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Box Kids – programação de hoje

  1. Lampz — Uma turma divertida de lâmpadas que ensina reciclagem e economia de energia com humor.
  2. Lampz — Uma turma divertida de lâmpadas que ensina reciclagem e economia de energia com humor.
  3. Lampz — Uma turma divertida de lâmpadas que ensina reciclagem e economia de energia com humor.
  4. Lampz — Uma turma divertida de lâmpadas que ensina reciclagem e economia de energia com humor.
  5. Lampz — Uma turma divertida de lâmpadas que ensina reciclagem e economia de energia com humor.
  6. Oppa Kêki — Abuelita Tortuga desperta o ritmo e a confiança dentro de Oppa e Kêki.
  7. Oppa Kêki — Oppa e Kêki brincam de ser super-heróis, no entanto, mesmo alguém com super-poderes tem o seu ponto fraco. Agora, a dupla cria coragem e enfrenta seus próprios limites.
  8. Oppa Kêki — Oppa e Kêki desfilam, porém, com a chegada dos amigos, Kêki não é mais o centro das atenções.
  9. Oppa Kêki — Oppa e Kêki aprendem que para ser amigo é preciso não ter ciúme e se colocar no lugar do próximo.
  10. Oppa Kêki — Um amigo de Oppa e Kêki está com soluços. Veja como essa dupla lida com essa situação.
  11. As Aventuras de Marigota — O ganancioso Baiacool chega em Aguápolis e causa confusão. Ele quer demolir a querida biblioteca da cidade, mas Marigota e os amiguinhos não vão deixar isso acontecer.
  12. As Aventuras de Marigota — Maricota e os amiguinhos descobrem a importância de reaproveitarem materiais usados no dia a dia.
  13. Muralzinho — Todos brincam de bola enquanto Curupira tenta achar uma corda para seu balanço. Iara joga a bola para fora da folha e Saci vai pegar, mas o problema é que ela caiu depois de um labirinto.
  14. Muralzinho — Saci visita o Curupira e vê que o amigo está muito suado, pois alguma criança desenhou dois sóis ali. Saci sugere ir à casa-folha dele, mas, chegando lá, percebem que ali também há dois sóis.
  15. Super Wings — Os Super Pets descobrem um vulcão submarino em erupção e uma garota chamada Maima encomenda um megafone para alertar todos os aldeões que estão pescando na água.
  16. Super Wings — As crianças visitam a Super Base Voadora. Jett serve como guia para elas antes que o dever o chame: ele precisa ir a Budapeste entregar uma ponte inflável a Lena.
  17. Super Wings — Os Super Pets viajam para um set de filmagem em Tóquio, no Japão, onde ajudam os Rangers de Papel a consertar um robô de origami quebrado para um grande filme de ação.
  18. As Aventuras de Bernardo e Seus Amigos — Bernardo e seus amigos se divertem tomando um banho.
  19. As Aventuras de Bernardo e Seus Amigos — Bernardo e seus amigos convidam para comemorar o Natal, uma data muito especial.
  20. Joca e a Estrela — Inspirada no conto "A estrelinha Aparecida" de Lenita de Sá, a animação Joca e a Estrela narra o encontro mágico entre um menino e seu sonho mais profundo, materializado como uma estrela-cadente.
  21. A Baleia Mágica
  22. Educadinho — Fundo do Mar é uma música do Educadinho que convida as crianças a explorarem o mundo marinho através da imaginação.
  23. Educadinho — Aprender as Vogais é uma música educativa do Educadinho que ensina de forma divertida e cativante as cinco vogais do alfabeto: A, E, I, O, U.
  24. Jacarelvis e Amigos - Série Musical — Jacarelvis e seus amigos cantam Tudo começa com Bagunça, uma música que transforma a hora do banho em uma aventura divertida; exploram ritmos e sons com Estale os Dedos; encontram o Seu Amigo Sabonete
  25. Jacarelvis e Amigos - Série Musical — Jacarelvis e seus amigos começam com um divertido ABC, onde aprendem as letras do alfabeto de maneira cativante; encontram Dona Baratinha; com os dedinhos mexendo e batendo, eles exploram ritmos e son
  26. Castelpadels — Divertidas histórias sobre um grupo que vive em um castelo em um lugar bem distante. Neste grupo existe uma feiticeira, um inventor, três crianças e dois irmãos, que estão sempre criando confusão.
  27. Castelpadels - Clipes Musicais — Divertidas músicas sobre um grupo que vive em um castelo em um lugar bem distante. Neste grupo existe uma feiticeira, um inventor, três crianças e dois irmãos, que estão sempre criando confusão.
  28. No Tempo do Vovô — Tio Léo e Tio Helinho são professores da Escola Encantada e viajam pelo tempo e espaço, vivendo grandes aventuras, ensinando sobre passado, presente e futuro por meio de músicas que fazem sonhar.
  29. O Mago das Formas — No jardim formoso, o Mago desenha um passarinho, uma borboleta e um sapo com formas geométricas.
  30. O Mago das Formas — Em uma viagem de trem, o mago desenha uma locomotiva, um tucano e um coelho com formas geométricas.
  31. O Mago das Formas — O Mago explora a cidade, desenhando um carro, um cachorro e um gatinho com formas geométricas, incentivando as crianças a reconhecerem formas ao seu redor.
