Rai yoyo – programmazione di sabato 31/10
- Piripinguini — Il torneo sportivo annuale viene stravolto dalla rivale dei pinguini, Millie, che inventa delle Gare da pinguino per mettere alla prova i Piripinguini. Tra eliminazioni e prove estreme, solo Pancake e
- Piripinguini — Nonostante l'iniziale riluttanza di Pancake, i Piripinguini partono per il Tippety Top per vedere l'aurora australe, ma spariscono uno dopo l'altro nella misteriosa nebbia di ghiaccio. Quando Nugget c
- Piripinguini — Quando il Pinguino Imperatore visita un iceberg, scopre che Pancake è un principe perduto da tempo grazie a un caratteristico marchio reale. Con l'aiuto degli amici, Pancake impara a comportarsi da re
- Piripinguini — Esausta per le continue richieste di aiuto e bisognosa di riposo, Looph scompare deliberatamente. I Piripinguini la cercano sull'iceberg da cima a fondo senza successo, inseguendo le false piste di Mi
- Gigantosaurus — Bill scappa con Marsh quando Mazu inizia a mostrare degli insetti e le loro rispettive qualità. Marsh ammira i quattro piccoli dinosauri e i loro incredibili talenti, che considera quasi dei superpote
- Gigantosaurus — A Cretazia hanno inizio i Giganto Giochi, una competizione sportiva che mette alla prova velocità, forza e agilità. Bill rimane incastrato con un compagno di squadra che lo incoraggia a barare.
- Gigantosaurus — I quattro piccoli amici dinosauri creano insieme il primo gioco da tavolo del mondo. La neve si scioglie più in fretta del solito, rischiando di provocare un'esondazione del fiume.
- Barbapapà: Una grande famiglia felice — Il robot pulitore costruito da Barbabravo dimostra una passione per il calcio, e così i barbabebè organizzano una partita. Il robot, Rob 321, è molto competitivo e a un certo punto impara a parlare. V
- Gigantosaurus — Rocky, Bill, Tiny e Mazu amano parlare con i loro coccofoni, al contrario di Giganto. Grazie alla torre di trasmissione di Mazu, i dinosauri possono parlare da un capo all'altro di Cretazia.
- Shaun, vita da pecora — Una telecamera installata di recente sul campanello riprende ciò che accade quando un contadino rimane accidentalmente chiuso fuori casa. Bitzer cerca di aiutarlo a rientrare, proteggendolo al contemp
- Shaun, vita da pecora — Il contadino ha iniziato a dedicarsi all'apicoltura e ama il miele prodotto dall'alveare. Ma quando si toglie la tuta protettiva, lo sciame si avvicina e vede la vita in un modo diverso.
- Barbapapà: Una grande famiglia felice — I Barbabebè sprecano troppa acqua nelle attività quotidiane e Barbapapà decide di raccontare loro una storia per spiegare che l'acqua è un bene prezioso. Parla loro di quando è andato in Egitto dopo a
- Shaun, vita da pecora — Shaun calpesta della vernice spray rossa e, grazie al suo zoccolo rosso, diventa improvvisamente un'icona di stile nella fattoria. Ben presto, il resto del gregge trova i propri nuovi look e ruba la s
- Shaun, vita da pecora — Il contadino incarica Bitzer di formare delle balle di paglia. Le pecore, affamate, si sono nascoste all'interno del pagliaio e diventano dei bersagli mobili. Ne segue una caccia alla paglia mentre Bi
- Barbapapà: Una grande famiglia felice — Barbabravo rimane deluso quando scopre che un arcobaleno non si può mai raggiungere. Si mette così all'opera per costruire una sorpresa. Questo segreto scatena la curiosità delle sorelle e dei fratell
- Appuntamento al cinema — Guida alle produzioni cinematografiche nazionali e straniere per essere sempre informati, in anteprima, sulle pellicole in uscita in italia. Uno sguardo ai trailer dei film che ci attendono al cinema.
- Bluey — Bluey e le sue amiche trasformano un tronco d'albero in un divertente elicottero per giocare. Ma come pilota, Bluey deve cercare di dare un po' meno ordini, così che tutte possano divertirsi.
