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Yupi – programação de quinta-feira 29/10

  1. O Diário de Mika — Lilá ajuda Mika a descobrir que as coisas não são bem assim.
  2. Clipe Mania — No "Clipe Mania", toda criançada canta, dança, pula, se diverte e aprende de montão.
  3. Jacarelvis e Amigos - Série Musical — Jacarelvis e a sua turma cantam parabéns e descobre que o lixo também pode ser um tesouro.
  4. Jacarelvis e Amigos - Série Musical — Jacarelvis canta "De Onde Vem?", agradece cantando "Que Bom que Eu" e acaba fazendo um barulho bom.
  5. Clipe Mania — No "Clipe Mania", toda criançada canta, dança, pula, se diverte e aprende de montão.
  6. Jeca & Muuu — Desafio musical convida a imitar os sons dos animais da fazenda. A brincadeira apresenta os barulhos da galinha, vaquinha, peru, gatinho, cachorrinho, pintinho, patinho, ovelha e do lobo uivando.
  7. Jeca & Muuu — O simpático cavalinho Jeca e a carinhosa vaquinha Muuu cantam e dançam na fazendinha.
  8. Clipe Mania — No "Clipe Mania", toda criançada canta, dança, pula, se diverte e aprende de montão.
  9. Lupita pelo Mundo — Kingston é a capital da Jamaica, com música incrível, muita dança e aventuras para viver, onde não dá para ficar parado.
  10. Lupita pelo Mundo — Em Madagascar tudo é único e bonito. Venha dançar com a Lupita e conhecer os lêmures, a árvore Baobá e o resto desta ilha mágica.
  11. Clipe Mania — No "Clipe Mania", toda criançada canta, dança, pula, se diverte e aprende de montão.
  12. Mansão Halloween — Na Mansão Halloween vive um morador que é muito sábio e gosta de fazer magias. Ele é o Mago. Em noite de Halloween, ele sai da mansão e vai até a cidade curtir a lua cheia.
  13. Mansão Halloween — Na Mansão Halloween vivem moradores peculiares. Todos eles, porém, tem algo em comum: em noites de Halloween, eles saem da mansão e vão até a cidade curtir a lua cheia.
  14. Estação Kids — Cada parada leva as crianças para aventuras incríveis com brincadeiras, desafios, dança, histórias, músicas e muita imaginação. Com energia contagiante e um clima acolhedor, o programa é o ponto de en
  15. Os Carabão — O grão de arroz Espicho, a farinha Farilícia, o macarrão Toboguini e o feijão Caldin participam de um clube de piratas.
  16. Os Carabão — Um grão de arroz, um grão de feijão, um macarrão e uma bolinha de farinha de arroz vivem na Prateleira Urbana, que fica no Corredor Central do supermercado. É de lá que toda noite eles começam alguma
  17. Uni, Duni, TV! — Músicas, desafios, conteúdo educativo e muitas historinhas.
  18. Baby Dragões — Os dragões querem descobrir se foi o coelhinho da Páscoa que deixou vários ovos com eles.
  19. Baby Dragões — Os pequenos dragões nasceram e estão prontos para se divertir e brincar.
  20. Uni, Duni, TV! — Músicas, desafios, conteúdo educativo e muitas historinhas.
  21. Ada & Rói ? — Ada está muito empolgada e vai logo desenhando uma ideia. Mas Rói acha o desenho dela confuso, pois o escritor fez um poema muito difícil. Eles chamam o Flino para ajudar a colorir, mas ficam com dúvi
  22. Ada & Rói — Ada e Rói precisam desenhar um poema. Eles chamam Jat para ajudar, mas não gostam do resultado, pois um prefere desenhos com curvas e o outro com retas.
  23. Uni, Duni, TV! — Músicas, desafios, conteúdo educativo e muitas historinhas.
  24. As Aventuras de Purê e Batata ? — Batata está atrasado, e chef Purê precisa encontrar os ingredientes para servir seus clientes.
  25. As Aventuras de Purê e Batata ? — Tudo está tranquilo no restaurante do Chef Purê, até a chegada de um novo amigo, Dino Leléo.
  26. Uni, Duni, TV! — Músicas, desafios, conteúdo educativo e muitas historinhas.
  27. Baby Dragões — Os Baby Dragões vão para a praia, curtem o sol e pegam umas ondas.
  28. Baby Dragões — Aprenda sobre as formas geométricas e onde podemos encontrá-las no mundo.
  29. Uni, Duni, TV! — Músicas, desafios, conteúdo educativo e muitas historinhas.
  30. Chapeuzinho Vermelho e Sua Turma — Chapeuzinho Vermelho e Branca de Neve questionam o Lobo Mau sobre seus hábitos alimentares. Em seguida, a dupla tem uma ideia e engana o vilão, fazendo-o comer um espantalho ao fingir que se trata de
  31. Chapeuzinho Vermelho e Sua Turma — Chapeuzinho Vermelho e Branca de Neve investigam a destruição da casa de palha de um porquinho e confrontam o lobo. Elas descobrem que a destruição foi causada por espirros de um forte resfriado e usa
  32. Descobrir & Imaginar — Uma seleção especial de desenhos que estimulam a curiosidade, a amizade e a criatividade dos pequenos.
  33. A Mansão Maluca do Professor Ambrósio — Em uma noite misteriosa e chuvosa na mansão encantada, Ambrósio perde os óculos e recebe uma visita incomum. Como ele não consegue enxergar muita coisa, acaba não percebendo que a visita é Frankenstei
  34. A Mansão Maluca do Professor Ambrósio — O professor está na mansão quando recebe uma mensagem em código Morse do famoso Capitão Nemo, que foi capturado em seu próprio navio, o Nautilus, pelo Barão Funesto. Ambrósio sai para uma missão no fu
  35. Descobrir & Imaginar — Uma seleção especial de desenhos que estimulam a curiosidade, a amizade e a criatividade dos pequenos.
  36. Ding-Ding Pula — Ding-Ding e seus amigos encontram uma torneira aberta e pensam que é um rio.
  37. Ding-Ding Pula — Ding-Ding e os amigos encontram um celular no quintal e ficam curiosos para saber mais do aparelho.
  38. Descobrir & Imaginar — Uma seleção especial de desenhos que estimulam a curiosidade, a amizade e a criatividade dos pequenos.
  39. GeLeKa's e os Sons do Mundo — Uma divertida viagem de aventuras e descobertas dos trigêmeos Gegê, Lelé e Kaká. Em uma série de clipes musicais, os bebês são atraídos pelos mais variados sons e aprendem sobre o mundo brincando em u
  40. GeLeKa's e os Sons do Mundo — Uma divertida viagem de aventuras e descobertas dos trigêmeos Gegê, Lelé e Kaká. Em uma série de clipes musicais, os bebês são atraídos pelos mais variados sons e aprendem sobre o mundo brincando em u
  41. Descobrir & Imaginar — Uma seleção especial de desenhos que estimulam a curiosidade, a amizade e a criatividade dos pequenos.
