EPGPlanet

Tooncast – programação de sexta-feira 30/10

  1. ThunderCats É Questão de Tempo — Os mutantes estão procurando um toque feminino em torno de Castle Plun-darr e tentam capturar nativos da 3ª Terra.
  2. Irmão do Jorel — Carlos Felino está ficando calvo e desesperado. Com o apoio do Irmão do Jorel, ele busca a ajuda de um médico misterioso, o Dr. Cabelinho. Mas em troca de cabelos sedosos, Felino coloca em risco o fut
  3. Irmão do Jorel — Giordano Jordi abandona a vida de bebê mafioso e agora é um respeitado grande pintor de um novo movimento artístico chamado Gugudadaísmo.
  4. Irmão do Jorel — Irmão do Jorel descobre que a maior heroína de filmes de ação do momento, Mary Magal, a prima do Steve Magal, é parceira de sua mãe. E ele é convocado para ser o primeiro atleta da academia de ginásti
  5. A Mansão Foster para Amigos Imaginários — Os amigos começam a fazer vídeos divertidos uns dos outros, postando-os na internet depois que a chuva provoca o cancelamento de um passeio a um parque aquático.
  6. A Mansão Foster para Amigos Imaginários — O que começa como uma aposta inocente se transforma em uma competição dentro da casa, o que põe os amigos uns contra os outros para ganhar o título de Campeão dos Desafios.
  7. O Acampamento de Lazlo — Com medo de Gretchen, Lazlo contrata Simão para "tomar conta" dela. Mas ele fica petrificado ao ver em um filme de mafiosos o que isso significa.
  8. O Acampamento de Lazlo — Uma nova coleção de dispositivos para facilitar o trabalho faz com que Raj fique atrofiado e logo volte a ser um bebê.
  9. O Acampamento de Lazlo — Rino se apaixona perdidamente por Gretchen e somente Lazlo e Raj podem salvá-lo.
  10. O Acampamento de Lazlo — Abel e Caio brigam entre si e cabe a László ajudar os dois irmãos a fazer as pazes.
  11. O Acampamento de Lazlo — Os escoteiros sonham com um acampamento perfeito.
  12. O Acampamento de Lazlo — Rino se apaixona perdidamente por Gretchen e somente Lazlo e Raj podem salvá-lo.
  13. Meu Amigo da Escola É um Macaco — Adão consegue um trabalho como um gorila fantasiado em uma revendedora de carros usados.
  14. Meu Amigo da Escola É um Macaco — Adão está implicado em uma guerra da qual ele não quer fazer parte.
  15. Meu Amigo da Escola É um Macaco — Os amigos de Jake se preparam para intervir depois que a obsessão de Jake com seu próprio bumbum fica fora de controle.
  16. Meu Amigo da Escola É um Macaco — Uma menina do mato, criada por gambás, aparece na Escola Charles Darwin sendo uma ameaça para Adão, que era, até então, o único ser humano no pedaço.
  17. Meu Amigo da Escola É um Macaco — Adão foi capaz de passar pela aula de primeiros socorros na primeira tentativa e é recompensado com as chaves da torre de vigia da escola. De lá, Adão deve observar a todos e ficar atento por alguma p
  18. Hi Hi Puffy AmiYumi — Yumi não pode usar suas mãos, e acaba se aproveitando demais da ajuda de Ami.
  19. Hi Hi Puffy AmiYumi — Ami leva Yumi para acampar.
  20. Hi Hi Puffy AmiYumi — Ami e Yumi aceitam títulos de cidadãs honorárias de um país excêntrico, mas descobrem depois que o presente tem um preço.
  21. Hi Hi Puffy AmiYumi — As cientistas malucas Ami e Yumi criam seu próprio empresário: FrankenKaz.
  22. Hi Hi Puffy AmiYumi — As garotas e Kaz tentam entrar escondidos em um brinquedo do parque de diversões porque eles são muito baixinhos para poder andar na atração.
  23. Mike, Lu & Og — Mike é escolhida para ser o nariz em um ritual da primavera.
  24. Mike, Lu & Og — Uma tribo selvagem que idolatra Lancelot ameaça cozinhar Mike, Lu e Og vivos.
  25. Sheep na Cidade Grande — Sheep, um carneiro fugitivo, enfrenta os problemas de uma grande cidade.
  26. Sheep na Cidade Grande — Sheep, um carneiro fugitivo, enfrenta os problemas de uma grande cidade.
  27. Sheep na Cidade Grande — Sheep, um carneiro fugitivo, enfrenta os problemas de uma grande cidade.
  28. Sheep na Cidade Grande — Ovelha engole acidentalmente um diamante valioso e se torna querido pela alta sociedade.
  29. Sheep na Cidade Grande — Sheep, um carneiro fugitivo, enfrenta os problemas de uma grande cidade.
  30. Sheep na Cidade Grande — Sheep, um carneiro fugitivo, enfrenta os problemas de uma grande cidade.
  31. Sheep na Cidade Grande — Uma opção de cereal de carne sem conservantes, carne ou carne seca.
  32. Sheep na Cidade Grande — Sheep, um carneiro fugitivo, enfrenta os problemas de uma grande cidade.
  33. Sheep na Cidade Grande — Participante recusa uma fortuna e prefere saúde e amizade.
  34. Sheep na Cidade Grande — Sheep se deixa levar pela publicidade e muda toda sua aparência para se mostrar para Swanky.
