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Cartoonito – programação de hoje

  1. A Casa Mágica da Gabby — Gabby recebe um Kit de Aventura Artesanástica na Hora da Entrega da Casa Mágica, o que é muito útil para Gatuno passar o dia criando vilões bobões.
  2. Mundo Bita - Imagine-se — Bita leva as crianças para um passeio pelo Planeta Boca e ensina como é importante deixá-la limpa.
  3. Mundo Bita - Imagine-se — No Mundo Bita, Pipa traz um ingrediente diferente para a macarronada do Bita, fazendo Pepe comer cenoura; no planeta Terra, Flora recebe a turminha; no Mundo da Imaginação, Lila é guiada pelo Bita em
  4. Crescendo com a Galinha Pintadinha — A Galinha Pintadinha e sua família treinam para participar de uma competição de Triatlo; as Naftalinas vão malhar na academia; a Borboletinha faz uma omelete.
  5. Oi, Duggee! — Os escoteiros se empolgam ao saber que o Senhor Molenga, o malabarista de gelatina, está vindo para a cidade. Após ficarem impacientes, Duggee explica a eles que a semana vai passar voando e que há mu
  6. Oi, Duggee! — Um entregador surge com uma encomenda para Duggee, embrulhada como um presente; os esquilos acham que pode ser o aniversário dele.
  7. Oi, Duggee! — Está chovendo e Duggee e os esquilos ficam no clube desenhando.
  8. Oi, Duggee! — Os esquilos estão fazendo tudo, e estão tão ocupados que se cansam, então Duggee sugere que eles tenham um intervalo e ouçam uma história com leite e biscoitos.
  9. Oi, Duggee! — Um macaco levado cai em um grande buraco; os escoteiros chamam Duggee e, juntos, tentam ajudá-lo, mas têm que ser muito cuidadosos ao longo do caminho perigoso.
  10. Oi, Duggee! — Um pintinho foge e Duggee assobia para pegá-lo de volta; os esquilos querem aprender a assobiar.
  11. Oi, Duggee! — Os esquilos estão jogando "o mestre mandou" quando Tag cai e bate o joelho. O primeiro distintivo de Duggee, o de primeiros socorros, significa que ele pode enfaixar Tag, e os esquilos também querem a
  12. Oi, Duggee! — O sol está se pondo e os esquilos estão sentados no sofá, pois tiveram um dia muito ocupado. De repente, as luzes se apagam: a energia foi cortada e os esquilos não conseguem ver nada.
  13. Perninha em Obras — A prima legal de Patolino, Billy, contrata os Looney Builders para construir um estúdio de arte. Mas Patolino começa a se exibir para provar que é descolado também.
  14. Perninha em Obras — Os Looney Builders são contratados para construir um percurso festivo para a corrida de outono. Wile E. Coyote está determinado a vencer o Papa-Léguas com seu robô corredor, apesar dos defeitos.
  15. Perninha em Obras — Os Looney Construtores constroem uma estação de rádio de cabeça para baixo para Kathy Bat. Gaguinho fica preocupado, mas decide não dizer nada.
  16. Perninha em Obras — Os Looney Builders alteram o último buraco do Campo de Minigolfe de Acme City e Gaguinho resolve torná-lo perfeito para as crianças.
  17. Perninha em Obras — As Mouse Sisters contratam os Looney Construtores para construir uma cafeteria de queijos com um mural feito por Frajola. Mas ele está tendo um péssimo dia.
  18. Batwheels — Os Batwheels comemoram aniversários no parque, mas os jogos da festa começam a falhar misteriosamente.
  19. Batwheels — O Rei dos Condimentos aproveita que não há Batwheels em patrulha e lança uma saraivada de ketchup e mostarda em uma Gotham desavisada.
  20. Batwheels — Batman recorre ao seu mais novo e incrivelmente versátil veículo, o Tumbler, para ajudá-lo a navegar pelo covil de horrores do Coringa.
  21. Batwheels — Enquanto o Lanterna Verde está consertando sua nave espacial, os Batwheels querem brincar com seu adorável animal de estimação alienígena.
