Cartoonito – programação de hoje
- A Casa Mágica da Gabby — Gabby recebe um Kit de Aventura Artesanástica na Hora da Entrega da Casa Mágica, o que é muito útil para Gatuno passar o dia criando vilões bobões.
- Mundo Bita - Imagine-se — Bita leva as crianças para um passeio pelo Planeta Boca e ensina como é importante deixá-la limpa.
- Mundo Bita - Imagine-se — No Mundo Bita, Pipa traz um ingrediente diferente para a macarronada do Bita, fazendo Pepe comer cenoura; no planeta Terra, Flora recebe a turminha; no Mundo da Imaginação, Lila é guiada pelo Bita em
- Crescendo com a Galinha Pintadinha — A Galinha Pintadinha e sua família treinam para participar de uma competição de Triatlo; as Naftalinas vão malhar na academia; a Borboletinha faz uma omelete.
- Oi, Duggee! — Os escoteiros se empolgam ao saber que o Senhor Molenga, o malabarista de gelatina, está vindo para a cidade. Após ficarem impacientes, Duggee explica a eles que a semana vai passar voando e que há mu
- Oi, Duggee! — Um entregador surge com uma encomenda para Duggee, embrulhada como um presente; os esquilos acham que pode ser o aniversário dele.
- Oi, Duggee! — Está chovendo e Duggee e os esquilos ficam no clube desenhando.
- Oi, Duggee! — Os esquilos estão fazendo tudo, e estão tão ocupados que se cansam, então Duggee sugere que eles tenham um intervalo e ouçam uma história com leite e biscoitos.
- Oi, Duggee! — Um macaco levado cai em um grande buraco; os escoteiros chamam Duggee e, juntos, tentam ajudá-lo, mas têm que ser muito cuidadosos ao longo do caminho perigoso.
- Oi, Duggee! — Um pintinho foge e Duggee assobia para pegá-lo de volta; os esquilos querem aprender a assobiar.
- Oi, Duggee! — Os esquilos estão jogando "o mestre mandou" quando Tag cai e bate o joelho. O primeiro distintivo de Duggee, o de primeiros socorros, significa que ele pode enfaixar Tag, e os esquilos também querem a
- Oi, Duggee! — O sol está se pondo e os esquilos estão sentados no sofá, pois tiveram um dia muito ocupado. De repente, as luzes se apagam: a energia foi cortada e os esquilos não conseguem ver nada.
- Perninha em Obras — A prima legal de Patolino, Billy, contrata os Looney Builders para construir um estúdio de arte. Mas Patolino começa a se exibir para provar que é descolado também.
- Perninha em Obras — Os Looney Builders são contratados para construir um percurso festivo para a corrida de outono. Wile E. Coyote está determinado a vencer o Papa-Léguas com seu robô corredor, apesar dos defeitos.
- Perninha em Obras — Os Looney Construtores constroem uma estação de rádio de cabeça para baixo para Kathy Bat. Gaguinho fica preocupado, mas decide não dizer nada.
- Perninha em Obras — Os Looney Builders alteram o último buraco do Campo de Minigolfe de Acme City e Gaguinho resolve torná-lo perfeito para as crianças.
- Perninha em Obras — As Mouse Sisters contratam os Looney Construtores para construir uma cafeteria de queijos com um mural feito por Frajola. Mas ele está tendo um péssimo dia.
- Batwheels — Os Batwheels comemoram aniversários no parque, mas os jogos da festa começam a falhar misteriosamente.
- Batwheels — O Rei dos Condimentos aproveita que não há Batwheels em patrulha e lança uma saraivada de ketchup e mostarda em uma Gotham desavisada.
- Batwheels — Batman recorre ao seu mais novo e incrivelmente versátil veículo, o Tumbler, para ajudá-lo a navegar pelo covil de horrores do Coringa.
- Batwheels — Enquanto o Lanterna Verde está consertando sua nave espacial, os Batwheels querem brincar com seu adorável animal de estimação alienígena.
- Batwheels — Batgirl e Bibi se unem à maga Zatanna e seu carro mágico Presto para enfrentar desafios.