  32. O Mago das Formas — À noite, na floresta, o Mago desenha uma raposa, uma aranha e um morcego com formas geométricas.
  33. O Mago das Formas — Inspirado em contos, o Mago desenha um dragão, um alienígena e um robô com formas geométricas.
  34. Qual o Som do Desenho? — Estrelas brilhantes se espalham pela pauta musical e se unem em uma melodia cintilante tocada no metalofone.
  35. Qual o Som do Desenho? — Um peixinho nada pela pauta musical e se transforma em uma melodia leve e fluida tocada na flauta transversal.
  36. Qual o Som do Desenho? — Com notas que vão do grave ao agudo, o desenho de uma girafa vira melodia tocada no cravo.
  37. Qual o Som do Desenho? — O desenho de uma tartaruga se transforma em uma melodia suave e tranquila tocada na harpa.
  38. Qual o Som do Desenho? — Os números 1, 2 e 3 se organizam na pauta musical e viram uma melodia leve e divertida na flauta.
  39. Salve-me Quem Puder
  40. Salve-me Quem Puder — Gruff chega com um saco de sementes em um campo e tem a ideia de gerar um incêndio para fazer sua plantação. Peninha, vendo aquilo, começa a apagar o incêndio, até que Gruff fica irritado e coloca fog
  41. Salve-me Quem Puder — Gruff compra uma caixa de som extremamente potente e liga na maior altura na floresta, incomodando a todos. Peninha, bravo, espera Gruff dormir para ligar o som na maior altura perto dele. No susto, G
  42. Salve-me Quem Puder — Gruff acumula uma grande quantidade de lixo na floresta, em local impróprio. Peninha, vendo aquilo, resolve levar o lixo de volta para dentro da casa de Gruff sem que ele perceba. O acúmulo de lixo de
  43. GeLeKa's e os Sons do Mundo : O Pulador de Galhos (História); O... — Os GeLeKas pararam para escutar um animal que pula de galho em galho e que adora comer banana.
  44. GeLeKa's e os Sons do Mundo : Uma Noite Cri-Cri (História);... — Alguém está tocando uma música cri-cri no jardim e os GeLeKas pararam para ouvir com atenção.
  45. GeLeKa's e os Sons do Mundo : O Batedor de Janelas (História);... — Os Gelecas brincam de construir castelos de areia, até ouvirem um barulho muito assustador.
  46. Aventuras na Hidrosfera — A Dra. Maria de Jesus mergulha nos belos corais de Fernando de Noronha para ensinar a diferença entre simbiose e mutualismo. Com a ajuda da moreia e do bodião-limpador, a cientista explica como essas
  47. Aventuras na Hidrosfera — Prepare-se para uma aventura em uma das regiões mais profundas e misteriosas do oceano. A Dra. Maria de Jesus desce a mais de três mil metros abaixo da superfície para explorar a Zona Abissal, em busc
  48. Mabô e Fifi — Juntando as peças do quebra-cabeça, conheça palavras que começam com os sons A, E, I, O, U.
  49. Mabô e Fifi — Visite um circo e assista a um espetáculo incrível com malabaristas, contorcionistas, bailarinas equilibristas, palhaços e muito mais.
  50. Mabô e Fifi — Juntando as peças do quebra-cabeça, vamos aprender a fazer uma deliciosa vitamina com frutas: banana, mamão, goiaba e muito mais.
  51. Mabô e Fifi — Juntando as peças do quebra-cabeça, vamos preparar uma linda festa de aniversário para o Mabô, com balões, cama elástica, comidinhas e muita música.
  52. Universo Z — Zi chega muito animada para fazer a sua tarefa da escola. Ao descobrir que a tarefa é sobre o sistema solar, Taby implica com Seu P.U. comparando-se ao sol, mas Zi adverte Taby que podem fazer a taref
  53. Universo Z — Zi está aprendendo sobre os países da América Latina e encanta-se com o México. Ela quer saber mais sobre a sua cultura. Como no dia seguinte será aniversário de sua melhor amiga, Zi resolve fazer uma
  54. Brincando com Mabô e Fifi — A turminha canta "Alecrim Dourado", rima com uma galinha que pula como pipoca e brinca de estátua com a libélula. Ela também conhece os sons do saxofone, do elefante e visita um colorido jardim.
  55. Brincando com Mabô e Fifi — A duplinha conhece as cores do arco-íris, a parlenda "Meio-Dia" e brinca de estátua com o pavão. Eles também aprendem os sons do tamborim, do tucano e das vogais.
  56. Brincando com Mabô e Fifi Pela Rua Abaixo e o Tempo — Mabô, Fifi e seus amigos conhecem as partes do corpo e brincam de trava-língua e de estátua com a borboletinha. Eles também escutam os sons do cavaquinho, da ovelha e visitam um circo cheio de artista
  57. Mundo Bita — Bita ensina a importância de cultivar a semente da amizade, valorizando-a com todo o coração.
  58. Mundo Bita — Compartilhar, repartir e dividir é usar a generosidade para fazer bem a outras pessoas. Embarque nesta canção de vibrações positivas com a turminha do Mundo Bita.
  59. Clubinho Criamigos — Mentir é muito feio. E quem aprende essa lição com o Clubinho é a Barata.
  60. Clubinho Criamigos — Brincando com as vogais com um amiguinho que mora lá na lagoa e não lava o pé porque não quer.
  61. Vem Dançar com Universo Z — Zi tem que fazer uma lição de casa sobre formas geométricas. Taby quer jogar com Zi e fica chamando a atenção dela.
  62. Vem Dançar com Universo Z — Zi tem que fazer uma lição de casa mostrando as diferenças entre o calor e o frio. Taby não deixa ela se concentrar porque quer jogar e fica chamando a atenção dela.
