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Box Kids – programação de quinta-feira 29/10

  1. Aventuras na Hidrosfera — Zé Polar, o especialista em sobrevivência, e Duda Ventura, o youtuber aventureiro, assumem os microfones para um podcast hilário. Eles garantem boas risadas enquanto exploram curiosidades da vida selv
  2. Aventuras na Hidrosfera — Zé Polar e Duda Ventura se deparam com um desafio inesperado envolvendo o astro de cinema Vin Diesel. O resultado é uma mistura de humor e ação em uma corrida de carros nas paisagens geladas do Ártico
  3. Aventuras na Hidrosfera — A expedição chega ao seu desfecho enquanto Loop, Linkie e Dra. Maria de Jesus revelam o mistério por trás do sono dos cachalotes. Entre ciência e aventura, a equipe precisa superar os últimos obstácul
  4. Aventuras na Hidrosfera — Loop explora o Mar de Sargaços e se depara com um tubarão-branco gigante defendendo seu território.
  5. Rokuro — Picolé xoxocante e sorvete tentaculoso na Praia do Susto, mas tudo acabou. Ferramenta de ajuda das Coisinhas para Rokuro e seus amigos.
  6. Rokuro — Fontes termais são a paixão de Rokuro, mas a família de Salamandrina só sabe brigar. O poder do mal aproveita a briga para fazer mais fragmentos.
  7. Mabô e Fifi — Uma visita ao bioma Pantanal para conhecer a ariranha, a arara, o tuiuiú e outros animais.
  8. Mabô e Fifi — Juntando as peças do quebra-cabeça, a turma viaja para o passado e conhece fantásticos animais, os dinossauros.
  9. Mabô e Fifi — Juntando as peças do quebra-cabeça, Mabô e Fifi conhecem a floresta Amazônica e mostram alguns dos seus habitantes, como a onça-pintada, o pirarucu, o boto e outros animais.
  10. Mabô e Fifi — Juntando as peças do quebra-cabeça, uma visita a horta da vovó apresenta os legumes, verduras e temperos que ela planta com muito cuidado.
  11. Lupita no Planeta de Gente Grande — Lupita e Bobo são levados por Papa e Mama para a fazenda dos avós de Lupita. Lá, o avô a leva até o galinheiro, onde eles presenciam o nascimento dos pintinhos.
  12. Lupita Curiosidades — Lupita te convida a explorar as ruas, praças e museus de Paris, onde tudo é tão bonito e romântico. Venha passear e aprender mais sobre Paris com Lupita.
  13. Lupita Curiosidades — Venha descobrir com Lupita quais são os segredos escondidos de Paris.
  14. Lupita Curiosidades — Lupita decide experimentar e saber tudo sobre essa iguaria tipicamente francesa, o croissant.
  15. Lupita Curiosidades ? — Chegou a hora de testar o que você aprendeu sobre Paris, com um questionário divertido da Lupita.
  16. Lupita Curiosidades — É hora de ir embora de Paris, e Lupita se lembra de tudo o que aprendeu nessa cidade tão bonita.
  17. Playpolis - A Primeira Brincadeira — Em uma humilde casa no alto de uma comunidade, Teteu e Juju, filho e mãe, brincam de esconde-esconde. Assim descobrem o mundo de Playpolis, onde se tornam seres uni-duni e resolvem um grande mistério
  18. Sebastiana — Sebastiana mora em um vilarejo no interior do Brasil onde a seca predomina. Porém, ela consegue fazer chover sempre que chora, trazendo fartura e alegria para os agricultores. No entanto, seu dom caus
  19. A Turma do Seu Lobato — Seu Lobato toca sanfona e canta "Asa Branca", levando a turma para uma viagem musical pelo sertão e suas histórias.
  20. A Turma do Seu Lobato — A turma embarca em uma viagem mágica com a Fada Madrinha, em busca de sonhos encantados e um mundo de fantasia.
  21. Jacarelvis e Amigos — Jacarelvis faz um show e a Abelhinha quer participar; a mamãe sai e, quando voltar, todos vão nadar.
  22. Jacarelvis e Amigos — Jacarelvis diverte a criançada brincando de morto-vivo, faz uma canção usando cocos e depois ensina como tudo tem uma hora para acabar.
  23. Vem Dançar com Universo Z — A professora de Zi avisou que sua turma visitará o zoológico na próxima semana, mas Zi não está muito animada já que o zoológico está sem canguru, seu animal preferido e de sua mãe.
  24. Universo Z — Zi chega da escola chateada porque teve que pular corda na escola e não é boa nisso. Seu P.U. diz que ela não deve ficar chateada, pois pular corda exige muita prática. Ele sugere que pesquisem sobre
  25. Clubinho Criamigos — É Carnaval no Clubinho Criamigos. Vem pular com a gente.
  26. Clubinho Criamigos — A mágica está solta no clubinho Criamigos e ela começa com palavrinhas especiais.
  27. Alba e os Fantasmas — Alba acha que ficar doente é divertido, imaginando sorvete, desenhos animados e ausência de tarefas. Mas, ao adoecer de verdade, descobre que repousar, tomar remédios ruins e banho morno não é nada ag
  28. Salve-me Quem Puder — Gruff captura uma Oncinha e sai para vendê-la. Peninha, muito raivoso, se fantasia de policial e engana Gruff que solta a Oncinha. Mas Gruff percebe que foi enganado e tenta recapturar a Oncinha e Pen
  29. Salve-me Quem Puder — Gruff assiste à TV e debocha de notícias sobre o aquecimento global. Ele vê uma cena dos ursos polares presos em um iceberg e dá gargalhadas. Peninha, furioso, liga para os ursos e os convida para mor
  30. Salve-me Quem Puder — Gruff, o lenhador chega na floresta com sua caminhonete expelindo fumaça muito além do normal, poluindo todo o ambiente. Peninha se enfurece e observa muito irritado. Quando Gruff coloca muitos pedaço
  31. Salve-me Quem Puder
  32. Oppa Kêki — Oppa e Kêki tentam construir uma jangada e precisam seguir o manual de instruções.
  33. Oppa Kêki — Os amigos inseparáveis estão prontos para ter um incrível piquenique, mas tudo pode dar errado se eles não souberem compartilhar.