- Batwheels — Bibi quer viver de forma divertida como Jestah e decide quebrar todas as regras. Mas suas ações colocam Batgirl em perigo e Bibi precisa deixar a curtição de lado para lutar contra Arlequina.
- Grizzy e os Lemmings — Grizzy e os Lemmings veem um pote de Yummy escorregando pela pista de gelo. Eles convencem um grupo de pinguins a resgatar o pote para eles.
- Grizzy e os Lemmings : Domando Animais (Virtuais) — Os Lemmings andam de um lado para o outro procurando animais virtuais para capturar com seu tablet.
- Grizzy e os Lemmings — Os Lemmings descobrem uma fábrica de bichos de pelúcia que pode permitir que eles vençam Grizzy.
- Grizzy and the Lemmings — Grizzy está com inveja do jogo novo dos Lemmings: um tapete de dança interativo conectado na TV.
- Crescendo com a Galinha Pintadinha — O quarto do Pintinho Amarelinho está com os brinquedos todos bagunçados, mas a Galinha e o Galo fazem a arrumação virar um jogo muito divertido. Além disso, a Borboletinha usa mágica para ajudar as fl
- Mundo Bita - Imagine-se — Bita guia a turminha em uma jornada no Mundo da Imaginação mostrando a importância da honestidade.
- Mundo Bita - Imagine-se ? — Uma brincadeira de Pepe deixa Pipa irritada; Tito se desentende com Lila pelo boneco Billy.
- A Casa Mágica da Gabby — Carlita vira um carrinho de sorvete. Ela precisa de sorvete, um cardápio e música para entregar delícias para todos os Gatos de Gabby.
- Pocoyo — Pocoyo transforma uma caixa. Depois, ele junta elas para construir uma casa.
- Pocoyo — Elly está animada para jogar tênis com Pato e Pocoyo, mas suas regras diferentes a incomodam.
- Pocoyo — Roberto vira goleiro, mas depois de uma bolada seus circuitos estragam e ele fica descontrolado.
- Pocoyo — Pocoyo e Pato investigam uma coisa estranha e brilhante que está sobrevoando ao redor deles. O narrador fica com medo de que seja o começo de uma invasão robótica.
- Pocoyo — Pocoyo e Pato testam várias brincadeiras, mas quando chega a vez do Pato de aproveitar sua vez, Pocoyo muda de jogo apenas por birra. Pato se cansa e decide brincar sozinho. Porém, logo percebe que pr
- Lucas, a Aranha — Arlo acredita que é uma coruja grande e forte agora, então é hora de voar do ninho. Porém, ele não está pronto para deixar sua mãe e todos os seus amigos para trás.
- Lucas, a Aranha — Lucas conta uma história de acampamento sobre um monstro lendário que perambula pelo jardim à noite; ele fica tão inspirado que decide procurar a criatura junto de um nervoso Findley.
- Lucas, a Aranha — Lucas não pode acreditar que Maizie vai sair durante todo o inverno para hibernar; ele usa táticas de atraso para mantê-la em casa.
- Lucas, a Aranha — Findley vê um documentário sobre aranhas serem as predadoras naturais da mosca e decide que talvez Lucas não seja o amigo que pensava ser; quanto mais Findley tenta se afastar de Lucas, mais Lucas ach
- Cuquín — Cyan quer fazer um boneco de neve, mas neva muito para ficar do lado de fora. Ele se imagina em uma paisagem nevada, onde ele e seus amigos fazem um boneco de neve. No entanto, gemidos horríveis e uma
- Cuquín — Clementina perde seu bule e não quer arrumar tudo para encontrá-lo. Ela se imagina no Mundo Bagunçado onde cria ainda mais bagunça, até perceber que a arrumação pode ser divertida e pode ajudá-la a en
- Cuquín — Cyan quer usar sua lupa para ver insetos, mas outra criança está usando; Cyan e seus amigos se tornam minúsculos em um mundo gigante cheio de grandes criaturas, que parecem decididas a usar a lupa par
- Cuquín — Cuquín quer fazer um gol, mas não consegue chutar. Ele imagina um jogo de futebol e, ao conseguir se levantar, esquece do time. Mas marcar sem os amigos é bem mais difícil do que ele pensava.
