Cartoonito – programação de sábado 31/10
- A Casa Mágica da Gabby — Todo mundo está em clima de gato-Ween. Gabby e Pandy fazem gato-lanternas com Bebê Caixa, procuram doces com a Sereiata e fazem fantasmas de banana com Cakey.
- Mundo Bita - Imagine-se ? — Uma brincadeira de Pepe deixa Pipa irritada; Tito se desentende com Lila pelo boneco Billy.
- Mundo Bita - Imagine-se — No Mundo da Imaginação, a nave de Bita pifa, e ele guia as crianças em uma aventura; no planeta Terra, Lila, Dan e Tito tentam montar um quebra-cabeça.
- Crescendo com a Galinha Pintadinha — A Galinha Pintadinha e sua turma constroem uma pipa para o Pintinho Amarelinho, vão acampar e ainda fazem fantoches de meia.
- Conheça os Batwheels — Batman mal pode esperar para recarregar as baterias após uma longa noite de heroísmo em Gotham; Batwheels precisa de ajuda, atrasando um pouco mais sua soneca tão necessária.
- Morphle — Morphle, Mila, Abril e Jordie fazem muito barulho, então têm que brincar do Jogo do Silêncio.
- Morphle — Mila parece estar causando problemas por toda a cidade, mas, na verdade, é um exército de robôs.
- Morphle — A Mila do Mal foge do espelho e faz com que Morphle assuste as pessoas; Mila tem que salvá-lo.
- Morphle — Um leão escapa e sai perambulando pela cidade. Mila, Morphle e Orphle precisam pegá-lo.
- Morphle — Mila e Morphle, após encontrarem pessoas encolhidas na cidade, precisam voltá-las ao normal.
- Morphle — Geraldo, o sorveteiro, chama Mila e Morphle para provarem o seu novo sabor de sorvete, mas ele está na Ilha Selvagem e só sobrou um pouquinho; Orphle escuta a conversa e quer o sorvete só para ele, en
- Morphle — Quando Mila deixa Morphle sozinho, ele sente saudades e chora, mas há uma surpresa a caminho.
- Morphle — Um passeio normal ao Santuário de Animais vira um caos quando as mentes dos animais são trocadas.
- Brincando de Aprender - Números — Em uma festa na Ilha da Fração, a Um se junta aos Amigos Fração em uma canção sobre frações.
- Brincando de Aprender - Números — Os Numberblocks exploram a Ilha da Fração e conhecem novos Amigos Fração pelo caminho.
- Brincando de Aprender - Números — A exploração dos segredos de uma pirâmide misteriosa. Amigos encontram pistas em gráficos de barras.
- Brincando de Aprender - Números — A Cinco organiza um festival de frutas, mas não sabe exatamente de quantas vai precisar. Por sorte, o Quatro encontra a solução para as necessidades de entrega dela.
- Brincando de Aprender - Números — A atração de um planeta estranho divide os Numberblocks em centenas, dezenas e unidades.
- Brincando de Aprender - Números — O Octobloque tenta salvar o dia quando o Octotravieso usa o Fracionador para dividir as coisas.
- Lucas, a Aranha — Lucas e Findley decidem se mudar para uma casa de bonecas juntos.
- Lucas, a Aranha — As folhas começam a cair da árvore favorita de Arlo e Lucas tenta dar um jeito na situação.
- Lucas, a Aranha — Depois de ver uma teia perfeita na janela da casa, Lucas questiona sua condição de aranha ao perceber que não consegue criar uma teia direito.
- Lucas, a Aranha — O tanque de Dimples e Weebiscuit começa a vazar e eles são transferidos para novas casas. Os dois aprendem, então, a aceitar as mudanças, mas desde que fiquem juntos.
- Cuquín — Uma criança nova chega à creche com interesses semelhantes aos de Cyan, o que faz com que ele se sinta deslocado. Ao procurar ossos de dinossauro, Cyan torna-se competitivo, mas, na hora da verdade, p
- Cuquín — Clementina perde seu bule e não quer arrumar tudo para encontrá-lo. Ela se imagina no Mundo Bagunçado onde cria ainda mais bagunça, até perceber que a arrumação pode ser divertida e pode ajudá-la a en
- Cuquín — Cuquín quer brincar com uma espada, mas ela sumiu. Ele imagina uma espada mágica presa em uma pedra. Ele e Robi tentam puxar, empurrar e nada. Só quando Cuquín é gentil, a espada se solta como por enc
- Pocoyo - Músicas Infantis — Divirta-se com Pocoyo e seus amigos cantando "Meu Melhor Amigo Pato".
