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Tooncast – programação de hoje

  1. Irmão do Jorel — Dra. Suzana demitiu vários executivos de uma vez, o que gera um problema grave: executivos vagando pelas ruas desesperados por motivação e produtividade.
  2. Irmão do Jorel — Dra. Suzana é demitida e se vê obrigada a enfrentar uma jornada de autoconhecimento tendo apenas uma limusine infinita e Yuki como companhia.
  3. Irmão do Jorel — Carlos Felino está ficando calvo e desesperado. Com o apoio do Irmão do Jorel, ele busca a ajuda de um médico misterioso, o Dr. Cabelinho. Mas em troca de cabelos sedosos, Felino coloca em risco o fut
  4. A Mansão Foster para Amigos Imaginários ? — Mac e Blu ficam sozinhos na Mansão e dizem que terão o melhor dia de suas vidas.
  5. A Mansão Foster para Amigos Imaginários — Mac e Blu ficam doentes depois de brincar na chuva e não assistem a um filme de terror com os outros amigos. Depois, Wilt, Eduardo e Coco confundem Blu com um fantasma e Frankie fica trancado fora da
  6. O Acampamento de Lazlo — Raj fica doido por marshmallow e chega a hora de Lazlo e Rino tentarem ajudá-lo com o vício.
  7. O Acampamento de Lazlo — O centavo favorito de Abel e Caio sumiu e eles acabam gastando uma fortuna para encontrá-lo, destruindo o acampamento no processo.
  8. O Acampamento de Lazlo — Haroldo vai um pouco longe demais ao tentar impressionar seu novo melhor amigo, Raj.
  9. O Acampamento de Lazlo — Lazlo organiza um tour pelo Acampamento Rim. O único problema é que Eduardo acha tudo uma porcaria.
  10. O Acampamento de Lazlo — Lazlo tenta resolver as coisas quando todo mundo se sente mal porque não tem cavalos para montar.
  11. O Acampamento de Lazlo — Lazlo, Raj e Rino descobrem que os pais de Lumpus não o visitam e tentam dar um jeito na situação.
  12. Meu Amigo da Escola É um Macaco — Jake decide tirar um dia de folga da escola. Mas, ao seu estilo, prefere ficar na própria escola, aproveitando o que o lugar tem de melhor sem ter que assistir às aulas. E ainda tenta convencer Adão a
  13. Meu Amigo da Escola É um Macaco — Adão conhece os pais de Jake e passa o dia brincando com os macacos em seu habitat no zoológico.
  14. Meu Amigo da Escola É um Macaco — A Asa Polar da escola começa a derreter e Adão culpa o aquecimento global, mas ninguém dá ouvidos à sua advertência. Os estudantes e professores aproveitam a inundação nos corredores para fazer uma gr
  15. Meu Amigo da Escola É um Macaco — Adão resgata um peixe encalhado e ganha um pedido mágico, mas dispensa a oferta. O garoto acaba descobrindo que seus amigos animais pensam diferente e querem que o desejo seja usado em benefício deles
  16. Meu Amigo da Escola É um Macaco — Jake troca de lugar com sua prima mimada, Saucy, e vive a vida em um palácio de popstar; Adão precisa aguentar a irritante Saucy.
  17. Hi Hi Puffy AmiYumi — Após quebrar a nova guitarra de Yumi, Ami tenta convencer seus amigos de que ela realmente viu um unicórnio.
  18. Hi Hi Puffy AmiYumi — Anos no futuro, Ami, Yumi e Kaz estão vivendo em um lar de idosos em que tocar rock é proibido. Sendo assim, o trio precisa encontrar outras formas de se divertir.
  19. Hi Hi Puffy AmiYumi — O estilo de Ami ao tocar a bateria se torna mais selvagem e descontrolado depois que ela compra as baquetas do seu músico favorito, o recém-falecido "bad boy" CrazyStixx. Até a personalidade dela come
  20. Hi Hi Puffy AmiYumi — Os Sugadores de Talento recrutam zumbis para ajudá-los a promover um show e aumentar sua popularidade, mas nada sai conforme o esperado.
  21. Hi Hi Puffy AmiYumi — Ami e Yumi se apaixonam por Chad, o charmoso e atraente jogador número um do popular jogo japonês de cartas Yu-Gi-Oh! Para conseguir a atenção dele, elas entram no jogo.
