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Cartoonito – programação de sexta-feira 30/10

  1. A Casa Mágica da Gabby — Gabby e Pandy passam por uma trilha de obstáculos usando o corpo e a mente para se tornarem heróis.
  2. Mundo Bita - Imagine-se — Bita e Pipa se animam para o acampamento, mas Pepe inventa várias desculpas para não acompanhá-los.
  3. Mundo Bita - Imagine-se — No Mundo Bita, Pipa pega o álbum de figurinhas de Pepe; no planeta Terra, Tina, Lila e Tito acionam os bigodes mágicos para tirar Dan do videogame; no Mundo da Imaginação, Dan precisa passar por um ci
  4. Crescendo com a Galinha Pintadinha — A Galinha Pintadinha e a turma vão ao shopping, brincam de esconde-esconde e encontram um par de óculos mágicos; o Pintinho vai procurar caracóis no jardim.
  5. Perninha em Obras — A turma brinca de pique-esconde no quartel-general e Piu-Piu é quem está procurando.
  6. Oi, Duggee! — Duggee tem um novo forno de pizza ao ar livre e os esquilos o ajudam a testá-lo. Ele faz as massas enquanto os esquilos enlouquecem com as coberturas.
  7. Oi, Duggee! — Duggee faz bolinhos de banana enquanto os esquilos brincam lá fora; uma tempestade chega e os pequenos se assustam, mas Duggee sabe como ajudá-los a superar seus medos.
  8. Oi, Duggee! — No primeiro dia de Roly, a turma descobre como ele achou sua voz muito alta.
  9. Oi, Duggee! — Os esquilos encontram um fóssil enquanto escavam no jardim, então Duggee explica sobre fósseis e tempos pré-históricos; quando os escoteiros saem para brincar, parece que voltaram no tempo.
  10. Oi, Duggee! — Pegue e os beija-flores viajam rio acima para entregarem um pacote.
  11. Oi, Duggee! — Os esquilos querem ajudar Duggee a pintar o clube, então Tino lhes ensina técnicas de pintura.
  12. Oi, Duggee! — Os esquilos ficam curiosos com o conjunto de trem de Duggee e querem saber tudo sobre o brinquedo; Duggee explica que funciona exatamente como um trem real; Hennie chega e também tem um trem.
  13. Oi, Duggee! — Roly revela que terá um irmãozinho ou irmãzinha. Os Esquilos têm perguntas.
  14. Perninha em Obras — Yoyo Dodo contrata a turma de Perninha em Obras para construir uma casa de diversões para Looneyburg. A equipe pensa que ele está brincando enquanto trabalham, mas logo descobrem que não entenderam o
  15. Perninha em Obras — Sam, o Cão Pastor contrata os Looney Builders para construir um salão para ele. Sam oferece seu corte personalizado e descobre que pessoas diferentes querem estilos diferentes.
  16. Perninha em Obras — É Halloween, então a turma decora a garagem para o feriado.
  17. Perninha em Obras — Durante a chuva, Gaguinho mostra aos Looney Builders que eles podem se divertir dentro de casa.
  18. Perninha em Obras — É Halloween e a turma do Looney tenta deixar a casa da bruxa Hazel mais assustadora; eles usam coisas mágicas e ficam encantados.
  19. Perninha em Obras — A equipe de Perninha em Obras constrói um campo de beisebol, mas tanto Perninha quanto Lola querem ser o arremessador do grande jogo mais tarde. Eles tentam provar seu valor enquanto trabalham, causan
  20. Batwheels — Bibi e Batgirl ficam surpresas ao encontrar Harley e Jestah no show de sua estrela pop favorita, e agora elas precisam se unir para salvar o espetáculo.
  21. Batwheels — Os Batwheels são atingidos pelo raio de canção do Pinguim e só conseguem se comunicar cantando. Assim, eles precisam aprender a trabalhar em equipe para derrotar o brincalhão musical.
  22. Batwheels — O Mestre da Música rouba as vozes cantantes dos habitantes de Gotham. A cidade fica em perigo, e a responsabilidade de salvá-la recai sobre Buff, um herói tímido.
