Box Kids – programação de hoje
- Lampz — Uma turma divertida de lâmpadas que ensina reciclagem e economia de energia com humor.
- Lampz — Uma turma divertida de lâmpadas que ensina reciclagem e economia de energia com humor.
- Lampz — Uma turma divertida de lâmpadas que ensina reciclagem e economia de energia com humor.
- Lampz — Uma turma divertida de lâmpadas que ensina reciclagem e economia de energia com humor.
- Lampz — Uma turma divertida de lâmpadas que ensina reciclagem e economia de energia com humor.
- Oppa Kêki — Abuelita Tortuga desperta o ritmo e a confiança dentro de Oppa e Kêki.
- Oppa Kêki — Oppa e Kêki brincam de ser super-heróis, no entanto, mesmo alguém com super-poderes tem o seu ponto fraco. Agora, a dupla cria coragem e enfrenta seus próprios limites.
- Oppa Kêki — Oppa e Kêki desfilam, porém, com a chegada dos amigos, Kêki não é mais o centro das atenções.
- Oppa Kêki — Oppa e Kêki aprendem que para ser amigo é preciso não ter ciúme e se colocar no lugar do próximo.
- Oppa Kêki — Um amigo de Oppa e Kêki está com soluços. Veja como essa dupla lida com essa situação.
- As Aventuras de Marigota — O ganancioso Baiacool chega em Aguápolis e causa confusão. Ele quer demolir a querida biblioteca da cidade, mas Marigota e os amiguinhos não vão deixar isso acontecer.
- As Aventuras de Marigota — Maricota e os amiguinhos descobrem a importância de reaproveitarem materiais usados no dia a dia.
- Muralzinho — Todos brincam de bola enquanto Curupira tenta achar uma corda para seu balanço. Iara joga a bola para fora da folha e Saci vai pegar, mas o problema é que ela caiu depois de um labirinto.
- Muralzinho — Saci visita o Curupira e vê que o amigo está muito suado, pois alguma criança desenhou dois sóis ali. Saci sugere ir à casa-folha dele, mas, chegando lá, percebem que ali também há dois sóis.
- Super Wings — Os Super Pets descobrem um vulcão submarino em erupção e uma garota chamada Maima encomenda um megafone para alertar todos os aldeões que estão pescando na água.
- Super Wings — As crianças visitam a Super Base Voadora. Jett serve como guia para elas antes que o dever o chame: ele precisa ir a Budapeste entregar uma ponte inflável a Lena.
- Super Wings — Os Super Pets viajam para um set de filmagem em Tóquio, no Japão, onde ajudam os Rangers de Papel a consertar um robô de origami quebrado para um grande filme de ação.
- As Aventuras de Bernardo e Seus Amigos — Bernardo e seus amigos se divertem tomando um banho.
- As Aventuras de Bernardo e Seus Amigos — Bernardo e seus amigos convidam para comemorar o Natal, uma data muito especial.
- Joca e a Estrela — Inspirada no conto "A estrelinha Aparecida" de Lenita de Sá, a animação Joca e a Estrela narra o encontro mágico entre um menino e seu sonho mais profundo, materializado como uma estrela-cadente.
- A Baleia Mágica
- Educadinho — Fundo do Mar é uma música do Educadinho que convida as crianças a explorarem o mundo marinho através da imaginação.
- Educadinho — Aprender as Vogais é uma música educativa do Educadinho que ensina de forma divertida e cativante as cinco vogais do alfabeto: A, E, I, O, U.
- Jacarelvis e Amigos - Série Musical — Jacarelvis e seus amigos cantam Tudo começa com Bagunça, uma música que transforma a hora do banho em uma aventura divertida; exploram ritmos e sons com Estale os Dedos; encontram o Seu Amigo Sabonete
- Jacarelvis e Amigos - Série Musical — Jacarelvis e seus amigos começam com um divertido ABC, onde aprendem as letras do alfabeto de maneira cativante; encontram Dona Baratinha; com os dedinhos mexendo e batendo, eles exploram ritmos e son
- Castelpadels — Divertidas histórias sobre um grupo que vive em um castelo em um lugar bem distante. Neste grupo existe uma feiticeira, um inventor, três crianças e dois irmãos, que estão sempre criando confusão.
- Castelpadels - Clipes Musicais — Divertidas músicas sobre um grupo que vive em um castelo em um lugar bem distante. Neste grupo existe uma feiticeira, um inventor, três crianças e dois irmãos, que estão sempre criando confusão.
- No Tempo do Vovô — Tio Léo e Tio Helinho são professores da Escola Encantada e viajam pelo tempo e espaço, vivendo grandes aventuras, ensinando sobre passado, presente e futuro por meio de músicas que fazem sonhar.
- O Mago das Formas — No jardim formoso, o Mago desenha um passarinho, uma borboleta e um sapo com formas geométricas.
- O Mago das Formas — Em uma viagem de trem, o mago desenha uma locomotiva, um tucano e um coelho com formas geométricas.
- O Mago das Formas — O Mago explora a cidade, desenhando um carro, um cachorro e um gatinho com formas geométricas, incentivando as crianças a reconhecerem formas ao seu redor.
- O Mago das Formas — À noite, na floresta, o Mago desenha uma raposa, uma aranha e um morcego com formas geométricas.
- O Mago das Formas — Inspirado em contos, o Mago desenha um dragão, um alienígena e um robô com formas geométricas.