- Bluey — Quando la mamma finisce di leggere le favole della buona notte a Bingo e le dà un bacio, Bingo le promette che farà il possibile perché il giorno dopo si svegli nel suo letto.
- Bluey — Nonno dovrebbe restare a riposo, ma quando i suoi nipotini preferiti Bluey e Bingo vanno a trovarlo, lui corre incontro ai cuccioli e li guida in una folle e divertente avventura nel bosco.
- Bluey — Papà è caduto malamente da un'estremità dell'altalena. Bluey e Bingo radunano allora l'intero parco giochi per riuscire a tirarlo su, ma hanno bisogno dell'aiuto di qualche amico in più.
- Froglets — Ziff, Pipp e Button costruiscono un telescopio e vivono una magica avventura tra le stelle.
- Froglets — I Froglets indossano sci e snowboard fatti in casa per sfrecciare giù da una montagna di piumoni invernali.
- Froglets — I Froglets usano i lacci delle scarpe per creare un gioco a labirinto.
- Froglets — Dopo aver lavorato al computer, il papà esce per una pausa, così i Froglets hanno la libertà di perlustrare indisturbati il suo studio.
- Froglets — Ziff, Pipp e Button scoprono il filo interdentale e organizzano un'emozionante sfida a tiro alla fune.
- Froglets — Ziff accompagna Pipp e Button in un'avventura al luna park, con l'aiuto del fedele Bertie.
- Masha e Orso — Per conquistare il cuore di Orsa, Orso e il suo rivale di sempre si sfidano in una gara in bicicletta. Nonostante le scorrettezze dell'avversario, con l'aiuto di Masha, riesce a portare a casa la meda
- Masha e Orso — Masha si è imbattuta in un vero cappello vivente, ma ogni cosa ha un proprietario e il cappello non fa eccezione.
- Masha e Orso — Mentre sono alla ricerca di lamponi nel bosco, gli amici di Masha rimangono impantanati nella palude. Per salvarli, Masha deve chiedere aiuto a Orso.
- Masha e Orso — È il compleanno di Orso e Masha gli promette che, questa volta, non combinerà guai alla sua festa. Panda, infastidito dalle buone maniere di Masha, inizia a fare un pasticcio dopo l'altro e alla fine
- Iron Man e i suoi fantastici amici — Ultron ruba i regali. Il festival d'inverno viene congelato.
- Vampirina — La storia di Vee Hauntley, una giovane vampira, che affronta i problemi legati a una nuova città quando lascia la Transylvania per trasferirsi negli Stati Uniti insieme alla famiglia.
- Hello Kitty: Super Style! — In occasione della Giornata dell'Amicizia, tutti preparano un regalo per il loro migliore amico, tranne Frido. Artist Kitty decide di aiutare Frido a preparare un regalo speciale per Zonty.
- Hello Kitty: Super Style! — Pi è sconvolto quando si accorge che il suo cappello pensante è scomparso senza lasciare traccia. Senza di esso non funziona nulla. Si mette immediatamente alla sua ricerca. Anche Kitty e Haroshee lo
- Hello Kitty: Super Style! — Quando il ponte di Cherry Town si rompe, i tre gemelli Castori hanno difficoltà a decidere come ripararlo. Per rimetterlo in sesto avranno bisogno dell'aiuto di Construction Kitty.
- Hello Kitty: Super Style! — Una tempesta fa saltare la corrente a Cherry Town e Zing ha paura del buio. Kitty Esploratrice cerca di aiutarla a superare la sua paura e ad accendere il faro in tempo per salvare la barca di Keroppi
- Pipo, Pepa e Pop — Pipo vede una strana cosa: papà ha pagato con il telefono, e crede si tratti di un telefono magico. Pipo pensa che potrà spendere a piacimento, in particolare in giocattoli, divise da calcio, figurine
- Pipo, Pepa e Pop — Pipo vede una strana cosa: papà ha pagato con il telefono, e crede si tratti di un telefono magico. Pipo pensa che potrà spendere a piacimento, in particolare in giocattoli, divise da calcio, figurine
- Pipo, Pepa e Pop — Pipo vede una strana cosa: papà ha pagato con il telefono, e crede si tratti di un telefono magico. Pipo pensa che potrà spendere a piacimento, in particolare in giocattoli, divise da calcio, figurine
- Pipo, Pepa e Pop — Pipo vede una strana cosa: papà ha pagato con il telefono, e crede si tratti di un telefono magico. Pipo pensa che potrà spendere a piacimento, in particolare in giocattoli, divise da calcio, figurine
- Carletto — Carletto vuole preparare del succo fresco con la mamma e invita tutti alla festa del succo. Ma poi scopre che nella mela da cui vuole spremere il succo c'è un verme. Carletto Karlchen annulla la festa
- Carletto — Carletto vuole risparmiare energia elettrica e spegne tutto: la radio, il cellulare, il tosaerba. Ma al buio inciampa e si rende conto che non si può fare a meno dell'elettricità.