  35. Sheep na Cidade Grande — Sheep abandona seu guardião superprotetor.
  36. Esquadrão do Tempo — Átila, o Huno, precisa de ajuda para superar o medo de falar em público.
  37. Esquadrão do Tempo — O Esquadrão do Tempo volta para os tempos coloniais e conhece os patriotas responsáveis pela Festa do Chá de Boston.
  38. As Trapalhadas de Flapjack — Uma tempestade chega a Porto Tempestade, e Flapjack e Falange oferecem ajuda em troca de doces.
  39. As Trapalhadas de Flapjack — Um ladrão de doces está à solta em Porto Tempestade, e todos são suspeitos. Não exatamente todos, apenas o Capitão Falange.
  40. Baby Looney Tunes — Vovó compartilha um segredo com todos, exceto Piu-Piu.
  41. Baby Looney Tunes — A Vovó ensina Pernalonga e seus amigos a ver horas, mas Patolino não está interessado em aprender.
  42. Baby Looney Tunes — Frajola acredita que nunca será bom em nada.
  43. Baby Looney Tunes — Os bebês estão curtindo sua primeira visita à fazenda quando conhecem um galo jovem e desanimado.
  44. Baby Looney Tunes — Os bebês ficam fascinados quando partem em sua primeira viagem ao supermercado, mas lutam para seguir a lista de compras.
  45. Baby Looney Tunes — Os bebês têm pavor do banheiro misterioso, e vovó tenta ajudá-los a superar seu medo.
  46. Scooby Doo, Cadê Você? — A caminho de casa, a gangue vê o fantasma de Mr. Hyde, um famoso ladrão de joias, entrando na casa assombrada do Dr. Jekyll.
  47. Scooby Doo, Cadê Você? — Uma figura alienígena fluorescente aterroriza um velho aeródromo; a Máquina de Mistério fica sem gasolina perto de lá e a gangue encontra o alienígena.
  48. Scooby-Doo! Mistério S/A — O Professor Péricles, e o que sobrou da sua Mistério S/A, procuram a entrada das cavernas onde estão enterrados o tesouro amaldiçoado e a Entidade Diabólica.
  49. Scooby-Doo! Mistério S/A — Um rebanho de gado mutante assombra a gangue em um rancho.
  50. Manda-Chuva — Manda-Chuva e sua turma encontram um bebê abandonado num beco e decidem tentar cuidar dele enquanto procuram pelos pais da criança. Manda-Chuva tenta mostrar que é durão, mas seu coração de manteiga s
  51. Manda-Chuva — Assista a mais um episódio do clássico criado por Hanna e Barbera para a Metro-Goldwyn-Mayer. Xuxu encontra um tesouro escondido, mas a cidade confisca rapidamente. Quando ele volta para encontrar mai
  52. Os Flintstones — Fred se junta a um grupo de adolescentes e se inscreve em uma competição nacional de surfe.
  53. Os Flintstones — Fred se matricula em um curso de contabilidade. Ele acha o curso difícil e começa a dormir durante o trabalho; o senhor Slate quer que Fred entre para a equipe de futebol, mas o esporte já atrapalhou
  54. Corrida Maluca — Quando a Quadrilha de Morte ultrapassa Dick Vigarista, ele envia um oficial de polícia atrás dela.
  55. Corrida Maluca — Dick Vigarista hipnotiza um gorila gigante em uma tentativa de vencer a corrida.
  56. Corrida Maluca — Na corrida de Key Largo a Key West, os competidores vão cruzar a famosa série de pontes na Flórida.
  57. Corrida Maluca — Dick Vigarista tem mais um plano maquiavélico para tentar derrotar os participantes da corrida. Desta vez, o vilão tenta enganar um pequeno e violento chefe indígena para que ele detenha todos os outr
  58. Corrida Maluca — Dick Vigarista engana um monte de pilotos e os manda procurar um inofensivo gorila, que, na verdade, é o próprio vilão disfarçado, em um zoológico.
