. Hello Kitty: Super Style! — Rio ha organizzato una fantastica serata di giochi per tutti i suoi amici, ma Pinky si accorge di aver dimenticato di inviare gli inviti. Kitty Atleta cerca di tenere in riga la sua amica facilmente d
  35. Hello Kitty: Super Style! — Le tre gemelle Beaver si preparano a salire sul palco per un grande spettacolo quando un brutto caso di singhiozzo ostacola i loro passi di danza. Lo spettacolo sarà annullato a meno che la Pop Star K
  36. Hello Kitty: Super Style! — Una festa a sorpresa per Rio crea grande difficoltà a Pinky, che non è capace di mantenere un segreto! Per fortuna, Kitty Artista fa del suo meglio per aiutare Pinky a mantenere la sorpresa nell'inter
  37. Pipo, Pepa e Pop — Pepa ha una grande fretta di avere da papà la carta di credito per comprare il portamonete prodotto da Mrs Dollaron. La bambina è così impaziente che papà, che è ancora sotto la doccia, l'autorizza a
  38. Pipo, Pepa e Pop — Pipo vede una strana cosa: papà ha pagato con il telefono, e crede si tratti di un telefono magico. Pipo pensa che potrà spendere a piacimento, in particolare in giocattoli, divise da calcio, figurine
  39. Pipo, Pepa e Pop — Pipo vede una strana cosa: papà ha pagato con il telefono, e crede si tratti di un telefono magico. Pipo pensa che potrà spendere a piacimento, in particolare in giocattoli, divise da calcio, figurine
  40. Pipo, Pepa e Pop — Pipo vede una strana cosa: papà ha pagato con il telefono, e crede si tratti di un telefono magico. Pipo pensa che potrà spendere a piacimento, in particolare in giocattoli, divise da calcio, figurine
  41. Carletto — Carletto dovrà badare al cane Bello per un giorno. Per lui non è un problema, ma chissà se anche Bello la pensa così. Carletto fa di tutto perché Bello gli dia ascolto.
  42. Carletto — È il primo aprile e Carletto e la sua famiglia sono stati avvertiti: Monica fa sempre loro uno scherzo pazzesco in questo giorno.
  43. Carletto — Carletto e papà provano alcune discipline olimpiche, come il salto in lungo, il salto in alto e il lancio del disco. Carletto inventa un nuovo sport con veri e propri ostacoli.
  44. Carletto — Carletto vuole passare la notte da Monica. Ma forse dovrebbe essere Monica a passare la notte da lui. Carletto continua a correre avanti e indietro tra casa di Monica e la sua.
  45. Pino & Shinoby — Shinoby, pur tentando molte volte, non riesce a trovare il suo collezionabile preferito, un piccolo Ninmaru, perché la macchinetta dei collezionabili non lo accontenta. Arriva Pino e tenta di aiutare
  46. Pino & Shinoby — Pino e Shinoby si svegliano affamati e vorrebbero fare colazione, ma non sanno cosa preparare. Il frigorifero è pieno, ma non sanno cosa scegliere. Basta fare un salto in Italia e in Giappone.
  47. Pino & Shinoby — Shinoby ha preparato lo zainetto con tutto quello che gli serve per andare in gita insieme a Pino che è entusiasta dell'idea.
  48. Pino & Shinoby — Pino sta addobbando la casa per la festa, arriva Shinoby che lo aiuta e ben presto la casa è pronta per festeggiare il Capodanno! Ma come lo festeggeranno? I bambini non ne hanno idea, ma nessun probl
  49. Pino & Shinoby — Shinoby e Pino stanno suonando con le pentole, dicono di fare musica, ma quello che fanno, più che musica è un rumoraccio. Ninmaru e Miaomiao si tappano le orecchie, meglio andare in Italia e in Giapp
  50. Pino & Shinoby — Oggi Shinoby fa visita a Pino e insieme hanno voglia di fare sport. Dopo aver provato vari esercizi sportivi, a un certo punto finiscono le idee, quale altro sport potrebbero praticare? Non resta che
  51. Lampadino e Caramella nel MagiRegno degli Zampa — Lampadino e Caramella accompagnano un allarmato Zampacorta alla MagiPiazza, dove il Duca Puzzoloso sta per tenere un discorso per proclamarsi nuovo re. Nel frattempo le faine offrono da bere a tutti.