  23. Batwheels — O trenó do Papai Noel é danificado e os Batwheels precisam ajudá-lo a entregar os presentes.
  24. Grizzy e os Lemmings — Grizzy está com muito calor e pede para os Lemmings brincarem com um filhote de avestruz que ele achou em troca do ventilador deles.
  25. Grizzy e os Lemmings — Os Lemmings organizam uma festa de aniversário com muitas luzes.
  26. Grizzy e os Lemmings — Os Lemmings encontram uma máquina estranha capaz de duplicar coisas.
  27. Grizzy e os Lemmings — A cabana ganha vida e deseja retornar ao Canadá sem Grizzy ou os Lemmings.
  28. Grizzy and the Lemmings — Grizzy e os Lemmings brigam por um pote de geleia que ficou preso em um lugar alto.
  29. Crescendo com a Galinha Pintadinha — O Pintinho Amarelinho olha um álbum de fotos dos seus amigos da escola e fica encantando como cada um é diferente e especial; as Naftalinas fazem um show de outro mundo na lua; cante a "Dança do Patin
  30. Mundo Bita - Imagine-se — No Mundo Bita, Pipa traz um ingrediente diferente para a macarronada do Bita, fazendo Pepe comer cenoura; no planeta Terra, Flora recebe a turminha; no Mundo da Imaginação, Lila é guiada pelo Bita em
  31. Mundo Bita - Imagine-se — No Mundo da Imaginação, Bita ajuda Dan a encontrar e acessar a sua porta da criatividade.
  32. A Casa Mágica da Gabby — Benny Caixa está feliz com seu primeiro dentinho; Kitty Fada ensina Benny a usar a escova de dentes, e depois é hora da festa com uma convidada especial.
  33. Pocoyo — Pocoyo, Pato e Elly estão preparando uma festa de aniversário e Fred quer ajudar, então Pocoyo pede que ele encha os balões. O pobre Fred passa mal, mas no fim tem uma surpresa.
  34. Pocoyo — O marciano furioso volta ao mundo do Pocoyo com um superplano: roubar a identidade dele. No começo, tudo dá certo, mas depois todo mundo começa a trocar de corpo.
  35. Pocoyo — Pato viaja ao espaço atrás de alguém tão inteligente quanto ele. Mas percebe que talvez seus amigos sejam o melhor.
  36. Pocoyo — Pato viaja ao espaço atrás de alguém tão inteligente quanto ele. Mas percebe que talvez seus amigos sejam o melhor.
  37. Lucas, a Aranha — Lucas encontra um ovo e decide cuidar dele - mas também quer brincar com os amigos.
  38. Lucas, a Aranha — Lucas e Findley viram super-heróis para ajudar amigos; Findley se irrita por ser o ajudante.
  39. Lucas, a Aranha — A primavera finalmente chegou e Maizie retorna ao jardim após sua hibernação de inverno.
  40. Lucas, a Aranha — Lucas se torna professor de arte e tenta ensinar Maizie a pintar. Mas ela pensa não ser boa o suficiente, e ele a incentiva a buscar inspiração.
  41. Lucas, a Aranha — Lucas e Findley correm pela casa para decidir quem é o mais rápido; Lucas vai para o céu em um avião de papel enquanto Findley vai para a estrada no carro de Lucas.
  42. Cuquín — Clementina quer brincar no andador de tigre, mas o professor o guardou. Ela se imagina em um parque de safári, onde uma série de animais tentam ajudá-la a encontrar o tigre escondido. Mas no final, é
  43. Cuquín — Clementina sente fome e quer uma brilhante maçã vermelha, mas não é hora do lanche ainda. Ela imagina a maçã em um pódio, em uma galeria de arte. Mas quando ela e seus amigos tentam pegá-la, o seguran
  44. Cuquín — Cuquín tenta dar bolo a um peixe e aprende que cada animal tem sua comida favorita.
  45. Cuquín — Clementina agita Ghost sem querer e, numa fantasia com dinossauros, descobre como acalmar um animal animado.
  46. Cuquín — Clementina quer objetos para seu jogo de formas e não vê problema em pegá-los dos outros. No entanto, quando, em sua imaginação, ela rouba uma cenoura gigante, um bloco de madeira e um ovo de dinossau
  47. Brincando de Aprender - Números — Um tenta consertar todos os painéis no satélite espacial a tempo para o espetáculo de luzes do Palácio dos Padrões.