  22. Batwheels — Batgirl e Bibi se unem à maga Zatanna e seu carro mágico Presto para enfrentar desafios.
  23. Batwheels — Bibi quer viver de forma divertida como Jestah e decide quebrar todas as regras. Mas suas ações colocam Batgirl em perigo e Bibi precisa deixar a curtição de lado para lutar contra Arlequina.
  24. Grizzy e os Lemmings — Grizzy e os Lemmings veem um pote de Yummy escorregando pela pista de gelo. Eles convencem um grupo de pinguins a resgatar o pote para eles.
  25. Grizzy e os Lemmings : Domando Animais (Virtuais) — Os Lemmings andam de um lado para o outro procurando animais virtuais para capturar com seu tablet.
  26. Grizzy e os Lemmings — Os Lemmings descobrem uma fábrica de bichos de pelúcia que pode permitir que eles vençam Grizzy.
  27. Grizzy and the Lemmings — Grizzy está com inveja do jogo novo dos Lemmings: um tapete de dança interativo conectado na TV.
  28. Crescendo com a Galinha Pintadinha — O quarto do Pintinho Amarelinho está com os brinquedos todos bagunçados, mas a Galinha e o Galo fazem a arrumação virar um jogo muito divertido. Além disso, a Borboletinha usa mágica para ajudar as fl
  29. Mundo Bita - Imagine-se — Bita guia a turminha em uma jornada no Mundo da Imaginação mostrando a importância da honestidade.
  30. Mundo Bita - Imagine-se ? — Uma brincadeira de Pepe deixa Pipa irritada; Tito se desentende com Lila pelo boneco Billy.
  31. A Casa Mágica da Gabby — Carlita vira um carrinho de sorvete. Ela precisa de sorvete, um cardápio e música para entregar delícias para todos os Gatos de Gabby.
  32. Pocoyo — Pocoyo transforma uma caixa. Depois, ele junta elas para construir uma casa.
  33. Pocoyo — Elly está animada para jogar tênis com Pato e Pocoyo, mas suas regras diferentes a incomodam.
  34. Pocoyo — Roberto vira goleiro, mas depois de uma bolada seus circuitos estragam e ele fica descontrolado.
  35. Pocoyo — Pocoyo e Pato investigam uma coisa estranha e brilhante que está sobrevoando ao redor deles. O narrador fica com medo de que seja o começo de uma invasão robótica.
  36. Pocoyo — Pocoyo e Pato testam várias brincadeiras, mas quando chega a vez do Pato de aproveitar sua vez, Pocoyo muda de jogo apenas por birra. Pato se cansa e decide brincar sozinho. Porém, logo percebe que pr
  37. Lucas, a Aranha — Arlo acredita que é uma coruja grande e forte agora, então é hora de voar do ninho. Porém, ele não está pronto para deixar sua mãe e todos os seus amigos para trás.
  38. Lucas, a Aranha — Lucas conta uma história de acampamento sobre um monstro lendário que perambula pelo jardim à noite; ele fica tão inspirado que decide procurar a criatura junto de um nervoso Findley.
  39. Lucas, a Aranha — Lucas não pode acreditar que Maizie vai sair durante todo o inverno para hibernar; ele usa táticas de atraso para mantê-la em casa.
  40. Lucas, a Aranha — Findley vê um documentário sobre aranhas serem as predadoras naturais da mosca e decide que talvez Lucas não seja o amigo que pensava ser; quanto mais Findley tenta se afastar de Lucas, mais Lucas ach
  41. Cuquín — Cyan quer fazer um boneco de neve, mas neva muito para ficar do lado de fora. Ele se imagina em uma paisagem nevada, onde ele e seus amigos fazem um boneco de neve. No entanto, gemidos horríveis e uma
  42. Cuquín — Clementina perde seu bule e não quer arrumar tudo para encontrá-lo. Ela se imagina no Mundo Bagunçado onde cria ainda mais bagunça, até perceber que a arrumação pode ser divertida e pode ajudá-la a en
  43. Cuquín — Cyan quer usar sua lupa para ver insetos, mas outra criança está usando; Cyan e seus amigos se tornam minúsculos em um mundo gigante cheio de grandes criaturas, que parecem decididas a usar a lupa par
  44. Cuquín — Cuquín quer fazer um gol, mas não consegue chutar. Ele imagina um jogo de futebol e, ao conseguir se levantar, esquece do time. Mas marcar sem os amigos é bem mais difícil do que ele pensava.