  63. Mabô e Fifi — Em uma divertida brincadeira, conheça e aprenda a imitar o som do grilo.
  64. Box Brazil Play News — Com a percepção de que as músicas de animação têm um grande poder de conexão com as crianças, os produtores contam como surgiu o projeto do Jacarelvis para entreter e educar.
  65. Meu Nome É Maalum — Maalum é uma menina negra brasileira que nasce e cresce em um lar rodeado de amor e de referências afrocentradas.
  66. As Aventuras de Pety — No céu de Tutameia surge um lindo e majestoso arco-íris. Em busca do baú de ouro, Pety e seus amigos partem em direção ao bosque da cidade, onde vivem aventuras com seres fantásticos do folclore brasi
  67. Playpolis - A Primeira Brincadeira — Em uma humilde casa no alto de uma comunidade, Teteu e Juju, filho e mãe, brincam de esconde-esconde. Assim descobrem o mundo de Playpolis, onde se tornam seres uni-duni e resolvem um grande mistério
  68. Oppa Kêki — Oppa e Kêki descobrem alguns sons na lagoa, mas são surpreendidos por seres misteriosos que os desafiam para uma típica batalha de hip-hop.
  69. Oppa Kêki — Oppa e Kêki acham que já têm idade para fazer um bolo de aniversário para a vovó.
  70. Oppa Kêki — Oppa e Kêki aprendem que toda ação tem uma reação à medida que testam as regras e os limites.
  71. Oppa Kêki — Em uma caminhada pela selva amazônica, Oppa e Kêki descobrem que nem tudo é o que parece.
  72. Oppa Kêki — Oppa e Kêki têm a difícil missão de dar banho no famoso sapo que não lava o pé.
  73. Plin & Plan — O atrapalhado mágico Plin e seu ajudante Plan divertem o público com suas danças e mágicas. As crianças ajudam Plin a descobrir os erros que comete cada vez que tira um animal da cartola.
  74. Plin & Plan — O atrapalhado mágico Plin e seu ajudante Plan divertem o público com suas danças e mágicas. As crianças ajudam Plin a descobrir os erros que comete cada vez que tira um animal da cartola.
  75. Plin & Plan — O atrapalhado mágico Plin e seu ajudante Plan divertem o público com suas danças e mágicas. As crianças ajudam Plin a descobrir os erros que comete cada vez que tira um animal da cartola.
  76. Plin & Plan — O atrapalhado mágico Plin e seu ajudante Plan divertem o público com suas danças e mágicas. As crianças ajudam Plin a descobrir os erros que comete cada vez que tira um animal da cartola.
  77. Universo Z — Zi visita o zoológico com sua turma da escola. Ela precisa fazer um trabalho sobre o animalzinho que mais gostou do zoológico. De tanto Taby resmungar, Zi decide fazer um leão.
  78. Universo Z — Zi aprende a fazer bolhas de sabão na escola. Ao chegar em casa, ela decide pesquisar como fazer um recipiente para bolhas de sabão bem diferente para brincar no final de semana.
  79. Meu Nome É Maalum — Maalum é uma menina negra brasileira que nasce e cresce em um lar rodeado de amor e de referências afrocentradas.
  80. As Aventuras de Pety — No céu de Tutameia surge um lindo e majestoso arco-íris. Em busca do baú de ouro, Pety e seus amigos partem em direção ao bosque da cidade, onde vivem aventuras com seres fantásticos do folclore brasi
  81. Esse É o Bicho! — Serena e sociável, a capivara compartilha o ritmo tranquilo das margens dos rios, inspirando empatia, convivência e respeito pelos espaços que dividimos com a natureza.
  82. Esse É o Bicho! — Com sua voz poderosa e bom humor, o sapo-cururu celebra a diversidade da vida e mostra que, mesmo nas noites mais silenciosas, a natureza sempre tem algo a dizer.
  83. Grandes Pequeninos - Babies — Descubra qual o objeto estranho que as irmãs encontraram.
  84. Grandes Pequeninos - Babies — Essa família adora brincar de pintar os rostos, mas quando é a vez de Zazá ter seu rosto decorado, os materiais de pintura somem. Agora, esses irmãos têm de treinar sua coordenação motora para continu
  85. Grandes Pequeninos - Babies — Zazá e Lola encontram uma chave e um mapa do tesouro. Elas embarcam em uma deliciosa e surpreendente aventura para descobrir o que essa chave esconde.
  86. Grandes Pequeninos - Babies — Em um dia chuvoso, Zazá e Lola estão entediadas em casa; Jair e Tânia propõem uma atividade em família para estimular o senso de localização e trabalho em grupo.
  87. Ding-Ding Pula — Ding-Ding e seus amigos encontram uma torneira aberta e pensam que é um rio.
  88. Ding-Ding Pula — Ding-Ding e os amigos encontram um celular no quintal e ficam curiosos para saber mais do aparelho.
  89. As Aventuras de Bernardo e Seus Amigos — Bernardo aprende a importância de se alimentar bem, mostrando como a comida saudável ajuda a crescer forte, com energia e disposição para brincar.