- Qual o Som do Desenho? — Estrelas brilhantes se espalham pela pauta musical e se unem em uma melodia cintilante tocada no metalofone.
- Qual o Som do Desenho? — Um peixinho nada pela pauta musical e se transforma em uma melodia leve e fluida tocada na flauta transversal.
- Qual o Som do Desenho? — Com notas que vão do grave ao agudo, o desenho de uma girafa vira melodia tocada no cravo.
- Qual o Som do Desenho? — O desenho de uma tartaruga se transforma em uma melodia suave e tranquila tocada na harpa.
- Qual o Som do Desenho? — Os números 1, 2 e 3 se organizam na pauta musical e viram uma melodia leve e divertida na flauta.
- Salve-me Quem Puder
- Salve-me Quem Puder — Gruff chega com um saco de sementes em um campo e tem a ideia de gerar um incêndio para fazer sua plantação. Peninha, vendo aquilo, começa a apagar o incêndio, até que Gruff fica irritado e coloca fog
- Salve-me Quem Puder — Gruff compra uma caixa de som extremamente potente e liga na maior altura na floresta, incomodando a todos. Peninha, bravo, espera Gruff dormir para ligar o som na maior altura perto dele. No susto, G
- Salve-me Quem Puder — Gruff acumula uma grande quantidade de lixo na floresta, em local impróprio. Peninha, vendo aquilo, resolve levar o lixo de volta para dentro da casa de Gruff sem que ele perceba. O acúmulo de lixo de
- GeLeKa's e os Sons do Mundo : O Pulador de Galhos (História); O... — Os GeLeKas pararam para escutar um animal que pula de galho em galho e que adora comer banana.
- GeLeKa's e os Sons do Mundo : Uma Noite Cri-Cri (História);... — Alguém está tocando uma música cri-cri no jardim e os GeLeKas pararam para ouvir com atenção.
- GeLeKa's e os Sons do Mundo : O Batedor de Janelas (História);... — Os Gelecas brincam de construir castelos de areia, até ouvirem um barulho muito assustador.
- Aventuras na Hidrosfera — A Dra. Maria de Jesus mergulha nos belos corais de Fernando de Noronha para ensinar a diferença entre simbiose e mutualismo. Com a ajuda da moreia e do bodião-limpador, a cientista explica como essas
- Aventuras na Hidrosfera — Prepare-se para uma aventura em uma das regiões mais profundas e misteriosas do oceano. A Dra. Maria de Jesus desce a mais de três mil metros abaixo da superfície para explorar a Zona Abissal, em busc
- Mabô e Fifi — Juntando as peças do quebra-cabeça, conheça palavras que começam com os sons A, E, I, O, U.
- Mabô e Fifi — Visite um circo e assista a um espetáculo incrível com malabaristas, contorcionistas, bailarinas equilibristas, palhaços e muito mais.
- Mabô e Fifi — Juntando as peças do quebra-cabeça, vamos aprender a fazer uma deliciosa vitamina com frutas: banana, mamão, goiaba e muito mais.
- Mabô e Fifi — Juntando as peças do quebra-cabeça, vamos preparar uma linda festa de aniversário para o Mabô, com balões, cama elástica, comidinhas e muita música.
- Universo Z — Zi chega muito animada para fazer a sua tarefa da escola. Ao descobrir que a tarefa é sobre o sistema solar, Taby implica com Seu P.U. comparando-se ao sol, mas Zi adverte Taby que podem fazer a taref
- Universo Z — Zi está aprendendo sobre os países da América Latina e encanta-se com o México. Ela quer saber mais sobre a sua cultura. Como no dia seguinte será aniversário de sua melhor amiga, Zi resolve fazer uma
- Brincando com Mabô e Fifi — A turminha canta "Alecrim Dourado", rima com uma galinha que pula como pipoca e brinca de estátua com a libélula. Ela também conhece os sons do saxofone, do elefante e visita um colorido jardim.
- Brincando com Mabô e Fifi — A duplinha conhece as cores do arco-íris, a parlenda "Meio-Dia" e brinca de estátua com o pavão. Eles também aprendem os sons do tamborim, do tucano e das vogais.
- Brincando com Mabô e Fifi Pela Rua Abaixo e o Tempo — Mabô, Fifi e seus amigos conhecem as partes do corpo e brincam de trava-língua e de estátua com a borboletinha. Eles também escutam os sons do cavaquinho, da ovelha e visitam um circo cheio de artista
- Mundo Bita — Bita ensina a importância de cultivar a semente da amizade, valorizando-a com todo o coração.
- Mundo Bita — Compartilhar, repartir e dividir é usar a generosidade para fazer bem a outras pessoas. Embarque nesta canção de vibrações positivas com a turminha do Mundo Bita.
- Clubinho Criamigos — Mentir é muito feio. E quem aprende essa lição com o Clubinho é a Barata.
- Clubinho Criamigos — Brincando com as vogais com um amiguinho que mora lá na lagoa e não lava o pé porque não quer.
- Vem Dançar com Universo Z — Zi tem que fazer uma lição de casa sobre formas geométricas. Taby quer jogar com Zi e fica chamando a atenção dela.
- Vem Dançar com Universo Z — Zi tem que fazer uma lição de casa mostrando as diferenças entre o calor e o frio. Taby não deixa ela se concentrar porque quer jogar e fica chamando a atenção dela.
