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Box Kids – programação de sábado 31/10

  1. Aventuras na Hidrosfera — Decidido a desvendar o mistério sobre o monstro do Lago Ness, Loopo parte para a Escócia em busca de respostas. Lá, ele descobre que achar a criatura é apenas o início da missão.
  2. Aventuras na Hidrosfera — Loopo retorna ao Mar de Sargaços para encontrar o filhote das orcas, desaparecido em meio ao labirinto de algas, antes que a Guardiã o ache primeiro.
  3. Aventuras na Hidrosfera — Loopo está de volta à hidrosfera e desta vez não está sozinho. Seu novo submarino vem com um amigo muito especial: Linkie, um protótipo de inteligência artificial. Juntos, eles investigam o maior bura
  4. Aventuras na Hidrosfera — Loopo e Linkie vão ao paradisíaco Havaí para atender a um chamado da amiga Sarah Danser. Eles precisam resgatar uma tartaruga marinha em apuros.
  5. Rokuro — Água é importante no calor para não desidratar, mas não chove mais no Oásis Pingadinho. As Coisinhas fazem a ferramenta da chuva para ajudar, mas o poder do mal faz mais um fragmento.
  6. Rokuro — Rokuro, Nanako e Goru voltam para casa para ajudar sua mãe, mas o poder do mal transforma a Cerejeira em fragmento para atacar o vilarejo de Rokuro.
  7. Mabô e Fifi — Juntando as peças do quebra-cabeça, conheça palavras que começam com os sons A, E, I, O, U.
  8. Mabô e Fifi — Visite um circo e assista a um espetáculo incrível com malabaristas, contorcionistas, bailarinas equilibristas, palhaços e muito mais.
  9. Mabô e Fifi — Juntando as peças do quebra-cabeça, vamos aprender a fazer uma deliciosa vitamina com frutas: banana, mamão, goiaba e muito mais.
  10. Mabô e Fifi — Juntando as peças do quebra-cabeça, vamos preparar uma linda festa de aniversário para o Mabô, com balões, cama elástica, comidinhas e muita música.
  11. Lupita no Planeta de Gente Grande — Lupita e Totó são levados à praia por Papa e Mama. Lupita fica encantada com o tamanho do mar e usa o seu descobridor de coisas para saber mais sobre o que há na praia.
  12. Lupita Curiosidades ? — Lupita descobre qual é o tipo de música que as pessoas gostam de escutar no deserto do Saara, e aproveita para arriscar alguns passos de dança.
  13. Lupita Curiosidades — O deserto parece um mar feito só de areia, mas talvez ele não tenha sido sempre assim. Aprenda vários segredos e curiosidades muito legais sobre o deserto do Saara com Lupita.
  14. Lupita Curiosidades — O povo que vive no deserto do Saara têm seu jeito especial de se vestir. Descubra se você consegue imitá-los usando coisas da sua casa.
  15. Lupita Curiosidades — Lupita mostra como se monta uma tenda igual à dos povos que habitam o deserto do Saara com coisas que você tem em casa.
  16. Lupita Curiosidades — Lupita ouve um lindo poema sobre o Saara, enquanto viaja por um tapete voador e conhece sobre seus dias, noites e terras.
  17. Playpolis - A Primeira Brincadeira — Em uma humilde casa no alto de uma comunidade, Teteu e Juju, filho e mãe, brincam de esconde-esconde. Assim descobrem o mundo de Playpolis, onde se tornam seres uni-duni e resolvem um grande mistério
  18. Sebastiana — Sebastiana mora em um vilarejo no interior do Brasil onde a seca predomina. Porém, ela consegue fazer chover sempre que chora, trazendo fartura e alegria para os agricultores. No entanto, seu dom caus
  19. A Turma do Seu Lobato — A turma brinca de Pic Chiclete, grudando diferentes partes do corpo para celebrar a amizade e a diversão em grupo.
  20. A Turma do Seu Lobato — Bill, o cachorrinho levado, apronta todas, mas conquista a todos com suas travessuras e fofura na fazenda.
  21. Jacarelvis e Amigos — Jacarelvis canta "De Onde Vem?", agradece cantando "Que Bom que Eu" e acaba fazendo um barulho bom.