  59. ThunderCats — Safari Joe chega à Terceira Terra procurando presas e começa a caçar os ThunderCats.
  60. ThunderCats — Os ThunderCats devem encontrar um novo lar depois que seu planeta natal, Thundera, explode; sua jornada muda quando uma força inimiga conhecida como os Mutantes ataca e deixa sua nave severamente dani
  61. Irmão do Jorel — Giordano Jordi abandona a vida de bebê mafioso e agora é um respeitado grande pintor de um novo movimento artístico chamado Gugudadaísmo.
  62. Irmão do Jorel — Irmão do Jorel descobre que a maior heroína de filmes de ação do momento, Mary Magal, a prima do Steve Magal, é parceira de sua mãe. E ele é convocado para ser o primeiro atleta da academia de ginásti
  63. Irmão do Jorel — Irmão do Jorel acorda e mais uma vez é seu aniversário. Mas dessa vez tem algo diferente. Sua família fez uma festa surpresa maravilhosa de 10 anos! Mas claro que nada nunca é o que parece.
  64. A Mansão Foster para Amigos Imaginários — Os amigos começam a fazer vídeos divertidos uns dos outros, postando-os na internet depois que a chuva provoca o cancelamento de um passeio a um parque aquático.
  65. A Mansão Foster para Amigos Imaginários — O que começa como uma aposta inocente se transforma em uma competição dentro da casa, o que põe os amigos uns contra os outros para ganhar o título de Campeão dos Desafios.
  66. O Acampamento de Lazlo — Com medo de Gretchen, Lazlo contrata Simão para "tomar conta" dela. Mas ele fica petrificado ao ver em um filme de mafiosos o que isso significa.
  67. O Acampamento de Lazlo — Uma nova coleção de dispositivos para facilitar o trabalho faz com que Raj fique atrofiado e logo volte a ser um bebê.
  68. O Acampamento de Lazlo — Rino se apaixona perdidamente por Gretchen e somente Lazlo e Raj podem salvá-lo.
  69. O Acampamento de Lazlo — Abel e Caio brigam entre si e cabe a László ajudar os dois irmãos a fazer as pazes.
  70. O Acampamento de Lazlo — Os escoteiros sonham com um acampamento perfeito.
  71. O Acampamento de Lazlo — Rino se apaixona perdidamente por Gretchen e somente Lazlo e Raj podem salvá-lo.
  72. Meu Amigo da Escola É um Macaco — Adão consegue um trabalho como um gorila fantasiado em uma revendedora de carros usados.
  73. Meu Amigo da Escola É um Macaco — Adão está implicado em uma guerra da qual ele não quer fazer parte.
  74. Meu Amigo da Escola É um Macaco — Os amigos de Jake se preparam para intervir depois que a obsessão de Jake com seu próprio bumbum fica fora de controle.
  75. Meu Amigo da Escola É um Macaco — Uma menina do mato, criada por gambás, aparece na Escola Charles Darwin sendo uma ameaça para Adão, que era, até então, o único ser humano no pedaço.
  76. Meu Amigo da Escola É um Macaco — Adão foi capaz de passar pela aula de primeiros socorros na primeira tentativa e é recompensado com as chaves da torre de vigia da escola. De lá, Adão deve observar a todos e ficar atento por alguma p
  77. Hi Hi Puffy AmiYumi — Yumi não pode usar suas mãos, e acaba se aproveitando demais da ajuda de Ami.
  78. Hi Hi Puffy AmiYumi — Ami leva Yumi para acampar.
  79. Hi Hi Puffy AmiYumi — Ami e Yumi aceitam títulos de cidadãs honorárias de um país excêntrico, mas descobrem depois que o presente tem um preço.
  80. Hi Hi Puffy AmiYumi — As cientistas malucas Ami e Yumi criam seu próprio empresário: FrankenKaz.
  81. Hi Hi Puffy AmiYumi — As garotas e Kaz tentam entrar escondidos em um brinquedo do parque de diversões porque eles são muito baixinhos para poder andar na atração.