  45. Cuquín — Cuquín quer ganhar a todo custo, então usa todos os truques possíveis para ultrapassar os seus amigos, e até os coloca em perigo. Só quando se aproxima da meta é que começa a questionar-se se ganhar é
  46. Brincando de Aprender - Números — Os Numberblocks exploram a Ilha da Fração e conhecem novos Amigos Fração pelo caminho.
  47. Brincando de Aprender - Números — A atração de um planeta estranho divide os Numberblocks em centenas, dezenas e unidades.
  48. Brincando de Aprender - Números — A Equipe de Resgate da Terra dos Números assume uma série de missões urgentes para os Numberblobs.
  49. Brincando de Aprender - Números — Nove e seus amigos aprendem como a quantidade de coisas que cabem dentro de qualquer contêiner, alto ou largo, é chamada de "capacidade".
  50. Brincando de Aprender - Números — A Um se encanta com quantos números o Cem possui. Quantos são? O Cem a leva para descobrir.
  51. Booba — Booba encontra o Eco e embarca em uma aventura.
  52. Booba — Booba do Futuro coloca óculos VR e viaja pelos mundos, como se estivesse em jogos de arcade divertidos.
  53. Booba — Booba está preparando uma festa de Natal para seus amigos, mas as travessuras de alguém ameaçam estragar tudo.
  54. Booba — Booba e os amigos escolhem disfarces iguais para o Halloween, o que pode atrapalhar a diversão.
  55. Mundo Bita - Imagine-se — Pepe não larga o tablet pelo joguinho e Tina é desafiada por Tito a dar adeus à chupeta.
  56. Mundo Bita - Imagine-se — No Mundo da Imaginação, a nave de Bita pifa, e ele guia as crianças em uma aventura; no planeta Terra, Lila, Dan e Tito tentam montar um quebra-cabeça.
  57. Mundo Bita — Bita vive em uma galáxia distante e viaja pelo espaço em um foguete, cujo combustível é a imaginação infantil. Durante uma de suas viagens, Bita conta com a ajuda de três crianças da Terra para encher
  58. Mundo Bita — Bita vive em uma galáxia distante e viaja pelo espaço em um foguete, cujo combustível é a imaginação infantil. Durante uma de suas viagens, Bita conta com a ajuda de três crianças da Terra para encher
  59. Mundo Bita — Bita vive em uma galáxia distante e viaja pelo espaço em um foguete, cujo combustível é a imaginação infantil. Durante uma de suas viagens, Bita conta com a ajuda de três crianças da Terra para encher
  60. Perninha em Obras — Os Looney Construtores são contratados por Penelope Pussycat para construir uma passarela de moda na França, onde eles são encorajados a deixar o design maior e mais divertido.
  61. Perninha em Obras — Petúnia e os Looney Builders visitam a fazenda de milho do vovô Oink para fazer atualizações, mas suas mudanças excedem as expectativas. Vovô Oink sente falta de aspectos de sua antiga vida na fazenda
  62. Perninha em Obras — Depois de um desastre causado pelo chocolate quente, Papai Noel quer construir uma nova oficina de brinquedos a tempo de salvar o Natal.
  63. Batwheels — Computador Malvado ativa seu próprio satélite e assume o controle de todos os computadores da Terra.
  64. Batwheels — MOE quer saber como é ser um membro dos Batwheels, mas acaba recebendo mais do que esperava: Bam o convida para uma emocionante missão para parar Hera Venenosa.
  65. Batwheels — Um plano maligno tira Batman, Robin e a Batgirl da Batcaverna, e o batcomputador instala cópias da própria placa-mãe nos batveículos para dar vida a eles.
  66. Grizzy e os Lemmings — Na praia, os Lemmings montaram uma mini-feira destinada aos turistas. Cada atração permite ganhar bilhetes usados para resgatar prêmios em uma máquina de venda automática.
  67. Grizzy e os Lemmings — Grizzy e os Lemmings brigam por um pote de Yummy, misteriosamente sugado para num túmulo trancado com um quebra-cabeça.