- Mabô e Fifi — Em uma divertida brincadeira, conheça e aprenda a imitar o som do grilo.
- Box Brazil Play News — Com a percepção de que as músicas de animação têm um grande poder de conexão com as crianças, os produtores contam como surgiu o projeto do Jacarelvis para entreter e educar.
- Meu Nome É Maalum — Maalum é uma menina negra brasileira que nasce e cresce em um lar rodeado de amor e de referências afrocentradas.
- As Aventuras de Pety — No céu de Tutameia surge um lindo e majestoso arco-íris. Em busca do baú de ouro, Pety e seus amigos partem em direção ao bosque da cidade, onde vivem aventuras com seres fantásticos do folclore brasi
- Playpolis - A Primeira Brincadeira — Em uma humilde casa no alto de uma comunidade, Teteu e Juju, filho e mãe, brincam de esconde-esconde. Assim descobrem o mundo de Playpolis, onde se tornam seres uni-duni e resolvem um grande mistério
- Oppa Kêki — Oppa e Kêki descobrem alguns sons na lagoa, mas são surpreendidos por seres misteriosos que os desafiam para uma típica batalha de hip-hop.
- Oppa Kêki — Oppa e Kêki acham que já têm idade para fazer um bolo de aniversário para a vovó.
- Oppa Kêki — Oppa e Kêki aprendem que toda ação tem uma reação à medida que testam as regras e os limites.
- Oppa Kêki — Em uma caminhada pela selva amazônica, Oppa e Kêki descobrem que nem tudo é o que parece.
- Oppa Kêki — Oppa e Kêki têm a difícil missão de dar banho no famoso sapo que não lava o pé.
- Plin & Plan — O atrapalhado mágico Plin e seu ajudante Plan divertem o público com suas danças e mágicas. As crianças ajudam Plin a descobrir os erros que comete cada vez que tira um animal da cartola.
- Plin & Plan — O atrapalhado mágico Plin e seu ajudante Plan divertem o público com suas danças e mágicas. As crianças ajudam Plin a descobrir os erros que comete cada vez que tira um animal da cartola.
- Plin & Plan — O atrapalhado mágico Plin e seu ajudante Plan divertem o público com suas danças e mágicas. As crianças ajudam Plin a descobrir os erros que comete cada vez que tira um animal da cartola.
- Plin & Plan — O atrapalhado mágico Plin e seu ajudante Plan divertem o público com suas danças e mágicas. As crianças ajudam Plin a descobrir os erros que comete cada vez que tira um animal da cartola.
- Universo Z — Zi visita o zoológico com sua turma da escola. Ela precisa fazer um trabalho sobre o animalzinho que mais gostou do zoológico. De tanto Taby resmungar, Zi decide fazer um leão.
- Universo Z — Zi aprende a fazer bolhas de sabão na escola. Ao chegar em casa, ela decide pesquisar como fazer um recipiente para bolhas de sabão bem diferente para brincar no final de semana.
- Meu Nome É Maalum — Maalum é uma menina negra brasileira que nasce e cresce em um lar rodeado de amor e de referências afrocentradas.
- As Aventuras de Pety — No céu de Tutameia surge um lindo e majestoso arco-íris. Em busca do baú de ouro, Pety e seus amigos partem em direção ao bosque da cidade, onde vivem aventuras com seres fantásticos do folclore brasi
- Esse É o Bicho! — Serena e sociável, a capivara compartilha o ritmo tranquilo das margens dos rios, inspirando empatia, convivência e respeito pelos espaços que dividimos com a natureza.
- Esse É o Bicho! — Com sua voz poderosa e bom humor, o sapo-cururu celebra a diversidade da vida e mostra que, mesmo nas noites mais silenciosas, a natureza sempre tem algo a dizer.
- Grandes Pequeninos - Babies — Descubra qual o objeto estranho que as irmãs encontraram.
- Grandes Pequeninos - Babies — Essa família adora brincar de pintar os rostos, mas quando é a vez de Zazá ter seu rosto decorado, os materiais de pintura somem. Agora, esses irmãos têm de treinar sua coordenação motora para continu
- Grandes Pequeninos - Babies — Zazá e Lola encontram uma chave e um mapa do tesouro. Elas embarcam em uma deliciosa e surpreendente aventura para descobrir o que essa chave esconde.
- Grandes Pequeninos - Babies — Em um dia chuvoso, Zazá e Lola estão entediadas em casa; Jair e Tânia propõem uma atividade em família para estimular o senso de localização e trabalho em grupo.
- Ding-Ding Pula — Ding-Ding e seus amigos encontram uma torneira aberta e pensam que é um rio.
- Ding-Ding Pula — Ding-Ding e os amigos encontram um celular no quintal e ficam curiosos para saber mais do aparelho.
- As Aventuras de Bernardo e Seus Amigos — Bernardo aprende a importância de se alimentar bem, mostrando como a comida saudável ajuda a crescer forte, com energia e disposição para brincar.
- Mabô e Fifi — A vovó e o vovô convidam as crianças, a Fifi e o Mabô para brincar de encontrar ovinhos coloridos escondidos no jardim. Tem ovinho atrás do regador, debaixo da flor e atrás da bananeira. Um coelhinho
- Mabô e Fifi — Mamães e seus filhotes brincam e se abraçam nessa singela canção que fala sobre ternura e amor.
