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Box Kids – programação de sexta-feira 30/10

  1. Lampz — Uma turma divertida de lâmpadas que ensina reciclagem e economia de energia com humor.
  2. Lampz — Uma turma divertida de lâmpadas que ensina reciclagem e economia de energia com humor.
  3. Lampz — Uma turma divertida de lâmpadas que ensina reciclagem e economia de energia com humor.
  4. Lampz — Uma turma divertida de lâmpadas que ensina reciclagem e economia de energia com humor.
  5. Lampz — Uma turma divertida de lâmpadas que ensina reciclagem e economia de energia com humor.
  6. Oppa Kêki — Para fazer amigos é preciso ser sincero e não querer levar vantagem, especialmente quando se trata de um bando de formigas.
  7. Oppa Kêki — Oppa e Kêki rodam um filme, porém Kêki é uma diretora muito mandona. Descubra se a equipe de produção conseguirá aguentá-la até o final das gravações.
  8. Oppa Kêki — Oppa e Kêki disputam quem é o melhor pintor. Contudo, quando se trata de arte, não existe melhor ou pior, bonito ou feio, certo ou errado, tudo é apenas ponto de vista.
  9. Oppa Kêki — Oppa e Kêki descobrem na prática que ao invés de brigar, brincar e incluir é muito mais divertido.
  10. Oppa Kêki — Uma história contada por muita gente pode tomar proporções inimagináveis. Oppa Kêki aprendem que na floresta quem conta um conto aumenta um ponto.
  11. As Aventuras de Marigota — Marigota e Bia Gota ajudam a melhorar o trânsito em Aguápolis e a acalmar estresse dos Gotonautas.
  12. As Aventuras de Marigota — Marigota precisa ensinar uma lição para Juquinha D'Água e sua gangue de bagunceiros.
  13. Muralzinho — Iara e Boitatá estão conversando sobre um desenho que colocaram no muralzinho. É uma ladeira cheia de rosas e de espinhos, e Curupira aparece dizendo que descobriu algo muito estranho desenhado.
  14. Muralzinho — Vitória está brincando de amarelinha e, conforme os amigos vão chegando, a brincadeira vai sendo adaptada às condições de cada um para que todos possam se divertir.
  15. Super Wings — Jett e Jerome entregam um microfone e uma caixa de som para uma garota jovem e barulhenta chamada Léa para que ela possa cantar debaixo d'água.
  16. Super Wings Caos da Viagem no Tempo — Jett e Donnie ajudam a construir um elevador na Torre Eiffel.
  17. Super Wings Caos da Viagem no Tempo — Jett e Donnie voltam no tempo para fazer da Torre Eiffel um sucesso.
  18. As Aventuras de Bernardo e Seus Amigos ? — Bernardo e seus amigos descobrem juntos qual é o talento de cada um.
  19. As Aventuras de Bernardo e Seus Amigos — Bernardo e seus amigos vão ao postinho tomar vacina.
  20. Joca e a Estrela — Inspirada no conto "A estrelinha Aparecida" de Lenita de Sá, a animação Joca e a Estrela narra o encontro mágico entre um menino e seu sonho mais profundo, materializado como uma estrela-cadente.
  21. A Baleia Mágica
  22. Educadinho — Nesse clipe especial, o Edu, a Ca e o Dinho mostram de forma divertida e musical a importância de escovar os dentes para manter um sorriso saudável e brilhante.
  23. Educadinho — As crianças aprendem cantando com os amigos Edu, Ca e Dinho. Seja para comer, dormir ou se divertir, conteúdos interativos, lúdicos e dinâmicos fazem uso da música como instrumento principal.
  24. Jacarelvis e Amigos - Série Musical — Jacarelvis e seus amigos cantam Jacarelvis Conta 1, onde eles embarcam em uma contagem emocionante; encontram o Sapo Cururu; e com Vou Balançar, eles se divertem explorando diferentes movimentos e rit
  25. Jacarelvis e Amigos - Série Musical — Jacarelvis e seus amigos se divertem com a canção O Sapo Não Lava o Pé; entram no mundo mágico do circo com Seu Lobato Tinha um Circo; exploram movimentos e partes do corpo com Cabeça, Ombro, Joelho e
  26. Castelpadels - Clipes Musicais — Divertidas músicas sobre um grupo que vive em um castelo em um lugar bem distante. Neste grupo existe uma feiticeira, um inventor, três crianças e dois irmãos, que estão sempre criando confusão.
  27. Castelpadels — Venha se divertir e cantar com os videoclipes do Castelpadels. Acompanhe os episódios "Os Castelpadels", "Meu Livro", "As Xícaras Mágicas", "Remando", "Rap dos Fantasmas", "Rápido, Rápido", "Poção Gen
  28. No Tempo do Vovô — Tio Léo e Tio Helinho são professores da Escola Encantada e viajam pelo tempo e espaço, vivendo grandes aventuras, ensinando sobre passado, presente e futuro por meio de músicas que fazem sonhar.
  29. O Mago das Formas — O Mago desenha um guepardo, um macaco e um elefante com formas, explorando a savana africana.
  30. O Mago das Formas — No museu, o Mago desenha um dinossauro, um castelo e um rei com formas, ensinando sobre o passado.
  31. O Mago das Formas — No quarto de brinquedos, o Mago desenha um palhaço, um ursinho e uma boneca com formas geométricas.
  32. O Mago das Formas — O Mago desenha um caranguejo, um camelo e um camaleão com formas, ensinando sobre animais exóticos.