  52. Lampadino e Caramella nel MagiRegno degli Zampa — Nel MagiRegno aleggia un cattivo odore che costringe tutti a stare chiusi in casa. Gli unici che possono risolvere il problema sono il Conte e la Contessa Profumosi, cugini del Duca Puzzoloso.
  53. Lampadino e Caramella nel MagiRegno degli Zampa — Zampacorta e Cinghy trovano un sacco che decidono di svuotare insieme a Lampadino e Caramella. All'interno vi sono tanti giochi e un bellissimo carillon a forma di giostra, che una volta attivato libe
  54. Lampadino e Caramella nel MagiRegno degli Zampa — Fa un gran caldo nel MagiRegno, così Zampacorta, Lampadino e Caramella decidono di andare a fare un bagno al MagiLago per poi gustare i ghiaccioli di pinguino Pingio, che per qualche ragione tarda mol
  55. Grisù — Come ogni anno, Maria è pronta a partecipare alla gara di pizza. Tuttavia, all'ultimo momento, si sloga il polso, impedendole di cucinare e costringendola a rinunciare alla partecipazione.
  56. Grisù — Toramento deve decorare Dragontown con dei fiori per il ballo annuale. Ma poiché i fiori sono stati consegnati troppo tardi, non riuscirà a finire il suo compito in tempo.
  57. Grisù — Grisù va nel deserto insieme a Fumé come apprendista paleontologo per aiutare Smeraldo con i suoi scavi, alla ricerca dello scheletro del leggendario antenato di tutti i draghi, il Dragosauro.
  58. Alice & Lewis — Mentre consegnano lo stufato alla regina, Alice e Lewis notano che la luna ulula e le sue lacrime inondano il castello. La regina ordina così ai due di trovare una soluzione al problema.
  59. Alice & Lewis — Gli stivali preferiti della regina scompaiono misteriosamente. Sulle tracce delle dispettose calzature, Alice e Lewis devono dimostrare la loro astuzia.
  60. Alice & Lewis — Jojo vuole partecipare alla parata della regina, ma il re è molto triste per questo. Alice e Lewis decidono quindi di riportare Jojo, ma inaspettatamente finiscono nella parata.
  61. Team Nuggets — Zazie scopre il significato dell'amore, e cosa vuol dire avere un fidanzato. Quando Isabeille si fidanza con Verm, però, si ingelosisce e scopre di provare un sentimento anche per Isabeille.
  62. Team Nuggets — Pti si sente solo e rivela a Zazie che gli piacerebbe avere una grande famiglia. La sua amica trova un uccellino nascosto e insiste che lui dovrebbe prendersene cura.
  63. Team Nuggets — Zazie, Verm e Isabeille continuano il loro rapporto amoroso, sebbene Verm sia oggetto di scherno degli altri compagni. L'animaletto però si stanca di questo rapporto.
  64. Team Nuggets — La testa di Fred è molto particolare: quando il bimbo impara cose nuove, la sua testa si ingrandisce.
  65. Bluey — A scuola, Bluey e le sue amiche si divertono facendo vari giochi. La loro insegnante Calypso cerca di mantenere i suoi allievi in carreggiata con qualche parola saggia e una canzone, ma Pretzel non se
  66. Bluey — Bluey lavora in un immaginario studio medico, gestendo gli appuntamenti per la dottoressa Bingo. Tra i pazienti c'è anche Honey, che però si lamenta perché altri hanno la precedenza.