  34. Oppa Kêki — Temor de escuro, sons fantasmagóricos e sombras horripilantes na floresta. Mas Oppa e Kêki tentam compreender o desconhecido para desvendar os seus medos.
  35. Oppa Kêki — Oppa e Kêki adoram fazer desenhos com as estrelas, mas o clima muda e começa a chover. A dupla agora tenta encontrar uma solução para continuar a diversão.
  36. Oppa Kêki — Kêki vê que mentir é algo ruim quando Oppa corre perigo e não acredita quando ela fala a verdade.
  37. Plin & Plan — O atrapalhado mágico Plin e seu ajudante Plan divertem o público com suas danças e mágicas. As crianças ajudam Plin a descobrir os erros que comete cada vez que tira um animal da cartola.
  38. Plin & Plan — O atrapalhado mágico Plin e seu ajudante Plan divertem o público com suas danças e mágicas. As crianças ajudam Plin a descobrir os erros que comete cada vez que tira um animal da cartola.
  39. Plin & Plan — O atrapalhado mágico Plin e seu ajudante Plan divertem o público com suas danças e mágicas. As crianças ajudam Plin a descobrir os erros que comete cada vez que tira um animal da cartola.
  40. Hora da Naninha — Um tamanduá faminto, ao mendigar comida, acaba se envolvendo numa linda história de compaixão.
  41. Hora da Naninha — A jovem Rapunzel é presa no alto de uma torre por uma bruxa má e acaba conhecendo um príncipe.
  42. Zooparky - Quem Sou Eu? — Aprenda sobre o elefante, quem é sua família, o que ele come quanto pesa; Ted a Tartaruga conta um pouco mais sobre seus costumes e sua família.
  43. Zooparky - Quem Sou Eu? — Ted, a tartaruga, conta um pouco mais sobre seus costumes e sobre a sua família.
  44. Zooparky - Quem Sou Eu? — Saiba mais sobre o papagaio, um bichinho que adora falar.
  45. GeLeKa's e os Sons do Mundo : Torneira no Céu? (História);... — A brincadeira de esconde-esconde é sempre uma divertida aventura para os Gelekas, mas um barulho diferente vindo de fora da casa assusta e chama a atenção dos aventureiros.
  46. GeLeKa's e os Sons do Mundo : Barquinho de Papel (História);... — O dia da brinquedoteca é um dia especial para Gelecas. Durante o percurso até a brinquedoteca, um som curioso fez o trânsito parar e atrasou a chegada.
  47. GeLeKa's e os Sons do Mundo : O Vizinho Cantor (História); O... — Os Gelekas têm um vizinho novo e são acordados por um despertador diferente.
  48. Astrobaldo — Astrobaldo conhece Bosco, um garoto sem um dos braços que se sente solitário. Para animá-lo, Astrobaldo o convida para uma grande aventura imaginária: uma viagem para visitar o rei dos planetas.
  49. Astrobaldo — Astrobaldo e sua equipe viajam para Saturno. Eles descobrem que o planeta recebeu esse nome em homenagem ao pai de Júpiter, mas se preocupam com uma coisa: ele aparentemente não gostava de crianças.
  50. Universo Z — Zi aprendeu sobre os animais aquáticos e agora quer pesquisar mais sobre os golfinhos. Seu P.U. dá a ideia de realizarem uma tarefa mostrando como os golfinhos saltam na água. Taby quer brincar logo,
  51. Universo Z — Zi está sem tarefa da escola, mas como aprendeu sobre a importância das florestas, ela quer pesquisar com Seu P.U. como criar uma para o seu quarto. Taby fica com ciúmes pensando que Zi vai brincar só
  52. Educadinho — Mexe o corpinho estimula o desenvolvimento psicomotor das crianças através de movimentos e gestos simples e divertidos.
  53. Mabô e Fifi — Um animado grilo pula e troca de cor, apresentando as sete cores do arco-íris a cada verso rimado.
  54. Mabô e Fifi — Conheça o timbre da guitarra com uma divertida brincadeira de percepção sonora.
  55. Mabô e Fifi — Conheça o timbre da cuíca com uma divertida brincadeira de percepção sonora.
  56. No Mundo das Nuvens — As crianças do No Mundo das Nuvens embarcam em uma jornada educativa para explorar o alfabeto de A a Z. O clipe musical reúne canções e animações que ajudam os pequenos a conhecerem cada uma das letra
  57. Box Brazil Play News — Revela bastidores da criação de "Bubu e as Corujinhas", série animada que combina entretenimento infantil com mensagens sobre valores familiares, amizade e respeito.
  58. Castelpadels — O livro da feiticeira Luna é roubado e todos estão preocupados. Se mal usado, ele pode ser muito perigoso, pois está cheio de receitas para preparar poções mágicas. Por isso, Luna e seus amigos precis
  59. Castelpadels — Os irmãos Castro e Sujos elaboraram um grande plano para ficarem ricos: vender o castelo. Para isso vão se fantasiar de fantasma, espantar todo mundo e ficar com o castelo só para eles.