- Carletto — Carletto riceve la visita di una rana dello stagno e cerca di imparare la sua lingua, ma non è affatto facile.
- Carletto — Carletto viene svegliato da una canzone alla radio e inizia subito a cantare. Il motivetto contagioso coinvolge tutti: mamma, papà, Klara e Monica cantano allegramente con lui.
- Pino & Shinoby — Shinoby sta lanciando i biscottini a Ninmaru, ma oggi non ne riesce a prendere uno: è proprio sfortunato, gli ci vorrebbe un po' di fortuna.
- Pino & Shinoby — Shinoby e Pino hanno costruito due castelli e si divertono giocando alla battaglia. I loro castelli sono molto belli, però due castelli veri non li hanno mai visti.
- Pino & Shinoby — Pino e Shinoby stanno cercando un bel travestimento, ma nulla di quello che trovano nel baule li soddisfa.
- Pino & Shinoby — Shinoby e Pino stanno cucinando. Shinoby ha preparato un ramen per Pino e Pino un piatto di spaghetti per Shinoby, ma per Pino è difficile mangiare con le bacchette, così come per Shinoby mangiare con
- Pino & Shinoby — Shinoby e Pino giocano con palette e sabbia e vogliono costruire una montagna, ma evidentemente hanno in mente due montagne diverse perché il Monte Bianco ha la punta e il monte Fuji ha invece sulla c
- Pino & Shinoby — A Pino dondola un dentino, niente di preoccupante, alla sua età è normale perdere i denti da latte. Infatti, anche Shinoby ha un dente che dondola!
- Lampadino e Caramella nel MagiRegno degli Zampa — Zampacorta accompagna Lampadino e Caramella ad assistere alla danza dell'airone Jaco, il più talentuoso ballerino del MagiRegno. Un ballo che, con il suo ritmo, coinvolge tutti. Però, nel MagiRegno, c
- Lampadino e Caramella nel MagiRegno degli Zampa — Nel MagiRegno accade un brutto guaio: i libri di fiabe hanno storie modificate e finali sbagliati. Tutti i cuccioli sono tristi ma la bibliotecaria Gatta Luna è molto serena perché, grazie alla Penna
- Lampadino e Caramella nel MagiRegno degli Zampa — Zampacorta, all'arrivo di Lampadino e Caramella nel MagiRegno, è in compagnia del riccio Stellina che è molto preoccupata per suo nonno Max. Ci dovrebbe essere un grande spettacolo teatrale, ma gli at
- Lampadino e Caramella nel MagiRegno degli Zampa — Nel MagiRegno è una ricorrenza speciale perché è il Compleanno di Tutti. Per questo motivo, ogni abitante è emozionato perché sa che riceverà un regalo. Lampadino e Caramella sono felici di poter part
- Grisù — La scala dei vigili del fuoco è scomparsa e Grisù, accompagnato da Stella, conduce l'indagine per scovare il ladro... Aiutati dal fiuto di Thingy, i ragazzi trovano alcuni indizi che fanno pensare a D
- Grisù — Grisù ha da sempre ben chiaro cosa vuole fare da grande e quale sia la sua vocazione, e lo ripete a tutti: io da grande farò il pompiere! Coraggiosi, altruisti, così sono i pompieri, e così sogna di e
- Grisù — Quando il signor Guellec perde tutti i suoi semi di ananas selvatico in un incendio, Grisù decide di andare nella giungla con la dottoressa Natureza per procurarsene altri e salvare la coltivazione de
- Alice & Lewis — Il re invita la regina al ballo, ma lei ha paura di eseguire un tipo di danza. Per questa ragione decide di mandare Lewis al suo posto, ma anche lui non ha il coraggio di farlo.