  67. Bluey — Bluey e Bingo sono deluse perché alla macchina con l'artiglio magico non sono riuscite a pescare neanche un premio. La mamma allora, con l'aiuto del papà, decide di creare una sua versione dell'appare
  68. Bluey — Bluey riceve cinque dollari dalla fatina dei denti e non vede l'ora di andare con papà al mercato per spenderli, ma con tutto quello che offrono le bancarelle, la scelta diventa particolarmente diffic
  69. Peppa Pig — Peppa ama il nascondino, lo ritiene essere il gioco all'aperto più divertente ed emozionante che conosce. Lei e George giocano a nascondino, ma Peppa si lamenta che George è troppo facile da trovare.
  70. Peppa Pig — Peppa ama il nascondino, lo ritiene essere il gioco all'aperto più divertente ed emozionante che conosce. Lei e George giocano a nascondino, ma Peppa si lamenta che George è troppo facile da trovare.
  71. Peppa Pig — Peppa ama il nascondino, lo ritiene essere il gioco all'aperto più divertente ed emozionante che conosce. Lei e George giocano a nascondino, ma Peppa si lamenta che George è troppo facile da trovare.
  72. Peppa Pig — Peppa ama il nascondino, lo ritiene essere il gioco all'aperto più divertente ed emozionante che conosce. Lei e George giocano a nascondino, ma Peppa si lamenta che George è troppo facile da trovare.
  73. Peppa Pig — Peppa ama il nascondino, lo ritiene essere il gioco all'aperto più divertente ed emozionante che conosce. Lei e George giocano a nascondino, ma Peppa si lamenta che George è troppo facile da trovare.
  74. Peppa Pig — Peppa ama il nascondino, lo ritiene essere il gioco all'aperto più divertente ed emozionante che conosce. Lei e George giocano a nascondino, ma Peppa si lamenta che George è troppo facile da trovare.
  75. Mojo Cambiotop — Mojo e Bo aiutano il Signor Ugo a decollare, e poi ad atterrare con il suo jet.
  76. Mojo Cambiotop — Jack ha chiesto a Mojo e Bo di irrorare con il concime super crescita il suo campo di pomodori. Ma lascia incustodito il sacco del concime e il suo maialino Felix se lo mangia di gusto.
  77. Mojo Cambiotop — Mojo e Bo portano uno snowboard a Teo in cima alla montagna. Teo gli chiede di riprenderlo mentre scia, ma la cosa si dimostra più difficile del previsto.
  78. Hello Yoyo — I Brave Bunnies scoprono la melodia della pioggia e i Momonsters sono alle prese con la frutta. Numeri in musica con Masha, Guessing Game, Goodbye song, sorprese, sketch, risate e strabilianti magie c
  79. Un cerotto per amico — Con il calore, molte persone trascorrono la loro giornata al mare: il dottor Andrea, pediatra, dà consigli nel caso in cui si stia troppo tempo al sole.
  80. Pocoyo — Quando una torta scompare, Pato si trasforma in investigatore per risolvere il mistero. Con l'aiuto di Pocoyo, Pato segue vari indizi e interroga i sospettati per scoprire infine che è stato Pocoyo a
  81. Pocoyo — Pocoyo vede l'amica Elly curare la zampa di Loula e decide di diventare un veterinario come lei. Tuttavia, non tutti hanno bisogno di cure e lui non se ne accorge.
  82. Pocoyo — Pato impressiona i suoi amici con i suoi numeri di hula hoop, ma non riesce a fermarsi.
  83. Masha e Orso — Orso si sta preparando per il letargo e Mascha vuole unirsi al suo amico. Tuttavia, siccome il cuscino, la coperta e il materasso non sono comodi, Orso si risveglia frequentemente.
  84. Masha e Orso — Masha organizza una caccia alle uova di cioccolato. Tutti gli abitanti della foresta sono molto contenti di partecipare e divertirsi insieme, tranne i lupi che desiderano del cibo vero.
  85. Masha e Orso — Orso prepara un regalo per Orsa, ma un'improvvisa battaglia con le api rovina i suoi piani. Gli amici, come dei veri moschettieri, sono pronti ad aiutarlo, e Masha non si tira indietro.