- Cuquín — Cuquín quer ganhar a todo custo, então usa todos os truques possíveis para ultrapassar os seus amigos, e até os coloca em perigo. Só quando se aproxima da meta é que começa a questionar-se se ganhar é
- Brincando de Aprender - Números — Os Numberblocks exploram a Ilha da Fração e conhecem novos Amigos Fração pelo caminho.
- Brincando de Aprender - Números — A atração de um planeta estranho divide os Numberblocks em centenas, dezenas e unidades.
- Brincando de Aprender - Números — A Equipe de Resgate da Terra dos Números assume uma série de missões urgentes para os Numberblobs.
- Brincando de Aprender - Números — Nove e seus amigos aprendem como a quantidade de coisas que cabem dentro de qualquer contêiner, alto ou largo, é chamada de "capacidade".
- Brincando de Aprender - Números — A Um se encanta com quantos números o Cem possui. Quantos são? O Cem a leva para descobrir.
- Booba — Booba encontra o Eco e embarca em uma aventura.
- Booba — Booba do Futuro coloca óculos VR e viaja pelos mundos, como se estivesse em jogos de arcade divertidos.
- Booba — Booba está preparando uma festa de Natal para seus amigos, mas as travessuras de alguém ameaçam estragar tudo.
- Booba — Booba e os amigos escolhem disfarces iguais para o Halloween, o que pode atrapalhar a diversão.
- Mundo Bita - Imagine-se — Pepe não larga o tablet pelo joguinho e Tina é desafiada por Tito a dar adeus à chupeta.
- Mundo Bita - Imagine-se — No Mundo da Imaginação, a nave de Bita pifa, e ele guia as crianças em uma aventura; no planeta Terra, Lila, Dan e Tito tentam montar um quebra-cabeça.
- Mundo Bita — Bita vive em uma galáxia distante e viaja pelo espaço em um foguete, cujo combustível é a imaginação infantil. Durante uma de suas viagens, Bita conta com a ajuda de três crianças da Terra para encher
- Mundo Bita — Bita vive em uma galáxia distante e viaja pelo espaço em um foguete, cujo combustível é a imaginação infantil. Durante uma de suas viagens, Bita conta com a ajuda de três crianças da Terra para encher
- Mundo Bita — Bita vive em uma galáxia distante e viaja pelo espaço em um foguete, cujo combustível é a imaginação infantil. Durante uma de suas viagens, Bita conta com a ajuda de três crianças da Terra para encher
- Perninha em Obras — Os Looney Construtores são contratados por Penelope Pussycat para construir uma passarela de moda na França, onde eles são encorajados a deixar o design maior e mais divertido.
- Perninha em Obras — Petúnia e os Looney Builders visitam a fazenda de milho do vovô Oink para fazer atualizações, mas suas mudanças excedem as expectativas. Vovô Oink sente falta de aspectos de sua antiga vida na fazenda
- Perninha em Obras — Depois de um desastre causado pelo chocolate quente, Papai Noel quer construir uma nova oficina de brinquedos a tempo de salvar o Natal.
- Batwheels — Computador Malvado ativa seu próprio satélite e assume o controle de todos os computadores da Terra.
- Batwheels — MOE quer saber como é ser um membro dos Batwheels, mas acaba recebendo mais do que esperava: Bam o convida para uma emocionante missão para parar Hera Venenosa.
- Batwheels — Um plano maligno tira Batman, Robin e a Batgirl da Batcaverna, e o batcomputador instala cópias da própria placa-mãe nos batveículos para dar vida a eles.
- Grizzy e os Lemmings — Na praia, os Lemmings montaram uma mini-feira destinada aos turistas. Cada atração permite ganhar bilhetes usados para resgatar prêmios em uma máquina de venda automática.
- Grizzy e os Lemmings — Grizzy e os Lemmings brigam por um pote de Yummy, misteriosamente sugado para num túmulo trancado com um quebra-cabeça.
