Cartoonito – programação de quinta-feira 29/10
- A Casa Mágica da Gabby — Um novo Gato Gabby se une à diversão: Marty, o Gato Festeiro. Para dar as boas-vindas a ele, Gabby e Pandy mostram o maravilhoso salão de festas.
- Mundo Bita - Imagine-se — No Mundo Bita, Pipa e Pepe não chegam a uma conclusão sobre qual ritmo escolher no estúdio de Pingo; no planeta Terra, Tito esconde a caneta azul; no Mundo da Imaginação, o céu perde sua cor.
- Mundo Bita - Imagine-se — No Mundo da Imaginação, Bita ajuda Dan a encontrar e acessar a sua porta da criatividade.
- Crescendo com a Galinha Pintadinha — A Galinha Pintadinha e sua família vão pedalar no parque e conhecem um Canguru, tudo isso enquanto aprendem o que fazer para estarem sempre seguros; os Sapinhos vão viajar para um lugar muito especial
- Perninha em Obras — A turma brinca de pique-esconde no quartel-general e Piu-Piu é quem está procurando.
- Oi, Duggee! — Após os escoteiros dizerem ao Duggee que se sentem sonolentos, ele insiste que um pouco de exercício vai acordá-los. Assim, eles partem para uma corrida de aquecimento.
- Oi, Duggee! — Os esquilos não conseguem encontrar Happy ao brincar de esconder; Duggee mostra aos esquilos como encontrar alguém seguindo suas pegadas.
- Oi, Duggee! — Os esquilos estão brincando no tobogã com Duggee quando veem uma ave migratória cair do céu.
- Oi, Duggee! — Alguém deixa o portão do pasto aberto e os esquilos precisam ajudar Duggee a arrebanhar todas as ovelhas de volta.
- Oi, Duggee! — Os escoteiros procuram por pistas para descobrir quem roubou a torta de maçã caseira de Duggee.
- Oi, Duggee! — Duggee e os esquilos compram um presente para Hennie, mas primeiro precisam embrulhá-lo.
- Oi, Duggee! — Os esquilos ficam empolgados com feixes de energia; Duggee precisa intervir para acalmar as coisas enquanto a situação se torna frenética.
- Oi, Duggee! — Duggee e os escoteiros precisam ajudar quando o líder de um grande desfile machuca a perna.
- Perninha em Obras — Os Looney Builders ajudam o Coiote a construir um telescópio para ver a Looney Lua e Piu-Piu deve enfrentar seu medo do escuro.
- Perninha em Obras — Os Looney Builders são contratados pelo prefeito Leghorn para construir o local dos Looney Games. Eles logo ficam sobrecarregados com o trabalho e precisam pedir ajuda.
- Perninha em Obras — Os Looney Construtores são contratados para construir uma montanha-russa para Looneyburg. Perninha e Patolino logo são pegos tentando provar que sua parte na montanha-russa é a melhor.
- Perninha em Obras — Os Looney Builders são contratados para construir um ponto de encontro na Austrália para uma competição de surfe. Perninha e Patolino querem competir, mas estão um pouco despreparados. Taz se oferece
- Perninha em Obras — Um snowboarder profissional contrata os Looney Builders para construírem uma estação de esqui.
- Batwheels — Batman convoca um velho amigo para ajudar Moe a manter os Batwheels limpos e em bom funcionamento enquanto enfrentam o Rei dos Condimentos.
- Batwheels — Os Batwheels enfrentam um novo vilão veicular que continua crescendo cada vez mais, enquanto aprendem que o maior nem sempre é o melhor.
- Batwheels — Buff faz amizade com Snowy, o veículo de neve do Senhor Frio. Os outros não gostam da ideia de passar tempo com um suposto vilão, mas Buff tenta fazê-los mudar de ideia.
- Batwheels — Batman se recusa a envolver Coringa em uma corrida, e Prank incita Bam a uma revanche; Bam tem que aprender a não ceder aos desafios do valentão e seguir o caminho certo.
- Batwheels — Com Bibi precisando de reparos, Batgirl leva Bam para dar uma volta para impedir a última onda de crimes gelados do Sr. Frio.
- Batwheels — A Legião do Zoom planeja trapacear para ganhar o Grande Prêmio de Gotham, mas os Batwheels correm para garantir que a corrida seja justa.
- Grizzy e os Lemmings — Grizzy encontra um urso polar que caiu do caminhão do zoológico.