  60. Jogos de Inventar — As crianças estão ao redor da pequena Nina, e é uma festa: elas mimam a bebê com beijos e abraços. Mas quando Nina chora, as crianças precisam entender o que a bebê quer: uma mamadeira.
  61. Jogos de Inventar — Há uma enorme mão em forma de casa: a casa dos dedos. Para morar lá, tem que estar como um dedo: o polegar é Miro, o indicador é Quique, o dedo médio é Guile, o anelar é Juju e o mindinho é Dodó.
  62. Jogos de Inventar — Sentadas no tapete, as personagens brincam com pequenos bonecos, buscando fazer adivinhações, relacionando partes do corpo de animais com partes do corpo humano.
  63. Jogos de Inventar — As crianças estão sentadas em círculo no tapete e Miro acha um livro muito legal. Todos se interessam em saber sobre o que é, então Miro conta que é a história de quando a Lula e a Aranha resolveram p
  64. Universo Z — Zi e seus amigos pedem a ajuda de Seu P.U., pois precisam fazer um jogo como trabalho da escola. Zi sugere que façam um jogo de amarelinha, e Luís reluta porque diz se tratar de uma brincadeira de men
  65. Universo Z — Zi aprende sobre viagens espaciais e fica com vontade de viajar em um foguete. Seu P.U. sugere que pesquisem sobre o assunto. Taby fica triste, pois acha que Zi viajará para o espaço e o deixará.
  66. Box Brazil Play News — Com a percepção de que as músicas de animação têm um grande poder de conexão com as crianças, os produtores contam como surgiu o projeto do Jacarelvis para entreter e educar.
  67. Lipe, Vovô e o Monstro — Um menino vai passar o final de semana no sítio dos avós. Durante uma pescaria, ele conhece um segredo de seu avô, e acaba fazendo uma nova e inusitada amizade.
  68. Cansei de Ser Monstro — Um monstro, cansado de ser monstro, decide viver disfarçado entre os humanos. Para isso, ele conta com a ajuda de um menino que tem estranho fascínio por coisas assustadoras.
  69. Jogos de Inventar — As crianças estão curtindo o livro sobre a história da viagem da Lula e da Aranha. Mas desta vez, elas vão ver se a Aranha consegue vencer o medo e entrar no mar com a Lula.
  70. Jogos de Inventar — O livro sobre a história da Lula e da Aranha continua tomando a atenção das crianças, e desta vez é a Lula que fica admirada com as coisas que a Aranha mostra do seu mundo, que é bem diferente do mar.
  71. Jogos de Inventar — As crianças estão arrumando diversos objetos na sala do tapete, construindo um cenário com muitas flores e outras plantas. E, de repente, começam a agir como se percebessem que estão sendo observadas.
  72. Planeta Liz — Liz e sua turma aprendem sobre a importância de cuidar do nosso planeta. O episódio aborda de forma leve e educativa a reciclagem e a preservação do meio ambiente, incentivando a responsabilidade com
  73. A Turma do Seu Lobato — Músicas para animar e ensinar às nossas crianças hábitos positivos de preservação, sustentabilidade, alimentação, educação, sociabilidade e diversão.
  74. A Turma do Seu Lobato — Músicas para animar e ensinar às nossas crianças hábitos positivos de preservação, sustentabilidade, alimentação, educação, sociabilidade e diversão.
  75. Mabô e Fifi — Peixinhos, tartarugas, polvos, uma vovó e uma bebê. Todos nadam e brincam juntos no mar.
  76. Jacarelvis e Amigos — Jacarelvis e a sua turma cantam parabéns e descobre que o lixo também pode ser um tesouro.
  77. GeLeKa's e os Sons do Mundo — Será que as abelhas fazem barulho? Quantas flores uma abelha visita por minuto? É hora de aprender, cantar e dançar em um alegre zum-zum-zum.
  78. GeLeKa's e os Sons do Mundo — Para Gegê, Lelé e Kaká, um navio passando vira uma festa animada de piratas pirados.
  79. Vem Dançar com Universo Z — Zi precisa fazer um diário durante uma semana. Sua lição de casa é fazer uma capa bem bonita para seu diário. Taby dá uma ideia brilhante que ela adora.
  80. Vem Dançar com Universo Z — Zi está preocupada porque não sabe fazer uma bonequinha de dedoche que precisa levar para a escola no dia seguinte. Ela reclama com Taby, que fica triste e discute com SEU P.U. No final, os dois ajuda
  81. GeLeKa's e os Sons do Mundo — Os Gelekas brincam e aprendem com o game "Coisas que Têm no Trem?", dançam e se divertem ao embarcar em um trenzinho animado que roda o mundo apitando bem alto a cada estação.
  82. GeLeKa's e os Sons do Mundo — Os Gelekas brincam e aprendem com o game "Coisas que Têm no Banheiro?" e entram no ritmo da festa quando descobrem que todo mundo solta pum.
  83. Turminha da Sabrina — Dudu tem dificuldades com os materiais do primeiro dia de aula, e a Sabrina e a Isa o ajudam nessa missão, tornando tudo mais fácil e organizado.
  84. Turminha da Sabrina — Davi explica para turma que para começar a ler precisamos aprender as letras vogais, e que com elas já é possível aprender pequenas palavras.
  85. Rokuro — É primavera e muitos filhotinhos estão nascendo e as fadinhas das flores brincando. As Coisinhas fazem a Ferramenta da Sorte para ajudar Rokuro.
  86. Rokuro — Coelhinhos voadores habitam o Vilarejo Friozin, mas a coelhinha Kuika se perde e seu irmão é transformado em fragmento.