- Grizzy e os Lemmings — Os Lemmings encontram um graveto mágico que ajuda a encontrar Yummy.
- Grizzy e os Lemmings — Durante uma luta, Grizzy e os Lemmings arremessam o seu último pote de chocolate na floresta.
- Grizzy e os Lemmings — Grizzy prepara tudo para o seu aniversário e pretende passar um dia tranquilo na cabana, fazendo suas atividades.
- Grizzy e os Lemmings — Os Lemmings adotam um peixinho animado e querido. Com ciúmes, Grizzy encontra um peixe também, mas o dele é indiferente.
- Grizzy and the Lemmings — Grizzy e os Lemmings estão com fome e, quando brigam por um pote de Yummy, acabam por destruí-lo.
- Grizzy e os Lemmings — Os Lemmings organizam uma festa de aniversário com muitas luzes.
- Lu e Seus Amigos — Lu e Elodie quebram sem querer um brinquedo precioso e ficam se sentindo culpadas.
- Lu e Seus Amigos — Declan fica frustrado quando descobre que Lu tem a mesma favorita que ele.
- Lu e Seus Amigos — Barnabé quer abraços, mas nem todos os seus amigos querem.
- Lu e Seus Amigos — Lu se diverte brincando com a prima de Elodie e ela se sente ignorada.
- Pocoyo — Um grupo de marcianos verdes vem ao mundo do Pocoyo tirar fotos dos nossos amigos.
- Pocoyo — Pocoyo encontra uma câmera e quer tirar fotos dos amigos, mas eles não gostam muito da surpresa.
- Pocoyo — Um bolo desaparece e Pato vira detetive para resolver o mistério. Com a ajuda de Pocoyo, Pato segue as pistas e interroga os suspeitos para descobrir que foi Pocoyo que levou o bolo.
- Pocoyo — Pato descobre que sua habilidade de se quebrar, às vezes, é muito útil para seus amigos.
- A Casa Mágica da Gabby — Um novo Gato Gabby se une à diversão: Marty, o Gato Festeiro. Para dar as boas-vindas a ele, Gabby e Pandy mostram o maravilhoso salão de festas.
- Mundo Bita - Imagine-se — No Mundo Bita, Pipa e Pepe não chegam a uma conclusão sobre qual ritmo escolher no estúdio de Pingo; no planeta Terra, Tito esconde a caneta azul; no Mundo da Imaginação, o céu perde sua cor.
- Mundo Bita - Imagine-se — No Mundo da Imaginação, Bita ajuda Dan a encontrar e acessar a sua porta da criatividade.
- Crescendo com a Galinha Pintadinha — A Galinha Pintadinha e sua família vão pedalar no parque e conhecem um Canguru, tudo isso enquanto aprendem o que fazer para estarem sempre seguros; os Sapinhos vão viajar para um lugar muito especial
- Oi, Duggee! — Os escoteiros se empolgam ao saber que o Senhor Molenga, o malabarista de gelatina, está vindo para a cidade. Após ficarem impacientes, Duggee explica a eles que a semana vai passar voando e que há mu
- Oi, Duggee! — Um entregador surge com uma encomenda para Duggee, embrulhada como um presente; os esquilos acham que pode ser o aniversário dele.
- Oi, Duggee! — Está chovendo e Duggee e os esquilos ficam no clube desenhando.
- Oi, Duggee! — Os esquilos estão fazendo tudo, e estão tão ocupados que se cansam, então Duggee sugere que eles tenham um intervalo e ouçam uma história com leite e biscoitos.
- Oi, Duggee! — Um macaco levado cai em um grande buraco; os escoteiros chamam Duggee e, juntos, tentam ajudá-lo, mas têm que ser muito cuidadosos ao longo do caminho perigoso.
- Oi, Duggee! — Um pintinho foge e Duggee assobia para pegá-lo de volta; os esquilos querem aprender a assobiar.
- Oi, Duggee! — Happy encontra um bolo e decide comê-lo, mas o bolo era dos coelhos, que ficam chateados.