  42. Lupita no Planeta de Gente Grande — Lupita ouve seu macaquinho de pelúcia, Chip, pedir socorro enquanto ela explora o seu quarto e aprende os nomes de alguns objetos e suas cores. Lupita e Bobo, seu outro amigo de pelúcia, decidem resga
  43. Lupita no Planeta de Gente Grande — Lupita, Bobo e Chip chegam à cozinha. Lupita logo usa o seu descobridor de coisas para saber mais sobre alguns objetos e frutas que estão por lá. Ela também descobre que não se deve chegar perto do fo
  44. Clipe Mania — No "Clipe Mania", toda criançada canta, dança, pula, se diverte e aprende de montão.
  45. Jacarelvis e Amigos - Série Musical — Jacarelvis e seus amigos cantam Bom Dia do Jacarelvis; encontram uma amiga formiguinha que os leva em uma jornada pela natureza ao som de Formiguinha; com Tô de Férias, eles celebram o espírito livre
  46. Jacarelvis e Amigos - Série Musical — Jacarelvis e seus amigos começam com Eu Posso Cozinhar, onde descobrem as deliciosas comidas típicas juninas; encontram uma amiga que os convida para uma dança ao som de Balança o Vestido no São João;
  47. Jacarelvis e Amigos - Série Musical — Jacarelvis e seus amigos cantam Tudo começa com Bagunça, uma música que transforma a hora do banho em uma aventura divertida; exploram ritmos e sons com Estale os Dedos; encontram o Seu Amigo Sabonete
  48. Clipe Mania — No "Clipe Mania", toda criançada canta, dança, pula, se diverte e aprende de montão.
  49. Firinfa e os Fifos — Firinfa e os Fifos acordam cedinho para irem à escola. Às vezes, bate uma preguiça e dá vontade de ficar mais um pouquinho na cama.
  50. Firinfa e os Fifos — Às vezes, a gente se desentende com nossos amiguinhos, e o melhor caminho é sempre a conversa e um bom abraço. Firinfa e os Fifos ensinam a resolver conflitos com respeito e carinho. Porém, bater nos
  51. Clipe Mania — No "Clipe Mania", toda criançada canta, dança, pula, se diverte e aprende de montão.
  52. Gabriel e Shirley — Desafios, mini-séries, brincadeiras e muito mais. Venha se divertir com o Gabriel e a Shirley e toda a família Gashi.
  53. Clipe Mania — No "Clipe Mania", toda criançada canta, dança, pula, se diverte e aprende de montão.
  54. GeLeKa's e os Sons do Mundo — Os Gelekas brincam e aprendem com o game "Coisas que Têm no Trem?", dançam e se divertem ao embarcar em um trenzinho animado que roda o mundo apitando bem alto a cada estação.
  55. GeLeKa's e os Sons do Mundo — Os Gelekas brincam e aprendem com o game "Coisas que Têm no Banheiro?" e entram no ritmo da festa quando descobrem que todo mundo solta pum.
  56. Estação Kids — Cada parada leva as crianças para aventuras incríveis com brincadeiras, desafios, dança, histórias, músicas e muita imaginação. Com energia contagiante e um clima acolhedor, o programa é o ponto de en
  57. Ana Bolinha — Uma joaninha muito curiosa e apaixonada por todo tipo de redondice explora o mundo muito além dos limites de seu jardim. Ana Bolinha desafia as proporções do mundo real e descobre, com sua turma, o mi
  58. Ana Bolinha — Uma joaninha muito curiosa e apaixonada por todo tipo de redondice explora o mundo muito além dos limites de seu jardim. Ana Bolinha desafia as proporções do mundo real e descobre, com sua turma, o mi
  59. Ana Bolinha — Uma joaninha muito curiosa e apaixonada por todo tipo de redondice explora o mundo muito além dos limites de seu jardim. Ana Bolinha desafia as proporções do mundo real e descobre, com sua turma, o mi
  60. Estação Kids — Cada parada leva as crianças para aventuras incríveis com brincadeiras, desafios, dança, histórias, músicas e muita imaginação. Com energia contagiante e um clima acolhedor, o programa é o ponto de en
  61. Boris e Rufus — Durante uma brincadeira, Rufus se esconde no misterioso porão da casa de Jennifer. Boris e Leopoldo resolvem procurar o furão, mas não sabiam que seria necessário enfrentar a fúria de Monstro, o flipe
  62. Boris e Rufus — Rufus não consegue parar de fazer compras online e Bóris o leva até a loja de departamentos para devolver tudo. Só não contavam com os planos malignos do gerente da loja.
  63. Estação Kids — Cada parada leva as crianças para aventuras incríveis com brincadeiras, desafios, dança, histórias, músicas e muita imaginação. Com energia contagiante e um clima acolhedor, o programa é o ponto de en
  64. Brichos — Surge na Vila um sujeito estranho, fazendo discursos em praça pública sobre o fim dos tempos. É um leão, chamado Léo do Céu, que vai agregando adeptos e tornando-os fanatizados.
  65. Brichos — Está chegando o dia da prova de matemática. Todos os alunos tremem de medo do que pode vir pela frente. Tales organiza um mutirão de estudos com toda a turma. Enquanto isso, Ratãozinho fica vadiando e
  66. Estação Kids — Cada parada leva as crianças para aventuras incríveis com brincadeiras, desafios, dança, histórias, músicas e muita imaginação. Com energia contagiante e um clima acolhedor, o programa é o ponto de en
  67. Esquadrão do Mar Azul — Edye apresenta: Baiá, Ast e Marraia preocupam-se com sumiço de Bela. Determinados a encontrá-la, buscam pistas. Para resolver o mistério, os heróis precisam trabalhar em equipe.
  68. Esquadrão do Mar Azul — Edye apresenta: Pipa e Esquadrão preparam Show de Talentos, mas acham Lagoa das Conchas poluída. Unidos, limpam a lagoa para salvar o show e ganham surpresa emocionante.
  69. Mundo da Fantasia — No Mundo da Fantasia, os brinquedos ganham vida, os dragões são amigos, cada desenho é um portal para uma nova aventura e a diversão é garantida.
  70. As Aventuras do Pinguinho e Sua Turma — Pinguinho cai no para-brisa do carro em dia de nuvem cheia e vê seus amigos todos congestionados, sem conseguir fluir para os bueiros devido a sacos e sujeira. Ele percebe que a chuva pode causar ench
  71. As Aventuras do Pinguinho e Sua Turma — Pinguinho chove pela primeira vez. O problema é que ele morre de medo de saltar da nuvem. Com a ajuda de seus amigos, de um camelo e de grãos de areia do deserto, ele supera o receio de chover e de pa
  72. Mundo da Fantasia — No Mundo da Fantasia, os brinquedos ganham vida, os dragões são amigos, cada desenho é um portal para uma nova aventura e a diversão é garantida.
  73. Defensores do Gard — Boboquinha quer morar no planeta Terra, mas a escolha do local põe a floresta em perigo.
  74. Defensores do Gard — Os braceletes do Gard correm perigo e os Escolhidos devem usar o poder da imaginação para salvá-los.