  87. Zooparky - Quem Sou Eu? — O flamingo é um animal muito bonito. Conheça seus costumes e sua família.
  88. Zooparky - Quem Sou Eu? — Conheça um animal famoso e que já apareceu até em filmes de Hollywood: a cobra Frida do Zoopark.
  89. Zooparky - Quem Sou Eu? — Conheça melhor o pato e o marreco, que são primos.
  90. Ding-Ding Pula — Ding-Ding mostra aos amigos como funciona uma bicicleta, já que Dino Biba não sabe andar com uma.
  91. Ding-Ding Pula — Dino Biba e Croco Dino encontram uma luneta e ficam confusos quando veem Ding-Ding dentro dela.
  92. Hora da Naninha — Um pato quer viajar para conhecer o mundo, mas sua mãe diz que eles são pobres e não podem. O pato parte mesmo assim e encontra várias pessoas com diferentes atitudes.
  93. Hora da Naninha — Um galo mal-humorado acha que sua esposa galinha não faz nada em casa. A esposa propõe que ela faça o trabalho do galo no galinheiro enquanto ele cuida dos pintinhos em casa.
  94. As Aventuras de Bernardo e Seus Amigos — Bernardo e seus amigos se divertem em várias aventuras, aprendem muitas coisas e descobrem que o essencial é crescer e ficar forte.
  95. As Aventuras de Bernardo e Seus Amigos — O Gnomo de Chocolate é um ser que vive em sua terra mágica de chocolates. Ele convida Bernardo e seus amigos para visitar sua terra e permite que eles comam tudo o que quiserem.
  96. As Aventuras de Bernardo e Seus Amigos — A Giganta é uma garota que está procurando uma de suas gatinhas que se perdeu. Apesar de seu tamanho descomunal, ela é uma boa pessoa e não oferece perigo algum, contrariando alguns preconceitos.
  97. Universo Z — Zi quer saber mais sobre o que é uma aurora boreal e Seu P.U. explica para ela. Zi está encantada com as cores e Taby fica triste porque imagina que ela não o ache mais colorido. Então, Zi diz que Tab
  98. Universo Z — Zi aprende na escola sobre as quatro estações. Ela afirma gostar de todas, com exceção do frio. Seu P.U. fala sobre os esquimós e suas vidas no gelo. Eles decidem pesquisar e criar um esquimó para rep
  99. No Mundo das Nuvens — Muitas aventuras lúdicas com Pocotó, Massinha, Galinha e os peixinhos.
  100. No Mundo das Nuvens — Muitas aventuras lúdicas com Pocotó, Massinha, Galinha e os peixinhos.
  101. Grandes Pequeninos — Usando analogias sobre cair e levantar, Jair mostra como as crianças podem dar a volta por cima superando dificuldades.
  102. Tubarão Martelo e os Habitantes do Fundo do Mar — De maneira lúdica, divertida e educativa, uma lição sobre a água-viva.
  103. Tubarão Martelo e os Habitantes do Fundo do Mar — De maneira lúdica, divertida e educativa, o episódio ensina tudo sobre os corais.
  104. Clubinho Criamigos — Está chegando a melhor época do ano, o Natal. Tudo já está enfeitado e o cheirinho no ar é de comidinhas deliciosas.
  105. Clubinho Criamigos — Feche os olhinhos, solte a imaginação e sonhe ao lado dos Criamigos.
  106. Jacarelvis e Amigos - O Som da Música — A kalimba é o instrumento musical que iremos conhecer. Jacarelvis, Guga, Dona Aranha e Elefante se divertem apresentando suas habilidades tocando o som da kalimba.
  107. Jacarelvis e Amigos - O Som da Música — O Elefante, a Abelhinha, o Tatu-Tuta e Jacarelvis apresentam as suas formas de tocar o violão.
  108. Vem Dançar com Universo Z — Zi chega muito animada para fazer a sua tarefa da escola. Ao descobrir que a tarefa é sobre o sistema solar, Taby implica com Seu P.U. comparando-se ao sol, mas Zi adverte Taby que podem fazer a taref
  109. Vem Dançar com Universo Z — Zi está aprendendo sobre os países da América Latina e encanta-se com o México. Ela quer saber mais sobre a sua cultura. Como no dia seguinte será aniversário de sua melhor amiga, Zi resolve fazer uma
  110. A Liga do Atol — Azedão está disposto a tudo para construir seu planetário utilizando as brilhantes estrelas do mar.
  111. Aventuras na Hidrosfera — Loop e a Dra. Maria de Jesus partem em uma missão fascinante para investigar o sono dos cachalotes, os gigantes dos oceanos. A jornada está repleta de descobertas, mas tudo se complica quando eles se
  112. Ding-Ding Pula — Ding Ding e amigos descobrem formigas em fila como um trem e, com a caixa mágica, aprendem de forma divertida sobre trens e o metrô.
  113. Lampz — Uma turma divertida de lâmpadas que ensina reciclagem e economia de energia com humor.
  114. Lampz — Uma turma divertida de lâmpadas que ensina reciclagem e economia de energia com humor.
  115. Lampz — Uma turma divertida de lâmpadas que ensina reciclagem e economia de energia com humor.
  116. Lampz — Uma turma divertida de lâmpadas que ensina reciclagem e economia de energia com humor.
  117. Lampz — Uma turma divertida de lâmpadas que ensina reciclagem e economia de energia com humor.
  118. Oppa Kêki — Para fazer amigos é preciso ser sincero e não querer levar vantagem, especialmente quando se trata de um bando de formigas.