  82. Mike, Lu & Og — Mike é escolhida para ser o nariz em um ritual da primavera.
  83. Mike, Lu & Og — Uma tribo selvagem que idolatra Lancelot ameaça cozinhar Mike, Lu e Og vivos.
  84. Sheep na Cidade Grande — Sheep, um carneiro fugitivo, enfrenta os problemas de uma grande cidade.
  85. Sheep na Cidade Grande — Sheep, um carneiro fugitivo, enfrenta os problemas de uma grande cidade.
  86. Sheep na Cidade Grande — Um drama britânico de época tedioso cheio de solenidade e modos rebuscados.
  87. Sheep na Cidade Grande — Sheep, um carneiro fugitivo, enfrenta os problemas de uma grande cidade.
  88. Sheep na Cidade Grande — Ovelha engole acidentalmente um diamante valioso e se torna querido pela alta sociedade.
  89. Sheep na Cidade Grande — Sheep, um carneiro fugitivo, enfrenta os problemas de uma grande cidade.
  90. Sheep na Cidade Grande — Sheep, um carneiro fugitivo, enfrenta os problemas de uma grande cidade.
  91. Sheep na Cidade Grande — Uma opção de cereal de carne sem conservantes, carne ou carne seca.
  92. Sheep na Cidade Grande — Sheep, um carneiro fugitivo, enfrenta os problemas de uma grande cidade.
  93. Sheep na Cidade Grande — Participante recusa uma fortuna e prefere saúde e amizade.
  94. Sheep na Cidade Grande — Sheep, um carneiro fugitivo, enfrenta os problemas de uma grande cidade.
  95. Sheep na Cidade Grande — Sheep se deixa levar pela publicidade e muda toda sua aparência para se mostrar para Swanky.
  96. Sheep na Cidade Grande — Sheep abandona seu guardião superprotetor.
  97. Esquadrão do Tempo — Átila, o Huno, precisa de ajuda para superar o medo de falar em público.
  98. Esquadrão do Tempo — O Esquadrão do Tempo volta para os tempos coloniais e conhece os patriotas responsáveis pela Festa do Chá de Boston.
  99. As Trapalhadas de Flapjack — Uma tempestade chega a Porto Tempestade, e Flapjack e Falange oferecem ajuda em troca de doces.
  100. As Trapalhadas de Flapjack — Um ladrão de doces está à solta em Porto Tempestade, e todos são suspeitos. Não exatamente todos, apenas o Capitão Falange.
  101. Baby Looney Tunes — Vovó compartilha um segredo com todos, exceto Piu-Piu.
  102. Baby Looney Tunes — A Vovó ensina Pernalonga e seus amigos a ver horas, mas Patolino não está interessado em aprender.
  103. Baby Looney Tunes — Frajola acredita que nunca será bom em nada.
  104. Baby Looney Tunes — Os bebês estão curtindo sua primeira visita à fazenda quando conhecem um galo jovem e desanimado.
  105. Baby Looney Tunes — Os bebês ficam fascinados quando partem em sua primeira viagem ao supermercado, mas lutam para seguir a lista de compras.
  106. Baby Looney Tunes — Os bebês têm pavor do banheiro misterioso, e vovó tenta ajudá-los a superar seu medo.
  107. Scooby Doo, Cadê Você? — A caminho de casa, a gangue vê o fantasma de Mr. Hyde, um famoso ladrão de joias, entrando na casa assombrada do Dr. Jekyll.
  108. Scooby Doo, Cadê Você? — Uma figura alienígena fluorescente aterroriza um velho aeródromo; a Máquina de Mistério fica sem gasolina perto de lá e a gangue encontra o alienígena.
  109. Scooby-Doo! Mistério S/A — O Professor Péricles, e o que sobrou da sua Mistério S/A, procuram a entrada das cavernas onde estão enterrados o tesouro amaldiçoado e a Entidade Diabólica.
  110. Scooby-Doo! Mistério S/A — Um rebanho de gado mutante assombra a gangue em um rancho.
  111. Manda-Chuva — Manda-Chuva e sua turma encontram um bebê abandonado num beco e decidem tentar cuidar dele enquanto procuram pelos pais da criança. Manda-Chuva tenta mostrar que é durão, mas seu coração de manteiga s
  112. Manda-Chuva — Assista a mais um episódio do clássico criado por Hanna e Barbera para a Metro-Goldwyn-Mayer. Xuxu encontra um tesouro escondido, mas a cidade confisca rapidamente. Quando ele volta para encontrar mai
  113. Os Flintstones — Fred se junta a um grupo de adolescentes e se inscreve em uma competição nacional de surfe.
  114. Os Flintstones — Fred se matricula em um curso de contabilidade. Ele acha o curso difícil e começa a dormir durante o trabalho; o senhor Slate quer que Fred entre para a equipe de futebol, mas o esporte já atrapalhou
  115. Corrida Maluca — Quando a Quadrilha de Morte ultrapassa Dick Vigarista, ele envia um oficial de polícia atrás dela.
  116. Corrida Maluca — Dick Vigarista hipnotiza um gorila gigante em uma tentativa de vencer a corrida.
  117. Corrida Maluca — Na corrida de Key Largo a Key West, os competidores vão cruzar a famosa série de pontes na Flórida.
  118. Corrida Maluca — Dick Vigarista tem mais um plano maquiavélico para tentar derrotar os participantes da corrida. Desta vez, o vilão tenta enganar um pequeno e violento chefe indígena para que ele detenha todos os outr
  119. Corrida Maluca — Dick Vigarista engana um monte de pilotos e os manda procurar um inofensivo gorila, que, na verdade, é o próprio vilão disfarçado, em um zoológico.
  120. ThunderCats — Safari Joe chega à Terceira Terra procurando presas e começa a caçar os ThunderCats.