  75. Mundo da Fantasia — No Mundo da Fantasia, os brinquedos ganham vida, os dragões são amigos, cada desenho é um portal para uma nova aventura e a diversão é garantida.
  76. Júlio e Verne - Os Irmãos Gemiais — Gracinha descobre que vai ganhar uma irmã, e está morrendo de ciúmes. Com a ajuda de Júlio, Verne e Soneca, ela viaja para a Alemanha para conhecer os famosos irmãos Grimm, e depois para a China.
  77. Júlio e Verne - Os Irmãos Gemiais — Robinho é inteligente, mas tem medo de fazer sua primeira prova. Júlio, Verne e Soneca o levam para conhecer Isaac Newton e Alexandre, o Grande, que mostram que as provas ajudam a desenvolver o conhec
  78. Mundo da Fantasia — No Mundo da Fantasia, os brinquedos ganham vida, os dragões são amigos, cada desenho é um portal para uma nova aventura e a diversão é garantida.
  79. O Parque de Adelin — Uma criança mimada já é um problema, mas o pesadelo que ela cria é pior. Após um desentendimento com Solino, surge um temido Vidro Escuro no parque.
  80. O Parque de Adelin — Uma menina celebridade e um menino Aladim chegam ao parque. A garota acaba espalhando tapetes vermelhos por todo o lugar e o garoto utiliza seus conhecimentos sobre Aladim para dar vida aos tecidos. E
  81. Uni, Duni, TV! — Músicas, desafios, conteúdo educativo e muitas historinhas.
  82. Giramille — Divirta-se com os amigos da Giramille, com a coreografia conhecida de "Cabeça, Ombro, Joelho e Pé".
  83. Giramille — Divirta-se com os amigos da Giramille, com a coreografia conhecida de "Cabeça, Ombro, Joelho e Pé".
  84. Uni, Duni, TV! — Músicas, desafios, conteúdo educativo e muitas historinhas.
  85. Hora da Naninha — Após nascer e sentir-se diferente, um patinho foge da fazenda para encontrar acolhimento.
  86. Hora da Naninha — Um tamanduá faminto, ao mendigar comida, acaba se envolvendo numa linda história de compaixão.
  87. Uni, Duni, TV! — Músicas, desafios, conteúdo educativo e muitas historinhas.
  88. Mansão Halloween — Na Mansão Halloween vive um morador que veio lá da Transilvânia e tem os dentes afiados, o Vampiro Em noite de Halloween, ele sai da mansão e vai até a cidade curtir a lua cheia.
  89. Mansão Halloween — Na Mansão Halloween vive um morador que veio lá do Egito e tem o corpo todo enfaixado, a Múmia. Em noite de Halloween, ela sai da mansão e vai até a cidade curtir a lua cheia.
  90. Uni, Duni, TV! — Músicas, desafios, conteúdo educativo e muitas historinhas.
  91. Muralzinho — Curupira está soltando pipa com o Boitatá, quando de repente surge um ratinho de corda. Eles vão atrás do brinquedo, mas a pipa acaba se perdendo por aí.
  92. Muralzinho — Curupira está fazendo mágica para Iara, quando Saci e Boitatá aparecem procurando sinais de pontuação espalhados pelo Muralzinho. Eles querem fazer uma bicicleta só usando esses sinais.
  93. Muralzinho — Após encontrarem piano e diversos outros instrumentos, lendas decidem fazer musical.
  94. Descobrir & Imaginar — Uma seleção especial de desenhos que estimulam a curiosidade, a amizade e a criatividade dos pequenos.
  95. Meu AmigãoZão — Depois de ver seus pais discutindo com sua irmã, Matt fica achando que eles não a amam mais. Determinado a resolver a situação, Matt visita uma floresta encantada para pegar uma poção mágica.
  96. Meu AmigãoZão — O vestido cor-de-rosa de princesa preferido de Lili está cheio de manchas e com vários buracos.
  97. Descobrir & Imaginar — Uma seleção especial de desenhos que estimulam a curiosidade, a amizade e a criatividade dos pequenos.
  98. Mundo Aquarela Kids — A turma participa de um show de talentos. Todos mostram o que sabem fazer de melhor.
  99. Mundo Aquarela Kids — A turminha tenta descobrir o que está atrás de uma porta misteriosa.
  100. Descobrir & Imaginar — Uma seleção especial de desenhos que estimulam a curiosidade, a amizade e a criatividade dos pequenos.
  101. Myth Babies — Héstia, Deusa do fogo, mantém acesas as lareiras e chamas onde alimentos do Olimpo são preparados.
  102. Myth Babies — Conheça a história do Minotauro, um monstrinho meio touro e meio homem, que vive na Ilha de Creta, na Grécia, e vai até o Monte Olimpo para brincar com os deuses.
  103. Myth Babies — Conheça e se divirta com a música de Héstia, a Deusa do Fogo.
  104. Descobrir & Imaginar — Uma seleção especial de desenhos que estimulam a curiosidade, a amizade e a criatividade dos pequenos.
  105. O Diário de Mika — A bola de Mika some e estranhas pegadas aparecem no quintal. Com a ajuda de Blablá, Mika investiga quem pegou sua bolinha.
  106. O Diário de Mika — Mika acha uma linda caneta brilhante na escola e a leva para casa. Sua mãe, no entanto, diz para a filha entregar a caneta para a professora. Com Lilá, Mika aprende a importância da honestidade.
  107. Clipe Mania — No "Clipe Mania", toda criançada canta, dança, pula, se diverte e aprende de montão.
  108. Jacarelvis e Amigos - Série Musical — Um divertido Guaxinim vem tocar com o Jacarelvis e seus amigos, depois todos brincam de maneira divertida e fazem uma corrente de boas ações.
  109. Jacarelvis e Amigos - Série Musical — Um novo membro chega na família de Jacarelvis. Cuidar dele dá muito trabalho, mas todos aprendem que é necessário limpar tudo e terminam falando sobre todos os tipos de animais.
  110. Clipe Mania — No "Clipe Mania", toda criançada canta, dança, pula, se diverte e aprende de montão.
  111. Jeca & Muuu — Desafio musical convida a imitar os sons dos animais da fazenda. A brincadeira apresenta os barulhos da galinha, vaquinha, peru, gatinho, cachorrinho, pintinho, patinho, ovelha e do lobo uivando.
  112. Jeca & Muuu — O simpático cavalinho Jeca e a carinhosa vaquinha Muuu cantam e dançam na fazendinha.
  113. Clipe Mania — No "Clipe Mania", toda criançada canta, dança, pula, se diverte e aprende de montão.
  114. Lupita pelo Mundo — Lupita chega à Lapônia, a Terra do Papai Noel, para viver uma linda história de Natal em meio a muita neve e curiosidades, que só as terras do Norte podem oferecer.