  86. Masha e Orso — Un'astronave effettua un atterraggio di emergenza nel cortile dell'Orso. Gli alieni hanno bisogno di rifornirsi urgentemente. Masha e Mishka li aiutano a riparare l'astronave e a tornare a casa.
  87. Masha e Orso — Il grande Orso sarebbe ben contento di poter sfuggire ogni tanto alla piccola Masha, che ogni giorno con entusiasmo travolgente lo trascina suo malgrado in incredibili avventure.
  88. Masha e Orso — Il grande Orso sarebbe ben contento di poter sfuggire ogni tanto alla piccola Masha, che ogni giorno con entusiasmo travolgente lo trascina suo malgrado in incredibili avventure.
  89. I racconti di Masha — Masha racconta la storia di due fratellini Lena e Ivan, che non ascoltarono le raccomandazioni dei genitori, andarono nella foresta e si persero. Ivan mangiò panini e mele incantati e venne portato da
  90. La posta di Yoyo — Lorenzo sta sperimentando un mestiere che ha a che fare con i profumi. Tuttavia, alla Casa della Posta c'è anche una strana puzza.
  91. L'albero azzurro — L'Albero Azzurro 2025 Ep. 15 Prima Visione RAI - - Dodò mal sopporta i tempi che il suo amico Ruggero si prende per fare qualsiasi cosa. Ma una sveglia che trilla lo catapulterà nella storia di una pa
  92. L'albero azzurro — Quando Ruggero riceve un premio per il miglior lavoretto scientifico, Dodò è felice per la vittoria del suo amico, però prova anche un po' di invidia.
  93. Peppa Pig — Peppa osserva mamma e papà Pig al lavoro e decide di volere anche lei un ufficio in cui lavorare. Mamma Pig mette a disposizione di Peppa una scrivania, una sedia, carta e penne nell'armadio sotto le
  94. Peppa Pig — Peppa osserva mamma e papà Pig al lavoro e decide di volere anche lei un ufficio in cui lavorare. Mamma Pig mette a disposizione di Peppa una scrivania, una sedia, carta e penne nell'armadio sotto le
  95. Peppa Pig — Peppa osserva mamma e papà Pig al lavoro e decide di volere anche lei un ufficio in cui lavorare. Mamma Pig mette a disposizione di Peppa una scrivania, una sedia, carta e penne nell'armadio sotto le
  96. Peppa Pig — Peppa si diverte a giocare, provare vestiti e saltare di pozzanghera in pozzanghera, combinandone ogni giorno di tutti i colori e vivendo mille divertenti avventure.
  97. Peppa Pig — Peppa si diverte a giocare, provare vestiti e saltare di pozzanghera in pozzanghera, combinandone ogni giorno di tutti i colori e vivendo mille divertenti avventure.
  98. Peppa Pig — Peppa si diverte a giocare, provare vestiti e saltare di pozzanghera in pozzanghera, combinandone ogni giorno di tutti i colori e vivendo mille divertenti avventure.
  99. Carletto — La mamma di Monica sta aspettando la sua amica, ma questa non si presenta. Per farle tornare il sorriso, Monica e Carletto preparano per lei un pacchetto a sorpresa.
  100. Carletto — Karlchen aiuta la nonna ad appendere il bucato. Proprio in quel momento, Friedrich e Wilhelm decidono di giocare a fare i piloti, ma ecco che si alza un vento forte.