  22. Jacarelvis e Amigos — Jacarelvis e seus amigos decidem ir jogar bola. Logo depois o Mico Tuco distribui cócegas para todos os amigos antes deles aprenderem a ser cordiais e cantarem "Alô! Olá!".
  23. Vem Dançar com Universo Z — A professora dá uma aula para Zi e sua turma sobre Idade Média e castelos. Seu P.U. sugere uma pesquisa sobre o assunto, para que juntos eles possam fazer um castelo de brinquedo.
  24. Vem Dançar com Universo Z — Zi diz para Seu P.U. que sua professora contou histórias sobre dragões na aula e ela ficou um pouco assustada. Seu P.U. a acalma, falando sobre a história e a importância cultural destas criaturas.
  25. Clubinho Criamigos — Brincar é para todo mundo. O mundo fica bem melhor com acessibilidade.
  26. Clubinho Criamigos — O coelhinho deixou brincadeiras e diversão na Páscoa da turminha Criamigos.
  27. Alba e os Fantasmas — Alba recebe o apoio de Miguel e Malvin para lidar com uma mudança na vida. Usando nuvens e estrelas como metáforas, eles a ajudam a enxergar o lado positivo. Por meio de uma nuvem mágica, Alba revisit
  28. Salve-me Quem Puder — Gruff compra uma caixa de som extremamente potente e liga na maior altura na floresta, incomodando a todos. Peninha, bravo, espera Gruff dormir para ligar o som na maior altura perto dele. No susto, G
  29. Salve-me Quem Puder — Gruff acumula uma grande quantidade de lixo na floresta, em local impróprio. Peninha, vendo aquilo, resolve levar o lixo de volta para dentro da casa de Gruff sem que ele perceba. O acúmulo de lixo de
  30. Salve-me Quem Puder — Gruff captura uma Oncinha e sai para vendê-la. Peninha, muito raivoso, se fantasia de policial e engana Gruff que solta a Oncinha. Mas Gruff percebe que foi enganado e tenta recapturar a Oncinha e Pen
  31. Salve-me Quem Puder — Gruff assiste à TV e debocha de notícias sobre o aquecimento global. Ele vê uma cena dos ursos polares presos em um iceberg e dá gargalhadas. Peninha, furioso, liga para os ursos e os convida para mor
  32. Oppa Kêki — Oppa e Kêki aprendem que lavar as mãos e os alimentos antes das refeições é importante.
  33. Oppa Kêki — Forçar um amigo a brincar é errado, ainda mais pegando o que não é seu. Agora, Oppa e Kêki precisam se entender para se divertirem juntos.
  34. Oppa Kêki — Comer mais do que deve pode ter consequências sérias, e Kêki aprende isso, na prática.
  35. Oppa Kêki — Kêki aprende que vencer é legal, mas não a qualquer preço: o importante é ter espírito esportivo.
  36. Oppa Kêki — Oppa e Kêki descobrem como ter paciência e controlar sua agressividade, já que muitas vezes a violência pode ferir quem você mais gosta e de quebra desviar a atenção do que realmente importa.
  37. Plin & Plan — O mágico Plin e seu ajudante Plan descobrem os erros que cometem ao tirar um avestruz da cartola.
  38. Plin & Plan — O mágico Plin e seu ajudante Plan descobrem os erros que cometem ao tirar um jacaré da cartola.
  39. Plin & Plan — O mágico Plin e seu ajudante Plan descobrem os erros que cometem ao tirar um tatu da cartola.
  40. Hora da Naninha — Dois irmãos coelhos encontram acidentalmente uma lâmpada de gênio no fundo de um riacho. Eles são levados pelo gênio, que os obriga a trabalhar para ele. Os coelhos conseguem escapar com a ajuda da lâ
  41. Hora da Naninha — A história de uma rainha galinha carijó e seus três filhos pintinhos. Quando a rainha sente que está prestes a morrer, ela decide deixar o reino do poleiro para o filho mais preguiçoso.
  42. Zooparky - Quem Sou Eu? — Conheça um animal que tem uma família muito antiga, o jacaré.
  43. Zooparky - Quem Sou Eu? — Conheça o tubarão, um animal marinho que tem uma família enorme.
  44. Zooparky - Quem Sou Eu? — O gato é um animal de estimação muito conhecido. Descubra como vivem esses bichanos.
  45. GeLeKa's e os Sons do Mundo : A Banda do Barulho (História);... — Kaká descobre um som diferente com um objeto que ela transformou em um instrumento musical. A Gegê e o Lelé vão brincar de adivinhar para saber com qual objeto ela está fazendo esse som.