  68. Grizzy e os Lemmings — Os Lemmings encontram um graveto mágico que ajuda a encontrar Yummy.
  69. Grizzy e os Lemmings — Durante uma luta, Grizzy e os Lemmings arremessam o seu último pote de chocolate na floresta.
  70. Grizzy e os Lemmings — Grizzy prepara tudo para o seu aniversário e pretende passar um dia tranquilo na cabana, fazendo suas atividades.
  71. Grizzy e os Lemmings — Os Lemmings adotam um peixinho animado e querido. Com ciúmes, Grizzy encontra um peixe também, mas o dele é indiferente.
  72. Grizzy and the Lemmings — Grizzy e os Lemmings estão com fome e, quando brigam por um pote de Yummy, acabam por destruí-lo.
  73. Grizzy e os Lemmings — Os Lemmings organizam uma festa de aniversário com muitas luzes.
  74. Lu e Seus Amigos — Lu e Elodie quebram sem querer um brinquedo precioso e ficam se sentindo culpadas.
  75. Lu e Seus Amigos — Declan fica frustrado quando descobre que Lu tem a mesma favorita que ele.
  76. Lu e Seus Amigos — Barnabé quer abraços, mas nem todos os seus amigos querem.
  77. Lu e Seus Amigos — Lu se diverte brincando com a prima de Elodie e ela se sente ignorada.
  78. Pocoyo — Um grupo de marcianos verdes vem ao mundo do Pocoyo tirar fotos dos nossos amigos.
  79. Pocoyo — Pocoyo encontra uma câmera e quer tirar fotos dos amigos, mas eles não gostam muito da surpresa.
  80. Pocoyo — Um bolo desaparece e Pato vira detetive para resolver o mistério. Com a ajuda de Pocoyo, Pato segue as pistas e interroga os suspeitos para descobrir que foi Pocoyo que levou o bolo.
  81. Pocoyo — Pato descobre que sua habilidade de se quebrar, às vezes, é muito útil para seus amigos.
  82. A Casa Mágica da Gabby — Um novo Gato Gabby se une à diversão: Marty, o Gato Festeiro. Para dar as boas-vindas a ele, Gabby e Pandy mostram o maravilhoso salão de festas.
  83. Mundo Bita - Imagine-se — No Mundo Bita, Pipa e Pepe não chegam a uma conclusão sobre qual ritmo escolher no estúdio de Pingo; no planeta Terra, Tito esconde a caneta azul; no Mundo da Imaginação, o céu perde sua cor.
  84. Mundo Bita - Imagine-se — No Mundo da Imaginação, Bita ajuda Dan a encontrar e acessar a sua porta da criatividade.
  85. Crescendo com a Galinha Pintadinha — A Galinha Pintadinha e sua família vão pedalar no parque e conhecem um Canguru, tudo isso enquanto aprendem o que fazer para estarem sempre seguros; os Sapinhos vão viajar para um lugar muito especial
  86. Oi, Duggee! — Os escoteiros se empolgam ao saber que o Senhor Molenga, o malabarista de gelatina, está vindo para a cidade. Após ficarem impacientes, Duggee explica a eles que a semana vai passar voando e que há mu
  87. Oi, Duggee! — Um entregador surge com uma encomenda para Duggee, embrulhada como um presente; os esquilos acham que pode ser o aniversário dele.
  88. Oi, Duggee! — Está chovendo e Duggee e os esquilos ficam no clube desenhando.
  89. Oi, Duggee! — Os esquilos estão fazendo tudo, e estão tão ocupados que se cansam, então Duggee sugere que eles tenham um intervalo e ouçam uma história com leite e biscoitos.
  90. Oi, Duggee! — Um macaco levado cai em um grande buraco; os escoteiros chamam Duggee e, juntos, tentam ajudá-lo, mas têm que ser muito cuidadosos ao longo do caminho perigoso.
  91. Oi, Duggee! — Um pintinho foge e Duggee assobia para pegá-lo de volta; os esquilos querem aprender a assobiar.
  92. Oi, Duggee! — Happy encontra um bolo e decide comê-lo, mas o bolo era dos coelhos, que ficam chateados.
  93. Oi, Duggee! — Os esquilos estão jogando "o mestre mandou" quando Tag cai e bate o joelho. O primeiro distintivo de Duggee, o de primeiros socorros, significa que ele pode enfaixar Tag, e os esquilos também querem a
  94. Oi, Duggee! — O sol está se pondo e os esquilos estão sentados no sofá, pois tiveram um dia muito ocupado. De repente, as luzes se apagam: a energia foi cortada e os esquilos não conseguem ver nada.