- Grizzy e os Lemmings — Grizzy usa uma galinha para proteger alguns potes de guloseimas dos Lemmings.
- Grizzy e os Lemmings — Os Lemmings organizaram uma festa enorme. Grizzy fica bravo com isso e os manda embora.
- Grizzy e os Lemmings — Os Lemmings organizam show de mágica na sala de estar da cabana, mas Grizzy quer ficar confortável.
- Crescendo com a Galinha Pintadinha — O Pintinho Amarelinho faz uma bagunça gigante na cozinha, tudo por um biscoito; as Três Galinhas aprendem a dividir o milho; a Borboletinha faz uma salada de frutas.
- Mundo Bita - Imagine-se — Bita leva as crianças para um passeio pelo Planeta Boca e ensina como é importante deixá-la limpa.
- Mundo Bita - Imagine-se — Pepe e Pipa aprendem com a Vovó Plot sobre uma Plot ancestral; no Planeta Terra, Vovô Afonso conversa com as crianças sobre a importância da influência dos antepassados; as crianças visitam a árvore d
- A Casa Mágica da Gabby — Cakey fica sem granulados no dia mais especial do ano: seu aniversário.
- Pocoyo — Pocoyo chega a um lugar e descobre que existe um eco inteligente e muito engraçado com o qual ele pode iniciar uma conversa. Mas quando ele vai apresentá-lo para Pato e Elly, o eco se comporta como se
- Pocoyo — Pato cai andando de skate e se levanta de um jeito engraçado, o que faz Pocoyo rir. Pocoyo conta para todo mundo que Pato sabe fazer essa coisa engraçada e todos querem ver, então pedem que Pato faça
- Pocoyo — Cada vez que o narrador pergunta com que Pocoyo está brincando, o público responde outra coisa e o objeto do Pocoyo se transforma.
- Pocoyo — Pato acredita que Octopus canta ópera. Mas ele só faz palhaçadas.
- Lucas, a Aranha — Os heróis artrópodes encontram uma formiga bebê perdida e procuram reuni-la com sua família; Lucas e Findley logo descobrem que a formiga malandra não quer ser encontrada.
- Lucas, a Aranha — Acompanhe uma sequência de seis curtas apresentando todos os amigos de Lucas e a formiga esquisita, com uma canção no final sobre diversidade e companheirismo.
- Lucas, a Aranha — Maizie acidentalmente pica Lucas no bumbum e pensa que é uma abelha mudada.
- Lucas, a Aranha — Lucas toca um robô em uma prateleira e aciona o mecanismo de um relógio.
- Lucas, a Aranha — Em uma série de acrobacias complicadas com Bodhi, Lucas começa a imitá-lo e acaba o ofendendo. Ele, então, procura o amigo para se desculpar.
- Cuquín — Clementina quer que Cyan dance com ela, mas ele ainda se recusa. Imaginando-se em uma ilha festiva, ela o persegue com sua música, até que o som do oceano lhe revela que há mais de uma maneira de danç
- Cuquín — Cyan quer sair da caixa de areia para brincar com sua chave e imagina que está em uma prisão de caixa de areia gigante, mas ele e os seus amigos não conseguem escapar do diretor Trex e do guarda Robi.
- Cuquín — Clementina quer brincar com três balões, mas sempre perde um. Ela imagina uma praia com vento, onde T-Rex e Fantasma também querem os balões.
- Cuquín — Clementina brinca com um aro vermelho, mas Ghost o pega e foge com ele. Em uma emocionante aventura ferroviária, Clementina e seus amigos perseguem um trem de carga para recuperar o aro e realizam um
- Cuquín — Cyan quer decorar um bolo, mas ninguém o deixa. No espaço, um alienígena também prepara uma festa. Para a frustração de Cyan, intrusos roubam ingredientes para decorar o bolo, até que ele percebe o mo
- Brincando de Aprender - Números — Por fim, a Divisão Espacial dos Numberblocks chega a uma nuvem espacial misteriosa que estava enviando um sinal.
- Brincando de Aprender - Números — Os Numberblocks participam de um campeonato de boliche e seu amigo Rekenrek soma os resultados.
- Brincando de Aprender - Números — Seis, Sete, Oito, Nove e Dez cantam sobre partes e o todo e os números que eles têm dentro.