  119. Oppa Kêki — Oppa e Kêki rodam um filme, porém Kêki é uma diretora muito mandona. Descubra se a equipe de produção conseguirá aguentá-la até o final das gravações.
  120. Oppa Kêki — Oppa e Kêki disputam quem é o melhor pintor. Contudo, quando se trata de arte, não existe melhor ou pior, bonito ou feio, certo ou errado, tudo é apenas ponto de vista.
  121. Oppa Kêki — Oppa e Kêki descobrem na prática que ao invés de brigar, brincar e incluir é muito mais divertido.
  122. Oppa Kêki — Uma história contada por muita gente pode tomar proporções inimagináveis. Oppa Kêki aprendem que na floresta quem conta um conto aumenta um ponto.
  123. As Aventuras de Marigota — Marigota e Bia Gota ajudam a melhorar o trânsito em Aguápolis e a acalmar estresse dos Gotonautas.
  124. As Aventuras de Marigota — Marigota precisa ensinar uma lição para Juquinha D'Água e sua gangue de bagunceiros.
  125. Muralzinho — Iara e Boitatá estão conversando sobre um desenho que colocaram no muralzinho. É uma ladeira cheia de rosas e de espinhos, e Curupira aparece dizendo que descobriu algo muito estranho desenhado.
  126. Muralzinho — Vitória está brincando de amarelinha e, conforme os amigos vão chegando, a brincadeira vai sendo adaptada às condições de cada um para que todos possam se divertir.
  127. Super Wings — Jett e Jerome entregam um microfone e uma caixa de som para uma garota jovem e barulhenta chamada Léa para que ela possa cantar debaixo d'água.
  128. Super Wings Caos da Viagem no Tempo — Jett e Donnie ajudam a construir um elevador na Torre Eiffel.
  129. Super Wings Caos da Viagem no Tempo — Jett e Donnie voltam no tempo para fazer da Torre Eiffel um sucesso.
  130. As Aventuras de Bernardo e Seus Amigos ? — Bernardo e seus amigos descobrem juntos qual é o talento de cada um.
  131. As Aventuras de Bernardo e Seus Amigos — Bernardo e seus amigos vão ao postinho tomar vacina.
  132. Joca e a Estrela — Inspirada no conto "A estrelinha Aparecida" de Lenita de Sá, a animação Joca e a Estrela narra o encontro mágico entre um menino e seu sonho mais profundo, materializado como uma estrela-cadente.
  133. A Baleia Mágica
  134. Educadinho — Nesse clipe especial, o Edu, a Ca e o Dinho mostram de forma divertida e musical a importância de escovar os dentes para manter um sorriso saudável e brilhante.
  135. Educadinho — As crianças aprendem cantando com os amigos Edu, Ca e Dinho. Seja para comer, dormir ou se divertir, conteúdos interativos, lúdicos e dinâmicos fazem uso da música como instrumento principal.
  136. Jacarelvis e Amigos - Série Musical — Jacarelvis e seus amigos cantam Jacarelvis Conta 1, onde eles embarcam em uma contagem emocionante; encontram o Sapo Cururu; e com Vou Balançar, eles se divertem explorando diferentes movimentos e rit
  137. Jacarelvis e Amigos - Série Musical — Jacarelvis e seus amigos se divertem com a canção O Sapo Não Lava o Pé; entram no mundo mágico do circo com Seu Lobato Tinha um Circo; exploram movimentos e partes do corpo com Cabeça, Ombro, Joelho e
  138. Castelpadels - Clipes Musicais — Divertidas músicas sobre um grupo que vive em um castelo em um lugar bem distante. Neste grupo existe uma feiticeira, um inventor, três crianças e dois irmãos, que estão sempre criando confusão.
  139. Castelpadels — Venha se divertir e cantar com os videoclipes do Castelpadels. Acompanhe os episódios "Os Castelpadels", "Meu Livro", "As Xícaras Mágicas", "Remando", "Rap dos Fantasmas", "Rápido, Rápido", "Poção Gen
  140. No Tempo do Vovô — Tio Léo e Tio Helinho são professores da Escola Encantada e viajam pelo tempo e espaço, vivendo grandes aventuras, ensinando sobre passado, presente e futuro por meio de músicas que fazem sonhar.
  141. O Mago das Formas — O Mago desenha um guepardo, um macaco e um elefante com formas, explorando a savana africana.
  142. O Mago das Formas — No museu, o Mago desenha um dinossauro, um castelo e um rei com formas, ensinando sobre o passado.
  143. O Mago das Formas — No quarto de brinquedos, o Mago desenha um palhaço, um ursinho e uma boneca com formas geométricas.
  144. O Mago das Formas — O Mago desenha um caranguejo, um camelo e um camaleão com formas, ensinando sobre animais exóticos.
  145. O Mago das Formas — Preparando-se para uma viagem, o Mago desenha uma mala, um avião e uma torre de relógio com formas.
  146. Qual o Som do Desenho? — Um par de óculos ganha forma sonora e se transforma em uma melodia curiosa e delicada no bandolim.
  147. Qual o Som do Desenho? — O desenho de um carro ganha potência sonora ao se transformar em uma melodia grave e encorpada tocada no contrabaixo.
  148. Qual o Som do Desenho? — O desenho de um coelho salta pela pauta musical e se transforma em uma melodia delicada e expressiva tocada no violino.
  149. Qual o Som do Desenho? — Um pato se transforma em música com sons longos e divertidos do trombone, revelando até sua versão refletida na melodia.
  150. Qual o Som do Desenho? — O desenho de uma capivara vira uma melodia calma e envolvente, tocada com o som da clarineta.