  48. Brincando de Aprender - Números — Os amigos da Um precisam remontar seus brinquedos quebrados e ela tenta ajudá-los.
  49. Brincando de Aprender - Números — A Cinco organiza um festival de frutas, mas não sabe exatamente de quantas vai precisar. Por sorte, o Quatro encontra a solução para as necessidades de entrega dela.
  50. Brincando de Aprender - Números — Numberblock Três perdeu um dos seus botões. Numberblock Um se transforma em detetive para ajudar Três a encontrá-lo e ver as horas.
  51. Brincando de Aprender - Números — Os Numberblocks Um a Cinco assumem o desafio de Quinze de destrancar todas as portas. Eles precisam da ajuda do Esquadrão Super Especial de Passo Secreto.
  52. Booba — Booba e Twinkle decidem fazer pizza, mas ficam sem ingredientes; os Boobas de outros mundos vêm em socorro.
  53. Booba — O Booba Fantasma apronta novamente. Desta vez, decide fazer um disfarce com os objetos dos amigos.
  54. Booba — A Roda Mágica da Sorte distribui, a cada novo desafio, um queijo delicioso como prêmio.
  55. Booba — Booba começa a consertar e melhorar tudo que vê, mas os resultados são completamente inesperados.
  56. Mundo Bita - Imagine-se — No Mundo Bita, Pipa e Pepe querem cuidar das plantas e disputam o regador; na Terra, a aula de música das crianças é interrompida; no Mundo da Imaginação, as crianças fazem um show animado para o bich
  57. Mundo Bita - Imagine-se ? — Uma brincadeira de Pepe deixa Pipa irritada; Tito se desentende com Lila pelo boneco Billy.
  58. Mundo Bita — No Circo Mágico, equilibristas e trapezistas mostram que a bravura faz o fantástico acontecer. Na vida real, dos primeiros passos às primeiras pedaladas, grandes descobertas pedem coragem.
  59. Mundo Bita — Em uma aventura, Lila, Dan e Tito descobrem com Bita que cada sentimento tem a sua vez e o seu momento especial.
  60. Mundo Bita — Bita vive em uma galáxia distante e viaja pelo espaço em um foguete, cujo combustível é a imaginação infantil. Durante uma de suas viagens, Bita conta com a ajuda de três crianças da Terra para encher
  61. Perninha em Obras — A equipe de Perninha em Obras é contratada por Eufrazino Puxa-Briga para construir um rancho. Eufrazino apressa a equipe, impactando negativamente o trabalho.
  62. Perninha em Obras — É Halloween e a turma do Looney tenta deixar a casa da bruxa Hazel mais assustadora; eles usam coisas mágicas e ficam encantados.
  63. Perninha em Obras — A sede é construída em um lava-rápido; Patolino não quer dar banho em Dumpy.
  64. Batwheels — Redbird sacrifica sua tecnologia de silenciador furtivo para soar tão alto quanto os outros Batwheels, mas suas modificações saem pela culatra, quando Robin precisa de suas habilidades furtivas para p
  65. Batwheels — Batman convoca um velho amigo para ajudar Moe a manter os Batwheels limpos e em bom funcionamento enquanto enfrentam o Rei dos Condimentos.
  66. Batwheels — Bibi entra no mundo do Mágico de Oz, onde conhece amigos e parte em uma jornada para ver o mago.
  67. Batwheels — Depois que Kitty, a Gatomóvel salva Bam quando ele está em uma situação difícil, Bam decide levá-la a uma patrulha na esperança de recrutá-la como Batwheel. Mas isso somente se ele puder convencê-la a
  68. Grizzy e os Lemmings — Grizzy faz o possível para se livrar dos Lemmings e desfrutar de um pouco de paz e sossego na cabana, mas cada vez eles voltam com uma nova atividade ainda mais perturbadora.