- Alice & Lewis — Alice e Lewis si preparano per recarsi nella valle della notte per cercare della lana, quando incontrano la regina e Charlie. Il piccolo principe vuole andare con loro e la regina accetta con riluttan
- Alice & Lewis — La regina è furiosa perché la sua automobile si è rotta all'altro capo del Paese delle Meraviglie e non trova nessuna porta blu per entrare. Chiede quindi ad Alice e a Lewis di tracciare una mappa del
- Team Nuggets: Una classe scatenata! — Karla e Ib sono in competizione con Gorm e 16bit per un tesoro d'oro. Karla è certa di vincere, ma nei giochi di ruolo sono i dadi a decidere il vincitore.
- Team Nuggets: Una classe scatenata! — Karla, Lork e Tostino vagano per la città avvolta nella nebbia e combattono gli zombie. Tuttavia, il gioco non piace a Tostino, che ha fame e non è coraggioso come gli altri due. Tutti fanno merenda e
- Team Nuggets: Una classe scatenata! — Karla e la sorellina Ovetta vanno a prendere un gelato, ma lungo la strada incontrano un fantasma, si spaventano, scappano e perdono i soldi. Le due pensano che il fantasma abbia rubato loro i soldi,
- Team Nuggets: Una classe scatenata! — Karla viene invitata a dormire da Lork, che vive in un sotterraneo. Karla crede di essere abbastanza coraggiosa, ma il pozzo senza fondo, i ragni e gli scheletri sono troppo per lei e chiede di tornar
- Bluey — Bluey, Bingo, mamma e papà giocano con i burattini, con i quali esplorano la terra oltre le Blue Mountains e superano in astuzia la Cheeky Fox per trovare i letti più morbidi del mondo.
- Bluey — La mamma prepara a tutti i membri della famiglia la borsa con l'occorrente per andare in piscina senza di lei. Bluey e papà la prendono in giro per la sua organizzazione, ma poi dimenticano la borsa.
- Bluey — Bluey e le sue amiche cercano di giocare fingendo di gestire dei negozi, ma le regole vengono continuamente messe in discussione e proseguire con il gioco diventa sempre più difficile.
- Bluey — Papà porta Bluey e Bingo al parco a fare un giro in carretto. Bingo non vede l'ora di arrivare al percorso avventura, ma papà continua a fermarsi per chiacchierare con i suoi amici.
- Peppa Pig — Peppa ama il nascondino, lo ritiene essere il gioco all'aperto più divertente ed emozionante che conosce. Lei e George giocano a nascondino, ma Peppa si lamenta che George è troppo facile da trovare.
- Peppa Pig — Peppa ama il nascondino, lo ritiene essere il gioco all'aperto più divertente ed emozionante che conosce. Lei e George giocano a nascondino, ma Peppa si lamenta che George è troppo facile da trovare.
- Peppa Pig — Peppa ama il nascondino, lo ritiene essere il gioco all'aperto più divertente ed emozionante che conosce. Lei e George giocano a nascondino, ma Peppa si lamenta che George è troppo facile da trovare.
- Peppa Pig — Peppa ama il nascondino, lo ritiene essere il gioco all'aperto più divertente ed emozionante che conosce. Lei e George giocano a nascondino, ma Peppa si lamenta che George è troppo facile da trovare.
- Peppa Pig — Peppa ama il nascondino, lo ritiene essere il gioco all'aperto più divertente ed emozionante che conosce. Lei e George giocano a nascondino, ma Peppa si lamenta che George è troppo facile da trovare.
- Peppa Pig — Peppa ama il nascondino, lo ritiene essere il gioco all'aperto più divertente ed emozionante che conosce. Lei e George giocano a nascondino, ma Peppa si lamenta che George è troppo facile da trovare.