  151. Salve-me Quem Puder — Gruff tira o dia para lavar sua caminhonete. O problema é que ele usa a água do lago e desperdiça mais do que efetivamente precisa para lavar o carro. Peninha enfurecido pega a ponta da mangueira e co
  152. Salve-me Quem Puder
  153. Salve-me Quem Puder
  154. Salve-me Quem Puder — Gruff chega com um saco de sementes em um campo e tem a ideia de gerar um incêndio para fazer sua plantação. Peninha, vendo aquilo, começa a apagar o incêndio, até que Gruff fica irritado e coloca fog
  155. GeLeKa's e os Sons do Mundo : O Balanço Voador (História); O... — GeLecas estavam se divertindo no balanço quando um helicóptero passou para elas brincarem com sons.
  156. GeLeKa's e os Sons do Mundo — Os GeLeKas querem descobrir qual é o som agudo ecoando pelo clubinho.
  157. GeLeKa's e os Sons do Mundo : Um Barulho na Cozinha (História);... — Os GeLeKa's brincam na sala e alguém faz muito barulho na cozinha ao ligar o liquidificador.
  158. Aventuras na Hidrosfera — Para ajudar o Projeto Aurora, Loopo vasculha o Ártico em busca de Zé Polar, um urso polar importante para o projeto de conservação da espécie. Loopo precisa se apressar, pois Zé Polar está prestes a s
  159. Aventuras na Hidrosfera — Loopo investiga a lenda da Yacumama, uma sucuri gigante que vive no rio Amazonas. Ele acaba preso nas profundezas do rio e precisa da ajuda de um amigo muito especial para escapar dessa confusão.
  160. Mabô e Fifi — O quebra-cabeça apresenta animais do fundo do mar: cavalo-marinho, tartaruga, polvo e tubarão.
  161. Mabô e Fifi — Juntando as peças do quebra-cabeça, uma linda fazendinha onde moram a vaca, o bezerro, o cavalo, ovelha e outros animais.
  162. Mabô e Fifi — Juntando as peças do quebra-cabeça, conheça brinquedos e brincadeiras: o pião, a amarelinha, a pipa, a boneca e o bambolê.
  163. Mabô e Fifi — Juntando as peças do quebra-cabeça, conhecemos um colorido jardim onde moram muitos bichinhos como as abelhas, a joaninha, as borboletas, as minhocas, passarinhos e o caracol.
  164. Universo Z — Zi aprendeu sobre a importância da preservação da floresta amazônica e quer fazer uma tarefa para representá-la. Zi explica que pequenas ações podem ajudar a mudar o mundo. Taby fica empolgado com a i
  165. Universo Z — Zi estudou sobre as montanhas na escola e agora quer pesquisar uma forma de mostrar para os seus pais o que aprendeu.
  166. Brincando com Mabô e Fifi — Os preparativos da festa de casamento do Sapo Cururu. Aprenda a contar com a parlenda "Um, Dois, Feijão com Arroz" e brinque de estátua com a Baratinha. Também escute os sons da bateria, da foca e apr
  167. Brincando com Mabô e Fifi — Mabô e Fifi exploram um lindo jardim florido, conhecem as flores favoritas do beija-flor, brincam de corre cutia, dançam com o pato, aprendem os sons do panda e do xilofone, e preparam uma divertida f
  168. Brincando com Mabô e Fifi — A turminha nada com peixinhos do mar, trava a língua com o Sapo no saco e brincas de estátua com o Caranguejo. Eles também conhecem os sons da guitarra e do grilo e passeiam pelo Pantanal.
  169. Mundo Bita — Quando a imaginação toma conta da brincadeira, a criançada pode viajar para muitos universos e criar aventuras cheias de encanto. O mundo vira um palco e os brinquedos são protagonistas de maravilhosa
  170. Mundo Bita — O Sr. Pitágoras, o Bita e toda a turminha convidam a criançada a uma viagem pelo universo dos números. É ótimo saber que a matemática está por todo lugar e nos ajuda a compreender o espaço em que vive
  171. Clubinho Criamigos — Toda casinha tem suas surpresas. Mas seja infestada de cupim ou enfeitada de florzinha, sempre tem diversão em cada uma delas.
  172. Clubinho Criamigos — A musiquinha da vez é sobre o alecrim dourado, aquele que nasceu no campo sem ser semeado.
  173. Vem Dançar com Universo Z — Zi foi ao teatro com os pais e gostou muito das máscaras que os atores usavam. Ela decide fazer uma máscara para mostrar à professora e aos coleguinhas da escola.
  174. Vem Dançar com Universo Z — Um cientista falou sobre dinossauros na escola de Zi e ela precisa fazer um como lição de casa. Zi quer fazer um dinossauro muito legal para poder brincar com ele depois.
  175. Mabô e Fifi — Descubra quem está escondido embaixo do chapéu de Mabô: um chimpanzé. Conheça e aprenda a imitar o som do chimpanzé.
  176. Box Brazil Play News — Revela bastidores da criação de "Bubu e as Corujinhas", série animada que combina entretenimento infantil com mensagens sobre valores familiares, amizade e respeito.
  177. Meu Nome É Maalum — Maalum é uma menina negra brasileira que nasce e cresce em um lar rodeado de amor e de referências afrocentradas.
  178. As Aventuras de Pety — No céu de Tutameia surge um lindo e majestoso arco-íris. Em busca do baú de ouro, Pety e seus amigos partem em direção ao bosque da cidade, onde vivem aventuras com seres fantásticos do folclore brasi
  179. Playpolis - A Primeira Brincadeira — Em uma humilde casa no alto de uma comunidade, Teteu e Juju, filho e mãe, brincam de esconde-esconde. Assim descobrem o mundo de Playpolis, onde se tornam seres uni-duni e resolvem um grande mistério
  180. Oppa Kêki — Dormir fora de casa pela primeira vez se torna uma aventura tão emocionante para Kêki que talvez nem ela, nem Oppa consigam adormecer.