  33. O Mago das Formas — Preparando-se para uma viagem, o Mago desenha uma mala, um avião e uma torre de relógio com formas.
  34. Qual o Som do Desenho? — Um par de óculos ganha forma sonora e se transforma em uma melodia curiosa e delicada no bandolim.
  35. Qual o Som do Desenho? — O desenho de um carro ganha potência sonora ao se transformar em uma melodia grave e encorpada tocada no contrabaixo.
  36. Qual o Som do Desenho? — O desenho de um coelho salta pela pauta musical e se transforma em uma melodia delicada e expressiva tocada no violino.
  37. Qual o Som do Desenho? — Um pato se transforma em música com sons longos e divertidos do trombone, revelando até sua versão refletida na melodia.
  38. Qual o Som do Desenho? — O desenho de uma capivara vira uma melodia calma e envolvente, tocada com o som da clarineta.
  39. Salve-me Quem Puder — Gruff tira o dia para lavar sua caminhonete. O problema é que ele usa a água do lago e desperdiça mais do que efetivamente precisa para lavar o carro. Peninha enfurecido pega a ponta da mangueira e co
  40. Salve-me Quem Puder
  41. Salve-me Quem Puder
  42. Salve-me Quem Puder — Gruff chega com um saco de sementes em um campo e tem a ideia de gerar um incêndio para fazer sua plantação. Peninha, vendo aquilo, começa a apagar o incêndio, até que Gruff fica irritado e coloca fog
  43. GeLeKa's e os Sons do Mundo : O Balanço Voador (História); O... — GeLecas estavam se divertindo no balanço quando um helicóptero passou para elas brincarem com sons.
  44. GeLeKa's e os Sons do Mundo — Os GeLeKas querem descobrir qual é o som agudo ecoando pelo clubinho.
  45. GeLeKa's e os Sons do Mundo : Um Barulho na Cozinha (História);... — Os GeLeKa's brincam na sala e alguém faz muito barulho na cozinha ao ligar o liquidificador.
  46. Aventuras na Hidrosfera — Para ajudar o Projeto Aurora, Loopo vasculha o Ártico em busca de Zé Polar, um urso polar importante para o projeto de conservação da espécie. Loopo precisa se apressar, pois Zé Polar está prestes a s
  47. Aventuras na Hidrosfera — Loopo investiga a lenda da Yacumama, uma sucuri gigante que vive no rio Amazonas. Ele acaba preso nas profundezas do rio e precisa da ajuda de um amigo muito especial para escapar dessa confusão.
  48. Mabô e Fifi — O quebra-cabeça apresenta animais do fundo do mar: cavalo-marinho, tartaruga, polvo e tubarão.
  49. Mabô e Fifi — Juntando as peças do quebra-cabeça, uma linda fazendinha onde moram a vaca, o bezerro, o cavalo, ovelha e outros animais.
  50. Mabô e Fifi — Juntando as peças do quebra-cabeça, conheça brinquedos e brincadeiras: o pião, a amarelinha, a pipa, a boneca e o bambolê.
  51. Mabô e Fifi — Juntando as peças do quebra-cabeça, conhecemos um colorido jardim onde moram muitos bichinhos como as abelhas, a joaninha, as borboletas, as minhocas, passarinhos e o caracol.
  52. Universo Z — Zi aprendeu sobre a importância da preservação da floresta amazônica e quer fazer uma tarefa para representá-la. Zi explica que pequenas ações podem ajudar a mudar o mundo. Taby fica empolgado com a i
  53. Universo Z — Zi estudou sobre as montanhas na escola e agora quer pesquisar uma forma de mostrar para os seus pais o que aprendeu.
  54. Brincando com Mabô e Fifi — Os preparativos da festa de casamento do Sapo Cururu. Aprenda a contar com a parlenda "Um, Dois, Feijão com Arroz" e brinque de estátua com a Baratinha. Também escute os sons da bateria, da foca e apr
  55. Brincando com Mabô e Fifi — Mabô e Fifi exploram um lindo jardim florido, conhecem as flores favoritas do beija-flor, brincam de corre cutia, dançam com o pato, aprendem os sons do panda e do xilofone, e preparam uma divertida f
  56. Brincando com Mabô e Fifi — A turminha nada com peixinhos do mar, trava a língua com o Sapo no saco e brincas de estátua com o Caranguejo. Eles também conhecem os sons da guitarra e do grilo e passeiam pelo Pantanal.
  57. Mundo Bita — Quando a imaginação toma conta da brincadeira, a criançada pode viajar para muitos universos e criar aventuras cheias de encanto. O mundo vira um palco e os brinquedos são protagonistas de maravilhosa
  58. Mundo Bita — O Sr. Pitágoras, o Bita e toda a turminha convidam a criançada a uma viagem pelo universo dos números. É ótimo saber que a matemática está por todo lugar e nos ajuda a compreender o espaço em que vive
  59. Clubinho Criamigos — Toda casinha tem suas surpresas. Mas seja infestada de cupim ou enfeitada de florzinha, sempre tem diversão em cada uma delas.
  60. Clubinho Criamigos — A musiquinha da vez é sobre o alecrim dourado, aquele que nasceu no campo sem ser semeado.
  61. Vem Dançar com Universo Z — Zi foi ao teatro com os pais e gostou muito das máscaras que os atores usavam. Ela decide fazer uma máscara para mostrar à professora e aos coleguinhas da escola.
  62. Vem Dançar com Universo Z — Um cientista falou sobre dinossauros na escola de Zi e ela precisa fazer um como lição de casa. Zi quer fazer um dinossauro muito legal para poder brincar com ele depois.