  115. Lupita pelo Mundo — Aprenda com Lupita a falar um pouquinho de inglês, a língua falada em Nova Iorque.
  116. Clipe Mania — No "Clipe Mania", toda criançada canta, dança, pula, se diverte e aprende de montão.
  117. Mansão Halloween — Na Mansão Halloween vivem moradores peculiares. Todos eles, porém, tem algo em comum: em noites de Halloween, eles saem da mansão e vão até a cidade curtir a lua cheia.
  118. Mansão Halloween — Na Mansão Halloween vivem moradores peculiares. Todos eles, porém, tem algo em comum: em noites de Halloween, eles saem da mansão e vão até a cidade curtir a lua cheia.
  119. Estação Kids — Cada parada leva as crianças para aventuras incríveis com brincadeiras, desafios, dança, histórias, músicas e muita imaginação. Com energia contagiante e um clima acolhedor, o programa é o ponto de en
  120. Os Carabão — Espicho capricha no seu presente de amigo secreto.
  121. Os Carabão — Espicho tem um clone solto pelo supermercado.
  122. Estação Kids — Cada parada leva as crianças para aventuras incríveis com brincadeiras, desafios, dança, histórias, músicas e muita imaginação. Com energia contagiante e um clima acolhedor, o programa é o ponto de en
  123. Palaloos — Os Palaloos encontram Epa e Opa tentando fazer um bolinho em um formato especial, mas sem conseguir achar a fôrma certa.
  124. Palaloos — Epa e Opa planejam preparar torradas de banana, mas deparam-se com um desafio: não têm o ingrediente principal. Os Palaloos embarcam em animada aventura para encontrar as frutas. Após concluírem a mis
  125. Palaloos — Os Palaloos encontram uma porta mágica na Palalândia, com três fechaduras muito curiosas. Para abri-las, eles precisam encontrar, entre os blocos espalhados pelo chão, os três com as cores e formas ex
  126. Estação Kids — Cada parada leva as crianças para aventuras incríveis com brincadeiras, desafios, dança, histórias, músicas e muita imaginação. Com energia contagiante e um clima acolhedor, o programa é o ponto de en
  127. POING
  128. POING
  129. Estação Kids — Cada parada leva as crianças para aventuras incríveis com brincadeiras, desafios, dança, histórias, músicas e muita imaginação. Com energia contagiante e um clima acolhedor, o programa é o ponto de en
  130. Sol em Dó Ré Mi — Sol e os amigos descobrem que o prefeito planeja construir uma estrada no meio do parque. Isso coloca em risco a natureza e a música que as árvores criam ao balançar ao vento.
  131. Sol em Dó Ré Mi — Sol decide seguir a última moda de cabelo bagunçado que todos estão usando, mas logo percebe que o estilo não combina com ela. Apesar da pressão para se encaixar, ela aprende que nem tudo que está na
  132. Mundo da Fantasia — No Mundo da Fantasia, os brinquedos ganham vida, os dragões são amigos, cada desenho é um portal para uma nova aventura e a diversão é garantida.
  133. Turma do Folclore — No Dia do Índio, celebrado em 19 de abril, a turma visita uma aldeia para aprender com o pajé sobre a história e as contribuições do povo indígena para o mundo.
  134. Turma do Folclore — Conheça a história de Iara, uma linda sereia que, além de vaidosa, cuida das águas dos rios e adora cantar para seus amigos.
  135. Mundo da Fantasia — No Mundo da Fantasia, os brinquedos ganham vida, os dragões são amigos, cada desenho é um portal para uma nova aventura e a diversão é garantida.
  136. X-Coração — Acompanhe a história de uma banda de rock em suas tentativas de despontar e sair do anonimato. Enquanto isso não acontece, o líder trabalha como chapeiro de lanchonete fazendo sanduíches com coração d
  137. X-Coração — Alex conhece uma fã da X-Coração e a convida para ir a um ensaio. Quando a menina começa a provocar desavenças, os rapazes recorrem a uma antiga namorada de Sidnei para tentar se livrar da fã maluca.
  138. Mundo da Fantasia — No Mundo da Fantasia, os brinquedos ganham vida, os dragões são amigos, cada desenho é um portal para uma nova aventura e a diversão é garantida.
  139. No Mundo da Consciência Negra — O dia da consciência negra é comemorado no Brasil no dia 20 de novembro. Esse dia marca a data da morte de Zumbi dos Palmares, o líder do maior Quilombo que existiu no Brasil, o Quilombo dos Palmares.
  140. No Mundo da Consciência Negra — Zumbi dos Palmares foi o líder do maior quilombo do período colonial brasileiro.
  141. Mundo da Fantasia — No Mundo da Fantasia, os brinquedos ganham vida, os dragões são amigos, cada desenho é um portal para uma nova aventura e a diversão é garantida.
  142. Sapo Brothers — Os Sapo Brothers são convocados para mais uma aventura espacial em uma missão de exploração.
  143. Sapo Brothers — Os Sapos Brothers precisam treinar para fazer parte de uma nova tropa de pilotos espaciais.
  144. Uni, Duni, TV! — Músicas, desafios, conteúdo educativo e muitas historinhas.
  145. Na Terra do Papai Noel — O Boneco de Neve passeia pelas casas das crianças que vivem em lugares gelados na noite de Natal.
  146. Na Terra do Papai Noel — Na Terra do Papai Noel vive o bom velhinho, que aguarda ansiosamente a chegada do Natal para viajar pelo mundo visitando e presenteando as crianças.
  147. Uni, Duni, TV! — Músicas, desafios, conteúdo educativo e muitas historinhas.
  148. Zooparky - Quem Sou Eu? — A zebra parece com um cavalo listrado e só é encontrada na África. Ela anda em grandes grupos.
  149. Zooparky - Quem Sou Eu? — O alce é um cervo que vive em lugares frios. Ele tem o recorde de maior chifre do mundo.
  150. Descobrir & Imaginar — Uma seleção especial de desenhos que estimulam a curiosidade, a amizade e a criatividade dos pequenos.
  151. O Mundo Mágico de João Botão — Felipe está triste e desanimado porque não gosta de jogar futebol. Mas com a ajuda de João Botão, Lela e uma chinchila, o garoto conhece sobre os mais diversos esportes e descobre finalmente o seu fav
  152. O Mundo Mágico de João Botão — João Botão e Lela vão para a Ilha de Fernando de Noronha, onde conhecem mais sobre a vida marinha e sobre a natureza do lugar. Mas ao se depararem com uma tartaruga em apuros aprendem uma valiosa liçã
  153. Descobrir & Imaginar — Uma seleção especial de desenhos que estimulam a curiosidade, a amizade e a criatividade dos pequenos.
  154. Os Chocolix ? — Um dragão chega à casa dos Chocolix espantando Chocomark e Chocolyne. Após o susto, eles acabam descobrindo que o dragão era o resultado de um feitiço.