  90. Mabô e Fifi — A vovó e o vovô convidam as crianças, a Fifi e o Mabô para brincar de encontrar ovinhos coloridos escondidos no jardim. Tem ovinho atrás do regador, debaixo da flor e atrás da bananeira. Um coelhinho
  91. Mabô e Fifi — Mamães e seus filhotes brincam e se abraçam nessa singela canção que fala sobre ternura e amor.
  92. Vem Dançar com Universo Z — Está chovendo há dias e Zi chega triste porque cancelaram a gincana que teria na sua escola. Seu P.U. tenta alegrá-la pesquisando sobre o sol, mas Zi só fica realmente animada quando Taby sugere que e
  93. Grandes Pequeninos — Com uma pitada de força, coragem e imaginação, qualquer um pode ser o que quiser.
  94. Jacarelvis e Amigos - Série Musical — Jacarelvis e seus amigos cantam a música da Dona Aranha; partem para uma jornada alegre ao som de A Pé Eu Vou; se divertem contando até dez com os 123 Indiozinhos.
  95. Jacarelvis e Amigos - Série Musical — Jacarelvis e seus amigos começam a cantar com o Pintinho Amarelinho; eles mergulham no mundo do ritmo e da percussão com Eu Vou Batucar, viajam pelo universo celestial ao som de Brilha Brilha Estrelin
  96. Barken, o Barqueiro — Os amigos descobrem um dos maiores mistérios da natureza: como algo tão pequeno quanto uma semente pode transformar o mundo ao nosso redor.
  97. Chico Liro — Chico Liro retorna à praça, transbordando curiosidade. Ele encontra seus amigos, Flora e Pedro, frustrados por não conseguirem contar as folhas de uma árvore. A narradora os ajuda a expressar seus sen
  98. Chico Liro — Chico chega à praça animado para um dia cheio de cores. Ele encontra Flora e Pedro confusos sobre quais cores usar em seu desenho. A narradora os encoraja a explorar as cores livremente, sem medo de e
  99. As Aventuras de Marigota — Marigota, com a ajuda de seus amiguinhos e até do Baiacool, faz uma grande força-tarefa para salvar Aguápolis da poluição.
  100. As Aventuras de Marigota — Baiacool continua causando confusão e inaugura uma usina elétrica, a Usinacool, by Baiacool. Mas usinas poluentes são um perigo para o meio ambiente e os Gotonautas aprendem isso rapidinho.
  101. A Liga do Atol — Azedão encontra uma misteriosa e poderosa concha. Ele se pergunta se conseguirá destruir a Liga do Atol e dominar os mares e oceanos.
  102. Além do Play — O diretor Daniel Neves Montezano revela como a curiosidade das crianças, a pesquisa científica e a fauna brasileira inspiraram a criação da série animada "Esse É o Bicho!".
  103. GeLeKa's e os Sons do Mundo — Os Gelekas brincam e aprendem com o game "Coisas que Têm na Árvore?" e entram na dança ao som do coração da floresta, que faz tum-tum sem parar, enquanto aprendem a plantar sementinhas e cuidar da nat
  104. GeLeKa's e os Sons do Mundo — Os Gelekas brincam e aprendem com o game "Coisas que Têm na Cachoeira?". Em seguida, eles acompanham a jornada de uma gotinha d'água que brinca, pula, dança e vence desafios mostrando que a água é o m
  105. Júlio e Verne - Os Irmãos Gemiais — Soluço ganhou esse apelido porque, sempre que está nervoso, soluça sem parar. E com o soluço vêm as piadinhas dos meninos na escola. Júlio, Verne e Soneca levam Soluço aos Estados Unidos.
  106. Júlio e Verne - Os Irmãos Gemiais — Os pais de Soluço se separaram e agora ele tem duas casas, mas não está gostando muito dessa ideia. Júlio, Verne e Soneca o ajudam a entender as vantagens disso.
  107. Júlio e Verne - Os Irmãos Gemiais — O quarto do miguel está em reforma e ele está triste porque vai ter que dormir na casa da tia, e será a primeira vez que dorme fora de casa. Júlio, Verne e Soneca descobrem que as estrelas são uma ref
  108. Teleco e Teco - Nova Geração — Um pirata pede ajuda para encontrar o grande tesouro da ilha bucaneira. Ele precisa de ajuda, pois o mapa que possui está destruído e sem ele não pode achar a relíquia para se tornar o ajudante oficia
  109. Planeta Liz — Uma homenagem às diferentes formações familiares. O episódio celebra o amor, a união e o carinho, mostrando que o mais importante é ter um lar cheio de afeto, não importa quem faz parte dele.
  110. Tubarão Martelo e os Habitantes do Fundo do Mar — De maneira lúdica, divertida e educativa, episódio ensina tudo sobre a moreia.
  111. Tubarão Martelo e os Habitantes do Fundo do Mar — De maneira lúdica, divertida e educativa, episódio ensina tudo sobre o camarão.
  112. Teleco e Teco: Nova Geração - Clipe — Acompanhe e curta os vídeos musicais de "Teleco e Teco - Nova Geração".
  113. Vem Dançar com Universo Z — Zi volta da escola muito empolgada, pois fizeram uma festinha para ela. Sua mãe planeja outra no dia seguinte e pede que Zi faça algo bem divertido para a festinha que será na sua casa.
  114. Vem Dançar com Universo Z — Zi precisa fazer uma lição de casa sobre os astronautas. Taby fica chateado porque ela sempre tem lição para fazer e acaba não brincando mais com ele.