  69. Grizzy e os Lemmings — Os Lemmings encontram a cabana de cabeça para baixo e, após uma inspeção mais detalhada, parece que uma batalha épica aconteceu lá. Quando descobrem que Grizzy está desaparecido, os Lemmings curiosos
  70. Grizzy e os Lemmings — Grizzy expulsa os Lemmings da cabana onde eles construíram sua pista de aventura.
  71. Grizzy e os Lemmings — Uma inteligência artificial se conecta com o urso de pelúcia do Grizzy, que ganha vida.
  72. Grizzy e os Lemmings — A nevasca derruba os painéis solares da cabana e Grizzy não consegue mais assistir TV.
  73. Grizzy e os Lemmings — Grizzy e os Lemmings causam um acidente com o trenó do Papai Noel enquanto lutam.
  74. Grizzy e os Lemmings — Grizzy encontra uma tela de cinema gigante que transforma seu documentário favorito em uma incrível experiência de luz e de som.
  75. Grizzy e os Lemmings — Os Lemmings organizam show de mágica na sala de estar da cabana, mas Grizzy quer ficar confortável.
  76. Grizzy e os Lemmings : Olá, Grizzy? Não! Olá, Lêmingues! — Os Lemmings encontram uma caixa de celulares: tem um para cada um, mas antes de brincarem com seu novo brinquedo, eles precisam carregar as baterias.
  77. Lu e Seus Amigos — Lu fica aborrecida quando a bebê Lola morde o rabo de Tara.
  78. Lu e Seus Amigos — Lu não vê a hora de comemorar o Natal dos Bichinhos com seus amigos e sua família.
  79. Pocoyo — Pocoyo e Pato estão brincando com o amigo marciano. Eles constroem um foguete com caixas e fingem que viajam pelo espaço passando por planetas e estrelas.
  80. Pocoyo — Elly está jogando golfe e faz uma excelente jogada. Pocoyo tenta imitá-la, mas, como não sabe jogar, trapaceia para ganhar da amiga.
  81. Pocoyo — Pato viaja ao espaço atrás de alguém tão inteligente quanto ele. Mas percebe que talvez seus amigos sejam o melhor.
  82. Pocoyo — Pato viaja ao espaço atrás de alguém tão inteligente quanto ele. Mas percebe que talvez seus amigos sejam o melhor.
  83. A Casa Mágica da Gabby — Todo mundo está em clima de gato-Ween. Gabby e Pandy fazem gato-lanternas com Bebê Caixa, procuram doces com a Sereiata e fazem fantasmas de banana com Cakey.
  84. Mundo Bita - Imagine-se ? — Uma brincadeira de Pepe deixa Pipa irritada; Tito se desentende com Lila pelo boneco Billy.
  85. Mundo Bita - Imagine-se — No Mundo da Imaginação, a nave de Bita pifa, e ele guia as crianças em uma aventura; no planeta Terra, Lila, Dan e Tito tentam montar um quebra-cabeça.
  86. Crescendo com a Galinha Pintadinha — A Galinha Pintadinha e sua turma constroem uma pipa para o Pintinho Amarelinho, vão acampar e ainda fazem fantoches de meia.
  87. Oi, Duggee! — Os esquilos se mantêm ocupados com suas coleções e depois exibem suas preciosidades no clube.
  88. Oi, Duggee! — Duggee tem um novo forno de pizza ao ar livre e os esquilos o ajudam a testá-lo. Ele faz as massas enquanto os esquilos enlouquecem com as coberturas.
  89. Oi, Duggee! — Duggee faz bolinhos de banana enquanto os esquilos brincam lá fora; uma tempestade chega e os pequenos se assustam, mas Duggee sabe como ajudá-los a superar seus medos.
  90. Oi, Duggee! — No primeiro dia de Roly, a turma descobre como ele achou sua voz muito alta.
  91. Oi, Duggee! — Os esquilos encontram um fóssil enquanto escavam no jardim, então Duggee explica sobre fósseis e tempos pré-históricos; quando os escoteiros saem para brincar, parece que voltaram no tempo.
  92. Oi, Duggee! — Pegue e os beija-flores viajam rio acima para entregarem um pacote.
  93. Oi, Duggee! — Os esquilos querem ajudar Duggee a pintar o clube, então Tino lhes ensina técnicas de pintura.
  94. Oi, Duggee! — Os esquilos ficam curiosos com o conjunto de trem de Duggee e querem saber tudo sobre o brinquedo; Duggee explica que funciona exatamente como um trem real; Hennie chega e também tem um trem.