  46. GeLeKa's e os Sons do Mundo — Os Gelekas adoram brincar de faz de conta e durante a brincadeira de salão de beleza, o Lelé fez sem querer o som de um instrumento musical com um objeto muito usado nos salões.
  47. GeLeKa's e os Sons do Mundo — Os Geleias amam comer sorvete de mel no parque, e junto de sua mamãe, aprendem sobre as abelhas.
  48. Astrobaldo — A turma se depara com os anéis de Urano, e as meninas se encantam com a beleza do planeta. Eles descem e, ao entrarem em uma caverna de gelo, encontram um velhinho dormindo em seu trono.
  49. Astrobaldo — Os amigos entram na atmosfera de Netuno e descobrem que o planeta é coberto por água. Astrobaldo transforma a nave em um submarino e os guia em uma incrível viagem rumo ao fundo do mar.
  50. Universo Z — Após um passeio da escola, Zi ficou encantada com os enormes cataventos que viu no caminho e agora quer pesquisar como fazer um. Ao saber que será um catavento de brinquedo, Taby resolve ajudar.
  51. Universo Z — O Dia das Mães está chegando e Zi quer fazer uma bolsa para dar de presente para sua mãe. Taby queria que o presente fosse para ele, mas ao entender que é para o dia das mães, resolve ajudar.
  52. Educadinho — No ritmo animado e bem-humorado do Educadinho, as crianças aprendem de forma divertida a importância de cuidar da higiene na hora de usar o banheiro.
  53. Mabô e Fifi — Aprenda uma divertida canção criada a partir de uma brincadeira portuguesa com rimas onde as crianças são convidadas a identificar as partes do corpo, conforme animais passeiam rua abaixo.
  54. Mabô e Fifi — Conheça o timbre do trompete com uma divertida brincadeira de percepção sonora.
  55. Mabô e Fifi — Conheça o timbre da kalimba com uma divertida brincadeira de percepção sonora.
  56. No Mundo das Nuvens — O Esqueleto Maluco Doidão convida todos para dançar do seu jeito. Uma aventura musical sem regras e com muita diversão.
  57. Box Brazil Play News — Com a percepção de que as músicas de animação têm um grande poder de conexão com as crianças, os produtores contam como surgiu o projeto do Jacarelvis para entreter e educar.
  58. Castelpadels — Luna prepara uma poção mágica capaz de fazer uma planta crescer, mas falta um ingrediente importante: a folha azul. Sem isso ela não consegue completar sua receita e seus amigos decidem ajudá-la a bus
  59. Castelpadels — O inventor Dérim acaba de criar uma máquina caça-tesouro. Para testá-la, Bob, Camilo e Valentim embarcam em uma aventura em busca de um precioso tesouro. Mas o que eles não esperavam é que os irmãos G
  60. Jogos de Inventar — O enigma que Migui apresenta para os amigos vira uma maneira de brincar. Assim, as crianças começam a pesquisar diversos sons com a boca: assovios, risadas, emissão de ar, estalos de língua e lábios.
  61. Jogos de Inventar — Miro está com um fantoche de burro na mão e Shay anuncia que a história de hoje será a do burro mais inteligente do mundo, em que Guile é o cachorro, Dodó é a vaquinha, Nina é o gato, e Migui é o carn
  62. Jogos de Inventar — As crianças estão indecisas e não conseguem chegar a um acordo do que vão brincar. Mas a chegada de um baú mágico, com nave espacial, reino encantado e fantasias de todos os tipos, vai unir esses curi
  63. Jogos de Inventar — Juju, muito compenetrada, entra vestida com uma roupa de maestrina. As crianças estão todas à sua frente, em posição de coro. Ela bate a batuta na mesa, indicando que devem começar. Assim começa a can
  64. Universo Z — Zi aprende sobre a América do Sul, os Incas e suas cidades nas montanhas. Na próxima aula, ela precisa levar um trabalho sobre seu país preferido, e Zi escolhe o Peru.