  63. Mabô e Fifi — Descubra quem está escondido embaixo do chapéu de Mabô: um chimpanzé. Conheça e aprenda a imitar o som do chimpanzé.
  64. Box Brazil Play News — Revela bastidores da criação de "Bubu e as Corujinhas", série animada que combina entretenimento infantil com mensagens sobre valores familiares, amizade e respeito.
  65. Meu Nome É Maalum — Maalum é uma menina negra brasileira que nasce e cresce em um lar rodeado de amor e de referências afrocentradas.
  66. As Aventuras de Pety — No céu de Tutameia surge um lindo e majestoso arco-íris. Em busca do baú de ouro, Pety e seus amigos partem em direção ao bosque da cidade, onde vivem aventuras com seres fantásticos do folclore brasi
  67. Playpolis - A Primeira Brincadeira — Em uma humilde casa no alto de uma comunidade, Teteu e Juju, filho e mãe, brincam de esconde-esconde. Assim descobrem o mundo de Playpolis, onde se tornam seres uni-duni e resolvem um grande mistério
  68. Oppa Kêki — Dormir fora de casa pela primeira vez se torna uma aventura tão emocionante para Kêki que talvez nem ela, nem Oppa consigam adormecer.
  69. Oppa Kêki — Ganhar uma corrida com tartarugas pode ser muito fácil. Agora, porém, Kêki precisa disputar uma corrida desafiadora com um rival que anda sobre a água.
  70. Oppa Kêki — Kêki só quer encher a barriga e não quer escovar os dentes. Devido a esse comportamento, acaba causando um grande rebuliço na selva.
  71. Oppa Kêki — Oppa e Kêki descobrem na prática o que pode acontecer quando os brinquedos não são guardados ao final de uma brincadeira.
  72. Oppa Kêki — Oppa e Kêki partem em uma aventura em busca da mãe do novo amigo e acabam descobrindo o que significa ser responsável.
  73. Plin & Plan — O atrapalhado mágico Plin e seu ajudante Plan divertem o público com suas danças e mágicas. As crianças ajudam Plin a descobrir os erros que comete cada vez que tira um animal da cartola.
  74. Plin & Plan — O atrapalhado mágico Plin e seu ajudante Plan divertem o público com suas danças e mágicas. As crianças ajudam Plin a descobrir os erros que comete cada vez que tira um animal da cartola.
  75. Plin & Plan — O mágico Plin e seu ajudante Plan descobrem os erros que cometem ao tirar uma lebre da cartola.
  76. Plin & Plan — O mágico Plin e seu ajudante Plan descobrem os erros que cometem ao tirar um javali da cartola.
  77. Universo Z — Zi aprendeu sobre o escritor Monteiro Lobato. Ela precisa fazer uma boneca de pano como lição de casa. SEU P.U. ajuda Zi a pesquisar para saber como fazer sua boneca.
  78. Universo Z — Zi aprende sobre meios de transporte e precisa fazer um barco como lição de casa porque foi o que ela mais gostou. SEU P.U. dá a ideia de usar materiais recicláveis para fazer sua lição.
  79. Meu Nome É Maalum — Maalum é uma menina negra brasileira que nasce e cresce em um lar rodeado de amor e de referências afrocentradas.
  80. As Aventuras de Pety — No céu de Tutameia surge um lindo e majestoso arco-íris. Em busca do baú de ouro, Pety e seus amigos partem em direção ao bosque da cidade, onde vivem aventuras com seres fantásticos do folclore brasi
  81. Esse É o Bicho! — Entre paredes e janelas, a lagartixa revela encantos e habilidades surpreendentes, lembrando que a convivência com os pequenos animais também ensina sobre harmonia e cuidado.
  82. Esse É o Bicho! — Com cores vibrantes e fama de boa sorte, a joaninha revela seu papel essencial como guardiã dos jardins, provando que a delicadeza também pode ser uma grande força de transformação e equilíbrio.
  83. Grandes Pequeninos - Babies — A família toda está um pouco entediada até Jair ter uma ideia: transformar a sala de estar em um circo. Tânia, Zazá e Lola são as estrelas.
  84. Grandes Pequeninos - Babies — Brincar sozinho muitas vezes pode ser divertido, mas pode ser muito melhor brincar com um amigo; Zazá e Lola aprendem que juntas podem construir algo ainda maior.
  85. Grandes Pequeninos - Babies — As irmãs Zazá e Lola se divertem a valer dando banho no cachorro. Porém, outro animal também toma um banho devido ao seu mau comportamento.
  86. Grandes Pequeninos - Babies — As irmãs Zazá e Lola se divertem a valer dando banho no cachorro. Porém, outro animal também toma um banho devido ao seu mau comportamento.
  87. Ding-Ding Pula — Ding e amigos descobrem uma árvore falante e aprendem a importância de proteger a natureza e cuidar do meio ambiente.
  88. Ding-Ding Pula — Ding-Ding Pula encontra seus amigos e todos acabam conhecendo uma laranja que está cantando.
  89. As Aventuras de Bernardo e Seus Amigos — Bernardo e seus amigos se divertem em várias aventuras, aprendem muitas coisas e descobrem que o essencial é crescer e ficar forte.
  90. Mabô e Fifi — Ao som das sanfonas, uma animada canção do folclore do sul do Brasil.
  91. Mabô e Fifi — Mabô, Fifi e as crianças divertem-se preparando e comendo um delicioso lanche da tarde com frutas, cuscuz e até um bolo. Um videoclipe de dar água na boca.