  95. Oi, Duggee! — Roly revela que terá um irmãozinho ou irmãzinha. Os Esquilos têm perguntas.
  96. Perninha em Obras — Yoyo Dodo contrata a turma de Perninha em Obras para construir uma casa de diversões para Looneyburg. A equipe pensa que ele está brincando enquanto trabalham, mas logo descobrem que não entenderam o
  97. Perninha em Obras — Sam, o Cão Pastor contrata os Looney Builders para construir um salão para ele. Sam oferece seu corte personalizado e descobre que pessoas diferentes querem estilos diferentes.
  98. Perninha em Obras — Durante a chuva, Gaguinho mostra aos Looney Builders que eles podem se divertir dentro de casa.
  99. Perninha em Obras — É Halloween e a turma do Looney tenta deixar a casa da bruxa Hazel mais assustadora; eles usam coisas mágicas e ficam encantados.
  100. Perninha em Obras — A equipe de Perninha em Obras constrói um campo de beisebol, mas tanto Perninha quanto Lola querem ser o arremessador do grande jogo mais tarde. Eles tentam provar seu valor enquanto trabalham, causan
  101. Batwheels — Bibi e Batgirl ficam surpresas ao encontrar Harley e Jestah no show de sua estrela pop favorita, e agora elas precisam se unir para salvar o espetáculo.
  102. Batwheels — Os Batwheels são atingidos pelo raio de canção do Pinguim e só conseguem se comunicar cantando. Assim, eles precisam aprender a trabalhar em equipe para derrotar o brincalhão musical.
  103. Batwheels — O Mestre da Música rouba as vozes cantantes dos habitantes de Gotham. A cidade fica em perigo, e a responsabilidade de salvá-la recai sobre Buff, um herói tímido.
  104. Batwheels — O trenó do Papai Noel é danificado e os Batwheels precisam ajudá-lo a entregar os presentes.
  105. Grizzy e os Lemmings — Grizzy está com muito calor e pede para os Lemmings brincarem com um filhote de avestruz que ele achou em troca do ventilador deles.
  106. Grizzy e os Lemmings — Os Lemmings organizam uma festa de aniversário com muitas luzes.
  107. Grizzy e os Lemmings — Os Lemmings encontram uma máquina estranha capaz de duplicar coisas.
  108. Grizzy e os Lemmings — A cabana ganha vida e deseja retornar ao Canadá sem Grizzy ou os Lemmings.
  109. Grizzy and the Lemmings — Grizzy e os Lemmings brigam por um pote de geleia que ficou preso em um lugar alto.
  110. Crescendo com a Galinha Pintadinha — O Pintinho Amarelinho olha um álbum de fotos dos seus amigos da escola e fica encantando como cada um é diferente e especial; as Naftalinas fazem um show de outro mundo na lua; cante a "Dança do Patin
  111. Mundo Bita - Imagine-se — Bita guia a turminha em uma jornada no Mundo da Imaginação mostrando a importância da honestidade.
  112. Mundo Bita - Imagine-se ? — No Mundo Bita, Pepe fica empolgado para brincar na neve, mas é verão. No Planeta Terra, a chuva cai e atrapalha o jogo de basquete das crianças. Já no Mundo da Imaginação, Bita conta à turminha como f
  113. A Casa Mágica da Gabby — Benny Caixa está feliz com seu primeiro dentinho; Kitty Fada ensina Benny a usar a escova de dentes, e depois é hora da festa com uma convidada especial.
  114. Pocoyo — Pocoyo, Pato e Elly estão preparando uma festa de aniversário e Fred quer ajudar, então Pocoyo pede que ele encha os balões. O pobre Fred passa mal, mas no fim tem uma surpresa.
  115. Pocoyo — O marciano furioso volta ao mundo do Pocoyo com um superplano: roubar a identidade dele. No começo, tudo dá certo, mas depois todo mundo começa a trocar de corpo.