- Mojo Cambiotop — Jack chiede a Mojo e Bo di portare Ludwig alla fiera del paese perché vuole vincere il primo premio per il pollo più bello.
- Mojo Cambiotop — Il Signor Ugo chiede a Mojo e Bo di buttare giù il suo vecchio capanno. Bo studia un piano per abbatterlo grazie a un gioco di sponda.
- Mojo Cambiotop — Nora chiama Bo e Mojo per aiutarla a sistemare una trave del ponte che si è spostata. Nonostante varie vicissitudini, alla fine i nostri eroi riparano il ponte.
- Hello Yoyo — Laura va a curiosare al risveglio dei Brave Bunnies prima di una gara di salti, i Momonsters sono alle prese con un'altalena e Peppa Pig scopre cosa fa in Australia l'amica Kylie.
- Pocoyo — Elly organizza delle audizioni per trovare un partner di ballo e salire sul palco del teatro. Pocoyo, Pato, Bruco, Ronfottino, Loula e Fred fanno il provino. Ognuno ha uno stile diverso, ma Elly li ad
- Pocoyo — Pocoyo si sveglia con un baffo sul labbro superiore e pensa di essere diventato adulto. Gli viene voglia di fare cose da grande, così decide di mostrare orgoglioso i baffi ai suoi amici.
- Pocoyo — Pocoyo e Pato giocano a vari giochi. Tuttavia, quando dovrebbe toccare a Pato, questo ha a malapena la possibilità di giocare perché Pocoyo continua a cambiare gioco.
- Pocoyo — Quando Pocoyo vede Loula inseguire la sua coda, scoppia a ridere. Per quanto si sforzi, non riesce proprio a trattenere le risate.
- Masha e Orso — Il grande Orso sarebbe ben contento di poter sfuggire ogni tanto alla piccola Masha, che ogni giorno con entusiasmo travolgente lo trascina suo malgrado in incredibili avventure.
- Masha e Orso — Il grande Orso sarebbe ben contento di poter sfuggire ogni tanto alla piccola Masha, che ogni giorno con entusiasmo travolgente lo trascina suo malgrado in incredibili avventure.
- Masha e Orso — Il grande Orso sarebbe ben contento di poter sfuggire ogni tanto alla piccola Masha, che ogni giorno con entusiasmo travolgente lo trascina suo malgrado in incredibili avventure.
- Masha e Orso — Il grande Orso sarebbe ben contento di poter sfuggire ogni tanto alla piccola Masha, che ogni giorno con entusiasmo travolgente lo trascina suo malgrado in incredibili avventure.
- Masha e Orso — Il grande Orso sarebbe ben contento di poter sfuggire ogni tanto alla piccola Masha, che ogni giorno con entusiasmo travolgente lo trascina suo malgrado in incredibili avventure.
- Masha e Orso — Il grande Orso sarebbe ben contento di poter sfuggire ogni tanto alla piccola Masha, che ogni giorno con entusiasmo travolgente lo trascina suo malgrado in incredibili avventure.
- I racconti di Masha — La volpe ha una capanna di ghiaccio, ma il coniglio una di legno. Quando arriva la primavera, la capanna della Volpe si scioglie, quindi si trasferisce nella capanna del Coniglio e lo caccia.
- La posta di Yoyo — Lorenzo sta sperimentando un nuovo lavoro strampalato, il dormitore professionista, e deve provare la comodità di tutti i tipi di materassi in vendita. Lallo invece ha qualche difficoltà ad addormenta
- È un Azzurro Albero — Il temporale è forte e Dodò ne è spaventato. Cantando però "Strega stramba mega mago", la paura si riesce a trasformare in grande coraggio e tante risate, in compagnia dei propri amici.
- È un Azzurro Albero — L'attesa sembra lunga, ma con Fidati i cuccioli imparano a confidare negli adulti.
- Peppa Pig — Peppa si diverte a giocare, provare vestiti e saltare di pozzanghera in pozzanghera, combinandone ogni giorno di tutti i colori e vivendo mille divertenti avventure.
- Peppa Pig — Peppa si diverte a giocare, provare vestiti e saltare di pozzanghera in pozzanghera, combinandone ogni giorno di tutti i colori e vivendo mille divertenti avventure.