- Oi, Duggee! — Os esquilos estão jogando "o mestre mandou" quando Tag cai e bate o joelho. O primeiro distintivo de Duggee, o de primeiros socorros, significa que ele pode enfaixar Tag, e os esquilos também querem a
- Oi, Duggee! — O sol está se pondo e os esquilos estão sentados no sofá, pois tiveram um dia muito ocupado. De repente, as luzes se apagam: a energia foi cortada e os esquilos não conseguem ver nada.
- Perninha em Obras — A prima legal de Patolino, Billy, contrata os Looney Builders para construir um estúdio de arte. Mas Patolino começa a se exibir para provar que é descolado também.
- Perninha em Obras — Os Looney Builders são contratados para construir um percurso festivo para a corrida de outono. Wile E. Coyote está determinado a vencer o Papa-Léguas com seu robô corredor, apesar dos defeitos.
- Perninha em Obras — Os Looney Construtores constroem uma estação de rádio de cabeça para baixo para Kathy Bat. Gaguinho fica preocupado, mas decide não dizer nada.
- Perninha em Obras — Os Looney Builders alteram o último buraco do Campo de Minigolfe de Acme City e Gaguinho resolve torná-lo perfeito para as crianças.
- Perninha em Obras — As Mouse Sisters contratam os Looney Construtores para construir uma cafeteria de queijos com um mural feito por Frajola. Mas ele está tendo um péssimo dia.
- Batwheels — Os Batwheels comemoram aniversários no parque, mas os jogos da festa começam a falhar misteriosamente.
- Batwheels — O Rei dos Condimentos aproveita que não há Batwheels em patrulha e lança uma saraivada de ketchup e mostarda em uma Gotham desavisada.
- Batwheels — Batman recorre ao seu mais novo e incrivelmente versátil veículo, o Tumbler, para ajudá-lo a navegar pelo covil de horrores do Coringa.
- Batwheels — Enquanto o Lanterna Verde está consertando sua nave espacial, os Batwheels querem brincar com seu adorável animal de estimação alienígena.
- Batwheels — Batgirl e Bibi se unem à maga Zatanna e seu carro mágico Presto para enfrentar desafios.
- Grizzy e os Lemmings — Grizzy e os Lemmings veem um pote de Yummy escorregando pela pista de gelo. Eles convencem um grupo de pinguins a resgatar o pote para eles.
- Grizzy e os Lemmings : Domando Animais (Virtuais) — Os Lemmings andam de um lado para o outro procurando animais virtuais para capturar com seu tablet.
- Grizzy e os Lemmings — Os Lemmings descobrem uma fábrica de bichos de pelúcia que pode permitir que eles vençam Grizzy.
- Grizzy and the Lemmings — Grizzy está com inveja do jogo novo dos Lemmings: um tapete de dança interativo conectado na TV.
- Grizzy e os Lemmings — Grizzy expulsa os Lemmings, que na estação de pesquisa acabam encontrando uma cabana ultramoderna.
- Crescendo com a Galinha Pintadinha — O quarto do Pintinho Amarelinho está com os brinquedos todos bagunçados, mas a Galinha e o Galo fazem a arrumação virar um jogo muito divertido. Além disso, a Borboletinha usa mágica para ajudar as fl
- Mundo Bita - Imagine-se — No Mundo Bita, Pipa procura objetos no porão escuro e Pepe resiste em entrar no local; no planeta Terra, Dan precisa entrar na garagem escura para pegar sua bola; no Mundo da Imaginação, Bita guia as
- Mundo Bita - Imagine-se — No Mundo Bita, Pipa tenta convencer Pepe a continuar em uma partida do jogo plotball que ele está perdendo; no planeta Terra, Flora toca violão para Dan e Tito; no Mundo da Imaginação, Bita guia as cr
- A Casa Mágica da Gabby — Carlita vira um carrinho de sorvete. Ela precisa de sorvete, um cardápio e música para entregar delícias para todos os Gatos de Gabby.
- Pocoyo — Pocoyo transforma uma caixa. Depois, ele junta elas para construir uma casa.
- Pocoyo — Elly está animada para jogar tênis com Pato e Pocoyo, mas suas regras diferentes a incomodam.