- Vem Dançar com Universo Z — Está chovendo há dias e Zi chega triste porque cancelaram a gincana que teria na sua escola. Seu P.U. tenta alegrá-la pesquisando sobre o sol, mas Zi só fica realmente animada quando Taby sugere que e
- Grandes Pequeninos — Com uma pitada de força, coragem e imaginação, qualquer um pode ser o que quiser.
- Jacarelvis e Amigos - Série Musical — Jacarelvis e seus amigos cantam a música da Dona Aranha; partem para uma jornada alegre ao som de A Pé Eu Vou; se divertem contando até dez com os 123 Indiozinhos.
- Jacarelvis e Amigos - Série Musical — Jacarelvis e seus amigos começam a cantar com o Pintinho Amarelinho; eles mergulham no mundo do ritmo e da percussão com Eu Vou Batucar, viajam pelo universo celestial ao som de Brilha Brilha Estrelin
- Barken, o Barqueiro — Os amigos descobrem um dos maiores mistérios da natureza: como algo tão pequeno quanto uma semente pode transformar o mundo ao nosso redor.
- Chico Liro — Chico Liro retorna à praça, transbordando curiosidade. Ele encontra seus amigos, Flora e Pedro, frustrados por não conseguirem contar as folhas de uma árvore. A narradora os ajuda a expressar seus sen
- Chico Liro — Chico chega à praça animado para um dia cheio de cores. Ele encontra Flora e Pedro confusos sobre quais cores usar em seu desenho. A narradora os encoraja a explorar as cores livremente, sem medo de e
- As Aventuras de Marigota — Marigota, com a ajuda de seus amiguinhos e até do Baiacool, faz uma grande força-tarefa para salvar Aguápolis da poluição.
- As Aventuras de Marigota — Baiacool continua causando confusão e inaugura uma usina elétrica, a Usinacool, by Baiacool. Mas usinas poluentes são um perigo para o meio ambiente e os Gotonautas aprendem isso rapidinho.
- A Liga do Atol — Azedão encontra uma misteriosa e poderosa concha. Ele se pergunta se conseguirá destruir a Liga do Atol e dominar os mares e oceanos.
- Além do Play — O diretor Daniel Neves Montezano revela como a curiosidade das crianças, a pesquisa científica e a fauna brasileira inspiraram a criação da série animada "Esse É o Bicho!".
- GeLeKa's e os Sons do Mundo — Os Gelekas brincam e aprendem com o game "Coisas que Têm na Árvore?" e entram na dança ao som do coração da floresta, que faz tum-tum sem parar, enquanto aprendem a plantar sementinhas e cuidar da nat
- GeLeKa's e os Sons do Mundo — Os Gelekas brincam e aprendem com o game "Coisas que Têm na Cachoeira?". Em seguida, eles acompanham a jornada de uma gotinha d'água que brinca, pula, dança e vence desafios mostrando que a água é o m
- Júlio e Verne - Os Irmãos Gemiais — Soluço ganhou esse apelido porque, sempre que está nervoso, soluça sem parar. E com o soluço vêm as piadinhas dos meninos na escola. Júlio, Verne e Soneca levam Soluço aos Estados Unidos.
- Júlio e Verne - Os Irmãos Gemiais — Os pais de Soluço se separaram e agora ele tem duas casas, mas não está gostando muito dessa ideia. Júlio, Verne e Soneca o ajudam a entender as vantagens disso.
- Júlio e Verne - Os Irmãos Gemiais — O quarto do miguel está em reforma e ele está triste porque vai ter que dormir na casa da tia, e será a primeira vez que dorme fora de casa. Júlio, Verne e Soneca descobrem que as estrelas são uma ref
- Teleco e Teco - Nova Geração — Um pirata pede ajuda para encontrar o grande tesouro da ilha bucaneira. Ele precisa de ajuda, pois o mapa que possui está destruído e sem ele não pode achar a relíquia para se tornar o ajudante oficia
- Planeta Liz — Uma homenagem às diferentes formações familiares. O episódio celebra o amor, a união e o carinho, mostrando que o mais importante é ter um lar cheio de afeto, não importa quem faz parte dele.
- Tubarão Martelo e os Habitantes do Fundo do Mar — De maneira lúdica, divertida e educativa, episódio ensina tudo sobre a moreia.
- Tubarão Martelo e os Habitantes do Fundo do Mar — De maneira lúdica, divertida e educativa, episódio ensina tudo sobre o camarão.
- Teleco e Teco: Nova Geração - Clipe — Acompanhe e curta os vídeos musicais de "Teleco e Teco - Nova Geração".
- Vem Dançar com Universo Z — Zi volta da escola muito empolgada, pois fizeram uma festinha para ela. Sua mãe planeja outra no dia seguinte e pede que Zi faça algo bem divertido para a festinha que será na sua casa.
- Vem Dançar com Universo Z — Zi precisa fazer uma lição de casa sobre os astronautas. Taby fica chateado porque ela sempre tem lição para fazer e acaba não brincando mais com ele.
- Mundo Bita — A partir de corações espalhados por todo o mundo, as músicas tomam corpo, forma e sentido. Deslizando em melodias desenhadas, o maestro Bita e a orquestra de Plots contam com a voz da incrível Vanessa
- Mundo Bita — Bita vive em uma galáxia distante e viaja pelo espaço em um foguete, cujo combustível é a imaginação infantil. Durante uma de suas viagens, Bita conta com a ajuda de três crianças da Terra para encher
- Mabô e Fifi — Em uma divertida brincadeira, conheça e aprenda a imitar o som das corujas.