  95. Perninha em Obras — A prima legal de Patolino, Billy, contrata os Looney Builders para construir um estúdio de arte. Mas Patolino começa a se exibir para provar que é descolado também.
  96. Perninha em Obras — Os Looney Builders são contratados para construir um percurso festivo para a corrida de outono. Wile E. Coyote está determinado a vencer o Papa-Léguas com seu robô corredor, apesar dos defeitos.
  97. Perninha em Obras — Os Looney Construtores constroem uma estação de rádio de cabeça para baixo para Kathy Bat. Gaguinho fica preocupado, mas decide não dizer nada.
  98. Perninha em Obras — Os Looney Builders alteram o último buraco do Campo de Minigolfe de Acme City e Gaguinho resolve torná-lo perfeito para as crianças.
  99. Perninha em Obras — As Mouse Sisters contratam os Looney Construtores para construir uma cafeteria de queijos com um mural feito por Frajola. Mas ele está tendo um péssimo dia.
  100. Batwheels — Os Batwheels comemoram aniversários no parque, mas os jogos da festa começam a falhar misteriosamente.
  101. Batwheels — O Rei dos Condimentos aproveita que não há Batwheels em patrulha e lança uma saraivada de ketchup e mostarda em uma Gotham desavisada.
  102. Batwheels — Batman recorre ao seu mais novo e incrivelmente versátil veículo, o Tumbler, para ajudá-lo a navegar pelo covil de horrores do Coringa.
  103. Batwheels — Enquanto o Lanterna Verde está consertando sua nave espacial, os Batwheels querem brincar com seu adorável animal de estimação alienígena.
  104. Batwheels — Batgirl e Bibi se unem à maga Zatanna e seu carro mágico Presto para enfrentar desafios.
  105. Grizzy e os Lemmings — Grizzy e os Lemmings veem um pote de Yummy escorregando pela pista de gelo. Eles convencem um grupo de pinguins a resgatar o pote para eles.
  106. Grizzy e os Lemmings : Domando Animais (Virtuais) — Os Lemmings andam de um lado para o outro procurando animais virtuais para capturar com seu tablet.
  107. Grizzy e os Lemmings — Os Lemmings descobrem uma fábrica de bichos de pelúcia que pode permitir que eles vençam Grizzy.
  108. Grizzy and the Lemmings — Grizzy está com inveja do jogo novo dos Lemmings: um tapete de dança interativo conectado na TV.
  109. Grizzy e os Lemmings — Grizzy expulsa os Lemmings, que na estação de pesquisa acabam encontrando uma cabana ultramoderna.
  110. Crescendo com a Galinha Pintadinha — O quarto do Pintinho Amarelinho está com os brinquedos todos bagunçados, mas a Galinha e o Galo fazem a arrumação virar um jogo muito divertido. Além disso, a Borboletinha usa mágica para ajudar as fl
  111. Mundo Bita - Imagine-se — No Mundo Bita, Pipa procura objetos no porão escuro e Pepe resiste em entrar no local; no planeta Terra, Dan precisa entrar na garagem escura para pegar sua bola; no Mundo da Imaginação, Bita guia as
  112. Mundo Bita - Imagine-se — No Mundo Bita, Pipa tenta convencer Pepe a continuar em uma partida do jogo plotball que ele está perdendo; no planeta Terra, Flora toca violão para Dan e Tito; no Mundo da Imaginação, Bita guia as cr
  113. A Casa Mágica da Gabby — Carlita vira um carrinho de sorvete. Ela precisa de sorvete, um cardápio e música para entregar delícias para todos os Gatos de Gabby.