- Pocoyo — Roberto vira goleiro, mas depois de uma bolada seus circuitos estragam e ele fica descontrolado.
- Pocoyo — Pocoyo e Pato investigam uma coisa estranha e brilhante que está sobrevoando ao redor deles. O narrador fica com medo de que seja o começo de uma invasão robótica.
- Pocoyo — Pocoyo e Pato testam várias brincadeiras, mas quando chega a vez do Pato de aproveitar sua vez, Pocoyo muda de jogo apenas por birra. Pato se cansa e decide brincar sozinho. Porém, logo percebe que pr
- Lucas, a Aranha — Arlo acredita que é uma coruja grande e forte agora, então é hora de voar do ninho. Porém, ele não está pronto para deixar sua mãe e todos os seus amigos para trás.
- Lucas, a Aranha — Lucas conta uma história de acampamento sobre um monstro lendário que perambula pelo jardim à noite; ele fica tão inspirado que decide procurar a criatura junto de um nervoso Findley.
- Lucas, a Aranha — Lucas não pode acreditar que Maizie vai sair durante todo o inverno para hibernar; ele usa táticas de atraso para mantê-la em casa.
- Lucas, a Aranha — Findley vê um documentário sobre aranhas serem as predadoras naturais da mosca e decide que talvez Lucas não seja o amigo que pensava ser; quanto mais Findley tenta se afastar de Lucas, mais Lucas ach
- Cuquín — Cyan quer fazer um boneco de neve, mas neva muito para ficar do lado de fora. Ele se imagina em uma paisagem nevada, onde ele e seus amigos fazem um boneco de neve. No entanto, gemidos horríveis e uma
- Cuquín — Clementina perde seu bule e não quer arrumar tudo para encontrá-lo. Ela se imagina no Mundo Bagunçado onde cria ainda mais bagunça, até perceber que a arrumação pode ser divertida e pode ajudá-la a en
- Cuquín — Cyan quer usar sua lupa para ver insetos, mas outra criança está usando; Cyan e seus amigos se tornam minúsculos em um mundo gigante cheio de grandes criaturas, que parecem decididas a usar a lupa par
- Cuquín — Cuquín quer fazer um gol, mas não consegue chutar. Ele imagina um jogo de futebol e, ao conseguir se levantar, esquece do time. Mas marcar sem os amigos é bem mais difícil do que ele pensava.
- Cuquín — Cuquín quer ganhar a todo custo, então usa todos os truques possíveis para ultrapassar os seus amigos, e até os coloca em perigo. Só quando se aproxima da meta é que começa a questionar-se se ganhar é
- Brincando de Aprender - Números — Os Numberblocks exploram a Ilha da Fração e conhecem novos Amigos Fração pelo caminho.
- Brincando de Aprender - Números — A atração de um planeta estranho divide os Numberblocks em centenas, dezenas e unidades.
- Brincando de Aprender - Números — A Equipe de Resgate da Terra dos Números assume uma série de missões urgentes para os Numberblobs.
- Brincando de Aprender - Números — Nove e seus amigos aprendem como a quantidade de coisas que cabem dentro de qualquer contêiner, alto ou largo, é chamada de "capacidade".
- Brincando de Aprender - Números — A Um se encanta com quantos números o Cem possui. Quantos são? O Cem a leva para descobrir.
- Booba — Booba encontra o Eco e embarca em uma aventura.
- Booba — Booba do Futuro coloca óculos VR e viaja pelos mundos, como se estivesse em jogos de arcade divertidos.
- Booba — Booba está preparando uma festa de Natal para seus amigos, mas as travessuras de alguém ameaçam estragar tudo.
- Booba — Booba apanha uma doença estranha e a Doutora Twinkle faz de tudo para curá-lo.
- Booba — Booba e os amigos escolhem disfarces iguais para o Halloween, o que pode atrapalhar a diversão.
- Mundo Bita - Imagine-se — Pepe não larga o tablet pelo joguinho e Tina é desafiada por Tito a dar adeus à chupeta.
- Mundo Bita - Imagine-se — No Mundo da Imaginação, a nave de Bita pifa, e ele guia as crianças em uma aventura; no planeta Terra, Lila, Dan e Tito tentam montar um quebra-cabeça.