  92. Vem Dançar com Universo Z — Zi aprendeu sobre os animais aquáticos e agora quer pesquisar mais sobre os golfinhos. Seu P.U. dá a ideia de realizarem uma tarefa mostrando como os golfinhos saltam na água. Taby quer brincar logo,
  93. Grandes Pequeninos — Por meio de atitudes sustentáveis, Jair e sua família mostram como é ser legal com a natureza.
  94. Jacarelvis e Amigos - Série Musical — Jacarelvis e seus amigos cantam A Roda do Ônibus, onde eles imitam um ônibus em movimento; encontram uma borboletinha que os leva a uma aventura culinária com a canção Borboletinha; aprendem a criar r
  95. Jacarelvis e Amigos - Série Musical — Jacarelvis e seus amigos cantam Bom Dia do Jacarelvis; encontram uma amiga formiguinha que os leva em uma jornada pela natureza ao som de Formiguinha; com Tô de Férias, eles celebram o espírito livre
  96. Barken, o Barqueiro — Barken e seus amigos revelam curiosidades da vida marinha. Como o sal é extraído do mar, qual é a diferença entre lagos e rios e mais.
  97. Chico Liro — Chico, um menino alegre e curioso, chega à sua nova vizinhança, uma praça vibrante e cheia de vida. Ele conhece Flora, uma menina que parece um pouco triste. Com gentileza, Chico Liro cuida de Flora,
  98. Chico Liro — Chico Liro retorna à praça, transbordando curiosidade. Ele encontra seus amigos, Flora e Pedro, frustrados por não conseguirem contar as folhas de uma árvore. A narradora os ajuda a expressar seus sen
  99. As Aventuras de Marigota — Marigota se aventura no mundo da culinária e um novo McBubbles abre ao lado da escola aquática.
  100. As Aventuras de Marigota — Marigota sofre com uma grande enchente causada por lixo mal armazenado e descobre que a coleta seletiva é a melhor solução para esse e muitos outros problemas - além de ser uma ótima maneira de cuidar
  101. A Liga do Atol — Ariel, Bernardo, Azedinho e Anabel se juntam e formam a Liga do Atol para combaterem a poluição e as maldades de Azedão.
  102. Além do Play — O diretor Daniel Neves Montezano revela como a curiosidade das crianças, a pesquisa científica e a fauna brasileira inspiraram a criação da série animada "Esse É o Bicho!".
  103. GeLeKa's e os Sons do Mundo — Os Gelekas brincam e aprendem com o game "Coisas para Brincar nas Férias?" e entram no ritmo da alegria mostrando que o tempo de férias é pura diversão com bolinhas de sabão, piruetas, caretas, acampa
  104. GeLeKa's e os Sons do Mundo — Os Gelekas brincam e aprendem com o game "Coisas que Têm no Natal?". Em seguida, eles embarcam em um trenó encantado para descobrir a magia do Natal. Eles voam ao som dos sinos, dançam e se encantam c
  105. Júlio e Verne - Os Irmãos Gemiais — A mãe de Robinho sai para fazer compras e deixa um bilhete avisando onde foi. Robinho, no entanto, não sabe ler, e os gêmeos decidem levá-lo até a Fenícia, onde o primeiro alfabeto foi criado.
  106. Júlio e Verne - Os Irmãos Gemiais — Miguel está jogando bola no quintal, quando quebra a janela da casa do vizinho sem querer. Ele fica com medo de levar uma bronca e não sabe se conta a verdade ou não.
  107. Júlio e Verne - Os Irmãos Gemiais — Gracinha descobre que terá de usar óculos, mas acha que o acessório vai estragar sua aparência. Júlio, Verne e Soneca a levam em uma viagem até o Egito e a França para descobrir a importância dos ócul
  108. Teleco e Teco - Nova Geração — Teleco e Teco recebem o chamado do planeta Fantástico. Amandinha, uma aprendiz de mágica, vai ter o teste final na escola e não consegue realizar o feitiço que precisa fazer. Eles aceitam o chamado me
  109. Planeta Liz — Liz convida a todos para seu universo particular, onde a imaginação e a amizade criam um mundo de cores, músicas e diversão. Uma introdução ao mundo encantador de Liz.
  110. Tubarão Martelo e os Habitantes do Fundo do Mar — As características físicas do tubarão-martelo, seus hábitos, características motoras e mais.
  111. Tubarão Martelo e os Habitantes do Fundo do Mar — De maneira lúdica, divertida e educativa, as crianças aprendem sobre tudo sobre as estrelas do mar.
  112. Teleco e Teco: Nova Geração - Clipe — Acompanhe e curta os vídeos musicais de "Teleco e Teco - Nova Geração".
  113. Vem Dançar com Universo Z — Zi precisa fazer um trabalhinho sobre os cuidados com alguém que está com gripe. Taby finge que está gripado só para Zi cuidar dele.
  114. Vem Dançar com Universo Z — Zi aprende com sua professora a importância de dormir bem. Em casa ela decide pesquisar para encontrar uma maneira de dormir melhor. Taby dá uma ótima ideia para que ninguém interrompa o soninho de Zi
  115. Mundo Bita — Bita vive em uma galáxia distante e viaja pelo espaço em um foguete, cujo combustível é a imaginação infantil. Durante uma de suas viagens, Bita conta com a ajuda de três crianças da Terra para encher
  116. Mundo Bita — Um bichinho nada bem-vindo ensina às crianças que há momentos chatos, de moleza e nariz entupido.
  117. Mabô e Fifi — Os pequenos aprendem a imitar o som de uma vaca em uma divertida brincadeira.
  118. Mabô e Fifi — Em uma divertida brincadeira, conheça e aprenda a imitar o som do porco.
  119. Super Wings — Enquanto exploram Osaka, no Japão, os Super Pets ficam presos em uma enorme biruta em forma de carpa e a rasgam. A equipe então precisa entregar uma nova antes que o tempo acabe.