- Mabô e Fifi — Em uma divertida brincadeira, conheça e aprenda a imitar o som da baleia.
- Super Wings — Os Super Pets ficam presos em um tornado e os brinquedos de um menino chamado Fernando podem ser levados pelo vento.
- Super Wings — Infelizmente, uma tempestade devastou o parque aquático de Caldas Novas, no Brasil. Jett tem a missão de entregar uma lixeira gigante para ajudar Bruno a limpar e restaurar o parque aquático.
- Aventuras na Hidrosfera — Zé Polar, o especialista em sobrevivência, e Duda Ventura, o youtuber aventureiro, assumem os microfones para um podcast hilário. Eles garantem boas risadas enquanto exploram curiosidades da vida selv
- Aventuras na Hidrosfera — Zé Polar e Duda Ventura se deparam com um desafio inesperado envolvendo o astro de cinema Vin Diesel. O resultado é uma mistura de humor e ação em uma corrida de carros nas paisagens geladas do Ártico
- Aventuras na Hidrosfera — A expedição chega ao seu desfecho enquanto Loop, Linkie e Dra. Maria de Jesus revelam o mistério por trás do sono dos cachalotes. Entre ciência e aventura, a equipe precisa superar os últimos obstácul
- Aventuras na Hidrosfera — Loop explora o Mar de Sargaços e se depara com um tubarão-branco gigante defendendo seu território.
- Rokuro — Picolé xoxocante e sorvete tentaculoso na Praia do Susto, mas tudo acabou. Ferramenta de ajuda das Coisinhas para Rokuro e seus amigos.
- Rokuro — Fontes termais são a paixão de Rokuro, mas a família de Salamandrina só sabe brigar. O poder do mal aproveita a briga para fazer mais fragmentos.
- Mabô e Fifi — Uma visita ao bioma Pantanal para conhecer a ariranha, a arara, o tuiuiú e outros animais.
- Mabô e Fifi — Juntando as peças do quebra-cabeça, a turma viaja para o passado e conhece fantásticos animais, os dinossauros.
- Mabô e Fifi — Juntando as peças do quebra-cabeça, Mabô e Fifi conhecem a floresta Amazônica e mostram alguns dos seus habitantes, como a onça-pintada, o pirarucu, o boto e outros animais.
- Mabô e Fifi — Juntando as peças do quebra-cabeça, uma visita a horta da vovó apresenta os legumes, verduras e temperos que ela planta com muito cuidado.
- Lupita no Planeta de Gente Grande — Lupita e Bobo são levados por Papa e Mama para a fazenda dos avós de Lupita. Lá, o avô a leva até o galinheiro, onde eles presenciam o nascimento dos pintinhos.
- Lupita Curiosidades — Lupita te convida a explorar as ruas, praças e museus de Paris, onde tudo é tão bonito e romântico. Venha passear e aprender mais sobre Paris com Lupita.
- Lupita Curiosidades — Venha descobrir com Lupita quais são os segredos escondidos de Paris.
- Lupita Curiosidades — Lupita decide experimentar e saber tudo sobre essa iguaria tipicamente francesa, o croissant.
- Lupita Curiosidades ? — Chegou a hora de testar o que você aprendeu sobre Paris, com um questionário divertido da Lupita.
- Lupita Curiosidades — É hora de ir embora de Paris, e Lupita se lembra de tudo o que aprendeu nessa cidade tão bonita.
- Playpolis - A Primeira Brincadeira — Em uma humilde casa no alto de uma comunidade, Teteu e Juju, filho e mãe, brincam de esconde-esconde. Assim descobrem o mundo de Playpolis, onde se tornam seres uni-duni e resolvem um grande mistério
- Sebastiana — Sebastiana mora em um vilarejo no interior do Brasil onde a seca predomina. Porém, ela consegue fazer chover sempre que chora, trazendo fartura e alegria para os agricultores. No entanto, seu dom caus
- A Turma do Seu Lobato — Seu Lobato toca sanfona e canta "Asa Branca", levando a turma para uma viagem musical pelo sertão e suas histórias.
- A Turma do Seu Lobato — A turma embarca em uma viagem mágica com a Fada Madrinha, em busca de sonhos encantados e um mundo de fantasia.
- Jacarelvis e Amigos — Jacarelvis faz um show e a Abelhinha quer participar; a mamãe sai e, quando voltar, todos vão nadar.
- Jacarelvis e Amigos — Jacarelvis diverte a criançada brincando de morto-vivo, faz uma canção usando cocos e depois ensina como tudo tem uma hora para acabar.
- Vem Dançar com Universo Z — A professora de Zi avisou que sua turma visitará o zoológico na próxima semana, mas Zi não está muito animada já que o zoológico está sem canguru, seu animal preferido e de sua mãe.
- Universo Z — Zi chega da escola chateada porque teve que pular corda na escola e não é boa nisso. Seu P.U. diz que ela não deve ficar chateada, pois pular corda exige muita prática. Ele sugere que pesquisem sobre
- Clubinho Criamigos — É Carnaval no Clubinho Criamigos. Vem pular com a gente.
- Clubinho Criamigos — A mágica está solta no clubinho Criamigos e ela começa com palavrinhas especiais.