  115. Mundo Bita — A partir de corações espalhados por todo o mundo, as músicas tomam corpo, forma e sentido. Deslizando em melodias desenhadas, o maestro Bita e a orquestra de Plots contam com a voz da incrível Vanessa
  116. Mundo Bita — Bita vive em uma galáxia distante e viaja pelo espaço em um foguete, cujo combustível é a imaginação infantil. Durante uma de suas viagens, Bita conta com a ajuda de três crianças da Terra para encher
  117. Mabô e Fifi — Em uma divertida brincadeira, conheça e aprenda a imitar o som das corujas.
  118. Mabô e Fifi — Em uma divertida brincadeira, conheça e aprenda a imitar o som da baleia.
  119. Super Wings — Os Super Pets ficam presos em um tornado e os brinquedos de um menino chamado Fernando podem ser levados pelo vento.
  120. Super Wings — Infelizmente, uma tempestade devastou o parque aquático de Caldas Novas, no Brasil. Jett tem a missão de entregar uma lixeira gigante para ajudar Bruno a limpar e restaurar o parque aquático.
  121. Aventuras na Hidrosfera — Zé Polar, o especialista em sobrevivência, e Duda Ventura, o youtuber aventureiro, assumem os microfones para um podcast hilário. Eles garantem boas risadas enquanto exploram curiosidades da vida selv
  122. Aventuras na Hidrosfera — Zé Polar e Duda Ventura se deparam com um desafio inesperado envolvendo o astro de cinema Vin Diesel. O resultado é uma mistura de humor e ação em uma corrida de carros nas paisagens geladas do Ártico
  123. Aventuras na Hidrosfera — A expedição chega ao seu desfecho enquanto Loop, Linkie e Dra. Maria de Jesus revelam o mistério por trás do sono dos cachalotes. Entre ciência e aventura, a equipe precisa superar os últimos obstácul
  124. Aventuras na Hidrosfera — Loop explora o Mar de Sargaços e se depara com um tubarão-branco gigante defendendo seu território.
  125. Rokuro — Picolé xoxocante e sorvete tentaculoso na Praia do Susto, mas tudo acabou. Ferramenta de ajuda das Coisinhas para Rokuro e seus amigos.
  126. Rokuro — Fontes termais são a paixão de Rokuro, mas a família de Salamandrina só sabe brigar. O poder do mal aproveita a briga para fazer mais fragmentos.
  127. Mabô e Fifi — Uma visita ao bioma Pantanal para conhecer a ariranha, a arara, o tuiuiú e outros animais.
  128. Mabô e Fifi — Juntando as peças do quebra-cabeça, a turma viaja para o passado e conhece fantásticos animais, os dinossauros.
  129. Mabô e Fifi — Juntando as peças do quebra-cabeça, Mabô e Fifi conhecem a floresta Amazônica e mostram alguns dos seus habitantes, como a onça-pintada, o pirarucu, o boto e outros animais.
  130. Mabô e Fifi — Juntando as peças do quebra-cabeça, uma visita a horta da vovó apresenta os legumes, verduras e temperos que ela planta com muito cuidado.
  131. Lupita no Planeta de Gente Grande — Lupita e Bobo são levados por Papa e Mama para a fazenda dos avós de Lupita. Lá, o avô a leva até o galinheiro, onde eles presenciam o nascimento dos pintinhos.
  132. Lupita Curiosidades — Lupita te convida a explorar as ruas, praças e museus de Paris, onde tudo é tão bonito e romântico. Venha passear e aprender mais sobre Paris com Lupita.
  133. Lupita Curiosidades — Venha descobrir com Lupita quais são os segredos escondidos de Paris.
  134. Lupita Curiosidades — Lupita decide experimentar e saber tudo sobre essa iguaria tipicamente francesa, o croissant.
  135. Lupita Curiosidades ? — Chegou a hora de testar o que você aprendeu sobre Paris, com um questionário divertido da Lupita.
  136. Lupita Curiosidades — É hora de ir embora de Paris, e Lupita se lembra de tudo o que aprendeu nessa cidade tão bonita.
  137. Playpolis - A Primeira Brincadeira — Em uma humilde casa no alto de uma comunidade, Teteu e Juju, filho e mãe, brincam de esconde-esconde. Assim descobrem o mundo de Playpolis, onde se tornam seres uni-duni e resolvem um grande mistério
  138. Sebastiana — Sebastiana mora em um vilarejo no interior do Brasil onde a seca predomina. Porém, ela consegue fazer chover sempre que chora, trazendo fartura e alegria para os agricultores. No entanto, seu dom caus
  139. A Turma do Seu Lobato — Seu Lobato toca sanfona e canta "Asa Branca", levando a turma para uma viagem musical pelo sertão e suas histórias.
  140. A Turma do Seu Lobato — A turma embarca em uma viagem mágica com a Fada Madrinha, em busca de sonhos encantados e um mundo de fantasia.
  141. Jacarelvis e Amigos — Jacarelvis faz um show e a Abelhinha quer participar; a mamãe sai e, quando voltar, todos vão nadar.
  142. Jacarelvis e Amigos — Jacarelvis diverte a criançada brincando de morto-vivo, faz uma canção usando cocos e depois ensina como tudo tem uma hora para acabar.
  143. Vem Dançar com Universo Z — A professora de Zi avisou que sua turma visitará o zoológico na próxima semana, mas Zi não está muito animada já que o zoológico está sem canguru, seu animal preferido e de sua mãe.