  120. Super Wings — Jett e Astra entregam patins gigantes para um robô na Ilha de Jeju, na Coreia do Sul, para que ele possa se locomover rapidamente pela fazenda e colher tangerinas com agilidade.
  121. Aventuras na Hidrosfera — Decidido a desvendar o mistério sobre o monstro do Lago Ness, Loopo parte para a Escócia em busca de respostas. Lá, ele descobre que achar a criatura é apenas o início da missão.
  122. Aventuras na Hidrosfera — Loopo retorna ao Mar de Sargaços para encontrar o filhote das orcas, desaparecido em meio ao labirinto de algas, antes que a Guardiã o ache primeiro.
  123. Aventuras na Hidrosfera — Loopo está de volta à hidrosfera e desta vez não está sozinho. Seu novo submarino vem com um amigo muito especial: Linkie, um protótipo de inteligência artificial. Juntos, eles investigam o maior bura
  124. Aventuras na Hidrosfera — Loopo e Linkie vão ao paradisíaco Havaí para atender a um chamado da amiga Sarah Danser. Eles precisam resgatar uma tartaruga marinha em apuros.
  125. Rokuro — Água é importante no calor para não desidratar, mas não chove mais no Oásis Pingadinho. As Coisinhas fazem a ferramenta da chuva para ajudar, mas o poder do mal faz mais um fragmento.
  126. Rokuro — Rokuro, Nanako e Goru voltam para casa para ajudar sua mãe, mas o poder do mal transforma a Cerejeira em fragmento para atacar o vilarejo de Rokuro.
  127. Mabô e Fifi — Juntando as peças do quebra-cabeça, conheça palavras que começam com os sons A, E, I, O, U.
  128. Mabô e Fifi — Visite um circo e assista a um espetáculo incrível com malabaristas, contorcionistas, bailarinas equilibristas, palhaços e muito mais.
  129. Mabô e Fifi — Juntando as peças do quebra-cabeça, vamos aprender a fazer uma deliciosa vitamina com frutas: banana, mamão, goiaba e muito mais.
  130. Mabô e Fifi — Juntando as peças do quebra-cabeça, vamos preparar uma linda festa de aniversário para o Mabô, com balões, cama elástica, comidinhas e muita música.
  131. Lupita no Planeta de Gente Grande — Lupita e Totó são levados à praia por Papa e Mama. Lupita fica encantada com o tamanho do mar e usa o seu descobridor de coisas para saber mais sobre o que há na praia.
  132. Lupita Curiosidades ? — Lupita descobre qual é o tipo de música que as pessoas gostam de escutar no deserto do Saara, e aproveita para arriscar alguns passos de dança.
  133. Lupita Curiosidades — O deserto parece um mar feito só de areia, mas talvez ele não tenha sido sempre assim. Aprenda vários segredos e curiosidades muito legais sobre o deserto do Saara com Lupita.
  134. Lupita Curiosidades — O povo que vive no deserto do Saara têm seu jeito especial de se vestir. Descubra se você consegue imitá-los usando coisas da sua casa.
  135. Lupita Curiosidades — Lupita mostra como se monta uma tenda igual à dos povos que habitam o deserto do Saara com coisas que você tem em casa.
  136. Lupita Curiosidades — Lupita ouve um lindo poema sobre o Saara, enquanto viaja por um tapete voador e conhece sobre seus dias, noites e terras.
  137. Playpolis - A Primeira Brincadeira — Em uma humilde casa no alto de uma comunidade, Teteu e Juju, filho e mãe, brincam de esconde-esconde. Assim descobrem o mundo de Playpolis, onde se tornam seres uni-duni e resolvem um grande mistério
  138. Sebastiana — Sebastiana mora em um vilarejo no interior do Brasil onde a seca predomina. Porém, ela consegue fazer chover sempre que chora, trazendo fartura e alegria para os agricultores. No entanto, seu dom caus
  139. A Turma do Seu Lobato — A turma brinca de Pic Chiclete, grudando diferentes partes do corpo para celebrar a amizade e a diversão em grupo.
  140. A Turma do Seu Lobato — Bill, o cachorrinho levado, apronta todas, mas conquista a todos com suas travessuras e fofura na fazenda.
  141. Jacarelvis e Amigos — Jacarelvis canta "De Onde Vem?", agradece cantando "Que Bom que Eu" e acaba fazendo um barulho bom.
  142. Jacarelvis e Amigos — Jacarelvis e seus amigos decidem ir jogar bola. Logo depois o Mico Tuco distribui cócegas para todos os amigos antes deles aprenderem a ser cordiais e cantarem "Alô! Olá!".
  143. Vem Dançar com Universo Z — A professora dá uma aula para Zi e sua turma sobre Idade Média e castelos. Seu P.U. sugere uma pesquisa sobre o assunto, para que juntos eles possam fazer um castelo de brinquedo.
  144. Vem Dançar com Universo Z — Zi diz para Seu P.U. que sua professora contou histórias sobre dragões na aula e ela ficou um pouco assustada. Seu P.U. a acalma, falando sobre a história e a importância cultural destas criaturas.