  22. Mike, Lu & Og — Um famoso antropólogo descobre que os moradores da ilha não são ferozes.
  23. Mike, Lu & Og — Mike descobre que papagaios não conseguem guardar segredo.
  24. Sheep na Cidade Grande — Um entregador de pizza promove uma pizza que promete responder a mistérios da vida e conceder desejos em troca de cinco dólares.
  25. Sheep na Cidade Grande — Sheep retorna à fazenda para um reencontro.
  26. Sheep na Cidade Grande — Conheça os bastidores de "Sheep na Cidade Grande".
  27. Sheep na Cidade Grande — O Sueco Metido reclama do atendente de frutas que o mandou "se arrumar".
  28. Sheep na Cidade Grande — O único trabalho disponível para Sheep é como recruta na organização militar secreta, então ele precisa trabalhar para o homem que deseja capturá-lo.
  29. Sheep na Cidade Grande — Sheep, um carneiro fugitivo, enfrenta os problemas de uma grande cidade.
  30. Sheep na Cidade Grande — Soldado Público é peça fundamental para a captura de Sheep; um sanduíche de presunto concorre ao cargo de pegador de cães da Cidade Grande.
  31. Sheep na Cidade Grande — O Sheep se apaixona por uma poodle chamada Preciosa. Infelizmente, a dona da Preciosa é a Senhora Ricona que odeia ovelhas.
  32. Sheep na Cidade Grande — Sheep, um carneiro fugitivo, enfrenta os problemas de uma grande cidade.
  33. Esquadrão do Tempo — Larry constrói uma réplica de si mesmo para escapar de fazer as tarefas domésticas.
  34. Esquadrão do Tempo — Em uma fazenda de Woodstock, a costureira da bandeira dos EUA, Betsy Ross, decide abraçar o estilo hippie. Seguindo o exemplo, o exército do General Washington se junta ao movimento e decide curtir o
  35. Esquadrão do Tempo — O esquadrão descobre que o famoso filósofo Confúcio está escrevendo textos de uma forma tão estranha que ninguém quer ler. Com isso. A missão deles é convencê-lo a encurtar os escritos usando apenas a
  36. As Trapalhadas de Flapjack — Flapjack tenta ajudar Lolly Poopdeck a ganhar respeito quando ele se cansa de ser alvo de piadas.
  37. As Trapalhadas de Flapjack — Ocorrem graves consequências quando Flapjack se passa por um marinheiro.
  38. Baby Looney Tunes — As crianças começam a receber mesada e Petúnia decide economizar para comprar algo especial.
  39. Baby Looney Tunes — Lola acha que é um bom modelo e quer que todos ajam como ela, mas fica com raiva quando o fazem.
  40. Baby Looney Tunes — Os bebês experimentam sua primeira queda de neve e se divertem muito fazendo anjos de neve e fazendo uma guerra de bolas de neve.
  41. Baby Looney Tunes — Patolino e Melissa se unem para fazer pegadinhas com os outros.
  42. Baby Looney Tunes — Os bebês ficam fascinados quando partem em sua primeira viagem ao supermercado, mas lutam para seguir a lista de compras.
  43. Baby Looney Tunes — Vovó leva os bebês de volta a um estilo de vida mais simples durante um fim de semana rústico em uma cabana de madeira, e eles aprendem a aproveitar a vida sem as conveniências modernas.
  44. Scooby Doo, Cadê Você? — Um surto de sequestros de cães alarma o premiado treinador de cães Buck Masters e a gangue oferece Scooby-Doo para servir de isca e capturar os bandidos, mas o plano acaba não dando muito certo.
  45. Scooby Doo, Cadê Você? ? — A galera faz uma visita à amiga Sharon Weatherby, cujo tio Stuart está sendo perseguido pelo fantasma de Elias Kingston. Quando Stuart desaparece, a Mistério S/A se aventura na abandonada e supostamen
  46. Scooby-Doo! Mistério S/A — Cassidy é atacada por robôs submarinos, e a gangue decide ajudá-la a solucionar o mistério de quem os está enviando e por quê. Esta será uma aventura marinha e tanto.
