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DreamWorks – programação de hoje

  1. Ursinho Charley — Charley quer usar todas as suas roupas de inverno, mas o problema é que é um dia quente de verão. Ele vai para a Antártida, onde suas roupas de inverno são perfeitas.
  2. Cidade Cirandinha — Dois corajosos heróis ajudam a encontrar a lã de Mé Mé Ovelha Negra; tem algo estranho na Cidade Cirandinha: o dia virou noite.
  3. VegeContos - Na Cidade — Larry e Bob arruínam os planos um do outro e precisam se desculpar; os amigos se fantasiam de robôs e descobrem que enganar pessoas pode ser perigoso.
  4. VegeContos - Na Cidade — Larry fica obcecado pelas novas botas de Ichabeezer; achando que não é estiloso, Larry Pepino passa a imitar seus amigos mais extravagantes.
  5. Dinotrux — Enquanto os Dinotruxes estão juntos na cratera, D-Structs resolve ir atrás de seus recursos mais importantes: os Reptools. Mas as coisas não são exatamente como ele esperava e acabam saindo um pouco d
  6. Dinotrux — Durante uma tentativa de provar que ainda pode ser extremamente perigoso, mesmo após perder sua cauda, D-Structs acaba se metendo em uma grande confusão e ficando entalado. Agora, cabe à turma decidir
  7. A Escola de Susto do Gasparzinho — Quase vai parar no estômago do Monstro do Mar; o pai de Jimmy se convence de que nunca vai ser bem-sucedido como caça-fantasmas na cidade e decide se mudar para a Escócia.
  8. A Escola de Susto do Gasparzinho — As crianças aprendem os princípios de telecinesia com o Prof. Frank; Gasparzinho acha um ovo de dragão no sótão e leva para a aula de ciências do Prof. Fogaréu.
  9. Nossa Casa - As Aventuras de Tip e Oh — O "troca-idade" de Oh transforma Tip e sua mãe em garotas de 18 anos; Tip consegue um trabalho no Peixe do Garfield para provar que pode ser responsável.
  10. Nossa Casa - As Aventuras de Tip e Oh — Tip quer descobrir o que Oh faz o dia inteiro quando a família Tucci está fora; Oh teme que seu bom comportamento faça Tip parecer má para sua mãe.
  11. Sr. Peabody e Sherman Show — Peabody quer participar de uma das peças de William Shakespeare, mas o dramaturgo tem outros planos; a nova gelatina do inventor Peter Cooper fica fora de controle.
  12. Sr. Peabody e Sherman Show — Na tentativa de ensinar Sherman sobre paciência, Peabody concorda em não abrir uma encomenda especial até que o programa acabe; Peabody conhece um fabricante de salsichas.
  13. Sr. Peabody e Sherman Show — Um inoportuno atrapalha o show; Peabody e Sherman ajudam Edgar Allan Poe a encontrar seu lado negro.
  14. As Aventuras das Harvey Street — Riquinho dá vida ao sonho de Lolla e cria um parque temático dos Chifrecórnios. Mas a realidade está mais para um pesadelo.
  15. As Aventuras das Harvey Street — As Garotas Harvey trocam acidentalmente as malas e as personalidades; Poá treina para se tornar uma Mestre Truta.
  16. Glitter Model - Uma Aventura Cheia de Estilo — Depois de receber uma mensagem de Artur, Clara acha que o primeiro beijo está prestes a acontecer e decide organizar uma festa para que tudo seja perfeito.
  17. Glitter Model - Uma Aventura Cheia de Estilo — Manu faz uma participação especial em um desfile, chama a atenção e fecha um contrato com a Glitter Modelo; tudo parece um sonho, até que seu sucesso começa a afetar as amizades.
  18. Saúdem Todos o Rei Julien — Quando seu tratado de paz gera confusão e um aparelho de som acaba danificado, Julien decide construir um muro para manter os não-lêmures longe do reino.