  101. Carletto — Carletto gioca a calcio in salotto e disturba tutti durante il pisolino pomeridiano. D'ora in poi vuole vivere nella casetta sull'albero. Monica decide senza esitare di trasferirsi nella casetta sull'
  102. Gigantosaurus — Quattro giovani dinosauri si mettono sulle tracce del Gigantosauro, il più grande animale mai esistito. Collaborando, affrontando le proprie paure e risolvendo molti problemi, i membri del gruppo impa
  103. Gigantosaurus — Quattro giovani dinosauri si mettono sulle tracce del Gigantosauro, il più grande animale mai esistito. Collaborando, affrontando le proprie paure e risolvendo molti problemi, i membri del gruppo impa
  104. Team Nuggets — Karla, Vamp, Alexia, Pedro e Pomo vanno a fare un picnic, ma Pedro e Pomo preferiscono giocare per i fatti loro. Allora Karla tira fuori dei Cappellini Simpatia invisibili: quando uno li indossa deve
  105. Team Nuggets — Karla va a sbattere mentre gira un video e rimane intrappolata nella videocamera. Grazie al cavo di Bip, Dido riesce a trasferirla all'interno di Tivvì, ma dopo un po' Karla non ne può più e vuole usc
  106. Team Nuggets — Othello fa il bullo e quando se la prende con Melissa viene attaccato dalle api. A casa si annoia e invia ai suoi compagni dei disegni e una lettera. Prima arrabbiati, i suoi amici ora sentono la sua
  107. Team Nuggets — Karla e Tostino sono grandi fan di Kim Kix e hanno due biglietti per il concerto che il cantante terrà in città. Tuttavia, a causa di una serie di incidenti, i due arrivano a concerto finito. Tostino
  108. Iron Man e i suoi fantastici amici — Cap e Iron Man faticano a lavorare in squadra quando Ultron arriva al centro commerciale. Absorbing Man ruba una gemma che riflette i raggi degli Iron Amici, costringendoli a trovare un nuovo modo per
  109. Topolino: La casa del divertimento — Pippo è geloso di Cora, il grande granchio, che è stata scelta come Primo Ufficiale dal Capitan Saliossa. Gli assistenti di laboratorio dello Scienziato de Paperis per sbaglio lo fanno diventare invis
  110. Spidey e i suoi fantastici amici — La squadra Spidey affronta uno scatenato dinosauro per poi scoprire che è controllato da Green Goblin. Spidey è responsabile della consegna della torta per la festa di compleanno di Hulk.
  111. Vampirina — La storia di Vee Hauntley, una giovane vampira, che affronta i problemi legati a una nuova città quando lascia la Transylvania per trasferirsi negli Stati Uniti insieme alla famiglia.
  112. Bluey — Il papà di Lucky, Lucky e Chucky vanno a casa degli Heeler per guardare la finale di rugby insieme.
  113. Bluey — Bluey e Bingo costruiscono una cuccia molto speciale per il loro peluche Kimjim.
  114. Bluey — Bingo finge di essere il nuovo dipendente del capo Bluey nel bel mezzo dell'allenamento in cortile di papà. Mentre Bluey fa fare a Bingo un giro dell'ufficio, papà fa l'esercizio più duro della sua vi
  115. Bluey — Bluey e Bingo preferiscono giocare ed esplorare la loro camera d'albergo piuttosto che rilassarsi in spiaggia con la mamma.
  116. Bing — Bing Bunny impara a conoscere il mondo che lo circonda esplorando e sfruttando al meglio le situazioni quotidiane, giocando in continuazione con i suoi amici e guardando i fuochi d'artificio.
  117. Bing — Bing e i suoi amici fanno una festa in pigiama a casa di Sula, e il coniglietto viene invitato a fermarsi per la notte. Tuttavia, trovandosi lontano da casa, si spaventa e chiama Flop.
  118. Bing — Sula e Bing stanno pitturando in giardino quando quest'ultimo cerca di prendere un po' d'acqua dal tubo per innaffiare ma, aprendolo troppo velocemente, il tubo si trasforma in un serpente cattivo.
  119. Bing — Durante la festa di compleanno di Bing, Pando fa troppa confusione e la festa non si svolge come il coniglietto aveva previsto. Tuttavia, alla fine, tutti si divertono e la festa è comunque riuscita.