- Alba e os Fantasmas — Alba acha que ficar doente é divertido, imaginando sorvete, desenhos animados e ausência de tarefas. Mas, ao adoecer de verdade, descobre que repousar, tomar remédios ruins e banho morno não é nada ag
- Salve-me Quem Puder — Gruff captura uma Oncinha e sai para vendê-la. Peninha, muito raivoso, se fantasia de policial e engana Gruff que solta a Oncinha. Mas Gruff percebe que foi enganado e tenta recapturar a Oncinha e Pen
- Salve-me Quem Puder — Gruff assiste à TV e debocha de notícias sobre o aquecimento global. Ele vê uma cena dos ursos polares presos em um iceberg e dá gargalhadas. Peninha, furioso, liga para os ursos e os convida para mor
- Salve-me Quem Puder — Gruff, o lenhador chega na floresta com sua caminhonete expelindo fumaça muito além do normal, poluindo todo o ambiente. Peninha se enfurece e observa muito irritado. Quando Gruff coloca muitos pedaço
- Salve-me Quem Puder
- Oppa Kêki — Oppa e Kêki tentam construir uma jangada e precisam seguir o manual de instruções.
- Oppa Kêki — Os amigos inseparáveis estão prontos para ter um incrível piquenique, mas tudo pode dar errado se eles não souberem compartilhar.
- Oppa Kêki — Temor de escuro, sons fantasmagóricos e sombras horripilantes na floresta. Mas Oppa e Kêki tentam compreender o desconhecido para desvendar os seus medos.
- Oppa Kêki — Oppa e Kêki adoram fazer desenhos com as estrelas, mas o clima muda e começa a chover. A dupla agora tenta encontrar uma solução para continuar a diversão.
- Oppa Kêki — Kêki vê que mentir é algo ruim quando Oppa corre perigo e não acredita quando ela fala a verdade.
- Plin & Plan — O atrapalhado mágico Plin e seu ajudante Plan divertem o público com suas danças e mágicas. As crianças ajudam Plin a descobrir os erros que comete cada vez que tira um animal da cartola.
- Plin & Plan — O atrapalhado mágico Plin e seu ajudante Plan divertem o público com suas danças e mágicas. As crianças ajudam Plin a descobrir os erros que comete cada vez que tira um animal da cartola.
- Plin & Plan — O atrapalhado mágico Plin e seu ajudante Plan divertem o público com suas danças e mágicas. As crianças ajudam Plin a descobrir os erros que comete cada vez que tira um animal da cartola.
- Hora da Naninha — Um tamanduá faminto, ao mendigar comida, acaba se envolvendo numa linda história de compaixão.
- Hora da Naninha — A jovem Rapunzel é presa no alto de uma torre por uma bruxa má e acaba conhecendo um príncipe.
- Zooparky - Quem Sou Eu? — Aprenda sobre o elefante, quem é sua família, o que ele come quanto pesa; Ted a Tartaruga conta um pouco mais sobre seus costumes e sua família.
- Zooparky - Quem Sou Eu? — Ted, a tartaruga, conta um pouco mais sobre seus costumes e sobre a sua família.
- Zooparky - Quem Sou Eu? — Saiba mais sobre o papagaio, um bichinho que adora falar.
- GeLeKa's e os Sons do Mundo : Torneira no Céu? (História);... — A brincadeira de esconde-esconde é sempre uma divertida aventura para os Gelekas, mas um barulho diferente vindo de fora da casa assusta e chama a atenção dos aventureiros.
- GeLeKa's e os Sons do Mundo : Barquinho de Papel (História);... — O dia da brinquedoteca é um dia especial para Gelecas. Durante o percurso até a brinquedoteca, um som curioso fez o trânsito parar e atrasou a chegada.
- GeLeKa's e os Sons do Mundo : O Vizinho Cantor (História); O... — Os Gelekas têm um vizinho novo e são acordados por um despertador diferente.
- Astrobaldo — Astrobaldo conhece Bosco, um garoto sem um dos braços que se sente solitário. Para animá-lo, Astrobaldo o convida para uma grande aventura imaginária: uma viagem para visitar o rei dos planetas.
- Astrobaldo — Astrobaldo e sua equipe viajam para Saturno. Eles descobrem que o planeta recebeu esse nome em homenagem ao pai de Júpiter, mas se preocupam com uma coisa: ele aparentemente não gostava de crianças.
- Universo Z — Zi aprendeu sobre os animais aquáticos e agora quer pesquisar mais sobre os golfinhos. Seu P.U. dá a ideia de realizarem uma tarefa mostrando como os golfinhos saltam na água. Taby quer brincar logo,
- Universo Z — Zi está sem tarefa da escola, mas como aprendeu sobre a importância das florestas, ela quer pesquisar com Seu P.U. como criar uma para o seu quarto. Taby fica com ciúmes pensando que Zi vai brincar só
- Educadinho — Mexe o corpinho estimula o desenvolvimento psicomotor das crianças através de movimentos e gestos simples e divertidos.
- Mabô e Fifi — Um animado grilo pula e troca de cor, apresentando as sete cores do arco-íris a cada verso rimado.
- Mabô e Fifi — Conheça o timbre da guitarra com uma divertida brincadeira de percepção sonora.
- Mabô e Fifi — Conheça o timbre da cuíca com uma divertida brincadeira de percepção sonora.