  181. Oppa Kêki — Ganhar uma corrida com tartarugas pode ser muito fácil. Agora, porém, Kêki precisa disputar uma corrida desafiadora com um rival que anda sobre a água.
  182. Oppa Kêki — Kêki só quer encher a barriga e não quer escovar os dentes. Devido a esse comportamento, acaba causando um grande rebuliço na selva.
  183. Oppa Kêki — Oppa e Kêki descobrem na prática o que pode acontecer quando os brinquedos não são guardados ao final de uma brincadeira.
  184. Oppa Kêki — Oppa e Kêki partem em uma aventura em busca da mãe do novo amigo e acabam descobrindo o que significa ser responsável.
  185. Plin & Plan — O atrapalhado mágico Plin e seu ajudante Plan divertem o público com suas danças e mágicas. As crianças ajudam Plin a descobrir os erros que comete cada vez que tira um animal da cartola.
  186. Plin & Plan — O atrapalhado mágico Plin e seu ajudante Plan divertem o público com suas danças e mágicas. As crianças ajudam Plin a descobrir os erros que comete cada vez que tira um animal da cartola.
  187. Plin & Plan — O mágico Plin e seu ajudante Plan descobrem os erros que cometem ao tirar uma lebre da cartola.
  188. Plin & Plan — O mágico Plin e seu ajudante Plan descobrem os erros que cometem ao tirar um javali da cartola.
  189. Universo Z — Zi aprendeu sobre o escritor Monteiro Lobato. Ela precisa fazer uma boneca de pano como lição de casa. SEU P.U. ajuda Zi a pesquisar para saber como fazer sua boneca.
  190. Universo Z — Zi aprende sobre meios de transporte e precisa fazer um barco como lição de casa porque foi o que ela mais gostou. SEU P.U. dá a ideia de usar materiais recicláveis para fazer sua lição.
  191. Box Brazil Play News — Com a percepção de que as músicas de animação têm um grande poder de conexão com as crianças, os produtores contam como surgiu o projeto do Jacarelvis para entreter e educar.
  192. Lipe, Vovô e o Monstro — Um menino vai passar o final de semana no sítio dos avós. Durante uma pescaria, ele conhece um segredo de seu avô, e acaba fazendo uma nova e inusitada amizade.
  193. Cansei de Ser Monstro — Um monstro, cansado de ser monstro, decide viver disfarçado entre os humanos. Para isso, ele conta com a ajuda de um menino que tem estranho fascínio por coisas assustadoras.
  194. Jogos de Inventar — As crianças estão curtindo o livro sobre a história da viagem da Lula e da Aranha. Mas desta vez, elas vão ver se a Aranha consegue vencer o medo e entrar no mar com a Lula.
  195. Jogos de Inventar — O livro sobre a história da Lula e da Aranha continua tomando a atenção das crianças, e desta vez é a Lula que fica admirada com as coisas que a Aranha mostra do seu mundo, que é bem diferente do mar.
  196. Jogos de Inventar — As crianças estão arrumando diversos objetos na sala do tapete, construindo um cenário com muitas flores e outras plantas. E, de repente, começam a agir como se percebessem que estão sendo observadas.
  197. Planeta Liz — Liz e sua turma aprendem sobre a importância de cuidar do nosso planeta. O episódio aborda de forma leve e educativa a reciclagem e a preservação do meio ambiente, incentivando a responsabilidade com
  198. A Turma do Seu Lobato — Músicas para animar e ensinar às nossas crianças hábitos positivos de preservação, sustentabilidade, alimentação, educação, sociabilidade e diversão.
  199. A Turma do Seu Lobato — Músicas para animar e ensinar às nossas crianças hábitos positivos de preservação, sustentabilidade, alimentação, educação, sociabilidade e diversão.
  200. Mabô e Fifi — Peixinhos, tartarugas, polvos, uma vovó e uma bebê. Todos nadam e brincam juntos no mar.
  201. Jacarelvis e Amigos — Jacarelvis e a sua turma cantam parabéns e descobre que o lixo também pode ser um tesouro.
  202. GeLeKa's e os Sons do Mundo — Será que as abelhas fazem barulho? Quantas flores uma abelha visita por minuto? É hora de aprender, cantar e dançar em um alegre zum-zum-zum.
  203. GeLeKa's e os Sons do Mundo — Para Gegê, Lelé e Kaká, um navio passando vira uma festa animada de piratas pirados.
  204. Vem Dançar com Universo Z — Zi precisa fazer um diário durante uma semana. Sua lição de casa é fazer uma capa bem bonita para seu diário. Taby dá uma ideia brilhante que ela adora.
  205. Vem Dançar com Universo Z — Zi está preocupada porque não sabe fazer uma bonequinha de dedoche que precisa levar para a escola no dia seguinte. Ela reclama com Taby, que fica triste e discute com SEU P.U. No final, os dois ajuda
  206. GeLeKa's e os Sons do Mundo — Os Gelekas brincam e aprendem com o game "Coisas que Têm no Trem?", dançam e se divertem ao embarcar em um trenzinho animado que roda o mundo apitando bem alto a cada estação.
  207. GeLeKa's e os Sons do Mundo — Os Gelekas brincam e aprendem com o game "Coisas que Têm no Banheiro?" e entram no ritmo da festa quando descobrem que todo mundo solta pum.