  120. Buonanotte con Carolina: Storie e letterine — Carolina racconta l'avvincente storia della gattina Rosy, che ama mettersi nei guai e va a finire in un giardino pericoloso, come ha scritto Sofia nella sua bella e-mail. - con un programma di Giorgia
  121. Carolina e Topo Tip: Raccontastorie — A casa dei nonni, Tip si rifiuta di mangiare la minestra di verdure senza neppure assaggiarla, dicendo che non gli piace. Intestardito nella sua convinzione che le verdure non siano buone, Tip va a na
  122. Tutti a nanna con Yoyo — Sulle placide note della celebre melodia di Brahms, ormai tutti riposano. Non resta che tornare nel proprio lettino e fare esattamente come i tanti amici che conosciamo, che ricaricano le forze per la
  123. Nina & Olga — È il giorno della fotografia a scuola e Nina vorrebbe tanto fare una sorpresa alla sua mamma, portando a casa una foto in cui, per una volta, sia venuta bene, in ordine e senza capelli arruffati.
  124. Nina & Olga — Teo e Nina gareggiano in giardino con le loro macchine a pedali. Teo vince e Nina si lamenta del fatto che la macchinina di Teo sia più veloce e più bella della sua.
  125. Nina & Olga — Nina è triste perché ha il raffreddore e non può giocare fuori con Olga. In questa situazione, costretta a stare a letto avvolta nella copertina, le farebbe piacere vedere la neve cadere fuori dalla f
  126. Nina & Olga — Nina, Teo e Olga non vedono l'ora di andare al parco e provare la nuova barchetta radiocomandata di Teo, ma un acquazzone improvviso li costringe in casa. Decidono quindi di provare la barchetta nella
  127. I Ronfi — Una Ronfetta non riesce ad addormentarsi, così Panda e gli altri Ronfi tentano di aiutarla, ma nessuno ha successo. La Ronfetta fugge disperata nel profondo del bosco, dove Lupo è pronto ad approfitta
  128. I Ronfi — Lupo distrae Panda creando una piscina piena di tè: mentre Panda nuota beato, lui cerca di catturare qualche ronfo. Ma anche questa volta i suoi piani sono destinati al fallimento.
  129. I Ronfi — Lupo riesce a ipnotizzare i Ronfi per condurli nella sua tana, dando vita a un'avventura ricca di colpi di scena e situazioni intriganti.
  130. I Ronfi — Panda decide di condividere la pratica del Tai Chi con tre amici invitandoli a unirsi a una sessione di esercizi. In un'atmosfera serena e rilassata, Panda guida i suoi amici attraverso i movimenti fl
  131. Dixiland — Un mattino il cielo è grigio e piove. Con l'aiuto di un amico, Dixie scopre così che sotto la pioggia ci si bagna e cosa si fa normalmente quando succede.
  132. Dixiland — Di mattina, presto presto, Dixi si mette a cercare qualcosa nell'orto, senza trovarlo. Quando i suoi amici arrivano, spiega a loro che sta cercando l'erba voglio.
  133. Dixiland — In una giornata ventosa, gli amici si riuniscono a giocare sul prato. Dixi lancia il pallone e non lo vede più.
  134. Dixiland — Tutta Dixiland si è radunata per l'inaugurazione del parco giochi. Dixi e Tribo provano insieme un nuovo gioco, ma improvvisamente Tribo viene lanciato nel cielo, dietro le nuvolette.
  135. Dixiland — Dixi si sveglia felice ed entusiasta di andare al Pratone a giocare con i suoi amici. Ma mentre si prepara per uscire, nota che il suo riflesso nello specchio è molto triste e non sorride.
  136. Molang — Molang e Piu Piu viaggiano su delle strade romane con il loro asino. Quando arrivano in città, vengono a sapere che un amico non può partecipare alla corsa delle bighe perché il suo cavallo è ferito.
  137. Molang — Dopo un combattimento con delle noci di cocco, Molang e Piu Piu rimangono bloccati su due isole diverse. Per potersi riunire devono riconciliare due persone e mostrare loro a cosa servono veramente le
  138. Molang — È ora di dormire. Esausto, Piu Piu si precipita nel suo letto, ma quando anche Molang si corica fa troppo rumore e sveglia il suo amico. Molang fa tutto il possibile per aiutarlo a riaddormentarsi, an
  139. Molang — Finalmente hanno aperto il mercatino dell'usato. Piu Piu è convinto che sia proprio un'ottima occasione per liberarsi di un po' di cose. Molang invece non vede l'ora di fare grandi affari.