  145. Clubinho Criamigos — Brincar é para todo mundo. O mundo fica bem melhor com acessibilidade.
  146. Clubinho Criamigos — O coelhinho deixou brincadeiras e diversão na Páscoa da turminha Criamigos.
  147. Alba e os Fantasmas — Alba recebe o apoio de Miguel e Malvin para lidar com uma mudança na vida. Usando nuvens e estrelas como metáforas, eles a ajudam a enxergar o lado positivo. Por meio de uma nuvem mágica, Alba revisit
  148. Salve-me Quem Puder — Gruff compra uma caixa de som extremamente potente e liga na maior altura na floresta, incomodando a todos. Peninha, bravo, espera Gruff dormir para ligar o som na maior altura perto dele. No susto, G
  149. Salve-me Quem Puder — Gruff acumula uma grande quantidade de lixo na floresta, em local impróprio. Peninha, vendo aquilo, resolve levar o lixo de volta para dentro da casa de Gruff sem que ele perceba. O acúmulo de lixo de
  150. Salve-me Quem Puder — Gruff captura uma Oncinha e sai para vendê-la. Peninha, muito raivoso, se fantasia de policial e engana Gruff que solta a Oncinha. Mas Gruff percebe que foi enganado e tenta recapturar a Oncinha e Pen
  151. Salve-me Quem Puder — Gruff assiste à TV e debocha de notícias sobre o aquecimento global. Ele vê uma cena dos ursos polares presos em um iceberg e dá gargalhadas. Peninha, furioso, liga para os ursos e os convida para mor
  152. Oppa Kêki — Oppa e Kêki aprendem que lavar as mãos e os alimentos antes das refeições é importante.
  153. Oppa Kêki — Forçar um amigo a brincar é errado, ainda mais pegando o que não é seu. Agora, Oppa e Kêki precisam se entender para se divertirem juntos.
  154. Oppa Kêki — Comer mais do que deve pode ter consequências sérias, e Kêki aprende isso, na prática.
  155. Oppa Kêki — Kêki aprende que vencer é legal, mas não a qualquer preço: o importante é ter espírito esportivo.
  156. Oppa Kêki — Oppa e Kêki descobrem como ter paciência e controlar sua agressividade, já que muitas vezes a violência pode ferir quem você mais gosta e de quebra desviar a atenção do que realmente importa.
  157. Plin & Plan — O mágico Plin e seu ajudante Plan descobrem os erros que cometem ao tirar um avestruz da cartola.
  158. Plin & Plan — O mágico Plin e seu ajudante Plan descobrem os erros que cometem ao tirar um jacaré da cartola.
  159. Plin & Plan — O mágico Plin e seu ajudante Plan descobrem os erros que cometem ao tirar um tatu da cartola.
  160. Hora da Naninha — Dois irmãos coelhos encontram acidentalmente uma lâmpada de gênio no fundo de um riacho. Eles são levados pelo gênio, que os obriga a trabalhar para ele. Os coelhos conseguem escapar com a ajuda da lâ
  161. Hora da Naninha — A história de uma rainha galinha carijó e seus três filhos pintinhos. Quando a rainha sente que está prestes a morrer, ela decide deixar o reino do poleiro para o filho mais preguiçoso.
  162. Zooparky - Quem Sou Eu? — Conheça um animal que tem uma família muito antiga, o jacaré.
  163. Zooparky - Quem Sou Eu? — Conheça o tubarão, um animal marinho que tem uma família enorme.
  164. Zooparky - Quem Sou Eu? — O gato é um animal de estimação muito conhecido. Descubra como vivem esses bichanos.
  165. GeLeKa's e os Sons do Mundo : A Banda do Barulho (História);... — Kaká descobre um som diferente com um objeto que ela transformou em um instrumento musical. A Gegê e o Lelé vão brincar de adivinhar para saber com qual objeto ela está fazendo esse som.
  166. GeLeKa's e os Sons do Mundo — Os Gelekas adoram brincar de faz de conta e durante a brincadeira de salão de beleza, o Lelé fez sem querer o som de um instrumento musical com um objeto muito usado nos salões.
  167. GeLeKa's e os Sons do Mundo — Os Geleias amam comer sorvete de mel no parque, e junto de sua mamãe, aprendem sobre as abelhas.
  168. Astrobaldo — A turma se depara com os anéis de Urano, e as meninas se encantam com a beleza do planeta. Eles descem e, ao entrarem em uma caverna de gelo, encontram um velhinho dormindo em seu trono.
  169. Astrobaldo — Os amigos entram na atmosfera de Netuno e descobrem que o planeta é coberto por água. Astrobaldo transforma a nave em um submarino e os guia em uma incrível viagem rumo ao fundo do mar.
  170. Universo Z — Após um passeio da escola, Zi ficou encantada com os enormes cataventos que viu no caminho e agora quer pesquisar como fazer um. Ao saber que será um catavento de brinquedo, Taby resolve ajudar.
  171. Universo Z — O Dia das Mães está chegando e Zi quer fazer uma bolsa para dar de presente para sua mãe. Taby queria que o presente fosse para ele, mas ao entender que é para o dia das mães, resolve ajudar.
  172. Educadinho — No ritmo animado e bem-humorado do Educadinho, as crianças aprendem de forma divertida a importância de cuidar da higiene na hora de usar o banheiro.
  173. Mabô e Fifi — Aprenda uma divertida canção criada a partir de uma brincadeira portuguesa com rimas onde as crianças são convidadas a identificar as partes do corpo, conforme animais passeiam rua abaixo.