  144. Universo Z — Zi chega da escola chateada porque teve que pular corda na escola e não é boa nisso. Seu P.U. diz que ela não deve ficar chateada, pois pular corda exige muita prática. Ele sugere que pesquisem sobre
  145. Clubinho Criamigos — É Carnaval no Clubinho Criamigos. Vem pular com a gente.
  146. Clubinho Criamigos — A mágica está solta no clubinho Criamigos e ela começa com palavrinhas especiais.
  147. Alba e os Fantasmas — Alba acha que ficar doente é divertido, imaginando sorvete, desenhos animados e ausência de tarefas. Mas, ao adoecer de verdade, descobre que repousar, tomar remédios ruins e banho morno não é nada ag
  148. Salve-me Quem Puder — Gruff captura uma Oncinha e sai para vendê-la. Peninha, muito raivoso, se fantasia de policial e engana Gruff que solta a Oncinha. Mas Gruff percebe que foi enganado e tenta recapturar a Oncinha e Pen
  149. Salve-me Quem Puder — Gruff assiste à TV e debocha de notícias sobre o aquecimento global. Ele vê uma cena dos ursos polares presos em um iceberg e dá gargalhadas. Peninha, furioso, liga para os ursos e os convida para mor
  150. Salve-me Quem Puder — Gruff, o lenhador chega na floresta com sua caminhonete expelindo fumaça muito além do normal, poluindo todo o ambiente. Peninha se enfurece e observa muito irritado. Quando Gruff coloca muitos pedaço
  151. Salve-me Quem Puder
  152. Oppa Kêki — Oppa e Kêki tentam construir uma jangada e precisam seguir o manual de instruções.
  153. Oppa Kêki — Os amigos inseparáveis estão prontos para ter um incrível piquenique, mas tudo pode dar errado se eles não souberem compartilhar.
  154. Oppa Kêki — Temor de escuro, sons fantasmagóricos e sombras horripilantes na floresta. Mas Oppa e Kêki tentam compreender o desconhecido para desvendar os seus medos.
  155. Oppa Kêki — Oppa e Kêki adoram fazer desenhos com as estrelas, mas o clima muda e começa a chover. A dupla agora tenta encontrar uma solução para continuar a diversão.
  156. Oppa Kêki — Kêki vê que mentir é algo ruim quando Oppa corre perigo e não acredita quando ela fala a verdade.
  157. Plin & Plan — O atrapalhado mágico Plin e seu ajudante Plan divertem o público com suas danças e mágicas. As crianças ajudam Plin a descobrir os erros que comete cada vez que tira um animal da cartola.
  158. Plin & Plan — O atrapalhado mágico Plin e seu ajudante Plan divertem o público com suas danças e mágicas. As crianças ajudam Plin a descobrir os erros que comete cada vez que tira um animal da cartola.
  159. Plin & Plan — O atrapalhado mágico Plin e seu ajudante Plan divertem o público com suas danças e mágicas. As crianças ajudam Plin a descobrir os erros que comete cada vez que tira um animal da cartola.
  160. Hora da Naninha — Um tamanduá faminto, ao mendigar comida, acaba se envolvendo numa linda história de compaixão.
  161. Hora da Naninha — A jovem Rapunzel é presa no alto de uma torre por uma bruxa má e acaba conhecendo um príncipe.
  162. Zooparky - Quem Sou Eu? — Aprenda sobre o elefante, quem é sua família, o que ele come quanto pesa; Ted a Tartaruga conta um pouco mais sobre seus costumes e sua família.
  163. Zooparky - Quem Sou Eu? — Ted, a tartaruga, conta um pouco mais sobre seus costumes e sobre a sua família.
  164. Zooparky - Quem Sou Eu? — Saiba mais sobre o papagaio, um bichinho que adora falar.
  165. GeLeKa's e os Sons do Mundo : Torneira no Céu? (História);... — A brincadeira de esconde-esconde é sempre uma divertida aventura para os Gelekas, mas um barulho diferente vindo de fora da casa assusta e chama a atenção dos aventureiros.
  166. GeLeKa's e os Sons do Mundo : Barquinho de Papel (História);... — O dia da brinquedoteca é um dia especial para Gelecas. Durante o percurso até a brinquedoteca, um som curioso fez o trânsito parar e atrasou a chegada.
  167. GeLeKa's e os Sons do Mundo : O Vizinho Cantor (História); O... — Os Gelekas têm um vizinho novo e são acordados por um despertador diferente.
  168. Astrobaldo — Astrobaldo conhece Bosco, um garoto sem um dos braços que se sente solitário. Para animá-lo, Astrobaldo o convida para uma grande aventura imaginária: uma viagem para visitar o rei dos planetas.
  169. Astrobaldo — Astrobaldo e sua equipe viajam para Saturno. Eles descobrem que o planeta recebeu esse nome em homenagem ao pai de Júpiter, mas se preocupam com uma coisa: ele aparentemente não gostava de crianças.
  170. Universo Z — Zi aprendeu sobre os animais aquáticos e agora quer pesquisar mais sobre os golfinhos. Seu P.U. dá a ideia de realizarem uma tarefa mostrando como os golfinhos saltam na água. Taby quer brincar logo,
  171. Universo Z — Zi está sem tarefa da escola, mas como aprendeu sobre a importância das florestas, ela quer pesquisar com Seu P.U. como criar uma para o seu quarto. Taby fica com ciúmes pensando que Zi vai brincar só
  172. Educadinho — Mexe o corpinho estimula o desenvolvimento psicomotor das crianças através de movimentos e gestos simples e divertidos.