- No Mundo das Nuvens — As crianças do No Mundo das Nuvens embarcam em uma jornada educativa para explorar o alfabeto de A a Z. O clipe musical reúne canções e animações que ajudam os pequenos a conhecerem cada uma das letra
- Box Brazil Play News — Revela bastidores da criação de "Bubu e as Corujinhas", série animada que combina entretenimento infantil com mensagens sobre valores familiares, amizade e respeito.
- Castelpadels — O livro da feiticeira Luna é roubado e todos estão preocupados. Se mal usado, ele pode ser muito perigoso, pois está cheio de receitas para preparar poções mágicas. Por isso, Luna e seus amigos precis
- Castelpadels — Os irmãos Castro e Sujos elaboraram um grande plano para ficarem ricos: vender o castelo. Para isso vão se fantasiar de fantasma, espantar todo mundo e ficar com o castelo só para eles.
- Jogos de Inventar — As crianças estão ao redor da pequena Nina, e é uma festa: elas mimam a bebê com beijos e abraços. Mas quando Nina chora, as crianças precisam entender o que a bebê quer: uma mamadeira.
- Jogos de Inventar — Há uma enorme mão em forma de casa: a casa dos dedos. Para morar lá, tem que estar como um dedo: o polegar é Miro, o indicador é Quique, o dedo médio é Guile, o anelar é Juju e o mindinho é Dodó.
- Jogos de Inventar — Sentadas no tapete, as personagens brincam com pequenos bonecos, buscando fazer adivinhações, relacionando partes do corpo de animais com partes do corpo humano.
- Jogos de Inventar — As crianças estão sentadas em círculo no tapete e Miro acha um livro muito legal. Todos se interessam em saber sobre o que é, então Miro conta que é a história de quando a Lula e a Aranha resolveram p
- Universo Z — Zi e seus amigos pedem a ajuda de Seu P.U., pois precisam fazer um jogo como trabalho da escola. Zi sugere que façam um jogo de amarelinha, e Luís reluta porque diz se tratar de uma brincadeira de men
- Universo Z — Zi aprende sobre viagens espaciais e fica com vontade de viajar em um foguete. Seu P.U. sugere que pesquisem sobre o assunto. Taby fica triste, pois acha que Zi viajará para o espaço e o deixará.
- Meu Nome É Maalum — Maalum é uma menina negra brasileira que nasce e cresce em um lar rodeado de amor e de referências afrocentradas.
- As Aventuras de Pety — No céu de Tutameia surge um lindo e majestoso arco-íris. Em busca do baú de ouro, Pety e seus amigos partem em direção ao bosque da cidade, onde vivem aventuras com seres fantásticos do folclore brasi
- Esse É o Bicho! — Serena e sociável, a capivara compartilha o ritmo tranquilo das margens dos rios, inspirando empatia, convivência e respeito pelos espaços que dividimos com a natureza.
- Esse É o Bicho! — Com sua voz poderosa e bom humor, o sapo-cururu celebra a diversidade da vida e mostra que, mesmo nas noites mais silenciosas, a natureza sempre tem algo a dizer.
- Grandes Pequeninos - Babies — Descubra qual o objeto estranho que as irmãs encontraram.
- Grandes Pequeninos - Babies — Essa família adora brincar de pintar os rostos, mas quando é a vez de Zazá ter seu rosto decorado, os materiais de pintura somem. Agora, esses irmãos têm de treinar sua coordenação motora para continu
- Grandes Pequeninos - Babies — Zazá e Lola encontram uma chave e um mapa do tesouro. Elas embarcam em uma deliciosa e surpreendente aventura para descobrir o que essa chave esconde.
- Grandes Pequeninos - Babies — Em um dia chuvoso, Zazá e Lola estão entediadas em casa; Jair e Tânia propõem uma atividade em família para estimular o senso de localização e trabalho em grupo.
- Ding-Ding Pula — Ding-Ding e seus amigos encontram uma torneira aberta e pensam que é um rio.
- Ding-Ding Pula — Ding-Ding e os amigos encontram um celular no quintal e ficam curiosos para saber mais do aparelho.
- As Aventuras de Bernardo e Seus Amigos — Bernardo aprende a importância de se alimentar bem, mostrando como a comida saudável ajuda a crescer forte, com energia e disposição para brincar.
- Mabô e Fifi — A vovó e o vovô convidam as crianças, a Fifi e o Mabô para brincar de encontrar ovinhos coloridos escondidos no jardim. Tem ovinho atrás do regador, debaixo da flor e atrás da bananeira. Um coelhinho
- Mabô e Fifi — Mamães e seus filhotes brincam e se abraçam nessa singela canção que fala sobre ternura e amor.
- Vem Dançar com Universo Z — Está chovendo há dias e Zi chega triste porque cancelaram a gincana que teria na sua escola. Seu P.U. tenta alegrá-la pesquisando sobre o sol, mas Zi só fica realmente animada quando Taby sugere que e
- Grandes Pequeninos — Com uma pitada de força, coragem e imaginação, qualquer um pode ser o que quiser.
- Jacarelvis e Amigos - Série Musical — Jacarelvis e seus amigos cantam a música da Dona Aranha; partem para uma jornada alegre ao som de A Pé Eu Vou; se divertem contando até dez com os 123 Indiozinhos.