  65. Universo Z — A turma de Zi na escola forma uma banda na aula de música e cada aluno precisa fazer seu próprio instrumento. Zi diz que precisa fazer um tambor, então ela e Seu P.U. decidem pesquisar sobre o instrum
  66. Box Brazil Play News — Revela bastidores da criação de "Bubu e as Corujinhas", série animada que combina entretenimento infantil com mensagens sobre valores familiares, amizade e respeito.
  67. Lipe, Vovô e o Monstro — Um menino vai passar o final de semana no sítio dos avós. Durante uma pescaria, ele conhece um segredo de seu avô, e acaba fazendo uma nova e inusitada amizade.
  68. Cansei de Ser Monstro — Um monstro, cansado de ser monstro, decide viver disfarçado entre os humanos. Para isso, ele conta com a ajuda de um menino que tem estranho fascínio por coisas assustadoras.
  69. Jogos de Inventar — Quique toca um trompete e Juju convida para brincadeira. Uma criança descobre um telefone em seu pé e por meio dele convida os amigos para as mais divertidas aventuras.
  70. Jogos de Inventar — As crianças se fantasiam de bichos que usam vários sentidos para buscarem seus alimentos. Revezando entre narração e ação, cada bichinho é representado por uma criança fantasiada, com o rosto aparecen
  71. Jogos de Inventar — As crianças estão ao redor da pequena Nina, e é uma festa: elas mimam a bebê com beijos e abraços. Mas quando Nina chora, as crianças precisam entender o que a bebê quer: uma mamadeira.
  72. Planeta Liz — Uma reflexão sobre a bondade e a gentileza. Liz aprende que a melhor pessoa é aquela que espalha amor e afeto, inspirando a todos a serem gentis com o próximo e a si mesmos.
  73. A Turma do Seu Lobato — Os amigos se reúnem para preparar uma incrível festa surpresa no coração da floresta. O encontro vira uma linda celebração sobre a força da amizade, destacando o valor e a importância especial de cada
  74. A Turma do Seu Lobato — Frutas da horta viram estrelas do rock em festa animada que ensina sobre alimentação saudável.
  75. Mabô e Fifi — Em um lindo dia ensolarado, um tatu tocando ukulele, um jabuti e um cavalinho nos convidam a cantar.
  76. Jacarelvis e Amigos — Todo mundo vai levantar e dançar ao som de "Eu Danço Tanto" e depois uma música que só usa a vogal "a": "A Praça Trá-Lá-Lá".
  77. GeLeKa's e os Sons do Mundo — A primeira de muitas aventuras dos trigêmeos mais fofos do Brasil, que descobrem um mundo de sons.
  78. GeLeKa's e os Sons do Mundo — Quando uma janela bate fazendo um barulhão, o que acontece? Para Gegê, Lelé e Kaká, uma janela batendo vira uma divertida música em modo Mozart.
  79. Vem Dançar com Universo Z — Zia gostou muito da aula de culinária que teve na escola. Ela decide montar um livro de receitas com a ajuda do SEU P.U.
  80. Vem Dançar com Universo Z — Zi conta para SEU P.U. como foi divertida a aula sobre tartarugas. Ela pesquisa mais sobre o tema e resolve fazer um presente especial para sua professora.
  81. GeLeKa's e os Sons do Mundo — Curtir o domingo na casa do vovô e da vovó é sempre muito divertido para os Gelekas, eles amam comer os bolinhos da vovó e se divertem brincando com o gravador do vovô.
  82. GeLeKa's e os Sons do Mundo — Os Gelecas curtem uma divertida pescaria ao lado do vovô e aprendem sobre as regras e dicas de segurança para aproveitar esse momento especial. De repente, a pescaria começou a ficar bem barulhenta as
  83. Turminha da Sabrina — Sabrina mostra a importância de lavar as mãos constantemente, e ensina como fazer isso corretamente.
  84. Turminha da Sabrina — O Dudu está crescendo, passando pela fase de desfralde, e a turma apresenta ao peniquinho todas as novidades desse momento.
  85. Rokuro — Exercícios estranhos podem machucar. Fogueiras causam incêndios e os Coisinhas mandam o Robô bombeiro para ajudar.