  140. Molang — Il postino consegna un pacco nella cassetta delle lettere di Molang. Il giardino è però coperto di neve, e recuperare la consegna sembra un'impresa ai due amici, intenzionati comunque a sfidare il fre
  141. Molang — Durante una gradevole gita in campagna, Molang e Piu Piu vedono una bellissima farfalla e ne rimangono molto affascinati, tanto che decidono di inseguirla. Non sanno, però, che anche loro stanno per e
  142. Piripinguini — Il torneo sportivo annuale viene stravolto dalla rivale dei pinguini, Millie, che inventa delle Gare da pinguino per mettere alla prova i Piripinguini. Tra eliminazioni e prove estreme, solo Pancake e
  143. Piripinguini — Nonostante l'iniziale riluttanza di Pancake, i Piripinguini partono per il Tippety Top per vedere l'aurora australe, ma spariscono uno dopo l'altro nella misteriosa nebbia di ghiaccio. Quando Nugget c
  144. Piripinguini — Quando il Pinguino Imperatore visita un iceberg, scopre che Pancake è un principe perduto da tempo grazie a un caratteristico marchio reale. Con l'aiuto degli amici, Pancake impara a comportarsi da re
  145. Piripinguini — Esausta per le continue richieste di aiuto e bisognosa di riposo, Looph scompare deliberatamente. I Piripinguini la cercano sull'iceberg da cima a fondo senza successo, inseguendo le false piste di Mi
  146. Appuntamento al cinema — Guida alle produzioni cinematografiche nazionali e straniere per essere sempre informati, in anteprima, sulle pellicole in uscita in italia. Uno sguardo ai trailer dei film che ci attendono al cinema.
  147. Shaun, vita da pecora — Una telecamera installata di recente sul campanello riprende ciò che accade quando un contadino rimane accidentalmente chiuso fuori casa. Bitzer cerca di aiutarlo a rientrare, proteggendolo al contemp
  148. Shaun, vita da pecora — Il contadino ha iniziato a dedicarsi all'apicoltura e ama il miele prodotto dall'alveare. Ma quando si toglie la tuta protettiva, lo sciame si avvicina e vede la vita in un modo diverso.
  149. Shaun, vita da pecora — Shaun calpesta della vernice spray rossa e, grazie al suo zoccolo rosso, diventa improvvisamente un'icona di stile nella fattoria. Ben presto, il resto del gregge trova i propri nuovi look e ruba la s
  150. Shaun, vita da pecora — Il contadino incarica Bitzer di formare delle balle di paglia. Le pecore, affamate, si sono nascoste all'interno del pagliaio e diventano dei bersagli mobili. Ne segue una caccia alla paglia mentre Bi
  151. Barbapapà: Una grande famiglia felice — Barbabarbà vuole partecipare a un concorso per nuovi talenti con i suoi dipinti. Quando aiuta Barbabravo a gonfiare un castello gonfiabile, gli viene il singhiozzo e non riesce più a dipingere come un
  152. Barbapapà: Una grande famiglia felice — Tutta la famiglia parte per le vacanze in montagna. Subito, Barbaforte e Barbottina entrano in competizione per stabilire chi dei due è il vero campione nelle discese sulla neve.
  153. Barbapapà: Una grande famiglia felice — Tutti i Barbabebè sanno che cosa vogliono fare quando diventeranno grandi, tranne Barbazoo. Dopo aver aiutato alcuni animaletti, Barbazoo capisce cosa vuole fare: l'albero.