- Peppa Pig — Peppa si diverte a giocare, provare vestiti e saltare di pozzanghera in pozzanghera, combinandone ogni giorno di tutti i colori e vivendo mille divertenti avventure.
- Peppa Pig — Peppa si diverte a giocare, provare vestiti e saltare di pozzanghera in pozzanghera, combinandone ogni giorno di tutti i colori e vivendo mille divertenti avventure.
- Peppa Pig — Peppa si diverte a giocare, provare vestiti e saltare di pozzanghera in pozzanghera, combinandone ogni giorno di tutti i colori e vivendo mille divertenti avventure.
- Peppa Pig — Peppa si diverte a giocare, provare vestiti e saltare di pozzanghera in pozzanghera, combinandone ogni giorno di tutti i colori e vivendo mille divertenti avventure.
- Peppa Pig — Peppa si diverte a giocare, provare vestiti e saltare di pozzanghera in pozzanghera, combinandone ogni giorno di tutti i colori e vivendo mille divertenti avventure.
- Carletto — Carletto vuole fare il papà, perché pensa che così non dovrà fare i lavori di casa. Mamma e papà giocano a fare i bambini. Ma Carletto si rende presto conto che fare il papà è molto più faticoso di qu
- Carletto — La carota di Carletto è minuscola mentre quella di Monica è enorme. Carletto decide all'improvviso di voler essere in tutto più grande e migliore di Monica.
- Carletto — Il giardino è pieno di buche. Carletto va alla ricerca di tesori e trova una scusa: è stato Bello, che funziona alla perfezione.
- Gigantosaurus — Quattro giovani dinosauri si mettono sulle tracce del Gigantosauro, il più grande animale mai esistito. Collaborando, affrontando le proprie paure e risolvendo molti problemi, i membri del gruppo impa
- Gigantosaurus — Quattro giovani dinosauri si mettono sulle tracce del Gigantosauro, il più grande animale mai esistito. Collaborando, affrontando le proprie paure e risolvendo molti problemi, i membri del gruppo impa
- Team Nuggets: Una classe scatenata! — Karla e Ib sono in competizione con Gorm e 16bit per un tesoro d'oro. Karla è certa di vincere, ma nei giochi di ruolo sono i dadi a decidere il vincitore.
- Team Nuggets: Una classe scatenata! — Karla, Lork e Tostino vagano per la città avvolta nella nebbia e combattono gli zombie. Tuttavia, il gioco non piace a Tostino, che ha fame e non è coraggioso come gli altri due. Tutti fanno merenda e
- Team Nuggets: Una classe scatenata! — Karla e la sorellina Ovetta vanno a prendere un gelato, ma lungo la strada incontrano un fantasma, si spaventano, scappano e perdono i soldi. Le due pensano che il fantasma abbia rubato loro i soldi,
- Team Nuggets: Una classe scatenata! — Karla viene invitata a dormire da Lork, che vive in un sotterraneo. Karla crede di essere abbastanza coraggiosa, ma il pozzo senza fondo, i ragni e gli scheletri sono troppo per lei e chiede di tornar
- Iron Man e i suoi fantastici amici — A Wakanda, Ultron ruba le invenzioni di Black Panther e va fermato. Alla giornata dell'adozione dei cani, Swarm usa i collari per generare caos tra i cuccioli.
- Topolino: La casa del divertimento — Mentre Topolino e gli altri sono seduti a disegnare, Paperina è incuriosita dal loro fischiettare, che a lei non riesce. Dopo essersi rilassati nella Magicasa, gli amici vanno a giocare a Sportstopia.
- Spidey e i suoi fantastici amici — Green Goblin decide di smettere di essere cattivo e diventa buono. Rhino rapisce una scimmia ragno dallo zoo e tocca a Spidey e Ghost Spider riportarla a casa.
- Vampirina — La storia di Vee Hauntley, una giovane vampira, che affronta i problemi legati a una nuova città quando lascia la Transylvania per trasferirsi negli Stati Uniti insieme alla famiglia.