- Mundo Bita — Bita vive em uma galáxia distante e viaja pelo espaço em um foguete, cujo combustível é a imaginação infantil. Durante uma de suas viagens, Bita conta com a ajuda de três crianças da Terra para encher
- Mundo Bita — Bita vive em uma galáxia distante e viaja pelo espaço em um foguete, cujo combustível é a imaginação infantil. Durante uma de suas viagens, Bita conta com a ajuda de três crianças da Terra para encher
- Mundo Bita — Bita vive em uma galáxia distante e viaja pelo espaço em um foguete, cujo combustível é a imaginação infantil. Durante uma de suas viagens, Bita conta com a ajuda de três crianças da Terra para encher
- Perninha em Obras — Os Looney Construtores são contratados por Penelope Pussycat para construir uma passarela de moda na França, onde eles são encorajados a deixar o design maior e mais divertido.
- Perninha em Obras — Petúnia e os Looney Builders visitam a fazenda de milho do vovô Oink para fazer atualizações, mas suas mudanças excedem as expectativas. Vovô Oink sente falta de aspectos de sua antiga vida na fazenda
- Perninha em Obras — Depois de um desastre causado pelo chocolate quente, Papai Noel quer construir uma nova oficina de brinquedos a tempo de salvar o Natal.
- Batwheels — Computador Malvado ativa seu próprio satélite e assume o controle de todos os computadores da Terra.
- Batwheels — Um plano maligno tira Batman, Robin e a Batgirl da Batcaverna, e o batcomputador instala cópias da própria placa-mãe nos batveículos para dar vida a eles.
- Grizzy e os Lemmings — Na praia, os Lemmings montaram uma mini-feira destinada aos turistas. Cada atração permite ganhar bilhetes usados para resgatar prêmios em uma máquina de venda automática.
- Grizzy e os Lemmings — Grizzy e os Lemmings brigam por um pote de Yummy, misteriosamente sugado para num túmulo trancado com um quebra-cabeça.
- Grizzy e os Lemmings — Os Lemmings encontram um graveto mágico que ajuda a encontrar Yummy.
- Grizzy e os Lemmings — Durante uma luta, Grizzy e os Lemmings arremessam o seu último pote de chocolate na floresta.
- Grizzy e os Lemmings — Grizzy prepara tudo para o seu aniversário e pretende passar um dia tranquilo na cabana, fazendo suas atividades.
- Grizzy e os Lemmings — Os Lemmings adotam um peixinho animado e querido. Com ciúmes, Grizzy encontra um peixe também, mas o dele é indiferente.
- Grizzy e os Lemmings — Após perder seu pote, Grizzy e os Lemmings brigam e acabam se perdendo. Grizzy, então, decide encontrar algo para fazer buracos nas paredes e trapacear.
- Grizzy and the Lemmings — Grizzy e os Lemmings estão com fome e, quando brigam por um pote de Yummy, acabam por destruí-lo.
- Grizzy e os Lemmings — Os Lemmings organizam uma festa de aniversário com muitas luzes.
- Lu e Seus Amigos — Lu e Elodie quebram sem querer um brinquedo precioso e ficam se sentindo culpadas.
- Lu e Seus Amigos — Declan fica frustrado quando descobre que Lu tem a mesma favorita que ele.
- Lu e Seus Amigos — Lu se diverte brincando com a prima de Elodie e ela se sente ignorada.
- Pocoyo — Um grupo de marcianos verdes vem ao mundo do Pocoyo tirar fotos dos nossos amigos.
- Pocoyo — Um bolo desaparece e Pato vira detetive para resolver o mistério. Com a ajuda de Pocoyo, Pato segue as pistas e interroga os suspeitos para descobrir que foi Pocoyo que levou o bolo.
- Pocoyo — Pato descobre que sua habilidade de se quebrar, às vezes, é muito útil para seus amigos.
- Pocoyo — Pocoyo encontra uma câmera e quer tirar fotos dos amigos, mas eles não gostam muito da surpresa.