  86. Rokuro — Uma biblioteca cheia de conhecimentos de todo o mundo, mas o poder do mal não gosta de livros e transforma o bibliotecário em fragmento.
  87. Zooparky - Quem Sou Eu? — O canário é um passarinho pequenininho que veio das Ilhas Canárias.
  88. Zooparky - Quem Sou Eu? — Descubra se o morcego pode ser um rato de asas ou um super-herói.
  89. Zooparky - Quem Sou Eu? — Saiba como nascem as borboletas, de onde elas surgem e o que fazem.
  90. Ding-Ding Pula — Ding-Ding ilumina o teto do quarto e mostra a Dino Biba e Croco Dino os planetas e o sistema solar.
  91. Ding-Ding Pula — Ding-Ding, Dino Biba e Croco Dino brincam de esconde-esconde no jardim.
  92. Hora da Naninha — Um sapateiro contrata um aprendiz e lhe ensina a chamar as coisas de forma diferente do convencional. O aprendiz precisa praticar até que um dia consiga usar todas as palavras corretamente.
  93. Hora da Naninha — Uma formiguinha usa um capuz vermelho e uma capa para se proteger do sol e decide atravessar a floresta para visitar sua avó doente. No caminho, ela é enganada pelo tamanduá-bandeira, que indica um ca
  94. As Aventuras de Bernardo e Seus Amigos — O Senhor Unicórnio é o mais novo amigo de Bernardo. Um unicórnio mágico muito legal, gentil e divertido, mas sua amizade com o menino causa ciúmes no gato e no rato.
  95. As Aventuras de Bernardo e Seus Amigos — Bernardo constrói um foguete no quintal de sua casa para viajar até o espaço sideral e conhecer todos os planetas que compõem a Via Láctea.
  96. As Aventuras de Bernardo e Seus Amigos — Após o gato e o rato serem capturados pelo Doutor Rosquinha, Bernardo come as verduras sagradas para ganhar superpoderes e assim resgatar seus amigos.
  97. Universo Z — Zi aprende sobre aeronaves na escola e lhe sugerem que, enquanto Zi não voa de helicóptero, é possível construir um de brinquedo. Taby sente medo que Zi saia voando por aí e o deixe sozinho, mas Zi o
  98. Universo Z — Os pais de Zi falam que ela já está crescida e que vai começar a ganhar mesada. Seu P.U. acha importante que ela aprenda a ter responsabilidade e educação financeira, então sugere que eles façam um co
  99. No Mundo das Nuvens — Muitas aventuras lúdicas com Pocotó, Massinha, Galinha e os peixinhos.
  100. No Mundo das Nuvens — Muitas aventuras lúdicas com Pocotó, Massinha, Galinha e os peixinhos.
  101. Grandes Pequeninos — Tânia e Jair incentivam Isa e Laura a ficarem fortes, comendo toda a comida até rasparem o prato.
  102. Tubarão Martelo e os Habitantes do Fundo do Mar — De maneira lúdica, divertida e educativa, ensina mais um pouco sobre as tartarugas marinhas.
  103. Tubarão Martelo e os Habitantes do Fundo do Mar — De maneira lúdica, divertida e educativa, o episódio ensina sobre os peixinhos.
  104. Clubinho Criamigos — Eba, chegaram as férias de verão e vai ser pura diversão.
  105. Clubinho Criamigos — Um novo amiguinho chegou. E, agora, todos aprendem que cada um tem seu jeito de brincar.
  106. Jacarelvis e Amigos - O Som da Música — Os sons da flauta são apresentados pelo Dinossauro, pela Manu, pelo Mico-Tuco e pelo Jacarelvis.
  107. Jacarelvis e Amigos - O Som da Música — O Hipopótamo, a Borboleta, a Tatá e o Jacarelvis mostram as suas habilidades musicais com o piano.