- A Casa Mágica da Gabby — Gabby, Pandy e a turminha vão a um safári e trabalham juntos para encontrar um animal misterioso.
- A Casa Mágica da Gabby — Gabby e Pandy conseguem ingressos para o Festival de Música do DJ Risonho. A festa já começa no ônibus, a caminho dos shows dos Gatos da Gabby.
- A Casa Mágica da Gabby — Gatuno queria um pouquinho de queijo espacial, mas ficou preso no planeta Gaturno. Agora, Gabby e Pandy precisam resgatá-lo.
- Scooby-Doo! Medo do Palco — Scooby-Doo tem um novo mistério para resolver. No interior de um antigo teatro se esconde uma presença fantasmagórica. Para que o show continue, Scooby e seus amigos precisam capturar o fantasma.
- Lu e Seus Amigos — Lu chateia Grace ao não seguir suas instruções.
- Lu e Seus Amigos — Lu se diverte brincando com a prima de Elodie e ela se sente ignorada.
- Lu e Seus Amigos — Gus encontra sua própria voz quando um brinquedo falante que ele gosta perde a voz.
- Lu e Seus Amigos — Barnaby fica irritado, pois Aiden e Lola, seus irmãos mais novos, recebem toda a atenção. Gus e Lu brincam de papai e mamãe na creche, e Barnaby quer ser o bebê.
- Lu e Seus Amigos — Lu recusa um lanchinho que acaba sendo mais gostoso do que ela imaginava.
- Lucas, a Aranha — Lucas e Findley correm pela casa para decidir quem é o mais rápido; Lucas vai para o céu em um avião de papel enquanto Findley vai para a estrada no carro de Lucas.
- Pocoyo - Músicas Infantis — Divirta-se com Pocoyo e seus amigos cantando "O Lanche".
- Lucas, a Aranha — Após ouvir um grito horrível vindo da lareira, Lucas é indicado por seus amigos para subir e descobrir o que está causando o barulho.
- Lucas, a Aranha — Lucas e Findley ficam sabendo que Abacate se comportou mal e foi para a gaiola do castigo. Então, eles decidem fazer uma apresentação para entretê-la.
- Mundo Bita - Imagine-se — No Mundo Bita, Pipa e Pepe não chegam a uma conclusão sobre qual ritmo escolher no estúdio de Pingo; no planeta Terra, Tito esconde a caneta azul; no Mundo da Imaginação, o céu perde sua cor.
- Mundo Bita - Imagine-se — No Mundo Bita, Pepe irrita Pipa com suas brincadeiras; no Planeta Terra, Lila e Tito se desentendem devido ao boneco Billy; no Mundo da Imaginação, Bita ajuda Tito a refletir e encontrar uma solução p
- Mundo Bita - Imagine-se O Tempo das Coisas — No Mundo Bita, Pipa e Pepe organizam a festa de despedida do Bita; no planeta Terra, Tina tem pressa para ver seu girassol florescer; no Mundo da Imaginação, Bita leva as crianças em uma viagem pelo p
- Mundo Bita - Imagine-se — O disfarce de Pepe é descoberto por Bita; no Planeta Terra, Léo, que é autista, encara uma confusão na escola. Já no Mundo da Imaginação, ele entende que pode escolher o seu papel no coletivo.
- Mundo Bita - Imagine-se — No Mundo Bita, Pipa pega o álbum de figurinhas de Pepe; no planeta Terra, Tina, Lila e Tito acionam os bigodes mágicos para tirar Dan do videogame; no Mundo da Imaginação, Dan precisa passar por um ci
- Crescendo com a Galinha Pintadinha — O Pintinho Amarelinho olha um álbum de fotos dos seus amigos da escola e fica encantando como cada um é diferente e especial; as Naftalinas fazem um show de outro mundo na lua; cante a "Dança do Patin
- Mundo Bita — Bita vive em uma galáxia distante e viaja pelo espaço em um foguete, cujo combustível é a imaginação infantil. Durante uma de suas viagens, Bita conta com a ajuda de três crianças da Terra para encher
- Mundo Bita — Bita vive em uma galáxia distante e viaja pelo espaço em um foguete, cujo combustível é a imaginação infantil. Durante uma de suas viagens, Bita conta com a ajuda de três crianças da Terra para encher
- Mundo Bita — Bita vive em uma galáxia distante e viaja pelo espaço em um foguete, cujo combustível é a imaginação infantil. Durante uma de suas viagens, Bita conta com a ajuda de três crianças da Terra para encher
- Pocoyo — Pocoyo está muito feliz porque combinou de se encontrar com Pato para sair e jogar bola, mas uma tempestade inesperada os obriga a ficar em casa.