- Brincando de Aprender - Números — O Numberblock Dezessete está apresentando um grande desafio de arte de área. Os Numberblocks Um, Três e Quatro precisam cobrir uma tela com formas, sem deixar nenhuma lacuna, para encontrar a área.
- Brincando de Aprender - Números ? — No novo smoothie de café de Cinco, os Numberblocks descobrem que não importa a ordem com a qual se soma dois números: a resposta é sempre a mesma.
- Booba — Booba e seu amigo Booba Pré-Histórico encontram uma pegada gigante. Eles decidem embarcar em uma emocionante aventura para descobrir a quem pertence.
- Booba — Bouba e seus amigos vão para uma parede de escalada, mas um deles tem medo de altura e precisa de ajuda.
- Booba — Booba ajuda o Booba pré-histórico a resolver um quebra-cabeça de pedras, e eles obtêm um resultado interessante.
- Booba — Booba encontra um caldeirão mágico que prepara diferentes guloseimas.
- Mundo Bita - Imagine-se O Tempo das Coisas — No Mundo Bita, Pipa e Pepe organizam a festa de despedida do Bita; no planeta Terra, Tina tem pressa para ver seu girassol florescer; no Mundo da Imaginação, Bita leva as crianças em uma viagem pelo p
- Mundo Bita - Imagine-se — No Mundo Bita, Pipa traz um ingrediente diferente para a macarronada do Bita, fazendo Pepe comer cenoura; no planeta Terra, Flora recebe a turminha; no Mundo da Imaginação, Lila é guiada pelo Bita em
- Mundo Bita — Direto da natureza, frutas e hortaliças tornam a vida mais saudável e gostosa. Por meio de uma melodia doce e deliciosa, o Bita, a Lila, o Dan e o Tito plantam, colhem e saboreiam alimentos cheios de
- Mundo Bita — Bita vive em uma galáxia distante e viaja pelo espaço em um foguete, cujo combustível é a imaginação infantil. Durante uma de suas viagens, Bita conta com a ajuda de três crianças da Terra para encher
- Mundo Bita — Bita vive em uma galáxia distante e viaja pelo espaço em um foguete, cujo combustível é a imaginação infantil. Durante uma de suas viagens, Bita conta com a ajuda de três crianças da Terra para encher
- Perninha em Obras — O Prefeito Frangolino contrata os Looney Builders para construir um farol para Looneyburg, mas o tablet de Lola quebra e ela precisa confiar em si mesma.
- Perninha em Obras — Os Looney Builders alteram o último buraco do Campo de Minigolfe de Acme City e Gaguinho resolve torná-lo perfeito para as crianças.
- Perninha em Obras — Os Looney Builders constroem um parquinho e Patolino fica tão empolgado com a própria seção que acaba roubando os materiais para si.
- Batwheels — Todos ficam animados após Bibi, Batgirl e Robin capturarem o Homem-Brinquedo e seu botão de Refazer. Exceto pela própria Bibi, que fica envergonhada por não ter feito uma boa aterrissagem durante a pe
- Batwheels — Todos os Batwheels, com exceção do Bam, desaparecem, e ele pede ajuda a A.D.A.M., o Batmóvel original, para salvar os amigos. Ao enfrentarem a Legião do Zoom juntos, Bam passa a dar valor à forma como
- Batwheels — Redbird está convencido de que ninguém gosta de seus passos de dança excêntricos, mas quando Homem-Brinquedo prende Robin atrás de uma manopla com tema de dança, cabe ao carro de rali dançar até a vit
- Batwheels — Bam faz o carro da Mulher-Gato ganhar vida, mas o veículo se mostra rebelde demais para ser contido.
- Batwheels — Arqueiro Verde e Goldie vêm para ajudar Batman a enfrentar o Charada; Batwing fica tão feliz por ter outro veículo voador por perto que dá vida a Goldie e os dois se tornam melhores amigos.
- Batwheels — Bam precisa se adaptar e experimentar algo novo quando lhe é confiada uma tarefa importantíssima.
- Grizzy e os Lemmings — Os Lemmings pegam um pote de Yummy de um distribuidor, mas antes de comer, Grizzy rouba o pote.
- Grizzy e os Lemmings — Enquanto persegue os Lemmings, Grizzy perde o controle do extintor de incêndio e destrói a casa de Yeti. Os Lemmings o levam até Grizzy, sem imaginar que o gigante imediatamente se apaixonaria pela ca
- Grizzy e os Lemmings — Os Lemmings descobrem uma nova paixão: lanternas mágicas chinesas que usam para apresentações de som e de luz, o que deixa Grizzy irritado.