  173. Mabô e Fifi — Um animado grilo pula e troca de cor, apresentando as sete cores do arco-íris a cada verso rimado.
  174. Mabô e Fifi — Conheça o timbre da guitarra com uma divertida brincadeira de percepção sonora.
  175. Mabô e Fifi — Conheça o timbre da cuíca com uma divertida brincadeira de percepção sonora.
  176. No Mundo das Nuvens — As crianças do No Mundo das Nuvens embarcam em uma jornada educativa para explorar o alfabeto de A a Z. O clipe musical reúne canções e animações que ajudam os pequenos a conhecerem cada uma das letra
  177. Box Brazil Play News — Revela bastidores da criação de "Bubu e as Corujinhas", série animada que combina entretenimento infantil com mensagens sobre valores familiares, amizade e respeito.
  178. Castelpadels — O livro da feiticeira Luna é roubado e todos estão preocupados. Se mal usado, ele pode ser muito perigoso, pois está cheio de receitas para preparar poções mágicas. Por isso, Luna e seus amigos precis
  179. Castelpadels — Os irmãos Castro e Sujos elaboraram um grande plano para ficarem ricos: vender o castelo. Para isso vão se fantasiar de fantasma, espantar todo mundo e ficar com o castelo só para eles.
  180. Jogos de Inventar — As crianças estão ao redor da pequena Nina, e é uma festa: elas mimam a bebê com beijos e abraços. Mas quando Nina chora, as crianças precisam entender o que a bebê quer: uma mamadeira.
  181. Jogos de Inventar — Há uma enorme mão em forma de casa: a casa dos dedos. Para morar lá, tem que estar como um dedo: o polegar é Miro, o indicador é Quique, o dedo médio é Guile, o anelar é Juju e o mindinho é Dodó.
  182. Jogos de Inventar — Sentadas no tapete, as personagens brincam com pequenos bonecos, buscando fazer adivinhações, relacionando partes do corpo de animais com partes do corpo humano.
  183. Jogos de Inventar — As crianças estão sentadas em círculo no tapete e Miro acha um livro muito legal. Todos se interessam em saber sobre o que é, então Miro conta que é a história de quando a Lula e a Aranha resolveram p
  184. Universo Z — Zi e seus amigos pedem a ajuda de Seu P.U., pois precisam fazer um jogo como trabalho da escola. Zi sugere que façam um jogo de amarelinha, e Luís reluta porque diz se tratar de uma brincadeira de men
  185. Universo Z — Zi aprende sobre viagens espaciais e fica com vontade de viajar em um foguete. Seu P.U. sugere que pesquisem sobre o assunto. Taby fica triste, pois acha que Zi viajará para o espaço e o deixará.
  186. Meu Nome É Maalum — Maalum é uma menina negra brasileira que nasce e cresce em um lar rodeado de amor e de referências afrocentradas.
  187. As Aventuras de Pety — No céu de Tutameia surge um lindo e majestoso arco-íris. Em busca do baú de ouro, Pety e seus amigos partem em direção ao bosque da cidade, onde vivem aventuras com seres fantásticos do folclore brasi
  188. Esse É o Bicho! — Serena e sociável, a capivara compartilha o ritmo tranquilo das margens dos rios, inspirando empatia, convivência e respeito pelos espaços que dividimos com a natureza.
  189. Esse É o Bicho! — Com sua voz poderosa e bom humor, o sapo-cururu celebra a diversidade da vida e mostra que, mesmo nas noites mais silenciosas, a natureza sempre tem algo a dizer.
  190. Grandes Pequeninos - Babies — Descubra qual o objeto estranho que as irmãs encontraram.
  191. Grandes Pequeninos - Babies — Essa família adora brincar de pintar os rostos, mas quando é a vez de Zazá ter seu rosto decorado, os materiais de pintura somem. Agora, esses irmãos têm de treinar sua coordenação motora para continu
  192. Grandes Pequeninos - Babies — Zazá e Lola encontram uma chave e um mapa do tesouro. Elas embarcam em uma deliciosa e surpreendente aventura para descobrir o que essa chave esconde.
  193. Grandes Pequeninos - Babies — Em um dia chuvoso, Zazá e Lola estão entediadas em casa; Jair e Tânia propõem uma atividade em família para estimular o senso de localização e trabalho em grupo.
  194. Ding-Ding Pula — Ding-Ding e seus amigos encontram uma torneira aberta e pensam que é um rio.
  195. Ding-Ding Pula — Ding-Ding e os amigos encontram um celular no quintal e ficam curiosos para saber mais do aparelho.
  196. As Aventuras de Bernardo e Seus Amigos — Bernardo aprende a importância de se alimentar bem, mostrando como a comida saudável ajuda a crescer forte, com energia e disposição para brincar.
  197. Mabô e Fifi — A vovó e o vovô convidam as crianças, a Fifi e o Mabô para brincar de encontrar ovinhos coloridos escondidos no jardim. Tem ovinho atrás do regador, debaixo da flor e atrás da bananeira. Um coelhinho
  198. Mabô e Fifi — Mamães e seus filhotes brincam e se abraçam nessa singela canção que fala sobre ternura e amor.
  199. Vem Dançar com Universo Z — Está chovendo há dias e Zi chega triste porque cancelaram a gincana que teria na sua escola. Seu P.U. tenta alegrá-la pesquisando sobre o sol, mas Zi só fica realmente animada quando Taby sugere que e
  200. Grandes Pequeninos — Com uma pitada de força, coragem e imaginação, qualquer um pode ser o que quiser.
  201. Jacarelvis e Amigos - Série Musical — Jacarelvis e seus amigos cantam a música da Dona Aranha; partem para uma jornada alegre ao som de A Pé Eu Vou; se divertem contando até dez com os 123 Indiozinhos.