  47. Scooby-Doo! Mistério S/A — A gangue parte em uma missão para descobrir o que aconteceu com a equipe Mistério S/A original em um de seus últimos casos (o do desaparecimento da família Darrow e sua mansão) e se vê presa no subsol
  48. Manda-Chuva — Manda-Chuva tenta convencer o Guarda Belo de que, por uma quantia de 25 dólares, é capaz de transformá-lo em um grande astro. Mas o guarda não demora muito para perceber que, no fundo, gosta mesmo é d
  49. Manda-Chuva — Batatinha escreveu para sua mãe tentando impressioná-la e dizendo que é o prefeito de Nova York. Agora, como a Sra. Ball decidiu visitar o filho, Manda-Chuva e a turma precisam fazer de tudo para sust
  50. Os Flintstones — Vilma quer que sua mãe faça uma visita e Fred, que não se dá bem com a sogra, se vinga contratando uma empregada para arrumar a casa. A escolhida é Vovó Dinamite, que, na verdade, é uma procurada ladr
  51. Os Flintstones — Quando Fred esquece a data do aniversário de Dino, o animalzinho resolve fugir de casa. Os Flintstones ficam muito tristes, em especial Pedrita, que chega a perder o apetite. Fred e Barney então fazem
  52. Corrida Maluca — Dick Vigarista espera exterminar a Quadrilha de Morte infiltrando Muttley no Carro à Prova de Balas.
  53. Corrida Maluca — Penélope Charmosa está sempre em apuros. E desta vez Dick Vigarista acredita ter o plano perfeito para impedi-la de chegar em primeiro lugar: criar um salão de beleza na beira da estrada para atraí-la
  54. Corrida Maluca — Na cidade de Law 'n Order, Dick Vigarista muda a placa de limite de velocidade de 35 para 85, para criar uma pista rápida, a Hackensack.
  55. Corrida Maluca — O diabólico Dick Vigarista usa cera de chão para deslizar os outros carros a fazenda de McDonald.
  56. Corrida Maluca — No México, Dick Vigarista e Muttley tentam desacelerar os outros pilotos usando uma horda de balões em forma de vaca para bloquear a estrada.
  57. ThunderCats — Os ThunderCats criam uma falsa Espada Justiceira e a utilizam para enganar os Mutantes. Mas o plano dá errado e Snarf é capturado.
  58. ThunderCats — Um conquistador galáctico entediado vem ao Terceiro Mundo para lutar contra Mumm-Ra. Após derrotá-lo e de saber sobre os poderes dos ThunderCats, ele corre para enfrentar Lion.
  59. Irmão do Jorel — Dra. Suzana é demitida e se vê obrigada a enfrentar uma jornada de autoconhecimento tendo apenas uma limusine infinita e Yuki como companhia.
  60. Irmão do Jorel — Carlos Felino está ficando calvo e desesperado. Com o apoio do Irmão do Jorel, ele busca a ajuda de um médico misterioso, o Dr. Cabelinho. Mas em troca de cabelos sedosos, Felino coloca em risco o fut
  61. Irmão do Jorel — Giordano Jordi abandona a vida de bebê mafioso e agora é um respeitado grande pintor de um novo movimento artístico chamado Gugudadaísmo.
  62. A Mansão Foster para Amigos Imaginários ? — Mac e Blu ficam sozinhos na Mansão e dizem que terão o melhor dia de suas vidas.
  63. A Mansão Foster para Amigos Imaginários — Mac e Blu ficam doentes depois de brincar na chuva e não assistem a um filme de terror com os outros amigos. Depois, Wilt, Eduardo e Coco confundem Blu com um fantasma e Frankie fica trancado fora da
  64. O Acampamento de Lazlo — Raj fica doido por marshmallow e chega a hora de Lazlo e Rino tentarem ajudá-lo com o vício.
  65. O Acampamento de Lazlo — O centavo favorito de Abel e Caio sumiu e eles acabam gastando uma fortuna para encontrá-lo, destruindo o acampamento no processo.
  66. O Acampamento de Lazlo — Haroldo vai um pouco longe demais ao tentar impressionar seu novo melhor amigo, Raj.
  67. O Acampamento de Lazlo — Lazlo organiza um tour pelo Acampamento Rim. O único problema é que Eduardo acha tudo uma porcaria.
  68. O Acampamento de Lazlo — Lazlo tenta resolver as coisas quando todo mundo se sente mal porque não tem cavalos para montar.
  69. O Acampamento de Lazlo — Lazlo, Raj e Rino descobrem que os pais de Lumpus não o visitam e tentam dar um jeito na situação.