- Grizzy e os Lemmings — Os Lemmings descobrem uma interessante árvore de cacau com seiva de chocolate. Grizzy estava comendo apenas couve-de-Bruxelas enlatada, a única comida restante na cabana, e fica perplexo quando vê os
- Grizzy e os Lemmings — Os Lemmings encontram um jogo de raquetes conectado a um distribuidor de prêmios. Quanto maior a pontuação, maior o prêmio.
- Grizzy e os Lemmings — Grizzy encontra um cetro com uma pepita dourada que transforma tudo que toca em ouro.
- Grizzy e os Lemmings — Grizzy borrifa insetos que estão atrapalhando o seu cochilo. Os Lemmings cuidam da sua última vítima: um inseto fofinho que eles adotam.
- Grizzy e os Lemmings : Domando Animais (Virtuais) — Os Lemmings andam de um lado para o outro procurando animais virtuais para capturar com seu tablet.
- Lu e Seus Amigos — Barnaby fica com medo das moscas grandes e faz amizade com um filhote.
- Lu e Seus Amigos — Declan se empolga demais quando fica encarregado de cuidar de uma flor poderosa.
- Lu e Seus Amigos — Os insetos celebram com Elodie seu último dia na Shell School.
- Pocoyo — Pocoyo e Pato duelam para ver quem vai conseguir hastear sua bandeira pirata em um navio.
- Pocoyo — Pocoyo está se divertindo muito com seu amigo invisível, e Pato e Elli querem participar.
- Pocoyo - Músicas Infantis — Divirta-se com Pocoyo e seus amigos cantando "Dez na Cama".
- Pocoyo — Pato acaba de arrumar seu quarto quando Elly e Pocoyo chegam para brincar; depois de tirar todos os brinquedos e livros do lugar, eles correm para o parque sem arrumar o lugar.
- Pocoyo — Pocoyo e Pato testam várias brincadeiras, mas quando chega a vez do Pato de aproveitar sua vez, Pocoyo muda de jogo apenas por birra. Pato se cansa e decide brincar sozinho. Porém, logo percebe que pr
- A Casa Mágica da Gabby — Gabby e Pandy passam por uma trilha de obstáculos usando o corpo e a mente para se tornarem heróis.
- Mundo Bita - Imagine-se — Bita e Pipa se animam para o acampamento, mas Pepe inventa várias desculpas para não acompanhá-los.
- Mundo Bita - Imagine-se — No Mundo Bita, Pipa pega o álbum de figurinhas de Pepe; no planeta Terra, Tina, Lila e Tito acionam os bigodes mágicos para tirar Dan do videogame; no Mundo da Imaginação, Dan precisa passar por um ci
- Crescendo com a Galinha Pintadinha — A Galinha Pintadinha e a turma vão ao shopping, brincam de esconde-esconde e encontram um par de óculos mágicos; o Pintinho vai procurar caracóis no jardim.
- Oi, Duggee! — Após os escoteiros dizerem ao Duggee que se sentem sonolentos, ele insiste que um pouco de exercício vai acordá-los. Assim, eles partem para uma corrida de aquecimento.
- Oi, Duggee! — Os esquilos não conseguem encontrar Happy ao brincar de esconder; Duggee mostra aos esquilos como encontrar alguém seguindo suas pegadas.
- Oi, Duggee! — Os esquilos estão brincando no tobogã com Duggee quando veem uma ave migratória cair do céu.
- Oi, Duggee! — Alguém deixa o portão do pasto aberto e os esquilos precisam ajudar Duggee a arrebanhar todas as ovelhas de volta.
- Oi, Duggee! — Duggee tem um pote de mistura para fazer bolhas e está soprando bolhas incríveis.
- Oi, Duggee! — Os escoteiros procuram por pistas para descobrir quem roubou a torta de maçã caseira de Duggee.
- Oi, Duggee! — Duggee e os esquilos compram um presente para Hennie, mas primeiro precisam embrulhá-lo.
- Oi, Duggee! — Os esquilos ficam empolgados com feixes de energia; Duggee precisa intervir para acalmar as coisas enquanto a situação se torna frenética.
- Oi, Duggee! — Duggee e os escoteiros precisam ajudar quando o líder de um grande desfile machuca a perna.