  116. Pocoyo — Pato viaja ao espaço atrás de alguém tão inteligente quanto ele. Mas percebe que talvez seus amigos sejam o melhor.
  117. Pocoyo — Pato viaja ao espaço atrás de alguém tão inteligente quanto ele. Mas percebe que talvez seus amigos sejam o melhor.
  118. Lucas, a Aranha — Lucas encontra um ovo e decide cuidar dele - mas também quer brincar com os amigos.
  119. Lucas, a Aranha — Lucas e Findley viram super-heróis para ajudar amigos; Findley se irrita por ser o ajudante.
  120. Lucas, a Aranha — A primavera finalmente chegou e Maizie retorna ao jardim após sua hibernação de inverno.
  121. Lucas, a Aranha — Lucas se torna professor de arte e tenta ensinar Maizie a pintar. Mas ela pensa não ser boa o suficiente, e ele a incentiva a buscar inspiração.
  122. Lucas, a Aranha — Lucas e Findley correm pela casa para decidir quem é o mais rápido; Lucas vai para o céu em um avião de papel enquanto Findley vai para a estrada no carro de Lucas.
  123. Cuquín — Clementina quer brincar no andador de tigre, mas o professor o guardou. Ela se imagina em um parque de safári, onde uma série de animais tentam ajudá-la a encontrar o tigre escondido. Mas no final, é
  124. Cuquín — Clementina sente fome e quer uma brilhante maçã vermelha, mas não é hora do lanche ainda. Ela imagina a maçã em um pódio, em uma galeria de arte. Mas quando ela e seus amigos tentam pegá-la, o seguran
  125. Cuquín — Cuquín tenta dar bolo a um peixe e aprende que cada animal tem sua comida favorita.
  126. Cuquín — Clementina agita Ghost sem querer e, numa fantasia com dinossauros, descobre como acalmar um animal animado.
  127. Cuquín — Clementina quer objetos para seu jogo de formas e não vê problema em pegá-los dos outros. No entanto, quando, em sua imaginação, ela rouba uma cenoura gigante, um bloco de madeira e um ovo de dinossau
  128. Brincando de Aprender - Números — Um tenta consertar todos os painéis no satélite espacial a tempo para o espetáculo de luzes do Palácio dos Padrões.
  129. Brincando de Aprender - Números — O Octobloque tenta salvar o dia quando o Octotravieso usa o Fracionador para dividir as coisas.
  130. Brincando de Aprender - Números — Os amigos da Um precisam remontar seus brinquedos quebrados e ela tenta ajudá-los.
  131. Brincando de Aprender - Números — A Cinco organiza um festival de frutas, mas não sabe exatamente de quantas vai precisar. Por sorte, o Quatro encontra a solução para as necessidades de entrega dela.
  132. Brincando de Aprender - Números — Numberblock Três perdeu um dos seus botões. Numberblock Um se transforma em detetive para ajudar Três a encontrá-lo e ver as horas.
  133. Booba — Booba e Twinkle decidem fazer pizza, mas ficam sem ingredientes; os Boobas de outros mundos vêm em socorro.
  134. Booba — O Booba Fantasma apronta novamente. Desta vez, decide fazer um disfarce com os objetos dos amigos.
  135. Booba — Durante a caça aos ovos de Páscoa, Booba encontra o ovo mais estranho. Mas apanhá-lo não é fácil.
  136. Booba — A Roda Mágica da Sorte distribui, a cada novo desafio, um queijo delicioso como prêmio.
  137. Booba — Booba começa a consertar e melhorar tudo que vê, mas os resultados são completamente inesperados.
  138. Mundo Bita - Imagine-se — No Mundo Bita, Pipa e Pepe querem cuidar das plantas e disputam o regador; na Terra, a aula de música das crianças é interrompida; no Mundo da Imaginação, as crianças fazem um show animado para o bich
  139. Mundo Bita - Imagine-se ? — Uma brincadeira de Pepe deixa Pipa irritada; Tito se desentende com Lila pelo boneco Billy.
  140. Mundo Bita — No Circo Mágico, equilibristas e trapezistas mostram que a bravura faz o fantástico acontecer. Na vida real, dos primeiros passos às primeiras pedaladas, grandes descobertas pedem coragem.