  155. Os Chocolix — O grande Circo dos Elefantes chega à Chocolândia e todos se encantam com o desfile de apresentação feito nas ruas, principalmente Chocolyne e Chocomark, que ficam eufóricos para verem o espetáculo à n
  156. Descobrir & Imaginar — Uma seleção especial de desenhos que estimulam a curiosidade, a amizade e a criatividade dos pequenos.
  157. Paramigos Imparáveis — Dona Tella está enchendo Paris de lixo. Turi e Guará, os Paramigos Imparáveis, vão à França e descobrem que o trabalho em equipe é sempre a melhor opção.
  158. Paramigos Imparáveis — Os Paramigos Imparáveis vão a Nova Iorque enfrentar Zé Madeira. Narciso e Turi são escolhidos para impedir o vilão e enfrentar um novo tipo de Tratorossauro.
  159. Descobrir & Imaginar — Uma seleção especial de desenhos que estimulam a curiosidade, a amizade e a criatividade dos pequenos.
  160. Rancho Colorido — No Rancho Colorido vive um animal que não enxerga muito bem e usa óculos.
  161. Rancho Colorido — No Rancho Colorido vive um animal que é bem grandão.
  162. Clipe Mania — No "Clipe Mania", toda criançada canta, dança, pula, se diverte e aprende de montão.
  163. Mundo Aquarela Kids — Os personagens preferidos das crianças interpretam músicas infantis e também paródias.
  164. Mundo Aquarela Kids — Os personagens preferidos das crianças interpretam músicas infantis e também paródias.
  165. Clipe Mania — No "Clipe Mania", toda criançada canta, dança, pula, se diverte e aprende de montão.
  166. Myth Babies — A música do Deus todo-poderoso do Monte Olimpo.
  167. Myth Babies — A música do Deus dos Mares.
  168. Clipe Mania — No "Clipe Mania", toda criançada canta, dança, pula, se diverte e aprende de montão.
  169. Na Terra do Papai Noel — Na Terra do Papai Noel vive o bom velhinho, que aguarda ansiosamente a chegada do Natal para viajar pelo mundo visitando e presenteando as crianças.
  170. Na Terra do Papai Noel — Na Terra do Papai Noel vive o bom velhinho, que aguarda ansiosamente a chegada do Natal para viajar pelo mundo visitando e presenteando as crianças.
  171. Clipe Mania — No "Clipe Mania", toda criançada canta, dança, pula, se diverte e aprende de montão.
  172. No Mundo da Consciência Negra — A escravidão no Brasil foi implantada no início do século 16. Em 1535, chegou a Salvador o primeiro navio com negros escravizados. Este ano é o marco do início da escravidão no Brasil, que só terminar
  173. No Mundo da Consciência Negra — A escravidão no Brasil iniciou-se em 1535, com a chegada do primeiro navio de escravizados, e durou 353 anos até a Lei Áurea. Portugal recorreu a este sistema já praticado na África e no mundo árabe p
  174. Estação Kids — Cada parada leva as crianças para aventuras incríveis com brincadeiras, desafios, dança, histórias, músicas e muita imaginação. Com energia contagiante e um clima acolhedor, o programa é o ponto de en
  175. Tuca, o Mestre Cuca — Com pepino em conserva, Tuca prepara um sanduíche que inspira Isa a ser ainda melhor nos esportes; logo depois, amigos atletas de Isa também querem provar o sanduíche do melhor chef do mundo, sobrecar
  176. Tuca, o Mestre Cuca — Tuca e Pri estão empolgados com a viagem que farão à praia, para a qual Tuca até fez quindim. Mas seu pai fica atarefado demais e se esquece da viagem. Pri decide dar um jeito para ele parar de trabal
  177. Estação Kids — Cada parada leva as crianças para aventuras incríveis com brincadeiras, desafios, dança, histórias, músicas e muita imaginação. Com energia contagiante e um clima acolhedor, o programa é o ponto de en
  178. Ana Bolinha — Uma joaninha muito curiosa e apaixonada por todo tipo de redondice explora o mundo muito além dos limites de seu jardim. Ana Bolinha desafia as proporções do mundo real e descobre, com sua turma, o mi
  179. Ana Bolinha — Uma joaninha muito curiosa e apaixonada por todo tipo de redondice explora o mundo muito além dos limites de seu jardim. Ana Bolinha desafia as proporções do mundo real e descobre, com sua turma, o mi
  180. Estação Kids — Cada parada leva as crianças para aventuras incríveis com brincadeiras, desafios, dança, histórias, músicas e muita imaginação. Com energia contagiante e um clima acolhedor, o programa é o ponto de en
  181. Boris e Rufus — Enzo encontra seu videogame antigo. Desafiado, Boris tenta de todos os modos vencer o jogo, até que é sugado para dentro dele. Rufus e Yuko precisam salvá-lo.
  182. Boris e Rufus — Yuko desaparece misteriosamente. Boris e Rufus suspeitam de Leopoldo e contratam Pombo, um detetive particular, para resolver o enigma. Em vez de solucionar o problema, Pombo torna as coisas ainda mai
  183. Estação Kids — Cada parada leva as crianças para aventuras incríveis com brincadeiras, desafios, dança, histórias, músicas e muita imaginação. Com energia contagiante e um clima acolhedor, o programa é o ponto de en
  184. Brichos — Rubinelson acorda assustado e Jarina pula da cama quando o alarme do vizinho toca novamente. Todos estão ficando surdos e estressados, e Jaguar não aguenta mais esse barulho.
  185. Brichos — O grupo Sombricas não tem feito muito sucesso ultimamente, e Paca culpa a música politizada de Jaca. A solução é fazer Jaca se apaixonar, para que ela escreva canções que venham do coração.
  186. Mundo da Fantasia — No Mundo da Fantasia, os brinquedos ganham vida, os dragões são amigos, cada desenho é um portal para uma nova aventura e a diversão é garantida.
  187. Defensores do Gard — A força dos Defensores do Gard assusta Boboquinha, que decide fazer de tudo para conseguir aliados.
  188. Defensores do Gard — Mallik, Thelma, Lella e Donn precisam aprender a usar o Gard para salvar a escola.
  189. Mundo da Fantasia — No Mundo da Fantasia, os brinquedos ganham vida, os dragões são amigos, cada desenho é um portal para uma nova aventura e a diversão é garantida.
  190. Júlio e Verne - Os Irmãos Gemiais — Analu está com dentes moles e tem medo de arrancá-los. Com a ajuda de Júlio, Verne e Soneca, viaja para a Europa e para o Brasil, onde conhece Tiradentes, e descobre como eram arrancados os dentes ant
  191. Júlio e Verne - Os Irmãos Gemiais — Soluço ganhou esse apelido porque, sempre que está nervoso, soluça sem parar. E com o soluço vêm as piadinhas dos meninos na escola. Júlio, Verne e Soneca levam Soluço aos Estados Unidos.
  192. Uni, Duni, TV! — Músicas, desafios, conteúdo educativo e muitas historinhas.
  193. Sítio do Picapau Amarelo — Apresenta as histórias do Sítio do Picapau Amarelo, obra clássica de Monteiro Lobato, o maior escritor da literatura infantil brasileira.