- Perninha em Obras — Os Looney Builders ajudam o Coiote a construir um telescópio para ver a Looney Lua e Piu-Piu deve enfrentar seu medo do escuro.
- Perninha em Obras — Os Looney Builders são contratados pelo prefeito Leghorn para construir o local dos Looney Games. Eles logo ficam sobrecarregados com o trabalho e precisam pedir ajuda.
- Perninha em Obras — Os Looney Construtores são contratados para construir uma montanha-russa para Looneyburg. Perninha e Patolino logo são pegos tentando provar que sua parte na montanha-russa é a melhor.
- Perninha em Obras — Os Looney Builders são contratados para construir um ponto de encontro na Austrália para uma competição de surfe. Perninha e Patolino querem competir, mas estão um pouco despreparados. Taz se oferece
- Perninha em Obras — Um snowboarder profissional contrata os Looney Builders para construírem uma estação de esqui.
- Batwheels — Batman convoca um velho amigo para ajudar Moe a manter os Batwheels limpos e em bom funcionamento enquanto enfrentam o Rei dos Condimentos.
- Batwheels — Os Batwheels enfrentam um novo vilão veicular que continua crescendo cada vez mais, enquanto aprendem que o maior nem sempre é o melhor.
- Batwheels — Buff faz amizade com Snowy, o veículo de neve do Senhor Frio. Os outros não gostam da ideia de passar tempo com um suposto vilão, mas Buff tenta fazê-los mudar de ideia.
- Batwheels — Batman se recusa a envolver Coringa em uma corrida, e Prank incita Bam a uma revanche; Bam tem que aprender a não ceder aos desafios do valentão e seguir o caminho certo.
- Batwheels — A Legião do Zoom planeja trapacear para ganhar o Grande Prêmio de Gotham, mas os Batwheels correm para garantir que a corrida seja justa.
- Grizzy e os Lemmings — Grizzy encontra um urso polar que caiu do caminhão do zoológico.
- Grizzy e os Lemmings — Os Lemmings encontram um graveto mágico que ajuda a encontrar Yummy.
- Grizzy e os Lemmings — Grizzy usa uma galinha para proteger alguns potes de guloseimas dos Lemmings.
- Grizzy e os Lemmings — Os Lemmings organizaram uma festa enorme. Grizzy fica bravo com isso e os manda embora.
- Grizzy e os Lemmings — Os Lemmings organizam show de mágica na sala de estar da cabana, mas Grizzy quer ficar confortável.
- Crescendo com a Galinha Pintadinha — O Pintinho Amarelinho faz uma bagunça gigante na cozinha, tudo por um biscoito; as Três Galinhas aprendem a dividir o milho; a Borboletinha faz uma salada de frutas.
- Mundo Bita - Imagine-se — No Mundo Bita, Pepe irrita Pipa com suas brincadeiras; no Planeta Terra, Lila e Tito se desentendem devido ao boneco Billy; no Mundo da Imaginação, Bita ajuda Tito a refletir e encontrar uma solução p
- Mundo Bita - Imagine-se — Pepe não larga o tablet pelo joguinho e Tina é desafiada por Tito a dar adeus à chupeta.
- A Casa Mágica da Gabby — Cakey fica sem granulados no dia mais especial do ano: seu aniversário.
- Pocoyo — Pocoyo chega a um lugar e descobre que existe um eco inteligente e muito engraçado com o qual ele pode iniciar uma conversa. Mas quando ele vai apresentá-lo para Pato e Elly, o eco se comporta como se
- Pocoyo — Pato cai andando de skate e se levanta de um jeito engraçado, o que faz Pocoyo rir. Pocoyo conta para todo mundo que Pato sabe fazer essa coisa engraçada e todos querem ver, então pedem que Pato faça
- Pocoyo — Cada vez que o narrador pergunta com que Pocoyo está brincando, o público responde outra coisa e o objeto do Pocoyo se transforma.
- Pocoyo — Pato acredita que Octopus canta ópera. Mas ele só faz palhaçadas.
- Lucas, a Aranha — Os heróis artrópodes encontram uma formiga bebê perdida e procuram reuni-la com sua família; Lucas e Findley logo descobrem que a formiga malandra não quer ser encontrada.
- Lucas, a Aranha — Acompanhe uma sequência de seis curtas apresentando todos os amigos de Lucas e a formiga esquisita, com uma canção no final sobre diversidade e companheirismo.