  114. Pocoyo — Pocoyo transforma uma caixa. Depois, ele junta elas para construir uma casa.
  115. Pocoyo — Elly está animada para jogar tênis com Pato e Pocoyo, mas suas regras diferentes a incomodam.
  116. Pocoyo — Roberto vira goleiro, mas depois de uma bolada seus circuitos estragam e ele fica descontrolado.
  117. Pocoyo — Pocoyo e Pato investigam uma coisa estranha e brilhante que está sobrevoando ao redor deles. O narrador fica com medo de que seja o começo de uma invasão robótica.
  118. Pocoyo — Pocoyo e Pato testam várias brincadeiras, mas quando chega a vez do Pato de aproveitar sua vez, Pocoyo muda de jogo apenas por birra. Pato se cansa e decide brincar sozinho. Porém, logo percebe que pr
  119. Lucas, a Aranha — Arlo acredita que é uma coruja grande e forte agora, então é hora de voar do ninho. Porém, ele não está pronto para deixar sua mãe e todos os seus amigos para trás.
  120. Lucas, a Aranha — Lucas conta uma história de acampamento sobre um monstro lendário que perambula pelo jardim à noite; ele fica tão inspirado que decide procurar a criatura junto de um nervoso Findley.
  121. Lucas, a Aranha — Lucas não pode acreditar que Maizie vai sair durante todo o inverno para hibernar; ele usa táticas de atraso para mantê-la em casa.
  122. Lucas, a Aranha — Findley vê um documentário sobre aranhas serem as predadoras naturais da mosca e decide que talvez Lucas não seja o amigo que pensava ser; quanto mais Findley tenta se afastar de Lucas, mais Lucas ach
  123. Cuquín — Cyan quer fazer um boneco de neve, mas neva muito para ficar do lado de fora. Ele se imagina em uma paisagem nevada, onde ele e seus amigos fazem um boneco de neve. No entanto, gemidos horríveis e uma
  124. Cuquín — Clementina perde seu bule e não quer arrumar tudo para encontrá-lo. Ela se imagina no Mundo Bagunçado onde cria ainda mais bagunça, até perceber que a arrumação pode ser divertida e pode ajudá-la a en
  125. Cuquín — Cyan quer usar sua lupa para ver insetos, mas outra criança está usando; Cyan e seus amigos se tornam minúsculos em um mundo gigante cheio de grandes criaturas, que parecem decididas a usar a lupa par
  126. Cuquín — Cuquín quer fazer um gol, mas não consegue chutar. Ele imagina um jogo de futebol e, ao conseguir se levantar, esquece do time. Mas marcar sem os amigos é bem mais difícil do que ele pensava.
  127. Cuquín — Cuquín quer ganhar a todo custo, então usa todos os truques possíveis para ultrapassar os seus amigos, e até os coloca em perigo. Só quando se aproxima da meta é que começa a questionar-se se ganhar é
  128. Brincando de Aprender - Números — Os Numberblocks exploram a Ilha da Fração e conhecem novos Amigos Fração pelo caminho.
  129. Brincando de Aprender - Números — A atração de um planeta estranho divide os Numberblocks em centenas, dezenas e unidades.
  130. Brincando de Aprender - Números — A Equipe de Resgate da Terra dos Números assume uma série de missões urgentes para os Numberblobs.
  131. Brincando de Aprender - Números — Nove e seus amigos aprendem como a quantidade de coisas que cabem dentro de qualquer contêiner, alto ou largo, é chamada de "capacidade".
  132. Brincando de Aprender - Números — A Um se encanta com quantos números o Cem possui. Quantos são? O Cem a leva para descobrir.
  133. Booba — Booba encontra o Eco e embarca em uma aventura.
  134. Booba — Booba do Futuro coloca óculos VR e viaja pelos mundos, como se estivesse em jogos de arcade divertidos.
  135. Booba — Booba está preparando uma festa de Natal para seus amigos, mas as travessuras de alguém ameaçam estragar tudo.
  136. Booba — Booba apanha uma doença estranha e a Doutora Twinkle faz de tudo para curá-lo.
  137. Booba — Booba e os amigos escolhem disfarces iguais para o Halloween, o que pode atrapalhar a diversão.
  138. Mundo Bita - Imagine-se — Pepe não larga o tablet pelo joguinho e Tina é desafiada por Tito a dar adeus à chupeta.
  139. Mundo Bita - Imagine-se — No Mundo da Imaginação, a nave de Bita pifa, e ele guia as crianças em uma aventura; no planeta Terra, Lila, Dan e Tito tentam montar um quebra-cabeça.