- Jacarelvis e Amigos - Série Musical — Jacarelvis e seus amigos começam a cantar com o Pintinho Amarelinho; eles mergulham no mundo do ritmo e da percussão com Eu Vou Batucar, viajam pelo universo celestial ao som de Brilha Brilha Estrelin
- Barken, o Barqueiro — Os amigos descobrem um dos maiores mistérios da natureza: como algo tão pequeno quanto uma semente pode transformar o mundo ao nosso redor.
- Chico Liro — Chico Liro retorna à praça, transbordando curiosidade. Ele encontra seus amigos, Flora e Pedro, frustrados por não conseguirem contar as folhas de uma árvore. A narradora os ajuda a expressar seus sen
- Chico Liro — Chico chega à praça animado para um dia cheio de cores. Ele encontra Flora e Pedro confusos sobre quais cores usar em seu desenho. A narradora os encoraja a explorar as cores livremente, sem medo de e
- As Aventuras de Marigota — Marigota, com a ajuda de seus amiguinhos e até do Baiacool, faz uma grande força-tarefa para salvar Aguápolis da poluição.
- As Aventuras de Marigota — Baiacool continua causando confusão e inaugura uma usina elétrica, a Usinacool, by Baiacool. Mas usinas poluentes são um perigo para o meio ambiente e os Gotonautas aprendem isso rapidinho.
- A Liga do Atol — Azedão encontra uma misteriosa e poderosa concha. Ele se pergunta se conseguirá destruir a Liga do Atol e dominar os mares e oceanos.
- Além do Play — O diretor Daniel Neves Montezano revela como a curiosidade das crianças, a pesquisa científica e a fauna brasileira inspiraram a criação da série animada "Esse É o Bicho!".
- GeLeKa's e os Sons do Mundo — Os Gelekas brincam e aprendem com o game "Coisas que Têm na Árvore?" e entram na dança ao som do coração da floresta, que faz tum-tum sem parar, enquanto aprendem a plantar sementinhas e cuidar da nat
- GeLeKa's e os Sons do Mundo — Os Gelekas brincam e aprendem com o game "Coisas que Têm na Cachoeira?". Em seguida, eles acompanham a jornada de uma gotinha d'água que brinca, pula, dança e vence desafios mostrando que a água é o m
- Júlio e Verne - Os Irmãos Gemiais — Soluço ganhou esse apelido porque, sempre que está nervoso, soluça sem parar. E com o soluço vêm as piadinhas dos meninos na escola. Júlio, Verne e Soneca levam Soluço aos Estados Unidos.
- Júlio e Verne - Os Irmãos Gemiais — Os pais de Soluço se separaram e agora ele tem duas casas, mas não está gostando muito dessa ideia. Júlio, Verne e Soneca o ajudam a entender as vantagens disso.
- Júlio e Verne - Os Irmãos Gemiais — O quarto do miguel está em reforma e ele está triste porque vai ter que dormir na casa da tia, e será a primeira vez que dorme fora de casa. Júlio, Verne e Soneca descobrem que as estrelas são uma ref
- Teleco e Teco - Nova Geração — Um pirata pede ajuda para encontrar o grande tesouro da ilha bucaneira. Ele precisa de ajuda, pois o mapa que possui está destruído e sem ele não pode achar a relíquia para se tornar o ajudante oficia
- Planeta Liz — Uma homenagem às diferentes formações familiares. O episódio celebra o amor, a união e o carinho, mostrando que o mais importante é ter um lar cheio de afeto, não importa quem faz parte dele.
- Tubarão Martelo e os Habitantes do Fundo do Mar — De maneira lúdica, divertida e educativa, episódio ensina tudo sobre a moreia.
- Tubarão Martelo e os Habitantes do Fundo do Mar — De maneira lúdica, divertida e educativa, episódio ensina tudo sobre o camarão.
- Teleco e Teco: Nova Geração - Clipe — Acompanhe e curta os vídeos musicais de "Teleco e Teco - Nova Geração".
- Vem Dançar com Universo Z — Zi volta da escola muito empolgada, pois fizeram uma festinha para ela. Sua mãe planeja outra no dia seguinte e pede que Zi faça algo bem divertido para a festinha que será na sua casa.
- Vem Dançar com Universo Z — Zi precisa fazer uma lição de casa sobre os astronautas. Taby fica chateado porque ela sempre tem lição para fazer e acaba não brincando mais com ele.
- Mundo Bita — A partir de corações espalhados por todo o mundo, as músicas tomam corpo, forma e sentido. Deslizando em melodias desenhadas, o maestro Bita e a orquestra de Plots contam com a voz da incrível Vanessa
- Mundo Bita — Bita vive em uma galáxia distante e viaja pelo espaço em um foguete, cujo combustível é a imaginação infantil. Durante uma de suas viagens, Bita conta com a ajuda de três crianças da Terra para encher
- Mabô e Fifi — Em uma divertida brincadeira, conheça e aprenda a imitar o som das corujas.
- Mabô e Fifi — Em uma divertida brincadeira, conheça e aprenda a imitar o som da baleia.
- Super Wings — Os Super Pets ficam presos em um tornado e os brinquedos de um menino chamado Fernando podem ser levados pelo vento.
- Super Wings — Infelizmente, uma tempestade devastou o parque aquático de Caldas Novas, no Brasil. Jett tem a missão de entregar uma lixeira gigante para ajudar Bruno a limpar e restaurar o parque aquático.