  154. Nina & Olga — I genitori di Nina sono fuori città per una notte e Nina è elettrizzata all'idea di fare una festa in pigiama a casa di Teo. Tuttavia, dopo i divertimenti arriva l'ora della nanna e Nina non riesce a
  155. Nina & Olga — In giardino è una bella giornata di sole, ma Nina è triste perché tutte le piante della sua mamma stanno morendo di siccità. Olga prova a fare la pioggia per aiutare le piante, ma lei è una piccola nu
  156. Nina & Olga — Teo è via con la sua famiglia e sarà di ritorno solo all'ora del tè. L'attesa per Nina è difficile da gestire e il suo amico le manca molto: si prospetta una lunga e noiosa giornata.
  157. Nina & Olga — Nina ha paura del buio e non riesce quindi a dormire. Olga cerca di confortarla e farle superare le sue paure, ma ogni qualvolta Nina prova ad addormentarsi c'è sempre qualcosa che la spaventa.
  158. I Ronfi — Una luce inquietante e misteriosa si aggira per il bosco: tutti pensano sia un fantasma. Panda e i Ronfi scoprono che si tratta di un Ronfo che brilla al buio. Di giorno, però, il suo strano colore de
  159. I Ronfi — Panda organizza una gara tra Ronfi e Lupo; come al solito, prova ad approfittarne.
  160. I Ronfi — Con l'arrivo della primavera, i Ronfi accolgono la bella stagione immergendosi nella natura e decidono di raccogliere frutta fresca. Con cestini in mano, esplorano gli alberi fioriti, gustando i sapor
  161. I Ronfi — I Ronfi decidono di trascorrere una giornata nel bosco per raccogliere funghi. Immergendosi nella natura, si avventurano tra gli alberi, scoprendo nuove varietà di funghi e vivendo momenti di gioia e
  162. Dixiland — Dixi è un elefantino molto goloso, ma non sempre vuole pulirsi la bocca dopo aver mangiato le leccornie. Così decide di bere un po' di cioccolata per sciacquarsi bene.
  163. Dixiland — Dixi si sveglia una mattina nel suo letto, che però sembra stranamente più piccolo del solito. Tribo prende delle misure e conferma che Dixi è infatti cresciuto, probabilmente durante la notte.
  164. Dixiland — Dixi non riesce a tirare un calcio alla palla. Tribo si arrabbia e decide di non giocare più con lui, perché ha perso tutta la sua pazienza. Così, se ne va.
  165. Dixiland — Dixi, Tribo e Cumo dormono sulle nuvole batuffolose, ma un aquilone disturba il loro sonno. L'aquilone inizia a fare conversazione e spiega ai tre come lui fa a volare così in alto.
  166. Dixiland — Dixi va a trovare il suo amico Albero Giramondo. I due, insieme a Tribo, vanno a fare un picnic. Dixi e Tribo si nutrono del cibo, mentre l'Albero Giramondo si nutre di raggi del sole e di buona terra
  167. Molang — Molang e Piu Piu sono in montagna dove cercano un fiore molto raro. La salita, però, è molto ripida e mette fuori gioco il coniglietto. Il povero pulcino sarà costretto così ad affrontare la missione
  168. Molang — Molang e Piu Piu decidono di organizzare una serata con tutti i loro amici in cui proiettare film di mostri, ma dopo essere andati a letto cominciano a sentire strani rumori provenienti dal soggiorno.
  169. Molang — Nonostante siano goffi e un po' impacciati, Molang e Piu Piu riescono inaspettatamente a scoprire addirittura uno scheletro di un mammut durante una spedizione nel deserto.
  170. Molang — Molang e Piu Piu giocano a hockey su un lago ghiacciato in compagnia dei propri amici. Il ghiaccio, però, si spezza, isolando il gruppo.
  171. Molang — Dopo una splendida passeggiata in campagna, Molang, Piu Piu e i loro amici vengono sorpresi da una tempesta e così la compagnia decide di ripararsi in un castello abbandonato.
  172. Molang — Molang e il suo amico Piu Piu vanno a visitare una fattoria e si soffermano maggiormente davanti alle pecore e al loro recinto. Quando decideranno di aiutare il pastore combineranno un sacco di guai.