- Pocoyo — Pocoyo brinca com um controle remoto que converte as coisas em grandes ou pequenas.
- Pocoyo — Pocoyo se levanta certa manhã e vê que tem um pelo acima do lábio. Isso deve ser um bigode que está saindo porque ele está mais velho.
- Pocoyo ? — Elly quer aproveitar o dia de sol e decide ir à praia de carro. No caminho, encontra os amigos que se juntam à excursão. Parando à toda hora, a viagem se torna interminável.
- Pocoyo — Roberto vê Nina se machucar e fica tão preocupado que decide protegê-la.
- Pocoyo — Pocoyo chega a um lugar e descobre que existe um eco inteligente e muito engraçado com o qual ele pode iniciar uma conversa. Mas quando ele vai apresentá-lo para Pato e Elly, o eco se comporta como se
- Pocoyo — Pato esquece Bea e perde a bola. Eles sobem numa árvore, onde um gigante impede Pocoyo de voltar.
- Pocoyo — Pato esquece Bea e perde a bola. Eles sobem numa árvore, onde um gigante impede Pocoyo de voltar.
- Hey Fuzzy Yellow — XYZ ajuda Fuzzy Yellow e Marzipan a experimentarem como seria a gravidade na lua.
- Hey Fuzzy Yellow — Após um piquenique, Fuzzy Yellow e seus amigos decidem jogar o lixo em uma lixeira. Bao Bao faz um xilofone com garrafas descartadas e os inspira a encontrarem novas maneiras de reciclarem o lixo.
- Hey Fuzzy Yellow — Os amigos de Fuzzy Yellow planejam uma festa surpresa para ele, mas acabam misturando os presentes.
- Hey Fuzzy Yellow — Todos se perguntam por quais motivos a grama cresce, mas os tapetes não. Eles tentam fazer o tapete crescer e, então, formam uma banda.
- Hey Fuzzy Yellow — Fuzzy Yellow e Patoto entregam um par de meias novas de tricô para Bennu, que está no meio de uma aventura rápida na selva.
- Hey Fuzzy Yellow — Fuzzy Yellow e Patoto desejam um novo tipo de chuva que não seja molhada. A nuvem Wisp tenta vários métodos surpreendentes para atender ao pedido deles.
- Booba — Booba e seu amigo Booba Pré-Histórico encontram uma pegada gigante. Eles decidem embarcar em uma emocionante aventura para descobrir a quem pertence.
- Perninha em Obras — A Coelhinha da Páscoa está doente, então ela contrata os Looney Builders para assumir as festividades e garantir que Looneyburg tenha uma ótima Páscoa.
- Booba — Booba recebe a visita de um convidado inesperado, e suas brincadeiras mergulham a casa no caos.
- Booba — O Booba Fantasma apronta novamente. Desta vez, decide fazer um disfarce com os objetos dos amigos.
- Perninha em Obras — O time é contratado para construir uma casa subterrânea; Patolino não consegue remover pedras da área com rapidez suficiente, mas não pede ajuda.
- Perninha em Obras — A prima legal de Patolino, Billy, contrata os Looney Builders para construir um estúdio de arte. Mas Patolino começa a se exibir para provar que é descolado também.
- Perninha em Obras — O Príncipe Lionel da Inglaterra contrata os Looney Construtores para construir um salão de festas para o seu aniversário, mas começa a dar ordens a torto e a direito.
- Perninha em Obras — É aniversário de Taz, e os Looney Construtores preparam um sundae enorme para ele. Mas Gaguinho não quer cometer erros e acaba atrasando as coisas, fazendo com que o sorvete comece a derreter.
- Perninha em Obras — Os Looney Builders tentam ajudar Winston Whale construindo um caminhão de correio, mas Winston está acostumado a trabalhar sozinho.