  174. Mabô e Fifi — Conheça o timbre do trompete com uma divertida brincadeira de percepção sonora.
  175. Mabô e Fifi — Conheça o timbre da kalimba com uma divertida brincadeira de percepção sonora.
  176. No Mundo das Nuvens — O Esqueleto Maluco Doidão convida todos para dançar do seu jeito. Uma aventura musical sem regras e com muita diversão.
  177. Box Brazil Play News — Com a percepção de que as músicas de animação têm um grande poder de conexão com as crianças, os produtores contam como surgiu o projeto do Jacarelvis para entreter e educar.
  178. Castelpadels — Luna prepara uma poção mágica capaz de fazer uma planta crescer, mas falta um ingrediente importante: a folha azul. Sem isso ela não consegue completar sua receita e seus amigos decidem ajudá-la a bus
  179. Castelpadels — O inventor Dérim acaba de criar uma máquina caça-tesouro. Para testá-la, Bob, Camilo e Valentim embarcam em uma aventura em busca de um precioso tesouro. Mas o que eles não esperavam é que os irmãos G
  180. Jogos de Inventar — O enigma que Migui apresenta para os amigos vira uma maneira de brincar. Assim, as crianças começam a pesquisar diversos sons com a boca: assovios, risadas, emissão de ar, estalos de língua e lábios.
  181. Jogos de Inventar — Miro está com um fantoche de burro na mão e Shay anuncia que a história de hoje será a do burro mais inteligente do mundo, em que Guile é o cachorro, Dodó é a vaquinha, Nina é o gato, e Migui é o carn
  182. Jogos de Inventar — As crianças estão indecisas e não conseguem chegar a um acordo do que vão brincar. Mas a chegada de um baú mágico, com nave espacial, reino encantado e fantasias de todos os tipos, vai unir esses curi
  183. Jogos de Inventar — Juju, muito compenetrada, entra vestida com uma roupa de maestrina. As crianças estão todas à sua frente, em posição de coro. Ela bate a batuta na mesa, indicando que devem começar. Assim começa a can
  184. Universo Z — Zi aprende sobre a América do Sul, os Incas e suas cidades nas montanhas. Na próxima aula, ela precisa levar um trabalho sobre seu país preferido, e Zi escolhe o Peru.
  185. Universo Z — A turma de Zi na escola forma uma banda na aula de música e cada aluno precisa fazer seu próprio instrumento. Zi diz que precisa fazer um tambor, então ela e Seu P.U. decidem pesquisar sobre o instrum
  186. Meu Nome É Maalum — Maalum é uma menina negra brasileira que nasce e cresce em um lar rodeado de amor e de referências afrocentradas.
  187. As Aventuras de Pety — No céu de Tutameia surge um lindo e majestoso arco-íris. Em busca do baú de ouro, Pety e seus amigos partem em direção ao bosque da cidade, onde vivem aventuras com seres fantásticos do folclore brasi
  188. Esse É o Bicho! — Entre paredes e janelas, a lagartixa revela encantos e habilidades surpreendentes, lembrando que a convivência com os pequenos animais também ensina sobre harmonia e cuidado.
  189. Esse É o Bicho! — Com cores vibrantes e fama de boa sorte, a joaninha revela seu papel essencial como guardiã dos jardins, provando que a delicadeza também pode ser uma grande força de transformação e equilíbrio.
  190. Grandes Pequeninos - Babies — A família toda está um pouco entediada até Jair ter uma ideia: transformar a sala de estar em um circo. Tânia, Zazá e Lola são as estrelas.
  191. Grandes Pequeninos - Babies — Brincar sozinho muitas vezes pode ser divertido, mas pode ser muito melhor brincar com um amigo; Zazá e Lola aprendem que juntas podem construir algo ainda maior.
  192. Grandes Pequeninos - Babies — As irmãs Zazá e Lola se divertem a valer dando banho no cachorro. Porém, outro animal também toma um banho devido ao seu mau comportamento.
  193. Grandes Pequeninos - Babies — As irmãs Zazá e Lola se divertem a valer dando banho no cachorro. Porém, outro animal também toma um banho devido ao seu mau comportamento.
  194. Ding-Ding Pula — Ding e amigos descobrem uma árvore falante e aprendem a importância de proteger a natureza e cuidar do meio ambiente.
  195. Ding-Ding Pula — Ding-Ding Pula encontra seus amigos e todos acabam conhecendo uma laranja que está cantando.
  196. As Aventuras de Bernardo e Seus Amigos — Bernardo e seus amigos se divertem em várias aventuras, aprendem muitas coisas e descobrem que o essencial é crescer e ficar forte.
  197. Mabô e Fifi — Ao som das sanfonas, uma animada canção do folclore do sul do Brasil.
  198. Mabô e Fifi — Mabô, Fifi e as crianças divertem-se preparando e comendo um delicioso lanche da tarde com frutas, cuscuz e até um bolo. Um videoclipe de dar água na boca.
  199. Vem Dançar com Universo Z — Zi aprendeu sobre os animais aquáticos e agora quer pesquisar mais sobre os golfinhos. Seu P.U. dá a ideia de realizarem uma tarefa mostrando como os golfinhos saltam na água. Taby quer brincar logo,
  200. Grandes Pequeninos — Por meio de atitudes sustentáveis, Jair e sua família mostram como é ser legal com a natureza.
  201. Jacarelvis e Amigos - Série Musical — Jacarelvis e seus amigos cantam A Roda do Ônibus, onde eles imitam um ônibus em movimento; encontram uma borboletinha que os leva a uma aventura culinária com a canção Borboletinha; aprendem a criar r
  202. Jacarelvis e Amigos - Série Musical — Jacarelvis e seus amigos cantam Bom Dia do Jacarelvis; encontram uma amiga formiguinha que os leva em uma jornada pela natureza ao som de Formiguinha; com Tô de Férias, eles celebram o espírito livre
  203. Barken, o Barqueiro — Barken e seus amigos revelam curiosidades da vida marinha. Como o sal é extraído do mar, qual é a diferença entre lagos e rios e mais.