  208. Turminha da Sabrina — Dudu tem dificuldades com os materiais do primeiro dia de aula, e a Sabrina e a Isa o ajudam nessa missão, tornando tudo mais fácil e organizado.
  209. Turminha da Sabrina — Davi explica para turma que para começar a ler precisamos aprender as letras vogais, e que com elas já é possível aprender pequenas palavras.
  210. Rokuro — É primavera e muitos filhotinhos estão nascendo e as fadinhas das flores brincando. As Coisinhas fazem a Ferramenta da Sorte para ajudar Rokuro.
  211. Rokuro — Coelhinhos voadores habitam o Vilarejo Friozin, mas a coelhinha Kuika se perde e seu irmão é transformado em fragmento.
  212. Zooparky - Quem Sou Eu? — O flamingo é um animal muito bonito. Conheça seus costumes e sua família.
  213. Zooparky - Quem Sou Eu? — Conheça um animal famoso e que já apareceu até em filmes de Hollywood: a cobra Frida do Zoopark.
  214. Zooparky - Quem Sou Eu? — Conheça melhor o pato e o marreco, que são primos.
  215. Ding-Ding Pula — Ding-Ding mostra aos amigos como funciona uma bicicleta, já que Dino Biba não sabe andar com uma.
  216. Ding-Ding Pula — Dino Biba e Croco Dino encontram uma luneta e ficam confusos quando veem Ding-Ding dentro dela.
  217. Hora da Naninha — Um pato quer viajar para conhecer o mundo, mas sua mãe diz que eles são pobres e não podem. O pato parte mesmo assim e encontra várias pessoas com diferentes atitudes.
  218. Hora da Naninha — Um galo mal-humorado acha que sua esposa galinha não faz nada em casa. A esposa propõe que ela faça o trabalho do galo no galinheiro enquanto ele cuida dos pintinhos em casa.
  219. As Aventuras de Bernardo e Seus Amigos — Bernardo e seus amigos se divertem em várias aventuras, aprendem muitas coisas e descobrem que o essencial é crescer e ficar forte.
  220. As Aventuras de Bernardo e Seus Amigos — O Gnomo de Chocolate é um ser que vive em sua terra mágica de chocolates. Ele convida Bernardo e seus amigos para visitar sua terra e permite que eles comam tudo o que quiserem.
  221. As Aventuras de Bernardo e Seus Amigos — A Giganta é uma garota que está procurando uma de suas gatinhas que se perdeu. Apesar de seu tamanho descomunal, ela é uma boa pessoa e não oferece perigo algum, contrariando alguns preconceitos.
  222. Universo Z — Zi quer saber mais sobre o que é uma aurora boreal e Seu P.U. explica para ela. Zi está encantada com as cores e Taby fica triste porque imagina que ela não o ache mais colorido. Então, Zi diz que Tab
  223. Universo Z — Zi aprende na escola sobre as quatro estações. Ela afirma gostar de todas, com exceção do frio. Seu P.U. fala sobre os esquimós e suas vidas no gelo. Eles decidem pesquisar e criar um esquimó para rep
  224. No Mundo das Nuvens — Muitas aventuras lúdicas com Pocotó, Massinha, Galinha e os peixinhos.
  225. No Mundo das Nuvens — Muitas aventuras lúdicas com Pocotó, Massinha, Galinha e os peixinhos.
  226. Grandes Pequeninos — Usando analogias sobre cair e levantar, Jair mostra como as crianças podem dar a volta por cima superando dificuldades.
  227. Tubarão Martelo e os Habitantes do Fundo do Mar — De maneira lúdica, divertida e educativa, uma lição sobre a água-viva.
  228. Tubarão Martelo e os Habitantes do Fundo do Mar — De maneira lúdica, divertida e educativa, o episódio ensina tudo sobre os corais.
  229. Clubinho Criamigos — Está chegando a melhor época do ano, o Natal. Tudo já está enfeitado e o cheirinho no ar é de comidinhas deliciosas.
  230. Clubinho Criamigos — Feche os olhinhos, solte a imaginação e sonhe ao lado dos Criamigos.
  231. Jacarelvis e Amigos - O Som da Música — A kalimba é o instrumento musical que iremos conhecer. Jacarelvis, Guga, Dona Aranha e Elefante se divertem apresentando suas habilidades tocando o som da kalimba.
  232. Jacarelvis e Amigos - O Som da Música — O Elefante, a Abelhinha, o Tatu-Tuta e Jacarelvis apresentam as suas formas de tocar o violão.
  233. Vem Dançar com Universo Z — Zi chega muito animada para fazer a sua tarefa da escola. Ao descobrir que a tarefa é sobre o sistema solar, Taby implica com Seu P.U. comparando-se ao sol, mas Zi adverte Taby que podem fazer a taref
  234. Vem Dançar com Universo Z — Zi está aprendendo sobre os países da América Latina e encanta-se com o México. Ela quer saber mais sobre a sua cultura. Como no dia seguinte será aniversário de sua melhor amiga, Zi resolve fazer uma
  235. A Liga do Atol — Azedão está disposto a tudo para construir seu planetário utilizando as brilhantes estrelas do mar.
  236. Aventuras na Hidrosfera — Loop e a Dra. Maria de Jesus partem em uma missão fascinante para investigar o sono dos cachalotes, os gigantes dos oceanos. A jornada está repleta de descobertas, mas tudo se complica quando eles se
  237. Ding-Ding Pula — Ding Ding e amigos descobrem formigas em fila como um trem e, com a caixa mágica, aprendem de forma divertida sobre trens e o metrô.