  194. Sítio do Picapau Amarelo — Apresenta as histórias do Sítio do Picapau Amarelo, obra clássica de Monteiro Lobato, o maior escritor da literatura infantil brasileira.
  195. Uni, Duni, TV! — Músicas, desafios, conteúdo educativo e muitas historinhas.
  196. Sopa de Letrinhas — Manu parte em uma jornada mágica enquanto explora os sons da letra M. Das mãos que acenam ao mundo inteiro, cada descoberta é uma nova aventura cheia de música e surpresas.
  197. Sopa de Letrinhas — Guga descobre as maravilhas da letra N. Desde narizes até noites estreladas, cada momento é uma nova aventura cheia de mistério e encanto.
  198. Uni, Duni, TV! — Músicas, desafios, conteúdo educativo e muitas historinhas.
  199. Turma do Pug — Para chegarem logo em casa, os cãezinhos pegam uma carona com o ônibus e se divertem no caminho.
  200. Turma do Pug — Pug e sua turma voltam para casa. Mas parece que o dono deles estava esperando zangado.
  201. Turma do Pug — De volta em casa, os cãozinhos sentem saudade dos amigos que fizeram em sua aventura.
  202. Uni, Duni, TV! — Músicas, desafios, conteúdo educativo e muitas historinhas.
  203. A Cozinha do Chef Luca — O Chef Luca e sua mãe preparam um brigadeiro mais saudável.
  204. A Cozinha do Chef Luca — O Chef Luca e sua mãe ensinam o preparo de um bolo de banana saudável.
  205. A Cozinha do Chef Luca — O Chef Luca e sua mãe ensinam como fazer bolinho de arroz.
  206. Descobrir & Imaginar — Uma seleção especial de desenhos que estimulam a curiosidade, a amizade e a criatividade dos pequenos.
  207. Recreio do Jacarelvis — Bichinhos fofos do Mico-Tuco; ouvindo a kalimba; fonemas do "f"; o Rock da Bagunça.
  208. Recreio do Jacarelvis — Estourar bolhas com o Mico-Tuco no Espaço sideral; aprender o relaxante som do saxofone; uma gostosa música para aprender a palavra bolo; e um casamento com a canção do Sapo Cururu.
  209. Recreio do Jacarelvis — Tinta de piano; ouvindo o pandeiro; fonemas do "m"; circo divertido; Pintinho Amarelinho.
  210. Descobrir & Imaginar — Uma seleção especial de desenhos que estimulam a curiosidade, a amizade e a criatividade dos pequenos.
  211. Roary, o Carrinho de Corrida — O combustível do Autódromo acabou. Maxi não economiza combustível como deveria, mas Roary tenta encontrar uma maneira de ele participar da corrida com os outros.
  212. Roary, o Carrinho de Corrida — Marsha esqueceu de carregar os walkie-talkies durante a noite, dificultando a comunicação de todos em um dia agitado.
  213. Descobrir & Imaginar — Uma seleção especial de desenhos que estimulam a curiosidade, a amizade e a criatividade dos pequenos.
  214. Tina Curiosa ? — Professor Caco explica para Tina por que as pessoas ficam doentes.
  215. Tina Curiosa ? — Professor Caco explica para Tina por que há tantas línguas no mundo.
  216. Descobrir & Imaginar — Uma seleção especial de desenhos que estimulam a curiosidade, a amizade e a criatividade dos pequenos.
  217. Universo Z — Zi quer fazer uma surpresa para o seu pai, o que deixa Taby eufórico. Para ajudá-la, Seu P.U. pesquisa e sugere a criação de um cartão diferente.
  218. Universo Z — Uma coruja passou pela escola de Zi e ela não viu e ficou triste. Seu P.U. sugere fazer uma pesquisa sobre o animal. Zi resolve fazer três corujinhas, representando ela, Taby e Seu P.U.
  219. Clipe Mania — No "Clipe Mania", toda criançada canta, dança, pula, se diverte e aprende de montão.
  220. O Mundo Mágico de João Botão - Clipes — Clipes musicais de João Botão e a ararajuba Lela com canções sobre natureza e aprendizado.
  221. O Mundo Mágico de João Botão — João Botão e Lela vão conhecer as impressionantes Cataratas do Iguaçu. Lá, descobrem a importância de Santos Dumont para as Cataratas e também como se forma a chuva.
  222. Clipe Mania — No "Clipe Mania", toda criançada canta, dança, pula, se diverte e aprende de montão.
  223. Jacarelvis e Amigos - O Som da Música — Guga, o Gatinho, o Elefante e Jacarelvis apresentam suas habilidades com a tuba.
  224. Jacarelvis e Amigos - O Som da Música — Borboleta, Manu, Tatu-Tuta e Jacarelvis apresentam suas habilidades com o contrabaixo.
  225. Clipe Mania — No "Clipe Mania", toda criançada canta, dança, pula, se diverte e aprende de montão.
  226. Os Piratinhas! — O Coelhinho da Páscoa traz ovos coloridos para nós todo ano e merece sua própria musiquinha.
  227. Os Piratinhas! — O fim de ano é época de festa, presentes e felicidades, além dessa musiquinha especial.
  228. Clipe Mania — No "Clipe Mania", toda criançada canta, dança, pula, se diverte e aprende de montão.
  229. Pequenos Ilustres — Conheça a história de Princesa Isabel, filha do Imperador Dom Pedro II, que no dia 13 de maio de 1888 assinou a Lei Áurea decretando a abolição da escravatura. Cante também a música da Princesa Isabel
  230. Pequenos Ilustres — Conheça a história de Machado de Assis, reconhecido em todo o mundo como um grande escritor, autor de grandes obras que enriqueceram a literatura brasileira. Cante a também a música de Machado de Assi
  231. Uni, Duni, TV! — Músicas, desafios, conteúdo educativo e muitas historinhas.
  232. Vamos Falar Sobre Valores — Vovô Nino e o pequeno Gael falam sobre a generosidade.
  233. Vamos Falar Sobre Valores — Vovô Nino e o Gael conversam sobre a importância da gentileza no relacionamento entre as pessoas.
  234. Descobrir & Imaginar — Uma seleção especial de desenhos que estimulam a curiosidade, a amizade e a criatividade dos pequenos.
  235. Vila Moedinha — Lica e a turma aprendem sobre doação de uma forma muito generosa.
  236. Vila Moedinha — Lica e a turma aprendem sobre o que é desconto.
  237. Clipe Mania — No "Clipe Mania", toda criançada canta, dança, pula, se diverte e aprende de montão.
  238. Qual o Som do Desenho? — Um peixinho nada pela pauta musical e se transforma em uma melodia leve e fluida tocada na flauta transversal.