  108. Vem Dançar com Universo Z — Zi está sem tarefa da escola, mas como aprendeu sobre a importância das florestas, ela quer pesquisar com Seu P.U. como criar uma para o seu quarto. Taby fica com ciúmes pensando que Zi vai brincar só
  109. Universo Z — Zi aprendeu sobre a importância da preservação da floresta amazônica e quer fazer uma tarefa para representá-la. Zi explica que pequenas ações podem ajudar a mudar o mundo. Taby fica empolgado com a i
  110. A Liga do Atol — Um contêiner cheio de patinhos de borracha causa uma enorme confusão no Atol Garra do Caranguejo.
  111. Aventuras na Hidrosfera — Loopo, Linkie e Dra. Maria de Jesus partem para a Ilha de Guadalupe com a missão de encontrar Helena, o maior tubarão-branco do mundo, e colocar um marcador de GPS para garantir sua proteção no oceano
  112. Ding-Ding Pula — Ding e amigos conhecem Thomas Edison e aprendem sobre lâmpadas, ciência, curiosidade e energia de forma divertida.
  113. Lampz — Uma turma divertida de lâmpadas que ensina reciclagem e economia de energia com humor.
  114. Lampz — Uma turma divertida de lâmpadas que ensina reciclagem e economia de energia com humor.
  115. Lampz — Uma turma divertida de lâmpadas que ensina reciclagem e economia de energia com humor.
  116. Lampz — Uma turma divertida de lâmpadas que ensina reciclagem e economia de energia com humor.
  117. Lampz — Uma turma divertida de lâmpadas que ensina reciclagem e economia de energia com humor.
  118. Oppa Kêki — Abuelita Tortuga vai presentear uma amiga e Oppa e Kêki ajudarão a customizar o presente. Porém, algo dá errado e a mistura de cores causa uma grande confusão.
  119. Oppa Kêki — Opa vê uma estrela-cadente e não quer perder a oportunidade de fazer um pedido.
  120. Oppa Kêki — Oppa e Kêki aprendem que não devem julgar alguém antes de conhecer.
  121. Oppa Kêki — Abuelita Tortuga desperta o ritmo e a confiança dentro de Oppa e Kêki.
  122. Oppa Kêki — Oppa e Kêki brincam de ser super-heróis, no entanto, mesmo alguém com super-poderes tem o seu ponto fraco. Agora, a dupla cria coragem e enfrenta seus próprios limites.
  123. As Aventuras de Marigota — Aguápolis sofre com grandes apagões de luz. Marigota põe em prática tudo o que aprendeu na escola e em suas aventuras para ajudar sua querida cidade.
  124. As Aventuras de Marigota — Bob é o aluno novo da escola Aquática, mas sofre bullying de outros alunos. Cabe à Marigota ajudá-lo e mostrar que é preciso respeitar os coleguinhas.
  125. Muralzinho — Todos estão ajudando Cuca a fazer uma nova porta para a casinha dela, mas não estão acertando o tamanho. Quando encontram uma régua, Saci e Iara não sabem para que serve aquilo.
  126. Muralzinho — Curupira e Saci estão ajudando Vitória a deixar a casa-folha dela mais firme; Iara explora o muralzinho em busca de algum desenho legal.
  127. Super Wings — Uma garotinha e seu pai caem em uma sala secreta inca; Jett e Ellie aparecem em Machu Picchu, no Peru, para participar da missão de resgate.
  128. Super Wings — Os Super Pets chegam a Ha Long, no Vietnã, e conhecem um menino chamado Hui e seu caracol de estimação. Hui pede um skate do tamanho de um caracol, para que seu bichinho possa ir mais rápido.
  129. Super Wings — A equipe visita uma vila em Hohenlohe, na Alemanha, onde participam de uma guerra de água com Mona e seu irmãozinho. Durante a brincadeira, Mona perde uma miçanga, então Jett e Astra trazem uma lupa p
  130. As Aventuras de Bernardo e Seus Amigos — Bernardo não consegue pegar no sono e decide contar carneirinhos.
  131. As Aventuras de Bernardo e Seus Amigos — Bernardo tenta plantar doces em um vaso de plantas, mas Gato lhe ensina a maneira certa do que plantar para realmente poder florescer.
  132. Joca e a Estrela — Inspirada no conto "A estrelinha Aparecida" de Lenita de Sá, a animação Joca e a Estrela narra o encontro mágico entre um menino e seu sonho mais profundo, materializado como uma estrela-cadente.
  133. A Baleia Mágica
  134. Educadinho — Apresentação da Turma do Educadinho: Edu, um menino brilhante, educado, que encara qualquer desafio, Ca, uma menina doce, de sorriso fácil, e o caçula da turma, Dinho, que possui muita energia.