- Batwheels — Redbird pega um dos bichos de pelúcia de Buff sem pedir e é acidentalmente atacado pela Legião do Zoom. Red convoca Bam para ajudá-lo a fazer um resgate ousado.
- Batwheels — MOE quer saber como é ser um membro dos Batwheels, mas acaba recebendo mais do que esperava: Bam o convida para uma emocionante missão para parar Hera Venenosa.
- Batwheels — Kitty está na Batcaverna para uma festa do pijama, mas fazê-la tirar uma soneca não é tarefa fácil. Então, os Batwheels precisam encontrar maneiras criativas de fazê-la dormir.
- Batwheels — O trenó do Papai Noel é danificado e os Batwheels precisam ajudá-lo a entregar os presentes.
- Grizzy e os Lemmings — Grizzy sonha em beber um delicioso leite de coco no sofá, mas primeiro precisa se livrar dos Lemmings que estão se divertindo voando pela sala de estar. Em seguida, ele deve encontrar cocos que não te
- Grizzy e os Lemmings — Os Lemmings encontram um graveto mágico que ajuda a encontrar Yummy.
- Grizzy e os Lemmings — A nevasca derruba os painéis solares da cabana e Grizzy não consegue mais assistir TV.
- Grizzy e os Lemmings — Grizzy não sabe como acabar com o novo jogo de bola dos Lemmings.
- Grizzy e os Lemmings — Grizzy expulsa os Lemmings, que na estação de pesquisa acabam encontrando uma cabana ultramoderna.
- Grizzy e os Lemmings — Grizzy encontra um cetro com uma pepita dourada que transforma tudo que toca em ouro.
- Grizzy e os Lemmings — A amostra de Yummy do Grizzy é misteriosamente esmagada.
- Grizzy e os Lemmings — Grizzy e os Lemmings brigam por um bicho-da-seda gigante que produz um elástico infinito muito macio e resiliente. Os Lemmings consideram o bicho-da-seda o companheiro de jogo perfeito, mas Grizzy pre
- Grizzy e os Lemmings — Os Lemmings descobrem uma interessante árvore de cacau com seiva de chocolate. Grizzy estava comendo apenas couve-de-Bruxelas enlatada, a única comida restante na cabana, e fica perplexo quando vê os
- Morphle — Morphle, Mila, Abril e Jordie fazem muito barulho, então têm que brincar do Jogo do Silêncio.
- Morphle — Mila parece estar causando problemas por toda a cidade, mas, na verdade, é um exército de robôs.
- Morphle — A Mila do Mal foge do espelho e faz com que Morphle assuste as pessoas; Mila tem que salvá-lo.
- Morphle — Um leão escapa e sai perambulando pela cidade. Mila, Morphle e Orphle precisam pegá-lo.
- Morphle — Mila e Morphle, após encontrarem pessoas encolhidas na cidade, precisam voltá-las ao normal.
- Morphle — Geraldo, o sorveteiro, chama Mila e Morphle para provarem o seu novo sabor de sorvete, mas ele está na Ilha Selvagem e só sobrou um pouquinho; Orphle escuta a conversa e quer o sorvete só para ele, en
- Morphle — Quando Mila deixa Morphle sozinho, ele sente saudades e chora, mas há uma surpresa a caminho.
- Morphle — Um passeio normal ao Santuário de Animais vira um caos quando as mentes dos animais são trocadas.
- Brincando de Aprender - Números — Em uma festa na Ilha da Fração, a Um se junta aos Amigos Fração em uma canção sobre frações.
- Brincando de Aprender - Números — Os Numberblocks exploram a Ilha da Fração e conhecem novos Amigos Fração pelo caminho.
- Brincando de Aprender - Números — A exploração dos segredos de uma pirâmide misteriosa. Amigos encontram pistas em gráficos de barras.
- Brincando de Aprender - Números — A Cinco organiza um festival de frutas, mas não sabe exatamente de quantas vai precisar. Por sorte, o Quatro encontra a solução para as necessidades de entrega dela.
- Brincando de Aprender - Números — A atração de um planeta estranho divide os Numberblocks em centenas, dezenas e unidades.
- Brincando de Aprender - Números — O Octobloque tenta salvar o dia quando o Octotravieso usa o Fracionador para dividir as coisas.