  19. Saúdem Todos o Rei Julien — O Rei Julien lança um novo canal de TV chamado Julien-Visão, mas logo descobre que o reino só quer assistir a um reality show sobre sua vida.
  20. Saúdem Todos o Rei Julien — Clover desmaia e acorda acreditando que vive em um mundo de contos de fadas, então o reino inteiro decide fingir que é verdade.
  21. Trolls - O Ritmo Continua! — Os trolls aproveitam ao máximo o único dia do ano em que neva na vila; Guy Diamante tenta entender uma piada interna que ele perdeu.
  22. Trolls - O Ritmo Continua! — Poppy encontra um álbum de recortes que parece prever o futuro; Tronco precisa superar seu medo de pássaros quando filhotes o confundem com seus pais.
  23. Trolls - O Ritmo Continua! — Poppy enfrenta a dura tarefa de criar um novo feriado; Poppy amarra Creek e Tronco pelos cabelos para fazer os dois se entenderem.
  24. O Chefinho - De Volta aos Negócios — Scooter Buskie, o bebê rebelde, sai na capa do catálogo da Bebê-Fácil e sacode as estruturas do grupo de brincar e de todo o mundo dos bebês.
  25. O Chefinho - De Volta aos Negócios — Com o pulso quebrado, o Chefinho é atendido por um médico que se acha comediante; o lápis da sorte de Tim é amaldiçoado.
  26. O Chefinho - De Volta aos Negócios — O Chefinho precisa fugir de um quarto de brinquedo de alta tecnologia da Bebê-Fácil para fazer uma entrevista na Baby Corp.
  27. As Épicas Aventuras do Capitão Cueca — Jorge e Haroldo fazem Melvin transformar o ônibus da escola em uma máquina do tempo para a turma ver como a Roma Antiga era de verdade.
  28. As Épicas Aventuras do Capitão Cueca — Uma nova invenção manda o lixo da escola para outra dimensão e acaba criando um monstro.
  29. As Épicas Aventuras do Capitão Cueca — Uma prova final leva Jorge e Haroldo ao Domo da Maldição. Agora, para passar de ano, eles têm que enfrentar Melvin, turbinado por uma injeção de poderosos nanorrobôs.
  30. Os Caçadores de Trolls - Contos da Arcadia — Algo estranho está acontecendo na escola; os professores estão mais agitados do que de costume; a doença de Claire apresenta efeitos colaterais perturbadores.
  31. Os Caçadores de Trolls - Contos da Arcadia — Toby e Darci convidam Jim e Claire para um encontro duplo; Gunmar retorna de suas viagens, agora armado com o conhecimento para trazer a Noite Eterna.
  32. Os Caçadores de Trolls - Contos da Arcadia — Gunmar procura o Cajado de Avalon; Jim e Toby vão para o Reino das Sombras para resgatar o espírito de Claire e devolvê-lo ao corpo dela.
  33. Trolls - O Ritmo Continua! — Os trolls aproveitam ao máximo o único dia do ano em que neva na vila; Guy Diamante tenta entender uma piada interna que ele perdeu.
  34. Trolls - O Ritmo Continua! — Poppy encontra um álbum de recortes que parece prever o futuro; Tronco precisa superar seu medo de pássaros quando filhotes o confundem com seus pais.
  35. Trolls - O Ritmo Continua! — Poppy enfrenta a dura tarefa de criar um novo feriado; Poppy amarra Creek e Tronco pelos cabelos para fazer os dois se entenderem.
  36. O Chefinho - De Volta aos Negócios — Scooter Buskie, o bebê rebelde, sai na capa do catálogo da Bebê-Fácil e sacode as estruturas do grupo de brincar e de todo o mundo dos bebês.
  37. O Chefinho - De Volta aos Negócios — Com o pulso quebrado, o Chefinho é atendido por um médico que se acha comediante; o lápis da sorte de Tim é amaldiçoado.