- La casa di Topolino — Mentre Topolino e gli amici preparano una giornata di festa, inizia a soffiare un forte vento e tutti corrono al riparo. Il vento porta Minni e Pluto in uno strano posto, dove incontrano Clarabella. S
- Peppa Pig — Papà Pig porta a casa una zucca per fare una lanterna e una torta di zucca, e organizza una bella festa in maschera con tutti gli amici di Peppa e George, ognuno con il travestimento più spaventoso ch
- Buonanotte con Carolina: Storie e letterine — Carolina racconta a Lallo una storia ispirata dalla letterina di Marta e Vincenzo: spiega come la condivisione delle emozioni e dei sentimenti può riportare gaiezza quando si attraversano momenti diff
- Carolina e Topo Tip: Raccontastorie — Tip non vuole andare a dormire alla stessa ora dei piccoli, pensa di essere abbastanza grande per stare alzato fino a tardi, ma presto si accorge di avere troppo sonno e il giorno dopo è talmente stan
- Tutti a nanna con Yoyo — Sulle placide note della celebre melodia di Brahms, ormai tutti riposano. Non resta che tornare nel proprio lettino e fare esattamente come i tanti amici che conosciamo, che ricaricano le forze per la
- Nina & Olga — Nina inizia a prendere lezioni di equitazione, ma a seguito di un incidente si spaventa. Per far svanire ogni timore la sua amica Olga le presenta il soffice Cavallo Nuvola.
- Nina & Olga — Come compito per la lezione di teatro Nina deve fingersi terrorizzata: seguendo il consiglio della maestra, Anna cerca di immaginare qualcosa di spaventoso, come ad esempio un enorme drago che insegue
- Nina & Olga — I genitori di Nina sono fuori città per una notte e Nina è elettrizzata all'idea di fare una festa in pigiama a casa di Teo. Tuttavia, dopo i divertimenti arriva l'ora della nanna e Nina non riesce a
- Nina & Olga — In giardino è una bella giornata di sole, ma Nina è triste perché tutte le piante della sua mamma stanno morendo di siccità. Olga prova a fare la pioggia per aiutare le piante, ma lei è una piccola nu
- I Ronfi — Panda e una Ronfetta impartiscono lezioni di canto ai Ronfi stonati. Arrivata la sera, Lupo esce a caccia di Ronfi. Ma la luna piena, irresistibile, lo spinge a ululare e rovina i suoi piani.
- I Ronfi — È arrivata la neve nella valle dei Ronfi e Panda decide di portare gli amici sulla cima di un pendio per divertirsi con lo slittino. Ma Lupo è in agguato, e spera di sfruttare la situazione a suo vant
- Pimpa — La Pimpa, personaggio creato dall'illustratore Altan, è un cagnolino dalle lunghe e larghe orecchie, tutto a macchie rosse, che interpreta le avventure e le scoperte del mondo infantile.
- Gli Acchiappagiochi — Gli Acchiappagiochi sono cinque amici che viaggiano nello spazio esplorando pianeti fantastici con una grande missione, ovvero scoprire, giocare e collezionare tutti i giochi dell'universo.
- Gli Acchiappagiochi — Gli Acchiappagiochi sono cinque amici che viaggiano nello spazio esplorando pianeti fantastici con una grande missione, ovvero scoprire, giocare e collezionare tutti i giochi dell'universo.
- Pablo — A volte, per Pablo la realtà si scompone in pezzetti incomprensibili come quelli di un puzzle, ma grazie ai suoi disegni fantasiosi gli animali del suo album lo aiutano ad ascoltare sé stesso e fare o
- Pablo — A volte, per Pablo la realtà si scompone in pezzetti incomprensibili come quelli di un puzzle, ma grazie ai suoi disegni fantasiosi gli animali del suo album lo aiutano ad ascoltare sé stesso e fare o
- Leo e Tig — Leo e Tig sono due giovani amici che vivono nella natura selvaggia dell'Estremo Oriente, sempre entusiasti di scoprire qualcosa di nuovo nel mondo che li circonda con le sue bellezze, i suoi pericoli
- Leo e Tig — Leo e Tig sono due giovani amici che vivono nella natura selvaggia dell'Estremo Oriente, sempre entusiasti di scoprire qualcosa di nuovo nel mondo che li circonda con le sue bellezze, i suoi pericoli