- Lucas, a Aranha — Maizie acidentalmente pica Lucas no bumbum e pensa que é uma abelha mudada.
- Lucas, a Aranha — Lucas toca um robô em uma prateleira e aciona o mecanismo de um relógio.
- Lucas, a Aranha — Em uma série de acrobacias complicadas com Bodhi, Lucas começa a imitá-lo e acaba o ofendendo. Ele, então, procura o amigo para se desculpar.
- Cuquín — Clementina quer que Cyan dance com ela, mas ele ainda se recusa. Imaginando-se em uma ilha festiva, ela o persegue com sua música, até que o som do oceano lhe revela que há mais de uma maneira de danç
- Cuquín — Cyan quer sair da caixa de areia para brincar com sua chave e imagina que está em uma prisão de caixa de areia gigante, mas ele e os seus amigos não conseguem escapar do diretor Trex e do guarda Robi.
- Cuquín — Clementina quer brincar com três balões, mas sempre perde um. Ela imagina uma praia com vento, onde T-Rex e Fantasma também querem os balões.
- Cuquín — Clementina brinca com um aro vermelho, mas Ghost o pega e foge com ele. Em uma emocionante aventura ferroviária, Clementina e seus amigos perseguem um trem de carga para recuperar o aro e realizam um
- Cuquín — Cyan quer decorar um bolo, mas ninguém o deixa. No espaço, um alienígena também prepara uma festa. Para a frustração de Cyan, intrusos roubam ingredientes para decorar o bolo, até que ele percebe o mo
- Brincando de Aprender - Números — Nove encontra novas formas de somar números enquanto realiza seu show de mágica para os Numberblobs.
- Brincando de Aprender - Números — Os Numberblocks participam de um campeonato de boliche e seu amigo Rekenrek soma os resultados.
- Brincando de Aprender - Números — Seis, Sete, Oito, Nove e Dez cantam sobre partes e o todo e os números que eles têm dentro.
- Brincando de Aprender - Números — O Numberblock Dezessete está apresentando um grande desafio de arte de área. Os Numberblocks Um, Três e Quatro precisam cobrir uma tela com formas, sem deixar nenhuma lacuna, para encontrar a área.
- Brincando de Aprender - Números ? — No novo smoothie de café de Cinco, os Numberblocks descobrem que não importa a ordem com a qual se soma dois números: a resposta é sempre a mesma.
- Booba — Booba e seu amigo Booba Pré-Histórico encontram uma pegada gigante. Eles decidem embarcar em uma emocionante aventura para descobrir a quem pertence.
- Booba — Bouba e seus amigos vão para uma parede de escalada, mas um deles tem medo de altura e precisa de ajuda.
- Booba — Booba ajuda o Booba pré-histórico a resolver um quebra-cabeça de pedras, e eles obtêm um resultado interessante.
- Booba — Booba e os amigos decidem ajudar o Pai Noel a embrulhar os presentes a tempo do Natal.
- Booba — Booba encontra um caldeirão mágico que prepara diferentes guloseimas.
- Mundo Bita - Imagine-se O Tempo das Coisas — No Mundo Bita, Pipa e Pepe organizam a festa de despedida do Bita; no planeta Terra, Tina tem pressa para ver seu girassol florescer; no Mundo da Imaginação, Bita leva as crianças em uma viagem pelo p
- Mundo Bita - Imagine-se — No Mundo Bita, Pipa traz um ingrediente diferente para a macarronada do Bita, fazendo Pepe comer cenoura; no planeta Terra, Flora recebe a turminha; no Mundo da Imaginação, Lila é guiada pelo Bita em
- Mundo Bita — Direto da natureza, frutas e hortaliças tornam a vida mais saudável e gostosa. Por meio de uma melodia doce e deliciosa, o Bita, a Lila, o Dan e o Tito plantam, colhem e saboreiam alimentos cheios de
- Mundo Bita — Bita vive em uma galáxia distante e viaja pelo espaço em um foguete, cujo combustível é a imaginação infantil. Durante uma de suas viagens, Bita conta com a ajuda de três crianças da Terra para encher
- Mundo Bita — Bita vive em uma galáxia distante e viaja pelo espaço em um foguete, cujo combustível é a imaginação infantil. Durante uma de suas viagens, Bita conta com a ajuda de três crianças da Terra para encher
- Perninha em Obras — O Prefeito Frangolino contrata os Looney Builders para construir um farol para Looneyburg, mas o tablet de Lola quebra e ela precisa confiar em si mesma.