  70. Meu Amigo da Escola É um Macaco — Jake decide tirar um dia de folga da escola. Mas, ao seu estilo, prefere ficar na própria escola, aproveitando o que o lugar tem de melhor sem ter que assistir às aulas. E ainda tenta convencer Adão a
  71. Meu Amigo da Escola É um Macaco — Adão conhece os pais de Jake e passa o dia brincando com os macacos em seu habitat no zoológico.
  72. Meu Amigo da Escola É um Macaco — A Asa Polar da escola começa a derreter e Adão culpa o aquecimento global, mas ninguém dá ouvidos à sua advertência. Os estudantes e professores aproveitam a inundação nos corredores para fazer uma gr
  73. Meu Amigo da Escola É um Macaco — Adão resgata um peixe encalhado e ganha um pedido mágico, mas dispensa a oferta. O garoto acaba descobrindo que seus amigos animais pensam diferente e querem que o desejo seja usado em benefício deles
  74. Meu Amigo da Escola É um Macaco — Jake troca de lugar com sua prima mimada, Saucy, e vive a vida em um palácio de popstar; Adão precisa aguentar a irritante Saucy.
  75. Hi Hi Puffy AmiYumi — Após quebrar a nova guitarra de Yumi, Ami tenta convencer seus amigos de que ela realmente viu um unicórnio.
  76. Hi Hi Puffy AmiYumi — Anos no futuro, Ami, Yumi e Kaz estão vivendo em um lar de idosos em que tocar rock é proibido. Sendo assim, o trio precisa encontrar outras formas de se divertir.
  77. Hi Hi Puffy AmiYumi — O estilo de Ami ao tocar a bateria se torna mais selvagem e descontrolado depois que ela compra as baquetas do seu músico favorito, o recém-falecido "bad boy" CrazyStixx. Até a personalidade dela come
  78. Hi Hi Puffy AmiYumi — Os Sugadores de Talento recrutam zumbis para ajudá-los a promover um show e aumentar sua popularidade, mas nada sai conforme o esperado.
  79. Hi Hi Puffy AmiYumi — Ami e Yumi se apaixonam por Chad, o charmoso e atraente jogador número um do popular jogo japonês de cartas Yu-Gi-Oh! Para conseguir a atenção dele, elas entram no jogo.
  80. Mike, Lu & Og — Um famoso antropólogo descobre que os moradores da ilha não são ferozes.
  81. Mike, Lu & Og — Mike descobre que papagaios não conseguem guardar segredo.
  82. Sheep na Cidade Grande — Um entregador de pizza promove uma pizza que promete responder a mistérios da vida e conceder desejos em troca de cinco dólares.
  83. Sheep na Cidade Grande — Sheep retorna à fazenda para um reencontro.
  84. Sheep na Cidade Grande — Conheça os bastidores de "Sheep na Cidade Grande".
  85. Sheep na Cidade Grande — O Sueco Metido reclama do atendente de frutas que o mandou "se arrumar".
  86. Sheep na Cidade Grande — O único trabalho disponível para Sheep é como recruta na organização militar secreta, então ele precisa trabalhar para o homem que deseja capturá-lo.
  87. Sheep na Cidade Grande — Sheep, um carneiro fugitivo, enfrenta os problemas de uma grande cidade.
  88. Sheep na Cidade Grande — Soldado Público é peça fundamental para a captura de Sheep; um sanduíche de presunto concorre ao cargo de pegador de cães da Cidade Grande.
  89. Sheep na Cidade Grande — O Sheep se apaixona por uma poodle chamada Preciosa. Infelizmente, a dona da Preciosa é a Senhora Ricona que odeia ovelhas.
  90. Sheep na Cidade Grande — Sheep, um carneiro fugitivo, enfrenta os problemas de uma grande cidade.
  91. Esquadrão do Tempo — Larry constrói uma réplica de si mesmo para escapar de fazer as tarefas domésticas.
  92. Esquadrão do Tempo — Em uma fazenda de Woodstock, a costureira da bandeira dos EUA, Betsy Ross, decide abraçar o estilo hippie. Seguindo o exemplo, o exército do General Washington se junta ao movimento e decide curtir o
  93. Esquadrão do Tempo — O esquadrão descobre que o famoso filósofo Confúcio está escrevendo textos de uma forma tão estranha que ninguém quer ler. Com isso. A missão deles é convencê-lo a encurtar os escritos usando apenas a
  94. As Trapalhadas de Flapjack — Flapjack tenta ajudar Lolly Poopdeck a ganhar respeito quando ele se cansa de ser alvo de piadas.