  140. Mundo Bita — Bita vive em uma galáxia distante e viaja pelo espaço em um foguete, cujo combustível é a imaginação infantil. Durante uma de suas viagens, Bita conta com a ajuda de três crianças da Terra para encher
  141. Mundo Bita — Bita vive em uma galáxia distante e viaja pelo espaço em um foguete, cujo combustível é a imaginação infantil. Durante uma de suas viagens, Bita conta com a ajuda de três crianças da Terra para encher
  142. Mundo Bita — Bita vive em uma galáxia distante e viaja pelo espaço em um foguete, cujo combustível é a imaginação infantil. Durante uma de suas viagens, Bita conta com a ajuda de três crianças da Terra para encher
  143. Perninha em Obras — Os Looney Construtores são contratados por Penelope Pussycat para construir uma passarela de moda na França, onde eles são encorajados a deixar o design maior e mais divertido.
  144. Perninha em Obras — Petúnia e os Looney Builders visitam a fazenda de milho do vovô Oink para fazer atualizações, mas suas mudanças excedem as expectativas. Vovô Oink sente falta de aspectos de sua antiga vida na fazenda
  145. Perninha em Obras — Depois de um desastre causado pelo chocolate quente, Papai Noel quer construir uma nova oficina de brinquedos a tempo de salvar o Natal.
  146. Batwheels — Computador Malvado ativa seu próprio satélite e assume o controle de todos os computadores da Terra.
  147. Batwheels — Um plano maligno tira Batman, Robin e a Batgirl da Batcaverna, e o batcomputador instala cópias da própria placa-mãe nos batveículos para dar vida a eles.
  148. Grizzy e os Lemmings — Na praia, os Lemmings montaram uma mini-feira destinada aos turistas. Cada atração permite ganhar bilhetes usados para resgatar prêmios em uma máquina de venda automática.
  149. Grizzy e os Lemmings — Grizzy e os Lemmings brigam por um pote de Yummy, misteriosamente sugado para num túmulo trancado com um quebra-cabeça.
  150. Grizzy e os Lemmings — Os Lemmings encontram um graveto mágico que ajuda a encontrar Yummy.
  151. Grizzy e os Lemmings — Durante uma luta, Grizzy e os Lemmings arremessam o seu último pote de chocolate na floresta.
  152. Grizzy e os Lemmings — Grizzy prepara tudo para o seu aniversário e pretende passar um dia tranquilo na cabana, fazendo suas atividades.
  153. Grizzy e os Lemmings — Os Lemmings adotam um peixinho animado e querido. Com ciúmes, Grizzy encontra um peixe também, mas o dele é indiferente.
  154. Grizzy e os Lemmings — Após perder seu pote, Grizzy e os Lemmings brigam e acabam se perdendo. Grizzy, então, decide encontrar algo para fazer buracos nas paredes e trapacear.
  155. Grizzy and the Lemmings — Grizzy e os Lemmings estão com fome e, quando brigam por um pote de Yummy, acabam por destruí-lo.
  156. Grizzy e os Lemmings — Os Lemmings organizam uma festa de aniversário com muitas luzes.
  157. Lu e Seus Amigos — Lu e Elodie quebram sem querer um brinquedo precioso e ficam se sentindo culpadas.
  158. Lu e Seus Amigos — Declan fica frustrado quando descobre que Lu tem a mesma favorita que ele.
  159. Lu e Seus Amigos — Lu se diverte brincando com a prima de Elodie e ela se sente ignorada.
  160. Pocoyo — Um grupo de marcianos verdes vem ao mundo do Pocoyo tirar fotos dos nossos amigos.
  161. Pocoyo — Um bolo desaparece e Pato vira detetive para resolver o mistério. Com a ajuda de Pocoyo, Pato segue as pistas e interroga os suspeitos para descobrir que foi Pocoyo que levou o bolo.
  162. Pocoyo — Pato descobre que sua habilidade de se quebrar, às vezes, é muito útil para seus amigos.
  163. Pocoyo — Pocoyo encontra uma câmera e quer tirar fotos dos amigos, mas eles não gostam muito da surpresa.