- Perninha em Obras — Os Looney Builders alteram o último buraco do Campo de Minigolfe de Acme City e Gaguinho resolve torná-lo perfeito para as crianças.
- Perninha em Obras — Os Looney Builders constroem um parquinho e Patolino fica tão empolgado com a própria seção que acaba roubando os materiais para si.
- Batwheels — Todos ficam animados após Bibi, Batgirl e Robin capturarem o Homem-Brinquedo e seu botão de Refazer. Exceto pela própria Bibi, que fica envergonhada por não ter feito uma boa aterrissagem durante a pe
- Batwheels — Todos os Batwheels, com exceção do Bam, desaparecem, e ele pede ajuda a A.D.A.M., o Batmóvel original, para salvar os amigos. Ao enfrentarem a Legião do Zoom juntos, Bam passa a dar valor à forma como
- Batwheels — Bam faz o carro da Mulher-Gato ganhar vida, mas o veículo se mostra rebelde demais para ser contido.
- Batwheels — Arqueiro Verde e Goldie vêm para ajudar Batman a enfrentar o Charada; Batwing fica tão feliz por ter outro veículo voador por perto que dá vida a Goldie e os dois se tornam melhores amigos.
- Batwheels — Bam precisa se adaptar e experimentar algo novo quando lhe é confiada uma tarefa importantíssima.
- Grizzy e os Lemmings — Os Lemmings se divertem destruindo torres de gelo. Grizzy os vê e isso o inspira a criar estátuas dele mesmo. Os Lemmings não conseguem resistir à tentação de destruir as estátuas de Grizzy, que faz t
- Grizzy e os Lemmings — Os Lemmings pegam um pote de Yummy de um distribuidor, mas antes de comer, Grizzy rouba o pote.
- Grizzy e os Lemmings — Enquanto persegue os Lemmings, Grizzy perde o controle do extintor de incêndio e destrói a casa de Yeti. Os Lemmings o levam até Grizzy, sem imaginar que o gigante imediatamente se apaixonaria pela ca
- Grizzy e os Lemmings — Os Lemmings descobrem uma nova paixão: lanternas mágicas chinesas que usam para apresentações de som e de luz, o que deixa Grizzy irritado.
- Grizzy e os Lemmings — Os Lemmings descobrem uma interessante árvore de cacau com seiva de chocolate. Grizzy estava comendo apenas couve-de-Bruxelas enlatada, a única comida restante na cabana, e fica perplexo quando vê os
- Grizzy e os Lemmings — Os Lemmings encontram um jogo de raquetes conectado a um distribuidor de prêmios. Quanto maior a pontuação, maior o prêmio.
- Grizzy e os Lemmings — Grizzy encontra um cetro com uma pepita dourada que transforma tudo que toca em ouro.
- Grizzy e os Lemmings — Grizzy borrifa insetos que estão atrapalhando o seu cochilo. Os Lemmings cuidam da sua última vítima: um inseto fofinho que eles adotam.
- Grizzy e os Lemmings : Domando Animais (Virtuais) — Os Lemmings andam de um lado para o outro procurando animais virtuais para capturar com seu tablet.
- Lu e Seus Amigos — Barnaby fica com medo das moscas grandes e faz amizade com um filhote.
- Lu e Seus Amigos — Declan se empolga demais quando fica encarregado de cuidar de uma flor poderosa.
- Lu e Seus Amigos — Os insetos celebram com Elodie seu último dia na Shell School.
- Pocoyo — Pocoyo e Pato duelam para ver quem vai conseguir hastear sua bandeira pirata em um navio.
- Pocoyo — Pocoyo está se divertindo muito com seu amigo invisível, e Pato e Elli querem participar.
- Pocoyo — Pato acaba de arrumar seu quarto quando Elly e Pocoyo chegam para brincar; depois de tirar todos os brinquedos e livros do lugar, eles correm para o parque sem arrumar o lugar.
- Pocoyo — Pocoyo e Pato testam várias brincadeiras, mas quando chega a vez do Pato de aproveitar sua vez, Pocoyo muda de jogo apenas por birra. Pato se cansa e decide brincar sozinho. Porém, logo percebe que pr