  95. As Trapalhadas de Flapjack — Ocorrem graves consequências quando Flapjack se passa por um marinheiro.
  96. Baby Looney Tunes — As crianças começam a receber mesada e Petúnia decide economizar para comprar algo especial.
  97. Baby Looney Tunes — Lola acha que é um bom modelo e quer que todos ajam como ela, mas fica com raiva quando o fazem.
  98. Baby Looney Tunes — Os bebês experimentam sua primeira queda de neve e se divertem muito fazendo anjos de neve e fazendo uma guerra de bolas de neve.
  99. Baby Looney Tunes — Patolino e Melissa se unem para fazer pegadinhas com os outros.
  100. Baby Looney Tunes — Os bebês ficam fascinados quando partem em sua primeira viagem ao supermercado, mas lutam para seguir a lista de compras.
  101. Baby Looney Tunes — Vovó leva os bebês de volta a um estilo de vida mais simples durante um fim de semana rústico em uma cabana de madeira, e eles aprendem a aproveitar a vida sem as conveniências modernas.
  102. Scooby Doo, Cadê Você? — Um surto de sequestros de cães alarma o premiado treinador de cães Buck Masters e a gangue oferece Scooby-Doo para servir de isca e capturar os bandidos, mas o plano acaba não dando muito certo.
  103. Scooby Doo, Cadê Você? ? — A galera faz uma visita à amiga Sharon Weatherby, cujo tio Stuart está sendo perseguido pelo fantasma de Elias Kingston. Quando Stuart desaparece, a Mistério S/A se aventura na abandonada e supostamen
  104. Scooby-Doo! Mistério S/A — Cassidy é atacada por robôs submarinos, e a gangue decide ajudá-la a solucionar o mistério de quem os está enviando e por quê. Esta será uma aventura marinha e tanto.
  105. Scooby-Doo! Mistério S/A — A gangue parte em uma missão para descobrir o que aconteceu com a equipe Mistério S/A original em um de seus últimos casos (o do desaparecimento da família Darrow e sua mansão) e se vê presa no subsol
  106. Manda-Chuva — Manda-Chuva tenta convencer o Guarda Belo de que, por uma quantia de 25 dólares, é capaz de transformá-lo em um grande astro. Mas o guarda não demora muito para perceber que, no fundo, gosta mesmo é d
  107. Manda-Chuva — Batatinha escreveu para sua mãe tentando impressioná-la e dizendo que é o prefeito de Nova York. Agora, como a Sra. Ball decidiu visitar o filho, Manda-Chuva e a turma precisam fazer de tudo para sust
  108. Os Flintstones — Vilma quer que sua mãe faça uma visita e Fred, que não se dá bem com a sogra, se vinga contratando uma empregada para arrumar a casa. A escolhida é Vovó Dinamite, que, na verdade, é uma procurada ladr
  109. Os Flintstones — Quando Fred esquece a data do aniversário de Dino, o animalzinho resolve fugir de casa. Os Flintstones ficam muito tristes, em especial Pedrita, que chega a perder o apetite. Fred e Barney então fazem
  110. Corrida Maluca — Dick Vigarista espera exterminar a Quadrilha de Morte infiltrando Muttley no Carro à Prova de Balas.
  111. Corrida Maluca — Penélope Charmosa está sempre em apuros. E desta vez Dick Vigarista acredita ter o plano perfeito para impedi-la de chegar em primeiro lugar: criar um salão de beleza na beira da estrada para atraí-la
  112. Corrida Maluca — Na cidade de Law 'n Order, Dick Vigarista muda a placa de limite de velocidade de 35 para 85, para criar uma pista rápida, a Hackensack.
  113. Corrida Maluca — O diabólico Dick Vigarista usa cera de chão para deslizar os outros carros a fazenda de McDonald.
  114. Corrida Maluca — No México, Dick Vigarista e Muttley tentam desacelerar os outros pilotos usando uma horda de balões em forma de vaca para bloquear a estrada.
  115. ThunderCats — Os ThunderCats criam uma falsa Espada Justiceira e a utilizam para enganar os Mutantes. Mas o plano dá errado e Snarf é capturado.