  239. Qual o Som do Desenho? — Com notas que vão do grave ao agudo, o desenho de uma girafa vira melodia tocada no cravo.
  240. Clipe Mania — No "Clipe Mania", toda criançada canta, dança, pula, se diverte e aprende de montão.
  241. Rancho Colorido — Videoclipe musical da Ovelha de Lentes, animal do Rancho oque usa óculos.
  242. Rancho Colorido — Um videoclipe musical do Avestruzão, o maior animal do Rancho.
  243. Clipe Mania — No "Clipe Mania", toda criançada canta, dança, pula, se diverte e aprende de montão.
  244. Turma do Folclore — Os personagens da turma se reúnem para cantar a cantiga de roda da Borboletinha.
  245. Turma do Folclore — É dia de festa junina na floresta, e os personagens da turma se reúnem para cantar cantigas.
  246. Uni, Duni, TV! — Músicas, desafios, conteúdo educativo e muitas historinhas.
  247. Ada & Rói — Ada e Rói precisam fazer um desenho sobre a importância da tecnologia, mas não sabem o que ela significa. Rói não conseguiu dormir, pois o escritor passou a noite escrevendo no computador.
  248. Ada & Rói — Ada e Rói precisam ilustrar um conto sobre a importância da amizade. O conto fala sobre o primeiro dia de aula de uma menina e de como é importante ter amigos.
  249. Uni, Duni, TV! — Músicas, desafios, conteúdo educativo e muitas historinhas.
  250. Chapeuzinho Vermelho e Sua Turma — Chapeuzinho Vermelho e Branca de Neve encontram uma jovem sob a maldição do sono profundo e buscam ajuda para despertá-la. Elas recorrem a um lobo que se fantasia de príncipe para dar o beijo mágico,
  251. Chapeuzinho Vermelho e Sua Turma — O lobo sente fortes dores no estômago e descobre ter engolido um elefante por engano ao confundi-lo com uma maçã. Um médico é chamado e recomenda abaná-lo com leques para provocar espirros e fazer o a
  252. Descobrir & Imaginar — Uma seleção especial de desenhos que estimulam a curiosidade, a amizade e a criatividade dos pequenos.
  253. A Mansão Maluca do Professor Ambrósio — Leslie roubou um bolo escondido e o professor está furioso com ele. Enquanto tenta se esconder, encontra Junior, seu parceiro. Junior descobre uma escada que leva a um labirinto.
  254. A Mansão Maluca do Professor Ambrósio — Um vento sopra uma bola de feno e muda de direção. Logo, a terra parece mais seca, e Leslie se aproxima suspeitando do movimento. Parece que alguns fanfarrões estão bagunçando a vila da Mansão Ambrósi
  255. Descobrir & Imaginar — Uma seleção especial de desenhos que estimulam a curiosidade, a amizade e a criatividade dos pequenos.
  256. Ding-Ding Pula — Ding-Ding Pula encontra seus amigos e todos acabam conhecendo uma laranja que está cantando.
  257. Ding-Ding Pula — Ding-Ding ilumina o teto do quarto e mostra a Dino Biba e Croco Dino os planetas e o sistema solar.
  258. Descobrir & Imaginar — Uma seleção especial de desenhos que estimulam a curiosidade, a amizade e a criatividade dos pequenos.
  259. GeLeKa's e os Sons do Mundo — Na fazenda, um barulho misterioso vindo da plantação assusta os Gelekas durante o passeio.
  260. GeLeKa's e os Sons do Mundo — No bosque, os Gelekas se assustam com um som desconhecido durante a trilha.
  261. Descobrir & Imaginar — Uma seleção especial de desenhos que estimulam a curiosidade, a amizade e a criatividade dos pequenos.
  262. Lupita no Planeta de Gente Grande — Mama atende a porta, e recebe uma visita especial: o primo Pity, que chegou para brincar. Lupita fica curiosa e usa o seu descobridor de coisas em Pity, que diz que ele é um bebê como ela.
  263. Lupita no Planeta de Gente Grande — Enquanto Mama molha as plantas do jardim, Lupita e Totó brincam e aprendem sobre as plantas e flores. Mas uma trombada faz o girassol não conseguir mais ficar em pé e nem voltado para o sol.
  264. Clipe Mania — No "Clipe Mania", toda criançada canta, dança, pula, se diverte e aprende de montão.
  265. Jacarelvis e Amigos - Série Musical — Jacarelvis canta sobre um pintinho fofo, batucadas animadas e uma estrela brilhante.
  266. Jacarelvis e Amigos - Série Musical — Números, um sapo divertido e muita dança com Jacarelvis.
  267. Clipe Mania — No "Clipe Mania", toda criançada canta, dança, pula, se diverte e aprende de montão.
  268. Firinfa e os Fifos — Firinfa ensina a sempre usar a cadeirinha quando for andar de carro; Firinfa e os Fifos se divertem para valer na praia.
  269. Firinfa e os Fifos — Firifa vai andar de carro com a família, e a cadeirinha é a melhor opção para passear com segurança.
  270. Clipe Mania — No "Clipe Mania", toda criançada canta, dança, pula, se diverte e aprende de montão.
  271. Gabriel e Shirley — Desafios, mini-séries, brincadeiras e muito mais. Venha se divertir com o Gabriel e a Shirley e toda a família Gashi.
  272. Clipe Mania — No "Clipe Mania", toda criançada canta, dança, pula, se diverte e aprende de montão.
  273. GeLeKa's e os Sons do Mundo — Os Gelekas brincam e aprendem com o game "Coisas que Têm na Árvore?" e entram na dança ao som do coração da floresta, que faz tum-tum sem parar, enquanto aprendem a plantar sementinhas e cuidar da nat
  274. GeLeKa's e os Sons do Mundo — Os Gelekas brincam e aprendem com o game "Coisas que Têm na Cachoeira?". Em seguida, eles acompanham a jornada de uma gotinha d'água que brinca, pula, dança e vence desafios mostrando que a água é o m
  275. Estação Kids — Cada parada leva as crianças para aventuras incríveis com brincadeiras, desafios, dança, histórias, músicas e muita imaginação. Com energia contagiante e um clima acolhedor, o programa é o ponto de en
  276. Ana Bolinha — Uma joaninha muito curiosa e apaixonada por todo tipo de redondice explora o mundo muito além dos limites de seu jardim. Ana Bolinha desafia as proporções do mundo real e descobre, com sua turma, o mi
  277. Ana Bolinha — Uma joaninha muito curiosa e apaixonada por todo tipo de redondice explora o mundo muito além dos limites de seu jardim. Ana Bolinha desafia as proporções do mundo real e descobre, com sua turma, o mi
  278. Estação Kids — Cada parada leva as crianças para aventuras incríveis com brincadeiras, desafios, dança, histórias, músicas e muita imaginação. Com energia contagiante e um clima acolhedor, o programa é o ponto de en
  279. Boris e Rufus — Enzo é hipnotizado pelos poderes de um estranho colar. Boris e Rufus precisam correr para salvar o seu dono de uma grande enrascada. Rufus usa toda a sua astúcia e Boris é obrigado a enfrentar o maior
  280. Boris e Rufus — Descubra para quem é o presente que Enzo acaba de trazer para casa. Manipulados por Leopoldo, Boris e Rufus entram em uma disputa que trará sérias consequências para a vizinhança.