  202. Jacarelvis e Amigos - Série Musical — Jacarelvis e seus amigos começam a cantar com o Pintinho Amarelinho; eles mergulham no mundo do ritmo e da percussão com Eu Vou Batucar, viajam pelo universo celestial ao som de Brilha Brilha Estrelin
  203. Barken, o Barqueiro — Os amigos descobrem um dos maiores mistérios da natureza: como algo tão pequeno quanto uma semente pode transformar o mundo ao nosso redor.
  204. Chico Liro — Chico Liro retorna à praça, transbordando curiosidade. Ele encontra seus amigos, Flora e Pedro, frustrados por não conseguirem contar as folhas de uma árvore. A narradora os ajuda a expressar seus sen
  205. Chico Liro — Chico chega à praça animado para um dia cheio de cores. Ele encontra Flora e Pedro confusos sobre quais cores usar em seu desenho. A narradora os encoraja a explorar as cores livremente, sem medo de e
  206. As Aventuras de Marigota — Marigota, com a ajuda de seus amiguinhos e até do Baiacool, faz uma grande força-tarefa para salvar Aguápolis da poluição.
  207. As Aventuras de Marigota — Baiacool continua causando confusão e inaugura uma usina elétrica, a Usinacool, by Baiacool. Mas usinas poluentes são um perigo para o meio ambiente e os Gotonautas aprendem isso rapidinho.
  208. A Liga do Atol — Azedão encontra uma misteriosa e poderosa concha. Ele se pergunta se conseguirá destruir a Liga do Atol e dominar os mares e oceanos.
  209. Além do Play — O diretor Daniel Neves Montezano revela como a curiosidade das crianças, a pesquisa científica e a fauna brasileira inspiraram a criação da série animada "Esse É o Bicho!".
  210. GeLeKa's e os Sons do Mundo — Os Gelekas brincam e aprendem com o game "Coisas que Têm na Árvore?" e entram na dança ao som do coração da floresta, que faz tum-tum sem parar, enquanto aprendem a plantar sementinhas e cuidar da nat
  211. GeLeKa's e os Sons do Mundo — Os Gelekas brincam e aprendem com o game "Coisas que Têm na Cachoeira?". Em seguida, eles acompanham a jornada de uma gotinha d'água que brinca, pula, dança e vence desafios mostrando que a água é o m
  212. Júlio e Verne - Os Irmãos Gemiais — Soluço ganhou esse apelido porque, sempre que está nervoso, soluça sem parar. E com o soluço vêm as piadinhas dos meninos na escola. Júlio, Verne e Soneca levam Soluço aos Estados Unidos.
  213. Júlio e Verne - Os Irmãos Gemiais — Os pais de Soluço se separaram e agora ele tem duas casas, mas não está gostando muito dessa ideia. Júlio, Verne e Soneca o ajudam a entender as vantagens disso.
  214. Júlio e Verne - Os Irmãos Gemiais — O quarto do miguel está em reforma e ele está triste porque vai ter que dormir na casa da tia, e será a primeira vez que dorme fora de casa. Júlio, Verne e Soneca descobrem que as estrelas são uma ref
  215. Teleco e Teco - Nova Geração — Um pirata pede ajuda para encontrar o grande tesouro da ilha bucaneira. Ele precisa de ajuda, pois o mapa que possui está destruído e sem ele não pode achar a relíquia para se tornar o ajudante oficia
  216. Planeta Liz — Uma homenagem às diferentes formações familiares. O episódio celebra o amor, a união e o carinho, mostrando que o mais importante é ter um lar cheio de afeto, não importa quem faz parte dele.
  217. Tubarão Martelo e os Habitantes do Fundo do Mar — De maneira lúdica, divertida e educativa, episódio ensina tudo sobre a moreia.
  218. Tubarão Martelo e os Habitantes do Fundo do Mar — De maneira lúdica, divertida e educativa, episódio ensina tudo sobre o camarão.
  219. Teleco e Teco: Nova Geração - Clipe — Acompanhe e curta os vídeos musicais de "Teleco e Teco - Nova Geração".
  220. Vem Dançar com Universo Z — Zi volta da escola muito empolgada, pois fizeram uma festinha para ela. Sua mãe planeja outra no dia seguinte e pede que Zi faça algo bem divertido para a festinha que será na sua casa.
  221. Vem Dançar com Universo Z — Zi precisa fazer uma lição de casa sobre os astronautas. Taby fica chateado porque ela sempre tem lição para fazer e acaba não brincando mais com ele.
  222. Mundo Bita — A partir de corações espalhados por todo o mundo, as músicas tomam corpo, forma e sentido. Deslizando em melodias desenhadas, o maestro Bita e a orquestra de Plots contam com a voz da incrível Vanessa
  223. Mundo Bita — Bita vive em uma galáxia distante e viaja pelo espaço em um foguete, cujo combustível é a imaginação infantil. Durante uma de suas viagens, Bita conta com a ajuda de três crianças da Terra para encher
  224. Mabô e Fifi — Em uma divertida brincadeira, conheça e aprenda a imitar o som das corujas.
  225. Mabô e Fifi — Em uma divertida brincadeira, conheça e aprenda a imitar o som da baleia.
  226. Super Wings — Os Super Pets ficam presos em um tornado e os brinquedos de um menino chamado Fernando podem ser levados pelo vento.
  227. Super Wings — Infelizmente, uma tempestade devastou o parque aquático de Caldas Novas, no Brasil. Jett tem a missão de entregar uma lixeira gigante para ajudar Bruno a limpar e restaurar o parque aquático.