  204. Chico Liro — Chico, um menino alegre e curioso, chega à sua nova vizinhança, uma praça vibrante e cheia de vida. Ele conhece Flora, uma menina que parece um pouco triste. Com gentileza, Chico Liro cuida de Flora,
  205. Chico Liro — Chico Liro retorna à praça, transbordando curiosidade. Ele encontra seus amigos, Flora e Pedro, frustrados por não conseguirem contar as folhas de uma árvore. A narradora os ajuda a expressar seus sen
  206. As Aventuras de Marigota — Marigota se aventura no mundo da culinária e um novo McBubbles abre ao lado da escola aquática.
  207. As Aventuras de Marigota — Marigota sofre com uma grande enchente causada por lixo mal armazenado e descobre que a coleta seletiva é a melhor solução para esse e muitos outros problemas - além de ser uma ótima maneira de cuidar
  208. A Liga do Atol — Ariel, Bernardo, Azedinho e Anabel se juntam e formam a Liga do Atol para combaterem a poluição e as maldades de Azedão.
  209. Além do Play — O diretor Daniel Neves Montezano revela como a curiosidade das crianças, a pesquisa científica e a fauna brasileira inspiraram a criação da série animada "Esse É o Bicho!".
  210. GeLeKa's e os Sons do Mundo — Os Gelekas brincam e aprendem com o game "Coisas para Brincar nas Férias?" e entram no ritmo da alegria mostrando que o tempo de férias é pura diversão com bolinhas de sabão, piruetas, caretas, acampa
  211. GeLeKa's e os Sons do Mundo — Os Gelekas brincam e aprendem com o game "Coisas que Têm no Natal?". Em seguida, eles embarcam em um trenó encantado para descobrir a magia do Natal. Eles voam ao som dos sinos, dançam e se encantam c
  212. Júlio e Verne - Os Irmãos Gemiais — A mãe de Robinho sai para fazer compras e deixa um bilhete avisando onde foi. Robinho, no entanto, não sabe ler, e os gêmeos decidem levá-lo até a Fenícia, onde o primeiro alfabeto foi criado.
  213. Júlio e Verne - Os Irmãos Gemiais — Miguel está jogando bola no quintal, quando quebra a janela da casa do vizinho sem querer. Ele fica com medo de levar uma bronca e não sabe se conta a verdade ou não.
  214. Júlio e Verne - Os Irmãos Gemiais — Gracinha descobre que terá de usar óculos, mas acha que o acessório vai estragar sua aparência. Júlio, Verne e Soneca a levam em uma viagem até o Egito e a França para descobrir a importância dos ócul
  215. Teleco e Teco - Nova Geração — Teleco e Teco recebem o chamado do planeta Fantástico. Amandinha, uma aprendiz de mágica, vai ter o teste final na escola e não consegue realizar o feitiço que precisa fazer. Eles aceitam o chamado me
  216. Planeta Liz — Liz convida a todos para seu universo particular, onde a imaginação e a amizade criam um mundo de cores, músicas e diversão. Uma introdução ao mundo encantador de Liz.
  217. Tubarão Martelo e os Habitantes do Fundo do Mar — As características físicas do tubarão-martelo, seus hábitos, características motoras e mais.
  218. Tubarão Martelo e os Habitantes do Fundo do Mar — De maneira lúdica, divertida e educativa, as crianças aprendem sobre tudo sobre as estrelas do mar.
  219. Teleco e Teco: Nova Geração - Clipe — Acompanhe e curta os vídeos musicais de "Teleco e Teco - Nova Geração".
  220. Vem Dançar com Universo Z — Zi precisa fazer um trabalhinho sobre os cuidados com alguém que está com gripe. Taby finge que está gripado só para Zi cuidar dele.
  221. Vem Dançar com Universo Z — Zi aprende com sua professora a importância de dormir bem. Em casa ela decide pesquisar para encontrar uma maneira de dormir melhor. Taby dá uma ótima ideia para que ninguém interrompa o soninho de Zi
  222. Mundo Bita — Bita vive em uma galáxia distante e viaja pelo espaço em um foguete, cujo combustível é a imaginação infantil. Durante uma de suas viagens, Bita conta com a ajuda de três crianças da Terra para encher
  223. Mundo Bita — Um bichinho nada bem-vindo ensina às crianças que há momentos chatos, de moleza e nariz entupido.
  224. Mabô e Fifi — Os pequenos aprendem a imitar o som de uma vaca em uma divertida brincadeira.
  225. Mabô e Fifi — Em uma divertida brincadeira, conheça e aprenda a imitar o som do porco.
  226. Super Wings — Enquanto exploram Osaka, no Japão, os Super Pets ficam presos em uma enorme biruta em forma de carpa e a rasgam. A equipe então precisa entregar uma nova antes que o tempo acabe.
  227. Super Wings — Jett e Astra entregam patins gigantes para um robô na Ilha de Jeju, na Coreia do Sul, para que ele possa se locomover rapidamente pela fazenda e colher tangerinas com agilidade.