  38. O Chefinho - De Volta aos Negócios — O Chefinho precisa fugir de um quarto de brinquedo de alta tecnologia da Bebê-Fácil para fazer uma entrevista na Baby Corp.
  39. As Épicas Aventuras do Capitão Cueca — Jorge e Haroldo fazem Melvin transformar o ônibus da escola em uma máquina do tempo para a turma ver como a Roma Antiga era de verdade.
  40. As Épicas Aventuras do Capitão Cueca — Uma nova invenção manda o lixo da escola para outra dimensão e acaba criando um monstro.
  41. As Épicas Aventuras do Capitão Cueca — Uma prova final leva Jorge e Haroldo ao Domo da Maldição. Agora, para passar de ano, eles têm que enfrentar Melvin, turbinado por uma injeção de poderosos nanorrobôs.
  42. Saúdem Todos o Rei Julien — Quando seu tratado de paz gera confusão e um aparelho de som acaba danificado, Julien decide construir um muro para manter os não-lêmures longe do reino.
  43. Saúdem Todos o Rei Julien — O Rei Julien lança um novo canal de TV chamado Julien-Visão, mas logo descobre que o reino só quer assistir a um reality show sobre sua vida.
  44. Saúdem Todos o Rei Julien — Clover desmaia e acorda acreditando que vive em um mundo de contos de fadas, então o reino inteiro decide fingir que é verdade.
  45. As Aventuras das Harvey Street — Riquinho dá vida ao sonho de Lolla e cria um parque temático dos Chifrecórnios. Mas a realidade está mais para um pesadelo.
  46. As Aventuras das Harvey Street — As Garotas Harvey trocam acidentalmente as malas e as personalidades; Poá treina para se tornar uma Mestre Truta.
  47. Croods, o Início — Eep convida os amigos para a primeira festa do pijama da história. Thunk banca o herói quando feras invadem o local.
  48. Croods, o Início — Grug leva Ugga para praticar caça, mas há alguns animais que ela não consegue capturar.
  49. Sr. Peabody e Sherman Show — Peabody quer participar de uma das peças de William Shakespeare, mas o dramaturgo tem outros planos; a nova gelatina do inventor Peter Cooper fica fora de controle.
  50. Sr. Peabody e Sherman Show — Na tentativa de ensinar Sherman sobre paciência, Peabody concorda em não abrir uma encomenda especial até que o programa acabe; Peabody conhece um fabricante de salsichas.
  51. Os Caçadores de Trolls - Contos da Arcadia — Algo estranho está acontecendo na escola; os professores estão mais agitados do que de costume; a doença de Claire apresenta efeitos colaterais perturbadores.
  52. Os Caçadores de Trolls - Contos da Arcadia — Toby e Darci convidam Jim e Claire para um encontro duplo; Gunmar retorna de suas viagens, agora armado com o conhecimento para trazer a Noite Eterna.
  53. Os Caçadores de Trolls - Contos da Arcadia — Gunmar procura o Cajado de Avalon; Jim e Toby vão para o Reino das Sombras para resgatar o espírito de Claire e devolvê-lo ao corpo dela.
  54. Croods, o Início — Eep convida os amigos para a primeira festa do pijama da história. Thunk banca o herói quando feras invadem o local.
  55. Croods, o Início — Grug leva Ugga para praticar caça, mas há alguns animais que ela não consegue capturar.
  56. A Escola de Susto do Gasparzinho — Quase vai parar no estômago do Monstro do Mar; o pai de Jimmy se convence de que nunca vai ser bem-sucedido como caça-fantasmas na cidade e decide se mudar para a Escócia.
  57. A Escola de Susto do Gasparzinho — As crianças aprendem os princípios de telecinesia com o Prof. Frank; Gasparzinho acha um ovo de dragão no sótão e leva para a aula de ciências do Prof. Fogaréu.
  58. Ursinho Charley — Charley está indo para uma ilha tropical, mas decide não levar nenhum de seus brinquedos junto.