  141. Mundo Bita — Em uma aventura, Lila, Dan e Tito descobrem com Bita que cada sentimento tem a sua vez e o seu momento especial.
  142. Mundo Bita — Bita vive em uma galáxia distante e viaja pelo espaço em um foguete, cujo combustível é a imaginação infantil. Durante uma de suas viagens, Bita conta com a ajuda de três crianças da Terra para encher
  143. Perninha em Obras — A equipe de Perninha em Obras é contratada por Eufrazino Puxa-Briga para construir um rancho. Eufrazino apressa a equipe, impactando negativamente o trabalho.
  144. Perninha em Obras — É Halloween e a turma do Looney tenta deixar a casa da bruxa Hazel mais assustadora; eles usam coisas mágicas e ficam encantados.
  145. Batwheels — Redbird sacrifica sua tecnologia de silenciador furtivo para soar tão alto quanto os outros Batwheels, mas suas modificações saem pela culatra, quando Robin precisa de suas habilidades furtivas para p
  146. Batwheels — Batman convoca um velho amigo para ajudar Moe a manter os Batwheels limpos e em bom funcionamento enquanto enfrentam o Rei dos Condimentos.
  147. Batwheels — Redbird fica animado ao descobrir que Batman e Robin estão levando ele e Bam para um passeio.
  148. Batwheels — Bibi entra no mundo do Mágico de Oz, onde conhece amigos e parte em uma jornada para ver o mago.
  149. Batwheels — Depois que Kitty, a Gatomóvel salva Bam quando ele está em uma situação difícil, Bam decide levá-la a uma patrulha na esperança de recrutá-la como Batwheel. Mas isso somente se ele puder convencê-la a
  150. Grizzy e os Lemmings — Os Lemmings encontram a cabana de cabeça para baixo e, após uma inspeção mais detalhada, parece que uma batalha épica aconteceu lá. Quando descobrem que Grizzy está desaparecido, os Lemmings curiosos
  151. Grizzy e os Lemmings — Grizzy expulsa os Lemmings da cabana onde eles construíram sua pista de aventura.
  152. Grizzy e os Lemmings — Uma inteligência artificial se conecta com o urso de pelúcia do Grizzy, que ganha vida.
  153. Grizzy e os Lemmings — A nevasca derruba os painéis solares da cabana e Grizzy não consegue mais assistir TV.
  154. Grizzy e os Lemmings — Grizzy e os Lemmings causam um acidente com o trenó do Papai Noel enquanto lutam.
  155. Grizzy e os Lemmings — Grizzy encontra uma tela de cinema gigante que transforma seu documentário favorito em uma incrível experiência de luz e de som.
  156. Grizzy e os Lemmings — Os Lemmings organizam show de mágica na sala de estar da cabana, mas Grizzy quer ficar confortável.
  157. Grizzy e os Lemmings : Olá, Grizzy? Não! Olá, Lêmingues! — Os Lemmings encontram uma caixa de celulares: tem um para cada um, mas antes de brincarem com seu novo brinquedo, eles precisam carregar as baterias.
  158. Lu e Seus Amigos — Lu fica aborrecida quando a bebê Lola morde o rabo de Tara.
  159. Lu e Seus Amigos — Lu não vê a hora de comemorar o Natal dos Bichinhos com seus amigos e sua família.
  160. Pocoyo — Pocoyo e Pato estão brincando com o amigo marciano. Eles constroem um foguete com caixas e fingem que viajam pelo espaço passando por planetas e estrelas.
  161. Pocoyo — Elly está jogando golfe e faz uma excelente jogada. Pocoyo tenta imitá-la, mas, como não sabe jogar, trapaceia para ganhar da amiga.
  162. Pocoyo - Músicas Infantis — Divirta-se com Pocoyo e seus amigos cantando "Dez na Cama".
  163. Pocoyo — Pato viaja ao espaço atrás de alguém tão inteligente quanto ele. Mas percebe que talvez seus amigos sejam o melhor.
  164. Pocoyo — Pato viaja ao espaço atrás de alguém tão inteligente quanto ele. Mas percebe que talvez seus amigos sejam o melhor.