  281. Estação Kids — Cada parada leva as crianças para aventuras incríveis com brincadeiras, desafios, dança, histórias, músicas e muita imaginação. Com energia contagiante e um clima acolhedor, o programa é o ponto de en
  282. Brichos — Bandeira, preguiçoso à frente de seu computador, vai ver os e-mails. Chega uma correspondência estranha, ele resolve dar uma olhadinha e um vírus terrível invade seu computador e se espalha pela Vila
  283. Brichos — A Vila dos Brichos está enlouquecida com uma onda de jogos de azar induzida por Ratão. Todos aguardam o sorteio que está acumulado e promete milhões de problemas.
  284. Estação Kids — Cada parada leva as crianças para aventuras incríveis com brincadeiras, desafios, dança, histórias, músicas e muita imaginação. Com energia contagiante e um clima acolhedor, o programa é o ponto de en
  285. Esquadrão do Mar Azul ? — Edye apresenta: Ast desaparece misteriosamente, deixando o trio preocupado. Determinados a encontrá-lo, eles embarcam em missão de busca inusitada, revelando outro segredo do oceano.
  286. Esquadrão do Mar Azul — Edye apresenta: Marraia, Baiá e Valentim veem lua mudar e ajudam animal com dificuldade para se alimentar na maré baixa. Com o Esquadrão, nova espécie encontra oásis em nova missão.
  287. Mundo da Fantasia — No Mundo da Fantasia, os brinquedos ganham vida, os dragões são amigos, cada desenho é um portal para uma nova aventura e a diversão é garantida.
  288. As Aventuras do Pinguinho e Sua Turma — Depois de perder o medo de chover, Pinguinho enfrenta sua primeira chuva no mar. Preparado para cair nas águas do oceano, ele se desaponta ao cair em uma ilha de plástico. Lá, ele aprende sobre o mal
  289. As Aventuras do Pinguinho e Sua Turma — Na hora da chuva, a vovó Pingadinha está brava por ter que deixar sua aposentadoria para voltar ao trabalho. Por conta do aquecimento Global, a geleira na Groenlândia onde ela estava quietinha derrete
  290. Mundo da Fantasia — No Mundo da Fantasia, os brinquedos ganham vida, os dragões são amigos, cada desenho é um portal para uma nova aventura e a diversão é garantida.
  291. Defensores do Gard — Um descendente de uma família de vilões do planeta Norant acaba de chegar ao planeta Terra e decide por um fim de vez na educação ao descobrir que as crianças não podem mais ir para a escola.
  292. Defensores do Gard — Mallik, Themma, Lella e Donn chegam para o primeiro dia de aula em uma nova escola e recebem uma visita inesperada.
  293. Mundo da Fantasia — No Mundo da Fantasia, os brinquedos ganham vida, os dragões são amigos, cada desenho é um portal para uma nova aventura e a diversão é garantida.
  294. Júlio e Verne - Os Irmãos Gemiais — O primeiro dia de aula às vezes é meio complicado. Júlio, Verne e Soneca veem Miguel inseguro e resolvem levá-lo numa viagem pela história, para entender por que as crianças precisam sair de casa para
  295. Júlio e Verne - Os Irmãos Gemiais — Analu toca violino muito bem, mas tem vergonha de se apresentar na semana cultural da escola. Para ajudar Analu a superar o medo da plateia, os irmãos gemiais e Soneca a levam em uma viagem pela histó
  296. Mundo da Fantasia — No Mundo da Fantasia, os brinquedos ganham vida, os dragões são amigos, cada desenho é um portal para uma nova aventura e a diversão é garantida.
  297. O Parque de Adelin — No Halloween, Solino confunde crianças fantasiadas com monstros, o que traz o caos ao parque.
  298. O Parque de Adelin — Um menino no parque vira um super-herói e tenta sozinho derrotar o vilão Sombroso.
  299. Uni, Duni, TV! — Músicas, desafios, conteúdo educativo e muitas historinhas.
  300. Giramille — Divirta-se no safári da Giramille, aprendendo sobre os animais com muita dança e música.
  301. Giramille — A professora Giramille e seus amigos ensinam de forma divertida e inteligente em um universo mágico.
  302. Giramille — A professora Giramille e seus amigos ensinam de forma divertida e inteligente em um universo mágico.
  303. Uni, Duni, TV! — Músicas, desafios, conteúdo educativo e muitas historinhas.
  304. Hora da Naninha — A história de três coelhos que decidem morar sozinhos e constroem suas próprias casas. O mais novo constrói a casa de palha, o do meio constrói a casa de madeira e o mais velho constrói a casa de tijo
  305. Hora da Naninha — O príncipe Tigre está cansado de viver sem fazer nada no palácio de seu pai. Ele decide viajar para conhecer o mundo e acaba encontrando um urso que o desafia a buscar um anel da árvore-da-vida.
  306. Hora da Naninha — A história de uma rainha galinha carijó e seus três filhos pintinhos. Quando a rainha sente que está prestes a morrer, ela decide deixar o reino do poleiro para o filho mais preguiçoso.
  307. Uni, Duni, TV! — Músicas, desafios, conteúdo educativo e muitas historinhas.
  308. Mansão Halloween — A história do Cavaleiro sem Cabeça e seu cavalo.
  309. Mansão Halloween — Na mansão Halloween vive um morador que se esconde debaixo de um capuz e gosta de fazer feitiçarias.
  310. Uni, Duni, TV! — Músicas, desafios, conteúdo educativo e muitas historinhas.
  311. Muralzinho — Todos estão ajudando Cuca a fazer uma nova porta para a casinha dela, mas não estão acertando o tamanho. Quando encontram uma régua, Saci e Iara não sabem para que serve aquilo.
  312. Muralzinho — Curupira e Saci estão ajudando Vitória a deixar a casa-folha dela mais firme; Iara explora o muralzinho em busca de algum desenho legal.
  313. Descobrir & Imaginar — Uma seleção especial de desenhos que estimulam a curiosidade, a amizade e a criatividade dos pequenos.
  314. Meu AmigãoZão — Yuri supera seu medo de falar em público após apresentar um quadro que pintou.
  315. Meu AmigãoZão — Lili começa a valorizar seus óculos após tirá-los em sua festa à fantasia e quase causar um desastre enquanto procurava um príncipe.
  316. Descobrir & Imaginar — Uma seleção especial de desenhos que estimulam a curiosidade, a amizade e a criatividade dos pequenos.
  317. Mundo Aquarela Kids — Os personagens preferidos das crianças interpretam músicas infantis e também paródias.
  318. Mundo Aquarela Kids — Os personagens preferidos das crianças interpretam músicas infantis e também paródias.
  319. Descobrir & Imaginar — Uma seleção especial de desenhos que estimulam a curiosidade, a amizade e a criatividade dos pequenos.
  320. Myth Babies — Zeus é o todo-poderoso Deus do Monte Olimpo, com sua águia e seu grande raio que controla o clima.